home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST20.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
22KB
|
448 lines
GHLEN LIVID`S QUEESTE
Zo ik ben blij dat ik er dit jaar voor gekozen heb om mijn vakantie
in Nederland door te brengen. Op uitnodiging van de redactie was ik
afgezakt naar dit heerlijke vochtige koude kikkerlandje. En het
weer heeft me de afgelopen twee maanden niet in de steek gelaten.
Heerlijk met mijn tentje op het drenthse platteland, kon ik
genieten van het zachte tikken van de druppels op mijn tentdak.
Binnen had ik een heerlijke warme schapevacht (met het schaap er
nog in natuurlijk) en een flesje of wat van het heerlijke goudgele
vocht dat eerst twaalf opgesloten moet doorbrengen voordat het zich
aan de buitenwereld mag tonen. Maar ik laat mijn poetische natuur
weer met mij weglopen. Gelukkig voor jullie paste er ook nog net
een tekstverwerker in mijn tentje en had de camping elektriciteit
aangedreven door een waterkrachtcentrale, dus zie hier het
resultaat. Alweer de zoveelste (zelf invullen) Queeste. Ik wil deze
keer beginnen met een brief die ingaat op een slordigheidje van
mij.
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
Aangezien het hier een brief van vijf kantjes betreft veroorloof ik
het mij om slechts een stukje te publiceren.
Allerbeste hooggeachte heer Ghlen Livid,
....
Ook viel mijn oog op een de aanwijzing die u gaf aan de heren
Villhaber en Blummel (met die nette brief, weet u wel) over Indiana
Jones and the Fate of Atlantis. Het leuke aan de Lucasfilm
Adventures is dat, als men overnieuw begint, sommige puzzels
veranderen. Zo ook bij Indy 4. Hier is de inhoud van Plato`s Lost
Dialogue niet alleen verschillend, maar ook de plaats waar die te
vinden is. Naar mijn weten zijn dit de plaatsen waar het boek zich
kan bevinden. (De meesten leveren ook nog punten op, ook al levert
het niet Plato`s dagboek op.)
- Een van de wassen katten kan gesmolten worden bij de oven in de
kelder. (Gebruik de `gum` om over de `coal chute` te kunnen lopen.)
- In het veld met de wassen katten kan door het gat in het plafond
in de omgevallen boekenkast gekeken worden, hier verkeert een boek
in wankel evenwicht. Wellicht helpt een tikje van een stukje
steenkool om dat naar beneden te laten vallen. (Dit gebeurt alleen
als het echt het verloren dialoog is, anders spat de steenkool
gewoon uiteen.)
- Als de mayonaise op de totempaal gebruikt wordt, kun je die
verplaatsen. Trek hem onder het gat in het plafond en klim erin. Op
de zolder staat een urn. Als die wordt doorzocht, vind je een
kleine sleutel. Ga een verdieping lager, daar staat achter de grote
kist (push) een kistje dat met de sleutel kan worden geopend, ook
dit is een mogelijke verstopplaats van het boek.
- Ook de door u beschreven oplossing, het openschroeven van de kast
is een van de mogelijkheden.
Sander Fraikin
Almere
Dankjewel beste, alleraardigste jongeheer Sander, ik geloof niet
dat ik daar nog iets aan toe te voegen heb.
ADVENTURE
Heel, heel soms loop je tegen een probleem op dat wel van heel diep
moet komen. Zoals dit probleem van twee spelers van Adventure 1.0
(uit 1982.....) een van de aller, aller, aller eerste
avonturenspellen. En omdat dit er een is waar ik zelf heel veel
plezier aan heb gehad hier de brief en .... het antwoord.
Beste Ghlen,
Wij spelen het aloude Adventure 1.0 - (c)1982 The Software
Toolworks en zitten nu muurvast. Wij hebben inmiddels wel `The
endgame` bereikt, maar komen nu niet verder. Er zijn twee kamers,
northeast en southwest en de clue onderop de oester kennen we ook
al, maar daar komen we dus ook niet verder mee. Het enige
opvallende is dat er een rod met een rusty mark is en ook een met
een rusty star. Die hebben we ook al in allerlei mogelijke manieren
gebruikt, maar krijgen iedere keer weer het frustrerende `nothing
happens` te lezen.
We hebben 303 van de mogelijke 375 punten en willen graag verder.
Ten einde raad hebben we besloten jou te schrijven. Dus, best
Ghlen, wat is het hier gevraagde commando om verder te gaan?
Twee fanatieke adventurers
waarvan een: Niels Hagemeyer uit Rotterdam
Beste Niels en partner, na diep te hebben gegraven in mijn
geheugen, bedacht ik mij dat de clue lag in de functie van een van
de twee rods. Die functie is namelijk exploderen, want het is niet
zomaar een rod, nee het is een staaf met een lont. Het echte
bijzondere aan deze staaf is overigens niet de functie maar de
manier waarop hij tot ontbranden is te brengen. Je moet het hem
namelijk vertellen. (Het gezochte woord rijmt niet op ``BLAST``.)
Overigens zijn jullie ook nog vergeten om de magazines op de juiste
plaats achter te laten dus halen jullie nooit het maximale aantal
punten.
ETERNAM
Beste Ghlen , de echte Tip-Master,
Ik zit met een ontzettend probleem, ik denk zelfs al aan de
baksteen en het kanaal. Ik heb nu bijna twee maanden gelden het
prachtige spel ETERNAM gekocht. Maar ik zit al vrij snel in de
problemen. Ik kom absoluut niet langs de vuurschietende ogen. Ik
heb bij me: a letter, a match, infrared glasses, medieval camera
en a sweet meat.
Ik heb al foto`s genomen van Mona Lisa en ben al uit de kamer van
de Duke`s zoon getrapt. Wat moet ik doen want ik ben echt hopeloos.
(De baksteen ligt al klaar.) Een applausje voor het blad, het wordt
steeds beter.
Hartelijke Dank
Okke Leo Suurenbroek
Beste Okke Leo, eerlijk is eerlijk, je hebt het kasteel niet
helemaal goed doorzocht. In de keuken liggen namelijk nog de resten
op tafel van de enige groente die volwassen mannen aan het huilen
kan krijgen. Mijn gok is dat als je die resten vindt en je gebruikt
ze op de ogen dat je dan niet alleen dit raadsel hebt opgelost,
maar dat het vrijkomende vocht bij dubbel gebruik wel eens een
cruciale rol in het verdere verloop van het spel zou kunnen spelen.
Ook is Paul de Leeuw niet de enige die zo iets kan. In een kamer
met lawinegevaar kun je hem best nadoen. Verder moet je in dit
doolhof onthouden dat je een bril bij je hebt die je misschien wel
eens nodig zou kunnen hebben. Tenslotte is niet alles goud dat
blinkt, ehhhh, hout dat brandt.
En nog een:
Beste Ghlen Livid,
Al maanden zit ik vast met Eternam. Hoopvol keek ik iedere keer of
er iets in Hoog Spel stond en eindelijk was er een antwoord. Maar
helaas, de vraag klopt precies, ik zit ook vast in de piramide,
maar in het antwoord wordt er vanuit gegaan dat je een verzameling
glasscherven en spiegelstukjes hebt. Nou heb ik van alles, maar dat
dus niet. Waar o waar vind ik deze stukjes en scherven. Ik heb
werkelijk al alles (?) geprobeerd.
Bij voorbaat dank en met vriendelijke groeten,
Jacqueline Tempel
Arnhem
Beste Jacqueline, dat is niet helemaal waar he, dat je alles al
geprobeerd hebt. Zo heb je bijvoorbeeld al een tijdje geen
conversatie gehouden met je eigen spiegelbeeld. Je weet wel vlak na
die slangen in dat schilderij. Ook heb je nog niet dat grote stuk
spiegel dat je dan vindt lafhartig je eigen plaats in laten nemen
bij de val met het kruis. Had je dat namelijk allemaal wel gedaan,
dan zou je dus niet vast zitten.
HOOK
Beste Ghlen,
Ik heb een paar vragen over Hook.
1. Hoe kom ik aan piratenkleren
2. Waar wonen de outfitters
3. Hoe kom ik in piratenstad
P.S. De hoed van de piraten heb ik al.
Alvast bedankt,
Bart Roberts
Postenholt
Beste Bart, om je vragen eens in omgekeerde volgorde te beant-
woorden: 3. Je komt in piratenstad door het spel op te starten.
(Het is namelijk de stad waar je begint.) 2. De outfitters wonen
niet echt ergens. Het is het engelse woord voor een soort
kledingzaak waar ze ook andere uitrustingsspullen verkopen. 1. Ah,
dat is wat moeilijker, maar klaarblijkelijk weet je al hoe je de
hoed moet pakken. Het jasje moet je stelen. Het hangt helemaal
links in een steegje en je kunt het pakken met de boothaak die daar
ook in de buurt staat. Helaas komt de eigenaar steeds net op tijd
aangerend. Misschien zou je haar kunnen afleiden door belletje te
trekken op haar balkon? De broek moet je van een piraat stelen,
maar met wat goud en een paar pullen bier moet dat lukken. Zeker
als je dat bier gebruikt om hem dronken te voeren. (Goud heb je in
je mond, het is alleen even een kwestie van de juiste persoon om
dat ook uit je mond te halen.) En als je toch bij de tandarts bent,
is het misschien ook een goed idee om zijn rolluik te stelen.
Beste Ghlen Livid,
Ik zit vast in het Ocean adventure Hook. Ik heb het uniform reeds,
maar kan niet aan de 9 goudstukken komen om de magneet te kopen.
Ik had graag wat hints omtrent deze problemen.
Alvast mijn hartelijke dank hiervoor.
Met vriendelijke groet,
Jasper van Nieuwenhuizen
Nijkerk (Gld)
Beste Jasper, zoals je zou moeten weten ligt het goud voor het
oprapen in sprookjes. Waarschijnlijk heb je gewoon niet goed
gezocht. (Het zou kunnen dat het goud op een plek ligt waar je
zonder piratenpak nog helemaal niet welkom was....)
REX NEBULAR
Hier dan een vraag over een van de wat minder populaire spellen. In
mijn opinie overigens onterecht, want Rex Nebular is zeker de
moeite waard om te spelen.
Beste Ghlen Livid,
Ik zit vast in Rex Nebular. Ik probeer om het North Sea window op
te blazen, maar volgens het programma heb ik nog niet alles om de
puzzels in het volgende gedeelte op te lossen. In het bijzonder
moet ik iets `yummies` meenemen om het zeemonster te voeden. Waar
vind ik iets yummies? Wat moet je doen bij `Macho Prose Software`
en `Abdul`s Repair Center`? Wat moet je met de airbike? Is er een
manier om de rivier bij het dorp over te steken zonder dat je wordt
verslonden door de piranha`s?
Ik hoop dat u mij weer op weg kan helpen.
Bij voorbaat dank en vriendelijke groeten,
Ruud de Heij
Gouda
Beste Ruud, ja je zit inderdaad vast in Rex Nebular. Maar geen nood
hier wat tips om je te helpen nietwaar? Het eerste antwoord dat ik
je wil geven is rechttoe rechtaan. Geen gedraai om de pot, niks
cryptisch, gewoon een eerlijk en simpel antwoord. Nou daar komt het
dan, het antwoord is NEE. (Aan jou de opgave om te vinden bij welke
vraag dit antwoord hoort. )Het yummie dat je zoekt is een nieuw
type McDonalds. Een chicken bomb. Je raadt nooit welke ingredienten
daar voor nodig zijn. (Nou ja dan raad je het wel, maar dan raad je
vast niet dat je het levende deel van dit gerecht gewoon moet
vragen aan een eilandbewoonster.) Macho Prose is wel de een-
voudigste van je vragen. Het enige dat je daar hoeft te doen is het
enige voorwerp dat je daar op kunt pakken oppakken. Bij Abdul`s is
het de bedoeling dat je er naar binnen gaat. Yep, dat betekent dat
je dat kleine keffertje moet afleiden. Yep dat doe je met de bones.
Nope hij trapt daar niet zo een, twee, drie in. Maar ook kleine
keffertjes houden niet van de `Danger Zone`. (Dat was een hint.)
Eenmaal het hondje uit de weg pak je de twee voorwerpen die je
binnen vindt natuurlijk mee. Zo langzamerhand begin je genoeg
spullen te krijgen voor de grand finale. De gevonden spiegel kun je
gebruiken a) Om je haar in te kammen. b) Om je make-up aan te
brengen. c) Om een laserstraal mee af te buigen. d) Voor geen van
de eerder genoemde mogelijkheden. (Doorhalen wat niet van
toepassing is.)
WILLY BEAMISH
Het is een bekend verschijnsel dat softwarehuizen die adventures op
de markt brengen, hun best doen om het laatste raadsel het
moeilijkst te maken. Ook is het een bekend verschijnsel dat spelers
die het hele spel bijna in een adem uitspelen op het laatst gewoon
wat inzakken. Gecombineerd geeft dat het laatste raadsel syndroom.
Deze maand de eerste in deze nieuwe serie: Willy Beamish.
Beste Ghlen Livid,
Ik zit muurvast in het spel Willy Beamish. Ik heb alles gedaan,
maar als ik bij de laatste scene in de fabriek (bij een grote WC)
ben aangekomen, kom ik de twee hoofdfiguren tegen op deze WC bril
en zie ik Willy`s vader in de WC hangen....
Mijn vriendjes zeggen dat ik met een jojo op `die twee` moet
gooien, maar als ik dat wil doen dan wordt ik de hele tijd gepakt
door twee politieagenten, die uit een lift of zoiets komen. Hoe
moet ik verder???
PS1 = Is er ook een BBS van Hoog Spel
PS2 = Ik heb gebruik gemaakt van de fax, omdat ik zag dat jullie
ook een fax hadden.... (ik hoop dat dit mocht...)
Pieter Slijkerman
Haren (Gn)
Beste Pieter, om met je laatste vraag te beginnen: NEE dat mocht
niet. Vragen per fax beantwoorden we pertinent niet, in geen enkel
geval, nooit. Ok nu het antwoord. (Het laatste raadsel syndroom
verdient een `normaal` antwoord.) Je moet met de jojo op Willy
klikken, als `die twee` dan ophouden met lachen, dan moet je je
jojo naar `die twee` toegooien. Ze vallen dan in het toilet en
Willy red de dag. Tenslotte nog je eerste PS. Er gaan geruchten
over een Hoog Spel BBS. Blijf het blad lezen en vind zelf uit wat
er van waar is en wat schromelijk overdreven.
LOOPDOOR ALONE IN THE DARK
Deze week een van mijn eigen favoriete avonturenspellen van het
laatste jaar. Niet zo zeer om het geweldige verhaal, maar
voornamelijk omdat de graphics zo goed zijn dat je er echt een
beetje bang van werd. Hier dan de loopdoor van het horror-
adventure: `Alone in the Dark`.
Ter orientatie: het huis heeft vijf verdiepingen. Je begint op
zolder daaronder is de tweede verdieping, de eerste verdieping de
begane grond en tenslotte de kelder. Gedurende het hele spel vind
je boeken. Ze zijn niet nodig voor de oplossing, maar wel
belangrijk om een goed idee te krijgen van wat er zich nou
eigenlijk allemaal heeft afgespeeld in dit huis. Het boek `De
Vermiis Mysteriis` kun je alleen maar lezen als je in het pentagram
in de geheime kamer in de bibliotheek staat. Als laatste nog dit,
het is de bedoeling om zo veel mogelijk monsters te ontlopen.
Alhoewel het zeker mogelijk is om ze te verslaan is het aantal
geneeskrachtige drankjes en dergelijke niet toereikend om je te
genezen van gevechten met alle monsters.
Goed je bent op zolder en het huis kraakt onheilspellend. Je ziet
een vage vorm door het raam, dus ren je daarheen en duw je gauw de
kast voor het raam. Na wat onheilspellend geklop vanuit de richting
van het luik, besluit je om dat ook maar te blokkeren, nu door de
kist hierop te schuiven. Om je nieuwsgierigheid te bevredigen maak
je de kist open en pak je het geweer. In de kast vind je een
indiaans kleed en na wat gezoek aan de zijkant van de piano, vind
je daar wat leesmateriaal. Ook het boekenkastje heeft je op dat
gebied nog wat te bieden. Voordat je naar de tweede verdieping
afdaalt pak je nog de lamp mee van tafel.
eenmaal op de tweede verdieping aangekomen zoek je in de kast en je
vindt daar lampolie. Ook de boog die je ziet is nooit weg dus die
neem je ook mee. Neem de eerste deur links en in het daar aanwezige
bureau vind je een sleutel. De ook daar aanwezige kist is met deze
sleutel open te maken en levert een sabel op. Ok, nu de eerste deur
rechts. (Vergeet niet om de deur achter je dicht te doen, dat
scheelt weer een zombie. Door naar de tweede kamer. Pak de vaas en
gooi deze kapot. Pak de sleutel uit de brokstukken. Het harige
monster dat je hier overvalt is absoluut allergisch voor lood, dus
schiet hem maar overhoop met je geweer. Gebruik de zojuist gevonden
sleutel op het kastje en pak de twee spiegels. De tweede deur aan
de linkerkant verbergt een badkamer. Hier vind je een eerste-hulp
kist in het medicijnkastje. Pak de fles uit de kist en drink het
medicijn op. Laat nu het lege kistje en de lege fles maar weer
vallen. Het eerste wat moeilijkere raadsel wacht aan het eind van
de gang. Zet de twee spiegels in de handen van de standbeelden
bovenaan de trap en je kunt ongestoord naar beneden.
Op de eerste verdieping pak je de rechterkamer. Voorzichtigheid is
hier geboden. Het is mogelijk om het kastje te openen en de kogels
te pakken, de lucifers te pakken en ook nog de platenspeler te
stelen, zonder de geest in de stoel lastig te vallen. (Het is een
goed idee om het spel even op te slaan voordat je deze heldendaad
gaat ondernemen.)
Goed tijd voor de begane grond. Ga naar links tot aan de twee
deuren. Open de linkerdeur die bij het standbeeld uitkomt. Doorzoek
het perkje bij het standbeeld en pak de drie pijlen. Nu een
sprintje om de spinnen te ontwijken en voilà je bent weer buiten.
Terug op de eerste verdieping ga je naar links naar de andere kant
van de hal. Hier open je de tweede deur die uitkomt op de badkamer.
Ren hier naar binnen, pak de vaas en ren weer naar buiten. (Oh ja,
het is een goed idee om hier af en toe eens je spel op te slaan.)
Nu open je de derde deur nadat je je lamp hebt bijgevuld en hebt
aangestoken met de lucifers. In deze kamer pak je het standbeeldje
en je doorzoekt de lade om nog meer kogels te vinden. Open nu de
vierde deur in de halfronde gang. Hang hier het indiaanse kleed
over het schilderij van de man met de bijl. Gebruik de pijl en boog
om op het schilderij te schieten dat hier recht tegenover hangt. Ga
nu de kamer binnen naast het schilderij van de indiaan, aan het
einde van de hal. Pak hier het namaakboek en duw tegen het staande
horloge om een sleutel te vinden. Terug naar de lange hal. ga naar
de donkere bibliotheek, in het midden van deze hal. Steek de lamp
aan en zet hem in het midden van de kamer op de grond. Ontwijk het
monster en loop naar links. Hier zie je een hele duidelijke geheime
deur. Zet het namaakboek op de plank om deze te openen. Pak hier de
talisman en de dolken. De paarse geest die door de boekenkasten
heen doolt maak je dood met het gekromde zwaard. Terug naar de
lamp. Pak hem weer op en ga door de gesloten deuren terug naar de
hal. Gooi hier het standbeeldje naar het harnas en pak zijn zwaard
op. Terug naar de begane grond.
Ga naar de keuken aan je rechterhand. Pak hier de sleutel uit de
ene kast, de olie uit de andere kast en de soep van het vuur.
Doorzoek de kolen om een schoenendoos te vinden. Als je deze opent
vind je een revolver. Je kunt de doos weer laten vallen. Nu nog
even de vaas vullen met water uit de ton. Ergens gedurende je
escapades in de keuken komt er een zombie om de hoek kijken. Het
idee is om deze dood te schieten. Vanuit de hal kun je ook de
eetzaal in. Hier staan wat zombies duidelijk te wachten. Natuurlijk
wachten ze op de roomservice. Dus zet je de soep op het einde van
de tafel. Ga nu niet terug naar de hal, maar neem de derde deur.
Pak hier de aansteker van de tafel en doof de sigaren met het water
uit de vaas. Open de gesloten deur met de sleutel die je nog bij je
hebt en ga Jeremy`s studeerkamer binnen. Zoek hier net zo lang
totdat je de plaat Dance of the Dead hebt gevonden. Terug in de hal
open je de derde deur. (NIET DE VOORDEUR.) Hier moet je met een
piraat vechten. Deze versla je het best met zijn eigen wapen, het
zwaard van het harnas. Maak nu de deuren naar de danszaal open met
de sleutel die je van de verslagen piraat afneemt. Zet hier de
plaat uit Jeremy`s studeerkamer op en ontwijk de dansers, en pak de
sleutel van de haardmantel. Terug naar Jeremy`s studeerkamer om het
plaatje van de sabel en het schild te complementeren met de sabel
die je zelf bij je hebt. Nu wordt het tijd voor de wat diepere
regionen van het huis. Daal de trap dus af en ga naar de kelder.
Tijd voor wat atletiek, dus sla je spel hier eerst op. Ren over de
brug en ontwijk de worm. Versla het harige monster en probeer
achter de worm te komen in de kamer met water. Naar de andere kant,
als je nat wordt dan zijn je lucifers en kogels naar de maan, maar
je hebt nog wel je aansteker en je pistool. Schiet hier de spin
dood en loop door naar de kamer met de pilaren. Schiet hier de
vogel dood.
Nu wordt het echt spannend. Spring op de pilaren en ga naar de
andere kant. Loop door de tunnels totdat je bij een grot komt met
een aantal houten bruggetjes. Ga naar de overkant en gebruik je
sleutel op de gesloten kist. Pak hier het juweel en duw de grote
steen naar de zijkant. Weer naar buiten. Ga het donkere doolhof
binnen, natuurlijk nadat je je lamp hebt aangestoken. Als je bij de
uitgang van het doolhof komt vind je een gesloten deur. Gebruik
hier het juweel om deze deur open te krijgen.
Je deelt de kamer waar je nu terecht bent gekomen met een vuurbal
spugende boom en wat watermonsters. Ontwijk de vuurballen en leg de
talisman op het altaar naast de boom en pak de haak. Gooi nu de
lamp naar de boom en ren voor je leven. Gebruik de haak op de deur
aan de zijkant om weg te komen. Terug in het donkere doolhof blijkt
dit nu opeens verlicht te zijn. Gebruik de haak op de
dichtstbijzijnde deur aan je rechterhand. Nu is het nog zoeken
geblazen naar de uitgang in de wijnkelder waar de ratten inmiddels
ook verdwenen zijn. Naar boven en de voordeur brengt ook dit spel
weer tot een goed einde.
Zo dat was het weer voor een maandje. Mochten er mensen zijn die de
oplossing hebben voor het mooie spel KGB, dan zijn ze welkom om die
naar mij te sturen. Ik ga weer terug naar mijn vochtige kasteel in
de al even vochtige schotse hooglanden. Daar ga ik mij bezondigen
aan het bespelen van mijn doedelzak en het filosoferen over de zin
van het leven met mijn lievelingsschaap. Vragen zijn welkom, helaas
kan ik ze niet allemaal persoonlijk beantwoorden, dus postzegels
meesturen hoeft niet. (Eigenlijk kan ik ze wel allemaal persoonlijk
beantwoorden, maar daar heb ik gewoon geen zin in. Dan zou ik
helemaal bijna altijd nuchter moeten blijven en vervreemden van
mijn kudde. Deze rubriek houdt me al minimaal vier uur nuchter in
de maand, ruim voldoende zou ik zo zeggen...)
Goed queestze maar weer en tot de volgende keer. (Oh ja, ik krijg
een beetje hoofdpijn van al dat ge-U. Ik zou het op prijs stellen
als we af konden spreken dat ik jullie jullie noem en dat jullie
mij ook jullie noemen.
G. Livid