home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER13.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
6KB
|
126 lines
DE KERKER
Ondanks vragen mijnerzijds heb ik nog van niemand een volledige
oplossing van Ultima VII gekregen. Origin moet er toch van
overtuigd zijn dat er mensen zijn die het uit hebben gespeeld,
want deze maand is er een aparte datadisk verschenen. Hierop
staat het vuureiland. Trouwe fans van de serie zullen dit
herkennen als het eiland waar de Avatar zijn oorspronkelijke
tests moest afleggen en waar hij uiteindelijk Exodus versloeg.
Verder mochten we deze maand ook van de tegenhanger van Ultima
alweer het zevende deel verwelkomen. Wizardry VII - Crusaders of
the Dark Savant is het eerste VGA deel van deze serie die vooral
in Amerika zeer populair is. Maar ook in Nederland heeft deze
serie een eigen schare trouwe fans, getuige het grote aantal
vragen dat binnenkomt over deze serie spellen.
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
``Beste Mithrandir,
Het excellente spel Bane of the Cosmic Forge heeft ook mij
uiteindelijk klein gekregen. Na al vele uren monsters te hebben
verslagen en raadsels te hebben opgelost ben ik uiteindelijk op
het Isle of the Dead terechtgekomen. Hier zie ik een altaar en
een gesloten poort. Waarschijnlijk hebben deze twee iets met
elkaar te maken, maar wat?? Ik weet niet wat ik nog moet doen,
want volgens mij heb ik alles afgezocht naar een sleutel, maar
die heb ik niet kunnen vinden.
Alstublieft help mij uit deze hal der doden,
Bij voorbaat dank,
Jaap Schenk
Giethoorn``
Geachte Jaap, dat is inderdaad een probleem. Maar gelukkig niet
onoverkomelijk. Als het goed is heeft Charron je nog een cilinder
met as laten houden. Gebruik deze op het altaar en de deur gaat
open. Als je toch bezig bent, is het overigens op zijn minst
verstandig om ook nog wat wierook te branden. (Als het goed is
heb je dat van Bugbrains gekocht.) Om Bugbrains te kunnen helpen,
is het noodzakelijk om de fles en de kurk te `mergen`. Helemaal
aan het eind zijn er vier mogelijkheden. Maar als je ervoor
kiest, zoals het een rechtgeaarde avonturier eigenlijk betaamt,
om de Koning en Rebecca te doden, dan is het wel fijn om drie
houten staken bij je te hebben. De eerste drie karakters moeten
die als eerste wapen vasthouden. Als tweede wapen moeten ze
heilig water vastpakken. Nu moeten de krachten van het kruis
worden aangeroepen, om überhaupt een kans te hebben om deze
ontmoeting te overleven. Concentreer je op een van de twee, want
als er eenmaal een dood is, neemt de schade die toegebracht wordt
snel af.
Prophecy of the Shadow
Een RPG van een wat andere vorm dan te doen gebruikelijk. PotS
is een een-persoons RPG in realtime. Het eerste raadsel is meteen
al een van de moeilijkere. Het is namelijk de bedoeling om
onschuldig te worden bevonden aan de moord op je vroegere leraar.
Om dit te kunnen bewijzen is het noodzakelijk om een bezoekje te
brengen aan het hoofdkwartier van Robin One-Eye. Hij zit op dit
moment in de gevangenis en zijn mannen willen je niet binnen
laten. Koop Zinfandel bij de herberg en geef hem dat. Hij vertelt
nu dat het geheime wachtwoord ook ``Zinfandel`` is. Met dit
wachtwoord kun je de roverschuilplaats binnenvallen. Hier vind
je een Death Warrant waaruit duidelijk blijkt dat Robin
verantwoordelijk is voor de moord op je meester.
Heb je dat eenmaal bewezen, dan krijg je een sleutel van Berrin.
Deze sleutel geeft toegang tot de werkplaats van Larkin. Ga daar
zo snel mogelijk heen, want hier ligt het lood en het toverboek
dat je nodig hebt om je eerste wankele schreden op het pad der
magie te zetten.
Eenmaal wat meer ervaren kun je in de toren van Larf Larf`s Rod
vinden. Deze staf is noodzakelijk om de diverse teleporters te
activeren. Teleporters zijn twee kegelvormige pilaren. De eerste
hiervan zijn noordwest van Larf`s toren te vinden. Als laatste
nog even de vier zegels die nodig zijn om Abraxus` schuilplaats
te openen. In de noordwest hoek moet de `Earthen Wand` neergelegd
worden, In het noordoosten de `Fan of Shadows`, in het zuidwesten
de `Everfull Flask` en tenslotte in het zuidoosten de `Eternal
Lamp`. Oh ja, het is verstandig om het `Shadow Sword` bij je te
hebben als je met Abraxus gaat vechten. Tenslotte is dat het
enige wapen dat hem kan verwonden.
Quest for Glory II
`Zeer geachte Mithrandir,
Ik heb een vraag waarvan ik eigenlijk niet weet of ik die wel aan
jou moet stellen. Maar ik doe het toch.
Bij Quest for Glory II moet je op een bepaald moment het voor
elkaar krijgen om een vuurelement te vangen. Ik begrijp dat het
water er iets mee van doen heeft. Maar het lukt me maar niet om
hem te vangen.
Help mij..
Patrick de Broere
Waregem (B)`
Beste Patrick, inderdaad is het een beetje twijfelachtig of dit
nu een RPG is of een avontuur. Maar omdat je het zo beleefd
vraagt hier het antwoord. Koop een lamp bij een straathandelaar
en zorg ervoor dat je een volledig gevulde waterzak bij je hebt.
Ga nu naar het plein voor Katta`s Tail-Inn. Geef in `Use Incense`
en ga naar boven het donkere steegje in. De held blijft vanzelf
staan als de wierook op is. Nu geef je `Use Oil-Lamp` in. Sta je
eenmaal voor het element vuur, dan gebruik je het water. Nu wordt
het vuurelement zo verzwakt dat het je lamp invlucht. Dat is van
nu af aan dan ook een toverlamp.
Goed dat was het weer wat mij betreft. In verband met een ideetje
van de hoofdredacteur zou het op prijs gesteld worden als jullie
je eigengemaakte kaarten zouden willen prijsgeven. Ook een
volledige oplossing van Crusaders of the Dark Savant zou een
welkome aanvulling op mijn verzameling betekenen.
Veel succes bij het bestrijden van de diverse monsters in de
diverse wouden en bij het doden van de diverse draken in de
diverse kerkers.
MITHRANDIR