home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
STIKKIE
/
STIK27.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
19KB
|
512 lines
BARCODE BATTLER CHEAT MODUS
Nog niet eerder vertoond, je kunt cheaten op dit unieke
apparaatje. Maar we hadden eigenlijk niet anders verwacht. Met
dank aan Laurens Simonis uit Nieuwegein. Iemand nog meer?
In de C0 modus zijn de tien bijgeleverde supervijanden ook als
spelers te gebruiken. Daar kunnen de meeste zelfgevonden
streepjescodes niet tegen op.
Ook handig is om in de C2 je figuurtjes in te scannen, je
paswoord in te voeren en vervolgens in plaats van een supervijand
een warrior- of wizardkaart in te voeren. Als je een paswoord uit
een hogere wereld gebruikt hebt, kun je vervolgens deze watjes
helemaal in elkaar timmeren. Hierdoor word je extra sterk zodat
je nog beter kunt overleven.
Maar zoals Laurens terecht stelt, nog leuker is de CHEAT MODUS.
Deze roep je op door in C1 een spel te starten of te laden en op
het moment dat je het level moet selecteren LEFT BATTLE in te
drukken. Op het scherm verschijnt nu F-000, waarbij de eerste nul
knippert. Met SELECT verhoog je dit getal, met SET zet je het
gekozen getal vast. Nadat je alle drie de cijfers ingevoerd en
vastgezet hebt, verschijnen - wanneer je een goede code ingevoerd
hebt - de knipperende punten van je krijger en je tovenaar.
Wanneer de getallen stilstaan veranderen deze figuren. Je kunt
drie nullen als cijfer invoeren maar dat heeft zeker in de eerste
twee werelden geen succes.
De meeste werkende codes versterken je figuren, maar er zijn er
ook die je zwakker maken.
Dit is ook te doen als je een figuur verloren hebt, deze wordt
dan weer levend zonder dat je de sleutels opnieuw moet vinden.
Het is alleen jammer dat de meeste codes slechts in een bepaalde
wereld werken. Om derhalve alle codes te vinden moet je er in
iedere wereld duizend (van 000 tot 999) invoeren en uitproberen.
Laurens heeft nog niet alle 6000 (jazeker, zes werelden) codes
ingevoerd, begrijpelijk want dat is een behoorlijke klus.
Wat codes voor wereld 1, iedere code heeft een ander effect
afhankelijk van je krijger.
Wereld 1
009
029
031
077
Wat Laurens wel geconstateerd heeft is dat codes die in alle
werelden werken warp-codes zijn. In wereld 2 is hij tot 400
gevorderd en heeft daarbij maar twee werkende codes gevonden. Dat
waren dan wel meteen warp-codes die hem naar wereld 5 en 6
brachten. Deze warpcodes werken ook in wereld 1.
Naar wereld 5: 316
Naar wereld 6: 384
Iemand nog meer? Wat mij betreft ben ik wel in voor wat
lucratieve streepjescodes. Oja, wanneer je een streepjescode
instuurt, vergeet dan niet exact te vermelden van welk produkt
dat afkomt.
ALONE IN THE DARK 2
MS-DOS
Erwin Koremans uit Nieuwegein kwam met een hele bijzondere tip
voor dit bijzondere spel. Om bijna oneindige levens te krijgen
moet je wanneer je eenmaal in het huis bent het gif uit de keuken
pakken en vervolgens het gif van de `work-space`. Combineer deze
twee tot een giftige drank en drink deze op. Let nu even op.
Terwijl je dit drankje drinkt houd je tegelijkertijd de <ENTER>
toets ingedrukt totdat de fles in je inventory terugkomt. Je zult
zien dat je nu minus 1000 hitpoints hebt. Herhaal deze beweging
totdat het min teken verdwijnt en je ontdekt dat je zo`n 32000
hitpoints hebt.
Wat deze tip extra speciaal maakt is dat de situatie waarin je
hem kunt uitvoeren op ongeveer twee derde van het spel ligt. En
dan is het de vraag of je nog zoveel aan oneindige levens hebt,
want het zal verdomde moeilijk zijn zover te komen.
BIO MENACE
MS-DOS
Net zoals bij alle andere Apogee spellen kun je in dit spel ook
geheime ruimtes en speciale voorwerpen vinden. Een handvol:
Level 3:
bos, omhoog, omhoog en omhoog...
Level 4:
tweede verdieping bij de liften. Je vindt een geheime kamer en
een aantal kleuren in volgorde. Zoek naar een kleuren box, vijf
kleuren.
Level 5:
De volgorde in kleuren is donkerblauw, lichtblauw, groen, roze
en rood. Gebruik deze kleuren en je krijgt bonussen.
Level 7:
Er zijn twee manieren om bij Skullman te komen. Ga omhoog om de
granaten te pakken. Gebruik vervolgens de lift om aan de andere
kant omhoog te gaan. Doodt nu Skullman. Hij laat een kristal
vallen dat je nodig hebt om weg te komen.
BLAKE STONE
MS-DOS
Van Lisette Oberink uit Damwoude wat hulp in de eerste missie van
dit fraaie spel.
In level vier vind je ergens een kamer met witte muren. Wanneer
je in de deuropening staat zit er links een geheime gang. In die
geheime gang vind je links weer een geheime kamer. In die kamer
zie je twee schakelaars, beide rood. Bij de groenige TL-buis zit
nog een schakelaar. Hier is de transporter naar de Security
Training Arenas.
De credit voor level 0 kun je in level 9 vinden. Ga naar de kamer
van de mutant en ga in de deuropening staan. Links in de muur -
daar waar de muur `recht` is - zit een geheime gang. Hier zitten
twee credit deuren en een gewone deur. Ga vervolgens met je rug
naar de plek staan waar de muur opzij geschoven is. Links is er
een geheime gang; in deze lange gang zijn twee deuren. In elke
deur vind je een credit. Ga nu terug en maak de twee credit
deuren open. In een van deze deuren ligt de rode credit voor
level 0.
IRONMAN SUPER OFF ROAD
MS-DOS
Wanneer je in een race de laatste ronde ingaat (vier op het bord)
en je draait om en gaat voor de finish lijn staan wordt je
tweede. Nou ja, bijna altijd geeft Arno de Jong uit Veenendaal
toe.
KRUSTIE`S FUNHOUSE
SUPER NINTENDO
Chris stuurde aardig wat tips op, zoals deze. Jammer genoeg geen
achternaam en stad, dus moet het bij je voornaam blijven, Chris.
Wanneer je JOSHUA intikt met een spatie voor de J dan kun je in
elk level in elke kamer beginnen. L en R indrukken vernieuwt
overigens je wapens.
MAGIC MARBLE
ALLE COMPUTERS
Level 01: Advertiser
Level 02: Everywhere
Level 03: Toothpaste
Level 04: Connection
Level 05: Cleverness
Level 06: Copywriter
Level 07: Television
Level 08: Cigarettes
Level 09: Complicate
Level 10: Impossible
Level 11: Interested
PILOT WING
SUPER NINTENDO
Ook van Chris, de levelcodes.
Area 2: 985206
Area 3: 394391
Area 4: 520771
Area 5: 400718
Area 6: 773224
Area 7: 165411
Area 8: 760357
Secret Command: 108048
Secret Command 2: 882943
PINBALL FANTASIES
AMIGA/MS-DOS
Al eerder heb ik wat cheats voor dit fraaie flipperspel gegeven.
Van ondermeer Robert van der Meulen uit Gorssel een forse
aanvulling. Start een kast maar kies nog niet het aantal spelers.
In plaats daarvan tik je een van de volgende teksten in.
FAIR PLAY schakelt alle cheats uit
EARTHQUAKE Tilt werkt niet
EXTRA BALLS 5 of 7 ballen
DIGITAL ILLUSIONS bal loopt niet meer weg
VACUUM CLEANER scoretabel wordt geleegd
SNAIL Raar tekstje volgt
GREET Je krijgt de groeten
TSP Tekstje
CHEAT Info
TECH Technische info over hoe het spel gemaakt
werd
Ook kun je een aantal namen intikken, je krijgt dan te lezen wat
deze heren voor het spel betekend hebben. Ook weer op dezelfde
plek intikken graag.
ROBBAN
STEIN
JOHAN
DANIEL
GABRIEL
PRINCE OF PERSIA
SEGA MEGA DRIVE
Voor deze versie van dit machtige spel hadden we nog niets. Dat
verandert dus met een klap.
Levelcodes:
Level 2: MTUEZQ
Level 3: TYZJED
Level 4: AEFRTH
Level 5: HJRWYT
Level 6: OOPEOY
Level 7: DEFUNN
Level 8: QYZOMS
Level 9: QYZPWR
Level 10: QYZQGR
Level 11: QYZRQQ
Level 12: QYZSAQ
Level 13: QYZTLP
Level 14: QYZUUO
Level 15: QYZVEO
Level 16: QYZWON
Wat hints voor onderweg.
Je kunt op verschillende plekken drankjes vinden de je niet
alleen extra energie geven maar je ook verloren levens terug
geven. Uiteraard zijn deze drankjes alleen in goed verborgen
geheime kamers te vinden.
Het is verstandig een kaart van het spel te tekenen. Ik weet het,
dat kost tijd maar het is wel een van de beste manieren om
geheime ruimtes te vinden.
Kijk uit dat je niet te lang op zwakke vloertegels staat. Als
deze het namelijk begeven overleef je de val meestal wel maar je
verliest fors wat energiepunten.
Tot slot, snelheid is het allerbelangrijkst. Dit is een spel
tegen de klok, je hebt dus geen tijd om toerist te spelen in de
kerkers.
PRINCE OF PERSIA 2
We hebben al heel wat tips gehad voor dit fraaie spel. De
volgende kwamen we per ongeluk tijdens het experimenteren met
deze cheat tegen. Zoals bekend moet om te cheaten het spel
opgestart worden met PRINCE MAKINIT voor oudere versies en PRINCE
YIPPEEYAHOO voor versie 2.10 en later. Je kunt zien welke versie
je hebt door <ALT>+<V> in te drukken tijdens het spel.
<+> voegt een minuut toe aan de klok
<-> trekt een minuut af van de klok
<ALT>+<D> in de directory van PoP2 wordt een bestand aangemaakt
met de naam DUMP0.TXT. Dit bestand bevat allerlei gegevens over
het geheugen en bit getallen. Eerlijk gezegd geen idee wat je
daar nu mee kunt doen. Iemand een suggestie?
REBEL ASSAULT
MS-DOS
Het wordt tijd voor de levelcodes plus wat handige tips, ook deze
met dank aan Lisette Oberink plus Lennart Lallemand en Ben
Boliau.
Gemakkelijk
Level 1: Falcon
Level 2: Anoat
Level 3: Yuzzem
Level 4: Brigia
Level 5: Greedo
Normaal
Level 1: Biggs
Level 2: Kaiburr
Level 3: Mynock
Level 4: Dagobah
Level 5: Mimban
Moeilijk
Level 1: Ackbar
Level 2: Fornax
Level 3: Bespin
Level 4: Kessel
Level 5: Organa
Bovendien is het mogelijk wat trucjes uit te halen. Hiervoor doe
je tijdens het titelscherm (met het LucasArts logo) het volgende:
OMHOOG+VUUR
OMLAAG+VUUR
LINKS+VUUR
RECHTS+VUUR
Je hoort nu een stem LucasArts zeggen. De volgende opties staan
nu tot je beschikking tijdens het spel:
Toets <1> tot en met <9>: Kies level 1 tot en met 9
Toets <A> tot en met <F>: Kies level 10 tot en met 15
<ESC> je gaat naar het volgende onderdeel
<+> alle schade verdwijnt
<-> extra schade
<z> spel herstarten
En vergeet niet, in de ijsgrot twee maal links, een maal rechts
en weer twee keer links en je bent er vanaf.
ROBOCOP 3
SUPER NINTENDO
Druk tijdens het spel op START en vervolgens drie maal op SELECT
voor een Full Power Up.
ROTOR
ALLE COMPUTERS
Level 1: GAG
Level 2: LIP
Level 3: FLY
Level 4: MEN
Level 5: AWE
Level 6: TNT
Voor de battle sim tik je PIT.
STEG THE SLUG
De levelcodes, met dank aan Dennis van Hooijdonk (Breda).
Level 2: RDNUHCCMGU
Level 3: EDOUTOICKO
Level 4: HDPFUVLCCM
Level 5: ODQMFUVLIC
Level 6: MEBHETPIAG
Level 7: LECGFLDVRL
Level 8: NEDGFDTRHK
Level 9: OEFVHAGHLV
Level 10: PEGTTHIGLD
SYNDICATE
AMIGA, MS-DOS
We hebben al eerder wat aardige tips voor dit spel gegeven voor
zowel Amiga als MS-DOS. Deze keer een specifieke Amiga tip.
Voer MIKES TEAM of MARKS TEAM in als `company name`. Je krijgt
nu gigantische hoeveelheden geld en uitrusting.
Met MIKES TEAM kun je iedere willekeurige missie selecteren
terwijl MARKS TEAM je agenten volledig van uitrusting voorziet.
Overigens, wat dacht je van de volgende tactieken?
Belastingen
Wanneer je een missie gehaald hebt moet je de belastingen (Tax)
voor dat gebied op 25% zetten. Na iedere missie controleer je
even de status van het gebied. Wanneer de mensen Very Happy zijn
verhoog je de belastingen met vijf procent. Is de bevolking
Unhappy of Content dan verlaag je de belastingen met vijf
procent. Is men Happy dan doe je niets, je hebt nu de ideale
belasting voor dat gebied gevonden.
Vijanden
Bij een vijand in open veld kun je maar beter buiten het bereik
van zijn wapen blijven. Probeer hem met een Long Range Rifle in
het hoofd te treffen.
Een vijand in het open die te dicht bij is voor een Long Range
Rifle moet je als volgt uitschakelen. Spring met getrokken wapen
in een auto, rij naar de vijand toe en schiet hem overhoop met
een Shotgun. Enige probleem hier is dat er natuurlijk wel een
auto aanwezig moet zijn.
Is dat niet zo, dan kun je je agenten in twee groepen verdelen
en de bewaker van twee kanten laten benaderen. Wanneer je agenten
zich in de juiste positie bevinden schakel je over naar Group
Mode en val je aan.
Een vijand die een brug bewaakt is eenvoudig uit te schakelen:
rij hem met een wagen overhoop. Hard maar effectief. Of anders
kun je de `spring op een wagen` tactiek toepassen.
Een vijand in een gebouw pak je als volgt aan. Sluip van twee
kanten naar de deur van het gebouw. Activeer je Shotguns en
verhoog de Intelligence en Perception van je agenten. Verlaag de
Adrenalin zodat je agenten, wanneer ze getroffen worden, sneller
herstellen. Ga nu naar de deur die open zal gaan, je agenten
handelen het zaakje wel voor je af. Is de vijand te ver weg voor
Shotguns, pak dan een ander wapen.
Agenten
De eerste paar missies moet je eigenlijk met slechts een of twee
agenten doen. Op die manier kun je sneller vertrouwd raken met
de besturing zodat je geen hordes agenten erdoorheen jaagt omdat
je niet weet wat je aan het doen bent.
Om agenten daar te krijgen waar je ze hebben wilt moet je ze geen
lange afstanden laten lopen. Je moet de tocht opsplitsen in een
reeks korte, rechtlijnige paden. En dat geldt zeker wanneer je
agenten door een deur zouden kunnen gaan terwijl je dat helemaal
niet wilt.
Nadat je de IPA niveaus van je agenten een tijdje hoog gehouden
hebt is het verstandig een rustig plekje te zoeken zodat ze
kunnen uitrusten. Hiervoor moet je dan de IPA verlagen.
Het is belangrijk dat je de IPA niveaus zo optimaal mogelijk
beheert. Wanneer je bijvoorbeeld weet dat je de Adrenaline van
een agent straks gaat verhogen dan moet je eerst heel eventjes
de Adrenaline verlagen. Op die manier duurt het effect van
verhoogde Adrenaline namelijk langer.
En wanneer je agenten hun wapens tevoorschijn halen en om zich
heen beginnen te maaien terwijl je dat niet wilt - wanneer ze
bijvoorbeeld omringd zijn door politie - dan verlaag je gewoon
de Intelligence.
Persuasion
Persuasion (oftewel overtuigingskracht) is een heel nuttige optie
die vele spelers niet weten te gebruiken. Je kunt Persuasion dan
ook in bijna alle missies met succes toepassen.
Research en Develop Brain 3 zo snel mogelijk en gebruik
vervolgens je Persuadertron om iedereen in de nabijheid te
overtuigen. Hierdoor ontstaat er een hele menigte die als buffer
kan fungeren tussen jouw agenten en de vijanden. Bovendien
overtuig je iedere agent die naar je toekomt.
Er is echter een situatie waar Persuasion niet nuttig zal
blijken, namelijk wanneer het doel van je missie is iemand te
vermoorden. Wanneer je namelijk je slachtoffer overtuigt kun je
hem of haar niet overhoop schieten. Er zijn natuurlijk
oplossingen voor, maar handig is het niet. Wanneer je agent een
Chest 2 of 3 heeft kan hij zichzelf samen met het slachtoffer
opblazen.
Een amusantere handelwijze is de volgende. Zet een agent in een
auto en stuur vervolgens de agent die het slachtoffer volgt de
straat op, recht voor de auto. Verhoog de Adrenalin van je agent
op straat en laat de auto plankgas op hem afrijden. Laat
vervolgens de agent op straat voor de auto wegsprinten. Hierdoor
ploegt de auto zich in de groep mensen die je agent volgden,
bloed en lijken overal; hopelijk ook je slachtoffer.
T.F.X.
MS-DOS
Een tip voor een vluchtsimulator voor oneindige levens, even
stond ik te twijfelen. Maar Erwin Koremans` tip werkt. Voor
oneindige levens start je het spel op met TFX PLOP. Je zult
verbaasd staan van de mogelijkheden.
WAR IN TE GULF
AMIGA, MS-DOS
Om in de cheat modus te komen open je een nieuw bestand en tik
je Let me cheat. Vergeet de hoofdletter L en het uitroepteken
niet.
Druk niet de <RETURN> of <ENTER> toets in maar klik op RESET. Het
getal naast LOSSES zal nu 1 zijn, wat aangeeft dat de cheat mode
geactiveerd is.
Voer vervolgens een naam in en start het spel als gewoonlijk. Op
het kaart scherm waar je bepaalt wel gebied je wilt aanvallen kun
je nu ieder gebied op de kaart aanklikken. Als je de rechter
muisknop ingedrukt houdt terwijl je een gebied kiest, kun je
ieder gebied op het eerste eiland kiezen. Kijk nu op het
`briefing screen` en je ziet de kaart voor dat gebied.
Wanneer je de cheat mode aan hebt staan heb je nog twee andere
opties.
Wanneer je <ALT>+<W> (op de Amiga <AMIGA LINKS>+<W>) indrukt heb
je automatisch gewonnen. Je krijgt dan wel de verkeerde
debriefing tekst. Deze truc kun je gebruiken om het hele spel
door te komen.
Wanneer je tijdens een spel naar het kaart scherm gaat en je
kiest met de muis een bestemming dan zorgt <ALT> (op de Amiga
<AMIGA LINKS>) gevolgd door het cijfer van de eenheid (1, 2, 3
of 4) ervoor dat de eenheid naar de op de kaart aangegeven
bestemming gaat. Op deze wijze kun je je troepen behoorlijk snel
verplaatsen.
X-WING
Van Martin Kool uit Beverwijk - tussen gesteun over geen CD-ROM
speler voor Rebel Assault te kunnen kopen - een aantal zeer
aardige tips voor deze LucasArts klassieker.
Om de trainingsmissies (Pilot Proving Ground) snel door te komen
en alle badges te halen moet je de volgende stunt uithalen. Start
een level. Je ziet nu voor je een poort, de eerste dus. Vlieg
hier NIET doorheen. De laatste poort van het level bevindt zich
vlak achter je, draai dus om en vlieg door deze poort heen. Dit
moet je wel van de juiste kant doen, alsof je dus het einde van
het level nadert. Voor je zie je weer die eerste poort; vlieg
hier nu doorheen en je hebt het level uitgespeeld. Druk op <H>
en herhaal dit bij het volgende level.
Ook handig is deze tip. Als je in een bepaalde missie Corvettes
moet neerhalen en er zijn geen TIE`s meer die je kunnen
vernietigen, ga dan met exact dezelfde snelheid precies achter
de motoren van de Corvette vliegen. Je bent dan uit zijn beeld
(en dus buiten schot) en je kunt hem nu op je gemak met je
lasers/ionen onschadelijk maken.
Maar nog veel leuker is het BASIC programma`tje dat Martin inzond
om alle filmpjes van Tour 1 tot en met Tour 5 te kunnen bekijken.
Tik het volgende BASIC programma in QBASIC in en run dit (vanuit
QBASIC met <SHIFT>+<F5>) vanuit de X-Wing directory.
OPEN "FILM.PLT" FOR OUTPUT AS#1
FOR A=1 TO 736: PRINT#1,CHR$(0); : NEXT A
FOR A=1 TO 5: PRINT#1,CHR$(3); : NEXT A
FOR A=1 TO 3: PRINT#1,CHR$(0); : NEXT A
FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(11); : NEXT A
PRINT#1,CHR$(13);
FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(19); : NEXT A
FOR A=1 TO 3: PRINT#1,CHR$(255); : NEXT A
FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(12); : NEXT A
PRINT#1,CHR$(14);
FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(20); : NEXT A
FOR A=1 TO 949: PRINT#1,CHR$(0); : NEXT A
CLOSE#1
Ga vervolgens terug naar DOS en start X-Wing op. Bij de lijst
vind je nu een piloot met de naam FILM. Kies deze en je kunt bij
de Tourdesk alle films zien. Uitstekende tip, Martin.