home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK27.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  19KB  |  512 lines

  1. BARCODE BATTLER CHEAT MODUS
  2. Nog niet eerder vertoond, je kunt cheaten op dit unieke
  3. apparaatje. Maar we hadden eigenlijk niet anders verwacht. Met
  4. dank aan Laurens Simonis uit Nieuwegein. Iemand nog meer?
  5.  
  6. In de C0 modus zijn de tien bijgeleverde supervijanden ook als
  7. spelers te gebruiken. Daar kunnen de meeste zelfgevonden
  8. streepjescodes niet tegen op.
  9. Ook handig is om in de C2 je figuurtjes in te scannen, je
  10. paswoord in te voeren en vervolgens in plaats van een supervijand
  11. een warrior- of wizardkaart in te voeren. Als je een paswoord uit
  12. een hogere wereld gebruikt hebt, kun je vervolgens deze watjes
  13. helemaal in elkaar timmeren. Hierdoor word je extra sterk zodat
  14. je nog beter kunt overleven.
  15.  
  16. Maar zoals Laurens terecht stelt, nog leuker is de CHEAT MODUS.
  17. Deze roep je op door in C1 een spel te starten of te laden en op
  18. het moment dat je het level moet selecteren LEFT BATTLE in te
  19. drukken. Op het scherm verschijnt nu F-000, waarbij de eerste nul
  20. knippert. Met SELECT verhoog je dit getal, met SET zet je het
  21. gekozen getal vast. Nadat je alle drie de cijfers ingevoerd en
  22. vastgezet hebt, verschijnen - wanneer je een goede code ingevoerd
  23. hebt - de knipperende punten van je krijger en je tovenaar.
  24. Wanneer de getallen stilstaan veranderen deze figuren. Je kunt
  25. drie nullen als cijfer invoeren maar dat heeft zeker in de eerste
  26. twee werelden geen succes.
  27. De meeste werkende codes versterken je figuren, maar er zijn er
  28. ook die je zwakker maken.
  29. Dit is ook te doen als je een figuur verloren hebt, deze wordt
  30. dan weer levend zonder dat je de sleutels opnieuw moet vinden.
  31. Het is alleen jammer dat de meeste codes slechts in een bepaalde
  32. wereld werken. Om derhalve alle codes te vinden moet je er in
  33. iedere wereld duizend (van 000 tot 999) invoeren en uitproberen.
  34. Laurens heeft nog niet alle 6000 (jazeker, zes werelden) codes
  35. ingevoerd, begrijpelijk want dat is een behoorlijke klus.
  36. Wat codes voor wereld 1, iedere code heeft een ander effect
  37. afhankelijk van je krijger.
  38.  
  39. Wereld 1
  40. 009
  41. 029
  42. 031
  43. 077
  44.  
  45. Wat Laurens wel geconstateerd heeft is dat codes die in alle
  46. werelden werken warp-codes zijn. In wereld 2 is hij tot 400
  47. gevorderd en heeft daarbij maar twee werkende codes gevonden. Dat
  48. waren dan wel meteen warp-codes die hem naar wereld 5 en 6
  49. brachten. Deze warpcodes werken ook in wereld 1.
  50.  
  51. Naar wereld 5: 316
  52. Naar wereld 6: 384
  53.  
  54. Iemand nog meer? Wat mij betreft ben ik wel in voor wat
  55. lucratieve streepjescodes. Oja, wanneer je een streepjescode
  56. instuurt, vergeet dan niet exact te vermelden van welk produkt
  57. dat afkomt.
  58.  
  59.  
  60. ALONE IN THE DARK 2
  61. MS-DOS
  62. Erwin Koremans uit Nieuwegein kwam met een hele bijzondere tip
  63. voor dit bijzondere spel. Om bijna oneindige levens te krijgen
  64. moet je wanneer je eenmaal in het huis bent het gif uit de keuken
  65. pakken en vervolgens het gif van de `work-space`. Combineer deze
  66. twee tot een giftige drank en drink deze op. Let nu even op.
  67. Terwijl je dit drankje drinkt houd je tegelijkertijd de <ENTER>
  68. toets ingedrukt totdat de fles in je inventory terugkomt. Je zult
  69. zien dat je nu minus 1000 hitpoints hebt. Herhaal deze beweging
  70. totdat het min teken verdwijnt en je ontdekt dat je zo`n 32000
  71. hitpoints hebt.
  72. Wat deze tip extra speciaal maakt is dat de situatie waarin je
  73. hem kunt uitvoeren op ongeveer twee derde van het spel ligt. En
  74. dan is het de vraag of je nog zoveel aan oneindige levens hebt,
  75. want het zal verdomde moeilijk zijn zover te komen.
  76.  
  77. BIO MENACE
  78. MS-DOS
  79. Net zoals bij alle andere Apogee spellen kun je in dit spel ook
  80. geheime ruimtes en speciale voorwerpen vinden. Een handvol:
  81.  
  82. Level 3:
  83. bos, omhoog, omhoog en omhoog...
  84.  
  85. Level 4:
  86. tweede verdieping bij de liften. Je vindt een geheime kamer en
  87. een aantal kleuren in volgorde. Zoek naar een kleuren box, vijf
  88. kleuren.
  89.  
  90. Level 5:
  91. De volgorde in kleuren is donkerblauw, lichtblauw, groen, roze
  92. en rood. Gebruik deze kleuren en je krijgt bonussen.
  93.  
  94. Level 7:
  95. Er zijn twee manieren om bij Skullman te komen. Ga omhoog om de
  96. granaten te pakken. Gebruik vervolgens de lift om aan de andere
  97. kant omhoog te gaan. Doodt nu Skullman. Hij laat een kristal
  98. vallen dat je nodig hebt om weg te komen.
  99.  
  100.  
  101. BLAKE STONE
  102. MS-DOS
  103. Van Lisette Oberink uit Damwoude wat hulp in de eerste missie van
  104. dit fraaie spel.
  105. In level vier vind je ergens een kamer met witte muren. Wanneer
  106. je in de deuropening staat zit er links een geheime gang. In die
  107. geheime gang vind je links weer een geheime kamer. In die kamer
  108. zie je twee schakelaars, beide rood. Bij de groenige TL-buis zit
  109. nog een schakelaar. Hier is de transporter naar de Security
  110. Training Arenas.
  111.  
  112. De credit voor level 0 kun je in level 9 vinden. Ga naar de kamer
  113. van de mutant en ga in de deuropening staan. Links in de muur -
  114. daar waar de muur `recht` is - zit een geheime gang. Hier zitten
  115. twee credit deuren en een gewone deur. Ga vervolgens met je rug
  116. naar de plek staan waar de muur opzij geschoven is. Links is er
  117. een geheime gang; in deze lange gang zijn twee deuren. In elke
  118. deur vind je een credit. Ga nu terug en maak de twee credit
  119. deuren open. In een van deze deuren ligt de rode credit voor
  120. level 0.
  121.  
  122.  
  123. IRONMAN SUPER OFF ROAD
  124. MS-DOS
  125. Wanneer je in een race de laatste ronde ingaat (vier op het bord)
  126. en je draait om en gaat voor de finish lijn staan wordt je
  127. tweede. Nou ja, bijna altijd geeft Arno de Jong uit Veenendaal
  128. toe.
  129.  
  130. KRUSTIE`S FUNHOUSE
  131. SUPER NINTENDO
  132. Chris stuurde aardig wat tips op, zoals deze. Jammer genoeg geen
  133. achternaam en stad, dus moet het bij je voornaam blijven, Chris.
  134.  
  135. Wanneer je JOSHUA intikt met een spatie voor de J dan kun je in
  136. elk level in elke kamer beginnen. L en R indrukken vernieuwt
  137. overigens je wapens.
  138.  
  139.  
  140. MAGIC MARBLE
  141. ALLE COMPUTERS
  142.  
  143. Level 01: Advertiser
  144. Level 02: Everywhere
  145. Level 03: Toothpaste
  146. Level 04: Connection
  147. Level 05: Cleverness
  148. Level 06: Copywriter
  149. Level 07: Television
  150. Level 08: Cigarettes
  151. Level 09: Complicate
  152. Level 10: Impossible
  153. Level 11: Interested
  154.  
  155.  
  156. PILOT WING
  157. SUPER NINTENDO
  158. Ook van Chris, de levelcodes.
  159.  
  160. Area 2:  985206
  161. Area 3:  394391
  162. Area 4:  520771
  163. Area 5:  400718
  164. Area 6:  773224
  165. Area 7:  165411
  166. Area 8:  760357
  167. Secret Command:    108048
  168. Secret Command 2:  882943
  169.  
  170.  
  171. PINBALL FANTASIES
  172. AMIGA/MS-DOS
  173. Al eerder heb ik wat cheats voor dit fraaie flipperspel gegeven.
  174. Van ondermeer Robert van der Meulen uit Gorssel een forse
  175. aanvulling. Start een kast maar kies nog niet het aantal spelers.
  176. In plaats daarvan tik je een van de volgende teksten in.
  177.  
  178. FAIR PLAY          schakelt alle cheats uit
  179. EARTHQUAKE         Tilt werkt niet
  180. EXTRA BALLS        5 of 7 ballen
  181. DIGITAL ILLUSIONS  bal loopt niet meer weg
  182. VACUUM CLEANER     scoretabel wordt geleegd
  183. SNAIL    Raar tekstje volgt
  184. GREET    Je krijgt de groeten
  185. TSP Tekstje
  186. CHEAT    Info
  187. TECH     Technische info over hoe het spel gemaakt
  188. werd
  189.  
  190. Ook kun je een aantal namen intikken, je krijgt dan te lezen wat
  191. deze heren voor het spel betekend hebben. Ook weer op dezelfde
  192. plek intikken graag.
  193.  
  194. ROBBAN
  195. STEIN
  196. JOHAN
  197. DANIEL
  198. GABRIEL
  199.  
  200. PRINCE OF PERSIA
  201. SEGA MEGA DRIVE
  202. Voor deze versie van dit machtige spel hadden we nog niets. Dat
  203. verandert dus met een klap.
  204.  
  205. Levelcodes:
  206. Level 2: MTUEZQ
  207. Level 3: TYZJED
  208. Level 4: AEFRTH
  209. Level 5: HJRWYT
  210. Level 6: OOPEOY
  211. Level 7: DEFUNN
  212. Level 8: QYZOMS
  213. Level 9: QYZPWR
  214. Level 10: QYZQGR
  215. Level 11: QYZRQQ
  216. Level 12: QYZSAQ
  217. Level 13: QYZTLP
  218. Level 14: QYZUUO
  219. Level 15: QYZVEO
  220. Level 16: QYZWON
  221.  
  222. Wat hints voor onderweg.
  223. Je kunt op verschillende plekken drankjes vinden de je niet
  224. alleen extra energie geven maar je ook verloren levens terug
  225. geven. Uiteraard zijn deze drankjes alleen in goed verborgen
  226. geheime kamers te vinden.
  227. Het is verstandig een kaart van het spel te tekenen. Ik weet het,
  228. dat kost tijd maar het is wel een van de beste manieren om
  229. geheime ruimtes te vinden.
  230. Kijk uit dat je niet te lang op zwakke vloertegels staat. Als
  231. deze het namelijk begeven overleef je de val meestal wel maar je
  232. verliest fors wat energiepunten.
  233. Tot slot, snelheid is het allerbelangrijkst. Dit is een spel
  234. tegen de klok, je hebt dus geen tijd om toerist te spelen in de
  235. kerkers.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. PRINCE OF PERSIA 2
  240. We hebben al heel wat tips gehad voor dit fraaie spel. De
  241. volgende kwamen we per ongeluk tijdens het experimenteren met
  242. deze cheat tegen. Zoals bekend moet om te cheaten het spel
  243. opgestart worden met PRINCE MAKINIT voor oudere versies en PRINCE
  244. YIPPEEYAHOO voor versie 2.10 en later. Je kunt zien welke versie
  245. je hebt door <ALT>+<V> in te drukken tijdens het spel.
  246.  
  247. <+> voegt een minuut toe aan de klok
  248. <-> trekt een minuut af van de klok
  249. <ALT>+<D> in de directory van PoP2 wordt een bestand aangemaakt
  250. met de naam DUMP0.TXT. Dit bestand bevat allerlei gegevens over
  251. het geheugen en bit getallen. Eerlijk gezegd geen idee wat je
  252. daar nu mee kunt doen. Iemand een suggestie?
  253.  
  254. REBEL ASSAULT
  255. MS-DOS
  256. Het wordt tijd voor de levelcodes plus wat handige tips, ook deze
  257. met dank aan Lisette Oberink plus Lennart Lallemand en Ben
  258. Boliau.
  259.  
  260. Gemakkelijk
  261. Level 1: Falcon
  262. Level 2: Anoat
  263. Level 3: Yuzzem
  264. Level 4: Brigia
  265. Level 5: Greedo
  266.  
  267. Normaal
  268. Level 1: Biggs
  269. Level 2: Kaiburr
  270. Level 3: Mynock
  271. Level 4: Dagobah
  272. Level 5: Mimban
  273.  
  274. Moeilijk
  275. Level 1: Ackbar
  276. Level 2: Fornax
  277. Level 3: Bespin
  278. Level 4: Kessel
  279. Level 5: Organa
  280.  
  281. Bovendien is het mogelijk wat trucjes uit te halen. Hiervoor doe
  282. je tijdens het titelscherm (met het LucasArts logo) het volgende:
  283.  
  284. OMHOOG+VUUR
  285. OMLAAG+VUUR
  286. LINKS+VUUR
  287. RECHTS+VUUR
  288.  
  289. Je hoort nu een stem LucasArts zeggen. De volgende opties staan
  290. nu tot je beschikking tijdens het spel:
  291.  
  292. Toets <1> tot en met <9>:    Kies level 1 tot en met 9
  293. Toets <A> tot en met <F>:    Kies level 10 tot en met 15
  294.  
  295. <ESC>    je gaat naar het volgende onderdeel
  296. <+> alle schade verdwijnt
  297. <-> extra schade
  298. <z> spel herstarten
  299.  
  300. En vergeet niet, in de ijsgrot twee maal links, een maal rechts
  301. en weer twee keer links en je bent er vanaf.
  302.  
  303.  
  304. ROBOCOP 3
  305. SUPER NINTENDO
  306. Druk tijdens het spel op START en vervolgens drie maal op SELECT
  307. voor een Full Power Up.
  308.  
  309.  
  310. ROTOR
  311. ALLE COMPUTERS
  312.  
  313. Level 1: GAG
  314. Level 2: LIP
  315. Level 3: FLY
  316. Level 4: MEN
  317. Level 5: AWE
  318. Level 6: TNT
  319.  
  320. Voor de battle sim tik je PIT.
  321.  
  322. STEG THE SLUG
  323. De levelcodes, met dank aan Dennis van Hooijdonk (Breda).
  324.  
  325.  
  326. Level 2: RDNUHCCMGU
  327. Level 3: EDOUTOICKO
  328. Level 4: HDPFUVLCCM
  329. Level 5: ODQMFUVLIC
  330. Level 6: MEBHETPIAG
  331. Level 7: LECGFLDVRL
  332. Level 8: NEDGFDTRHK
  333. Level 9: OEFVHAGHLV
  334. Level 10: PEGTTHIGLD
  335.  
  336.  
  337. SYNDICATE
  338. AMIGA, MS-DOS
  339. We hebben al eerder wat aardige tips voor dit spel gegeven voor
  340. zowel Amiga als MS-DOS. Deze keer een specifieke Amiga tip.
  341.  
  342. Voer MIKES TEAM of MARKS TEAM in als `company name`. Je krijgt
  343. nu gigantische hoeveelheden geld en uitrusting.
  344. Met MIKES TEAM kun je iedere willekeurige missie selecteren
  345. terwijl MARKS TEAM je agenten volledig van uitrusting voorziet.
  346.  
  347. Overigens, wat dacht je van de volgende tactieken?
  348.  
  349. Belastingen
  350. Wanneer je een missie gehaald hebt moet je de belastingen (Tax)
  351. voor dat gebied op 25% zetten. Na iedere missie controleer je
  352. even de status van het gebied. Wanneer de mensen Very Happy zijn
  353. verhoog je de belastingen met vijf procent. Is de bevolking
  354. Unhappy of Content dan verlaag je de belastingen met vijf
  355. procent. Is men Happy dan doe je niets, je hebt nu de ideale
  356. belasting voor dat gebied gevonden.
  357.  
  358. Vijanden
  359. Bij een vijand in open veld kun je maar beter buiten het bereik
  360. van zijn wapen blijven. Probeer hem met een Long Range Rifle in
  361. het hoofd te treffen.
  362. Een vijand in het open die te dicht bij is voor een Long Range
  363. Rifle moet je als volgt uitschakelen. Spring met getrokken wapen
  364. in een auto, rij naar de vijand toe en schiet hem overhoop met
  365. een Shotgun. Enige probleem hier is dat er natuurlijk wel een
  366. auto aanwezig moet zijn.
  367. Is dat niet zo, dan kun je je agenten in twee groepen verdelen
  368. en de bewaker van twee kanten laten benaderen. Wanneer je agenten
  369. zich in de juiste positie bevinden schakel je over naar Group
  370. Mode en val je aan.
  371. Een vijand die een brug bewaakt is eenvoudig uit te schakelen:
  372. rij hem met een wagen overhoop. Hard maar effectief. Of anders
  373. kun je de `spring op een wagen` tactiek toepassen.
  374. Een vijand in een gebouw pak je als volgt aan. Sluip van twee
  375. kanten naar de deur van het gebouw. Activeer je Shotguns en
  376. verhoog de Intelligence en Perception van je agenten. Verlaag de
  377. Adrenalin zodat je agenten, wanneer ze getroffen worden, sneller
  378. herstellen. Ga nu naar de deur die open zal gaan, je agenten
  379. handelen het zaakje wel voor je af. Is de vijand te ver weg voor
  380. Shotguns, pak dan een ander wapen.
  381.  
  382. Agenten
  383. De eerste paar missies moet je eigenlijk met slechts een of twee
  384. agenten doen. Op die manier kun je sneller vertrouwd raken met
  385. de besturing zodat je geen hordes agenten erdoorheen jaagt omdat
  386. je niet weet wat je aan het doen bent.
  387. Om agenten daar te krijgen waar je ze hebben wilt moet je ze geen
  388. lange afstanden laten lopen. Je moet de tocht opsplitsen in een
  389. reeks korte, rechtlijnige paden. En dat geldt zeker wanneer je
  390. agenten door een deur zouden kunnen gaan terwijl je dat helemaal
  391. niet wilt.
  392. Nadat je de IPA niveaus van je agenten een tijdje hoog gehouden
  393. hebt is het verstandig een rustig plekje te zoeken zodat ze
  394. kunnen uitrusten. Hiervoor moet je dan de IPA verlagen.
  395. Het is belangrijk dat je de IPA niveaus zo optimaal mogelijk
  396. beheert. Wanneer je bijvoorbeeld weet dat je de Adrenaline van
  397. een agent straks gaat verhogen dan moet je eerst heel eventjes
  398. de Adrenaline verlagen. Op die manier duurt het effect van
  399. verhoogde Adrenaline namelijk langer.
  400. En wanneer je agenten hun wapens tevoorschijn halen en om zich
  401. heen beginnen te maaien terwijl je dat niet wilt - wanneer ze
  402. bijvoorbeeld omringd zijn door politie - dan verlaag je gewoon
  403. de Intelligence.
  404.  
  405. Persuasion
  406. Persuasion (oftewel overtuigingskracht) is een heel nuttige optie
  407. die vele spelers niet weten te gebruiken. Je kunt Persuasion dan
  408. ook in bijna alle missies met succes toepassen.
  409. Research en Develop Brain 3 zo snel mogelijk en gebruik
  410. vervolgens je Persuadertron om iedereen in de nabijheid te
  411. overtuigen. Hierdoor ontstaat er een hele menigte die als buffer
  412. kan fungeren tussen jouw agenten en de vijanden. Bovendien
  413. overtuig je iedere agent die naar je toekomt.
  414. Er is echter een situatie waar Persuasion niet nuttig zal
  415. blijken, namelijk wanneer het doel van je missie is iemand te
  416. vermoorden. Wanneer je namelijk je slachtoffer overtuigt kun je
  417. hem of haar niet overhoop schieten. Er zijn natuurlijk
  418. oplossingen voor, maar handig is het niet. Wanneer je agent een
  419. Chest 2 of 3 heeft kan hij zichzelf samen met het slachtoffer
  420. opblazen.
  421. Een amusantere handelwijze is de volgende. Zet een agent in een
  422. auto en stuur vervolgens de agent die het slachtoffer volgt de
  423. straat op, recht voor de auto. Verhoog de Adrenalin van je agent
  424. op straat en laat de auto plankgas op hem afrijden. Laat
  425. vervolgens de agent op straat voor de auto wegsprinten. Hierdoor
  426. ploegt de auto zich in de groep mensen die je agent volgden,
  427. bloed en lijken overal; hopelijk ook je slachtoffer.
  428.  
  429.  
  430. T.F.X.
  431. MS-DOS
  432. Een tip voor een vluchtsimulator voor oneindige levens, even
  433. stond ik te twijfelen. Maar Erwin Koremans` tip werkt. Voor
  434. oneindige levens start je het spel op met TFX PLOP. Je zult
  435. verbaasd staan van de mogelijkheden.
  436.  
  437.  
  438. WAR IN TE GULF
  439. AMIGA, MS-DOS
  440. Om in de cheat modus te komen open je een nieuw bestand en tik
  441. je Let me cheat. Vergeet de hoofdletter L en het uitroepteken
  442. niet.
  443. Druk niet de <RETURN> of <ENTER> toets in maar klik op RESET. Het
  444. getal naast LOSSES zal nu 1 zijn, wat aangeeft dat de cheat mode
  445. geactiveerd is.
  446. Voer vervolgens een naam in en start het spel als gewoonlijk. Op
  447. het kaart scherm waar je bepaalt wel gebied je wilt aanvallen kun
  448. je nu ieder gebied op de kaart aanklikken. Als je de rechter
  449. muisknop ingedrukt houdt terwijl je een gebied kiest, kun je
  450. ieder gebied op het eerste eiland kiezen. Kijk nu op het
  451. `briefing screen` en je ziet de kaart voor dat gebied.
  452. Wanneer je de cheat mode aan hebt staan heb je nog twee andere
  453. opties.
  454. Wanneer je <ALT>+<W> (op de Amiga <AMIGA LINKS>+<W>) indrukt heb
  455. je automatisch gewonnen. Je krijgt dan wel de verkeerde
  456. debriefing tekst. Deze truc kun je gebruiken om het hele spel
  457. door te komen.
  458. Wanneer je tijdens een spel naar het kaart scherm gaat en je
  459. kiest met de muis een bestemming dan zorgt <ALT> (op de Amiga
  460. <AMIGA LINKS>) gevolgd door het cijfer van de eenheid (1, 2, 3
  461. of 4) ervoor dat de eenheid naar de op de kaart aangegeven
  462. bestemming gaat. Op deze wijze kun je je troepen behoorlijk snel
  463. verplaatsen.
  464.  
  465.  
  466. X-WING
  467. Van Martin Kool uit Beverwijk - tussen gesteun over geen CD-ROM
  468. speler voor Rebel Assault te kunnen kopen - een aantal zeer
  469. aardige tips voor deze LucasArts klassieker.
  470.  
  471. Om de trainingsmissies (Pilot Proving Ground) snel door te komen
  472. en alle badges te halen moet je de volgende stunt uithalen. Start
  473. een level. Je ziet nu voor je een poort, de eerste dus. Vlieg
  474. hier NIET doorheen. De laatste poort van het level bevindt zich
  475. vlak achter je, draai dus om en vlieg door deze poort heen. Dit
  476. moet je wel van de juiste kant doen, alsof je dus het einde van
  477. het level nadert. Voor je zie je weer die eerste poort; vlieg
  478. hier nu doorheen en je hebt het level uitgespeeld. Druk op <H>
  479. en herhaal dit bij het volgende level.
  480.  
  481. Ook handig is deze tip. Als je in een bepaalde missie Corvettes
  482. moet neerhalen en er zijn geen TIE`s meer die je kunnen
  483. vernietigen, ga dan met exact dezelfde snelheid precies achter
  484. de motoren van de Corvette vliegen. Je bent dan uit zijn beeld
  485. (en dus buiten schot) en je kunt hem nu op je gemak met je
  486. lasers/ionen onschadelijk maken.
  487.  
  488. Maar nog veel leuker is het BASIC programma`tje dat Martin inzond
  489. om alle filmpjes van Tour 1 tot en met Tour 5 te kunnen bekijken.
  490. Tik het volgende BASIC programma in QBASIC in en run dit (vanuit
  491. QBASIC met <SHIFT>+<F5>) vanuit de X-Wing directory.
  492.  
  493.  
  494. OPEN "FILM.PLT" FOR OUTPUT AS#1
  495. FOR A=1 TO 736: PRINT#1,CHR$(0); : NEXT A
  496. FOR A=1 TO 5: PRINT#1,CHR$(3); : NEXT A
  497. FOR A=1 TO 3: PRINT#1,CHR$(0); : NEXT A
  498. FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(11); : NEXT A
  499. PRINT#1,CHR$(13);
  500. FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(19); : NEXT A
  501. FOR A=1 TO 3: PRINT#1,CHR$(255); : NEXT A
  502. FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(12); : NEXT A
  503. PRINT#1,CHR$(14);
  504. FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(20); : NEXT A
  505. FOR A=1 TO 949: PRINT#1,CHR$(0); : NEXT A
  506. CLOSE#1
  507.  
  508. Ga vervolgens terug naar DOS en start X-Wing op. Bij de lijst
  509. vind je nu een piloot met de naam FILM. Kies deze en je kunt bij
  510. de Tourdesk alle films zien. Uitstekende tip, Martin.
  511.  
  512.