home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER37.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
9KB
|
175 lines
KERKER
Laten we eerlijk zijn, niemand verwacht tegenwoordig nog dat een
computerspel op tijd uitkomt. De datum waarop de titel wordt
aangekondigd en de werkelijke verschijningsdatum liggen meestal
behoorlijk ver uiteen. Ook op het verschijnen van nieuwe delen
van populaire series is het meestal lang wachten. Maar wat er
gebeurd is met Dungeon Master II is toch wel hemeltergend. Maar
liefst zes jaar na het verschijnen van het eerste deel. En dan
ook nog in een vorm die uitstekend was geweest als het spel
inderdaad een jaar of drie, vier geleden was verschenen.
Maar ja, gelukkig komen er een heleboel nieuwe titels aan die ons
deze ellende snel zouden moeten doen vergeten. Inmiddels is er
een aankondiging voor Ultima 9. Dat deel zou zowel de conclusie
van de laatste drie delen moeten zijn die over de Guardian gaan,
als de conclusie van alle acht eerdere delen. Origin geeft
iedereen die wel eens op CompuServe rondzwerft de mogelijkheid
om te vertellen wat ze goed vonden aan de oude Ultima`s en
daarvan wordt dan het beste uitgekozen. De aangekondigde
verschijningsdatum is pas ergens in oktober `96. Maar goed, dan
hebben we iets om naar uit te kijken.
Op kortere termijn verschijnen er nieuwe titels in de Might &
Magic serie, in de Elder Scrolls serie en ook de makers van
Dungeon Master hebben een nieuwe titel aangekondigd, nu een die
wel voldoet aan alle eisen die de huidige tijd stelt aan dit
soort spellen. Een warme winter staat ons dus voor de boeg, dus
laten we maar gauw beginnen om weer een stukje verder te gaan met
Ultima 8.
ULTIMA 8
Voordat we met de LoopDoor beginnen nog even een briefje van
Bernard Christophe uit Aalst. Hij heeft een manier gevonden om
de debugger van Ultima 8 aan te zetten zodat je de beschikking
krijgt over alle mogelijkheden die de testers van het spel ook
hadden. Hieronder zijn de mogelijkheid om de Avatar te
beinvloeden op het gebied van kracht en dergelijke, maar ook een
manier om de hele kaart rond te reizen en een manier om alle
sleutelscenes uit het spel te zien te krijgen. verder is er nog
een aantal leuke grappen zoals de menukeuze ``blow me up``. Deze
doet letterlijk wat hij zegt...
Goed, nu de methode. Deze methode vraagt om het aanpassen van een
file, iets waar ik meestal bezwaar tegen maak, maar de
mogelijkheden die deze truc biedt zijn zo leuk dat ik hem je toch
niet wil onthouden. begin met het aanmaken van een extra
directory onder de directory ``\ULTIMA8\GAMEDAT``. Noem deze
bijvoorbeeld ``TEMP``. Kopieer nu het file ``AVATAR.DAT`` uit de
directory ``\ULTIMA8\GAMEDAT`` naar deze nieuwe directory. Ga dan
naar de directory \ULTIMA8\GAMEDAT`` toe en typ letterlijk in wat
tussen de aanhalingstekens staat:
``debug avatar.dat``
``e 12a 01 01``
``w``
``q``
Start nu het spel op en probeer de volgende toetsencombinaties
uit:
``Ctrl-F1``
``Shift-F1``
``F7``
of klik even kort op de Avatar. Heb je genoeg van deze speciale
mogelijkheden, dan kopieer je het file ``AVATAR.DAT`` uit de
tijdelijke directory weer naar de plaats waar het origineel stond
(\ULTIMA8\GAMEDAT). Alles zou dan weer normaal moeten werken.
Veel plezier.
Terug naar de harde werkelijkheid waar een Avatar moet vechten
om zijn attributen te verbeteren en moet zoeken om de juiste
voorwerpen te vinden. De laatste keer waren we gebleven bij
Vividos nadat we waren teruggekeerd van de Mountain King. Je hebt
hem gevraagd hoe je Lothian moet begraven en hij heeft dat
verteld. Begraaf Lothian en spreek weer met Vividos, net zo lang
totdat hij je de echte `Scion`s Key` heeft gegeven en heeft
verteld over je pelgrimage. Hij vertelt je onder andere over de
geboorteplaats van Moriens die je geacht wordt te bezoeken.
Voordat je verder gaat is het verstandig om een tweetal kleine
omwegen te maken.
De eerste omweg betreft Devon, de man die je hebt ontmoet toen
je aanspoelde in het begin van het spel. Als het goed is heeft
er inmiddels een bewaker iets tegen je gezegd over het feit dat
Devon in de gevangenis zit. Wanneer je deze bewaker vraagt wat
hij gedaan heeft krijg je als antwoord dat je dat zelf maar aan
hem moet vragen. Doe dat dus. Ga naar het kasteel en Spreek daar
met Devon in de gevangenis onder het kasteel. Daar kom je door
de trap naar beneden te nemen in het westelijke deel van het
paleis. Daar zie je een deur waarop staat `Authorized Personnel
Only`. Daarnaast zit een hendel waaraan je trekt om deze deur te
openen.
Ga de kerker binnen en praat met Devon. Hij vertelt je dat hij
ook niet weet waarom hij gevangen zit, maar dat Salkind dat wel
weet. Ga dus weer naar boven naar de troonzaal en spreek daar met
Salkind. Deze vertelt je dat hij een logboek bijhoudt dat hij in
zijn huis bewaart. ga naar zijn huis in Oost Tenebrae, het huis
waar de stenen muur om heen staat, en zoek het bedoelde logboek.
Dit boek meldt dat het onderzoek dat Bentic heeft gedaan met
betrekking tot Devon opgeborgen ligt in de kerker onder het
paleis. Ga naar deze kerker toe en je ziet dat het bedoelde
kamertje geen deur heeft. Maar daar heb je natuurlijk de rol van
Mythran voor. Gebruik deze rol en de deur gaat open. Je kunt het
boek niet pakken, maar je kunt het wel lezen.
Tot je grote verbazing kom je erachter dat Devon de oudere broer
is van de Tempest en dat hij dus eigenlijk de Tempest zou moeten
zijn. Wanneer je het boek hebt gelezen word je gevangen genomen
en afgevoerd naar het dok. Daar vertel je je verhaal en Lady
Mordea krijgt precies wat ze verdient.
Devon zegt dat hij een tijdje nodig heeft om zich te bezinnen en
dat hij wat gaat rondwandelen. Dat is niet helemaal waar, want
je kunt hem in het paleis vinden, maar hij heeft je niets nieuws
meer te vertellen totdat Pyros vrij is. Daarna geeft hij je
sleutel die een kist op ent waar de `Tear of Seas` zich in
bevindt.
Een andere kleine Queeste die je nog kunt ondernemen is het
opzoeken van de `Slayer`, een van de beste wapens in het spel.
Dit is een goedendag die een prachtige donderknal laat horen als
je weer een monster gedood hebt. Ga aan de oostkant Tenebrae uit
en loop een stuk naar het oosten daarna naar het zuiden. Daar kom
je bij een vervallen hut waar een edelsteen in het midden ligt.
Wanneer je deze edelsteen probeert te pakken zak je door de vloer
en kom je in het hol van een monster terecht. Daar staat een kist
met een sleutel die je nodig hebt. Loop het hele doolhof door en
pak de `Slayer`.
Een paar tips: Vecht niet met de vliegende ogen. Deze zijn op dit
moment nog niet te verslaan. Langs de eerste kun je heen rennen,
Bij de tweede in de buurt ligt een lijk met een fles met drank
waar je onzichtbaar van wordt. De sleutel die je nodig hebt om
de laatste deur te openen vind je in het hol van een trol die een
aantal vrouwen gevangen houdt. Ook hier geldt weer: niet vechten
maar hardlopen om deze sleutel te pakken.
Ga nu weer terug de catacomben in. Vanaf de plek waar je de
eerste keer door de grond bent gezakt ga je nu verder naar het
zuiden totdat je bij een deur komt die zegt `To the Lower
Catacombs`. Open deze deur met de `Scion`s Key` en ga naar
binnen. Voordat je verder gaat moet je er eerst zeker van zijn
dat je Mythran`s rol hebt om deuren mee te openen.
In de catacomben ga je de deur binnen naast het bordje Towards
Fate Do You Travel`. Ook deze open je weer met de sleutel die je
van Vividos hebt gekregen. Volg de grot totdat je bij de vijf
hendels komt. Sla het spel op voordat je hier verder gaat.
Ik kan je helaas hier niet helpen omdat de oplossing varieert van
spel tot spel.
Open de deuren die naar het noorden leiden en ga er doorheen. Ga
daarna naar het oosten. Hier vind je een kist met de `Skull of
Quakes`. Let wel op, deze kist bevat een bom. Ga terug naar het
westen en dan naar het noorden.
Verstopt vlak naast de oostelijke muur vind je een plaat die de
poort opent. Ga er door en spring over het water. Gebruik de
spreuk `Open Ground` vlak voor het graf dat je hier vindt. Je
valt nu door de vloer. Ga naar het westen en dan naar het noorden
door de deur. Ga naar het oosten en haal het skelet van de plaat
af zodat de poort bij de rollende bollen geopend wordt. Pak beide
sleutels die in deze ruimte liggen en spring over de lichtstraal.
Ga naar het oosten. Hier vind je een toren van Hanoi puzzel met
trappen, een puzzel die je nu zo langzamerhand wel zou moeten
kunnen oplossen. Klim de trap op en gebruik de `Rock Flesh`
spreuk om langs de lichten te komen. Open de grote deuren en ga
de tempel binnen.
Zo, het laatste stukje op weg naar de tombe van Khumash Gor
bewaar ik even voor volgende maand. Ik hoop dat jullie inmiddels
allemaal weer terug zijn van vakantie, zodat jullie helemaal
uitgerust zijn als de grote stroom RPG`s ons gaat omverspoelen
in de wintermaanden.
KERKERZE
MITHRANDIR