home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER13.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  6KB  |  126 lines

  1. DE KERKER
  2.  
  3. Ondanks vragen mijnerzijds heb ik nog van niemand een volledige
  4. oplossing van Ultima VII gekregen. Origin moet er toch van
  5. overtuigd zijn dat er mensen zijn die het uit hebben gespeeld,
  6. want deze maand is er een aparte datadisk verschenen. Hierop
  7. staat het vuureiland. Trouwe fans van de serie zullen dit
  8. herkennen als het eiland waar de Avatar zijn oorspronkelijke
  9. tests moest afleggen en waar hij uiteindelijk Exodus versloeg.
  10. Verder mochten we deze maand ook van de tegenhanger van Ultima
  11. alweer het zevende deel verwelkomen. Wizardry VII - Crusaders of
  12. the Dark Savant is het eerste VGA deel van deze serie die vooral
  13. in Amerika zeer populair is. Maar ook in Nederland heeft deze
  14. serie een eigen schare trouwe fans, getuige het grote aantal
  15. vragen dat binnenkomt over deze serie spellen.
  16.  
  17. Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
  18.  
  19. ``Beste Mithrandir,
  20.  
  21. Het excellente spel Bane of the Cosmic Forge heeft ook mij
  22. uiteindelijk klein gekregen. Na al vele uren monsters te hebben
  23. verslagen en raadsels te hebben opgelost ben ik uiteindelijk op
  24. het Isle of the Dead terechtgekomen. Hier zie ik een altaar en
  25. een gesloten poort. Waarschijnlijk hebben deze twee iets met
  26. elkaar te maken, maar wat?? Ik weet niet wat ik nog moet doen,
  27. want volgens mij heb ik alles afgezocht naar een sleutel, maar
  28. die heb ik niet kunnen vinden.
  29.  
  30. Alstublieft help mij uit deze hal der doden,
  31.  
  32. Bij voorbaat dank,
  33.  
  34. Jaap Schenk
  35. Giethoorn``
  36.  
  37. Geachte Jaap, dat is inderdaad een probleem. Maar gelukkig niet
  38. onoverkomelijk. Als het goed is heeft Charron je nog een cilinder
  39. met as laten houden. Gebruik deze op het altaar en de deur gaat
  40. open. Als je toch bezig bent, is het overigens op zijn minst
  41. verstandig om ook nog wat wierook te branden. (Als het goed is
  42. heb je dat van Bugbrains gekocht.) Om Bugbrains te kunnen helpen,
  43. is het noodzakelijk om de fles en de kurk te `mergen`. Helemaal
  44. aan het eind zijn er vier mogelijkheden. Maar als je ervoor
  45. kiest, zoals het een rechtgeaarde avonturier eigenlijk betaamt,
  46. om de Koning en Rebecca te doden, dan is het wel fijn om drie
  47. houten staken bij je te hebben. De eerste drie karakters moeten
  48. die als eerste wapen vasthouden. Als tweede wapen moeten ze
  49. heilig water vastpakken. Nu moeten de krachten van het kruis
  50. worden aangeroepen, om überhaupt een kans te hebben om deze
  51. ontmoeting te overleven. Concentreer je op een van de twee, want
  52. als er eenmaal een dood is, neemt de schade die toegebracht wordt
  53. snel af.
  54.  
  55. Prophecy of the Shadow
  56.  
  57. Een RPG van een wat andere vorm dan te doen gebruikelijk. PotS
  58. is een een-persoons RPG in realtime. Het eerste raadsel is meteen
  59. al een van de moeilijkere. Het is namelijk de bedoeling om
  60. onschuldig te worden bevonden aan de moord op je vroegere leraar.
  61. Om dit te kunnen bewijzen is het noodzakelijk om een bezoekje te
  62. brengen aan het hoofdkwartier van Robin One-Eye. Hij zit op dit
  63. moment in de gevangenis en zijn mannen willen je niet binnen
  64. laten. Koop Zinfandel bij de herberg en geef hem dat. Hij vertelt
  65. nu dat het geheime wachtwoord ook ``Zinfandel`` is. Met dit
  66. wachtwoord kun je de roverschuilplaats binnenvallen. Hier vind
  67. je een Death Warrant waaruit duidelijk blijkt dat Robin
  68. verantwoordelijk is voor de moord op je meester.
  69. Heb je dat eenmaal bewezen, dan krijg je een sleutel van Berrin.
  70. Deze sleutel geeft toegang tot de werkplaats van Larkin. Ga daar
  71. zo snel mogelijk heen, want hier ligt het lood en het toverboek
  72. dat je nodig hebt om je eerste wankele schreden op het pad der
  73. magie te zetten.
  74. Eenmaal wat meer ervaren kun je in de toren van Larf Larf`s Rod
  75. vinden. Deze staf is noodzakelijk om de diverse teleporters te
  76. activeren. Teleporters zijn twee kegelvormige pilaren. De eerste
  77. hiervan zijn noordwest van Larf`s toren te vinden. Als laatste
  78. nog even de vier zegels die nodig zijn om Abraxus` schuilplaats
  79. te openen. In de noordwest hoek moet de `Earthen Wand` neergelegd
  80. worden, In het noordoosten de `Fan of Shadows`, in het zuidwesten
  81. de `Everfull Flask` en tenslotte in het zuidoosten de `Eternal
  82. Lamp`. Oh ja, het is verstandig om het `Shadow Sword` bij je te
  83. hebben als je met Abraxus gaat vechten. Tenslotte is dat het
  84. enige wapen dat hem kan verwonden.
  85.  
  86. Quest for Glory II
  87.  
  88. `Zeer geachte Mithrandir,
  89.  
  90. Ik heb een vraag waarvan ik eigenlijk niet weet of ik die wel aan
  91. jou moet stellen. Maar ik doe het toch.
  92.  
  93. Bij Quest for Glory II moet je op een bepaald moment het voor
  94. elkaar krijgen om een vuurelement te vangen. Ik begrijp dat het
  95. water er iets mee van doen heeft. Maar het lukt me maar niet om
  96. hem te vangen.
  97.  
  98. Help mij..
  99.  
  100. Patrick de Broere
  101. Waregem (B)`
  102.  
  103. Beste Patrick, inderdaad is het een beetje twijfelachtig of dit
  104. nu een RPG is of een avontuur. Maar omdat je het zo beleefd
  105. vraagt hier het antwoord. Koop een lamp bij een straathandelaar
  106. en zorg ervoor dat je een volledig gevulde waterzak bij je hebt.
  107. Ga nu naar het plein voor Katta`s Tail-Inn. Geef in `Use Incense`
  108. en ga naar boven het donkere steegje in. De held blijft vanzelf
  109. staan als de wierook op is. Nu geef je `Use Oil-Lamp` in. Sta je
  110. eenmaal voor het element vuur, dan gebruik je het water. Nu wordt
  111. het vuurelement zo verzwakt dat het je lamp invlucht. Dat is van
  112. nu af aan dan ook een toverlamp.
  113.  
  114. Goed dat was het weer wat mij betreft. In verband met een ideetje
  115. van de hoofdredacteur zou het op prijs gesteld worden als jullie
  116. je eigengemaakte kaarten zouden willen prijsgeven. Ook een
  117. volledige oplossing van Crusaders of the Dark Savant zou een
  118. welkome aanvulling op mijn verzameling betekenen.
  119.  
  120. Veel succes bij het bestrijden van de diverse monsters in de
  121. diverse wouden en bij het doden van de diverse draken in de
  122. diverse kerkers.
  123.  
  124.  
  125. MITHRANDIR
  126.