home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IBM CD-ROM Sampler / IBM_CD-ROM_Multimedia_Sampler_IBM_1995.iso / ibmms / blkrein / blkrein.ini < prev    next >
INI File  |  1995-05-07  |  10KB  |  332 lines

  1. ;DOE ENTERTAINMENT(R). (C) 1995
  2. ;
  3. ;       DOE ENTERTAINMENT
  4. ;       2412 Desert Oak Drive
  5. ;       Palmdale, Ca.
  6. ;       93550
  7. ;       USA
  8. ;
  9. ;Terms & Conditions
  10. ;
  11. ;LIMITED WARRANTY.
  12. ;THIS SOFTWARE IS PROVIDED 'AS IS'.  ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR
  13. ;IMPLIED, ARE DISCLAIMED AS TO THE SOFTWARE AND ITS QUALITY PERFORMANCE,
  14. ;MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK
  15. ;RELATING TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY THE
  16. ;USER.  IN NO EVENT WILL DOE ENTERTAINMENT(R) BE LIABLE FOR DIRECT,
  17. ;INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM THE USE,
  18. ;INABILITY TO USE, OR ANY DEFECT IN THE SOFTWARE.  IF THE SOFTWARE PROVES TO
  19. ;HAVE DEFECTS, THE USER ASSUMES THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING OR REPAIRS.
  20. ;
  21. ;Copyright (c) 1994 DOE ENTERTAINMENT(R).
  22. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  23.  
  24. [general]
  25. CPUTYPE=0
  26. CpuSpeed=0
  27.  
  28. ; This is here as a matter of record
  29. ; of what type of cpu you have
  30. ; we found through windows function calls
  31. ;
  32.  
  33.  
  34. ; Timer usage
  35. ; We added this to pace the game speed.
  36. ; This is a fully programable timer delay.
  37. ;
  38. TimerSlow=200   ;  Slowest Value
  39. TimerMed=100   ;  Normal Value
  40. TimerFast=0   ;  Fastest Value
  41. ;
  42. Timer=0   ; 0 = OFF -- 1 = ON
  43. TimerSlice=0   ;   MilliSecond Delay
  44.  
  45. ; The name of the devices can be easily seen by setting ShowDevices=1
  46. ; in this section and then running a program which uses the wavemixer.
  47. ;
  48. showdevices=0   ; Show Wave Devices
  49.  
  50.  
  51. ; Virtual Screen
  52. ; you can set the screen size width in pixels
  53. ; and you can set the screen size height in pixels
  54. ; This is for the slow video cards.
  55. ;
  56. ; for example:
  57. ; if you run windows at 1024x768 and want to see
  58. ; the game at 640 by 480 pixels
  59. ;
  60. ; set MAX_X=640  this is the width in pixels
  61. ;                the MAX_Y is defaulted to 480
  62. ;
  63. ; Like so, except with the ';' (semicolons) removed
  64. ;
  65. ; MAX_X=640  ; 640x480 Mode
  66. ;
  67. ; MAX_X=800  ; 800x600 Mode
  68. ;
  69. ; MAX_X=1024 ; 1024x768 Mode
  70. ;
  71. ; *
  72. ; * This is also helpful if your video drivers are slow
  73. ; *
  74.  
  75.  
  76. ; You can Turn off the Digital Sound FX
  77. ; making the changes from 0 to 1
  78. ;
  79. DigitalWAV=1   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  80.  
  81. ; We support Digital music
  82. ; making the changes from 0 to 1
  83. ;
  84. DigitalMusic=1   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  85.  
  86. ; Yes Stereo !!!!
  87. ; Special Thanks to Angel Diaz and friends
  88. ; you can now enjoy Stereo Sound FX
  89. ; but if memory is a problem then change this to mono
  90. ; (be careful--Use only 0 or 1 anything else will crash)
  91. ;
  92. StereoMix=0   ; 0 = Mix to Mono -- 1 = Mix to Stereo
  93.  
  94. ; You can zoom thru the onslaught of enemy tanks with your joystick
  95. ; by having IBMJOY.DRV in your SYSTEM.INI file
  96. ; You can press F2 and make us add it to your system.ini file
  97. ; note: IBMJOY.DRV must be manually copied into the
  98. ; windows\system directory
  99. ; along with the joystick.cpl.
  100. ;
  101. JoyStick=1   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  102. JoyFlip=0   ; 1 = ON -- 0 = OFF
  103.  
  104.  
  105. ; This will allow to adjust the sensitivity of your mouse & Joystick
  106. ; We noticed that not all mouses & Joysticks are created equal, even
  107. ; the same mouse or Joystick can be different on different machines.
  108. ; Change this if you have a problem with the mouse being
  109. ; to slow--SHIP NOT MOVING FAST ENOUGH
  110. ; you can make this adjustment by press F2 for configure dialog
  111. ;
  112. Mouse=15   ; Control Sensitivitiy
  113.  
  114. ; Pop Up Help at Start up
  115. ; you know, the first screen you saw -- showed the control keys
  116. ;
  117. PopUpHelp=1  ; 1 = ON -- 0 = OFF
  118.  
  119.  
  120. ; We use this to decide what digital device to use to play
  121. ; our digital FX and background music.
  122. ; for the most part, you can leave this alone...
  123. ; we added this for those Totally Rocking Systems
  124. ;
  125. ; WaveOutDevice=0 : use the first port we find
  126. ; WaveOutDevice=1 : use the second port we find
  127. ; WaveOutDevice=2 : use the third port we find
  128. ; WaveOutDevice=3 : use the fourth port we find
  129. ; WaveOutDevice=-1: use WAVE_MAPPER (will use [default] settings of Mapper)
  130. ;
  131. WaveOutDevice=0
  132.  
  133.  
  134. ; You can adjust this from the
  135. ; console screen with the monitor
  136. ;
  137. GamePlay=2   ;  0=HARD 1=MED, 2=EASY
  138. Level=1  ; 1 thru 20
  139.  
  140.  
  141. ; This is mainly Technical support stuff here
  142. ; making changes, does not effect the game or game play
  143. ;
  144. ; Checking to see what video card you have..
  145. ; You can play the game in TRUE COLOR, but will be slower!
  146. ; the game was designed for 256 colors.
  147. ; It also possible to play in 16 Colors--with severe color lost! and we mean it
  148. ;
  149. Color=256   ; TRUECOLOR/256/16
  150.  
  151. ; Path Information
  152. ; Your Windows Directory
  153. ; you can change this to point to the correct directory
  154. ;
  155. WinPath=C:\WFW
  156.  
  157. ; Our Game Directory
  158. ; you can change this to point to the correct directory
  159. ;
  160. GamePath=C:\BLKREIN\BLKREIN.EXE
  161.  
  162. ; High Score Records
  163. ;
  164. Name1=UNKNOWN COMMANDER
  165. Name2=UNKNOWN COMMANDER
  166. Name3=UNKNOWN COMMANDER
  167. Name4=UNKNOWN COMMANDER
  168. Name5=UNKNOWN COMMANDER
  169. Score1=0
  170. Score2=0
  171. Score3=0
  172. Score4=0
  173. Score5=0
  174.  
  175. ; Letter Delay on the Loadup process
  176. ;
  177. ; Set to 0 if you want to have no delay on the Lettering
  178. ; during the loadup
  179. ;
  180. ; 0 = FALSE , 1 = TRUE
  181. ;
  182. LtrDelay=0
  183.  
  184.  
  185.  
  186. [Default]
  187. ; Now just in case we could not figure out what kind of card you have
  188. ; we've made a Default one, and try to support it to the best Quality
  189. ; we can....
  190. ; Remix=1 = We will Reset & Remix the sound before you hear it,
  191. ;           this may cause a tick sound on some cards but sounds
  192. ;           better then the next option.
  193. ;
  194. ; Remix=2 = We will not Reset & Remix the sound before you hear it,
  195. ;           some sound cards have a problem in the mixing and
  196. ;           you may a even louder tick then option 1
  197. ;           in any case, the sound is delay on mixing.
  198. ;           The end result is a delayed laser sound, but at least no clicking noise
  199. ;
  200. Remix=1
  201.  
  202.  
  203. ; Timing is everything on mixing the digital sound.
  204. ;
  205. ; if you are have sounds that are being chopped then choose option 0 (default)
  206. ; but on some systems you may have to choose option 1 to get a better sound.
  207. ;
  208. ; GoodWavePos=0 = uses time Get Time window call(default)
  209. ; GoodWavePos=1 = uses waveOutGetPosition multimedia call
  210. GoodWavePos=1
  211.  
  212.  
  213. ; We use about 1Meg of memory to get the sounds in real time...
  214. ; and we let you adjust that here...
  215. ; the more we have, the better chances we have in delivering
  216. ; a earth quaking sound FX's
  217. ; 3 is enough in most cases .. but in your case you might need more
  218. ; if the sound is dropping out during the game.
  219. ;
  220. ; WaveBlocks=#
  221. ; 2 is Heart beat  - possible dying out of sounds fxs and music
  222. ; 3 is sonic boom  - in and out, some drying of sound is possible
  223. ; 4 is Rattle      - less chances of drying, worked on most systems
  224. ; 5 is Tremor     - enough to stir you...
  225. ; 6 is Earth Quake - ROCK & ROLL!..
  226. ;
  227. WaveBlocks=6
  228.  
  229. ; Now digital sound is really just small samples of sounds
  230. ; crammed into one long one. We give you the option of reading in a large
  231. ; block at a time to prevent the tick/drying sound that might occur due to
  232. ; not reading in enough and mixing.
  233. ; Bigger is better, but at a cost of memory...
  234. ; if your don't have that luxury then lower this value..
  235. ;
  236. ; default=1378 = 1/8th sec at 11025 hz
  237. ;
  238. ; MINIMUM=512   this is the minimum so don't go any lower
  239. ; MAXIMUM=4096  we won't go higher then this, so don't bother
  240. ; (Note 1024 is 1Meg of RAM!!!!)
  241. ; NEW!!! NEW!!! --- We Auto adjust this now and it works for most systems
  242. ; you probably should leave this as is. COMMENTED OUT!!!!!
  243. ; WaveBlockLen=#
  244. ; WaveBlockLen=2048
  245.  
  246. ; As with all digital sounds, it was sampled at a certain rate and
  247. ; we allow you to play at another.
  248. ; * in this release we convert all sounds to 8 bit 11.025 Khz
  249. ; so it makes no sense to changes this at this time
  250. ; SamplesPerSec=11 (11.025 Khz) (default)
  251. ;
  252. ;=11 (11.025 Khz) This uses little memory and delivers good sound and great game quality
  253. ;=22 (22 Khz)     This uses alot of memory and delivers excellent sound
  254. SamplesPerSec=11
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259. [Windows Sound System Playback]
  260. ; Need to set do11khzmce=FALSE in
  261. ; system.ini file add the following line
  262. ;
  263. ; [sndsys.drv]
  264. ; do11khzmce=FALSE
  265. ;
  266. Remix=1
  267. GoodWavePos=1
  268. WaveBlocks=5
  269. SamplesPerSec=11
  270.  
  271. [Microsoft Sound Mapper]
  272. Remix=1
  273. GoodWavePos=0
  274. WaveBlocks=5
  275. SamplesPerSec=11
  276.  
  277. [MultiSound Wave Out]
  278. Remix=2
  279. GoodWavePos=1
  280. WaveBlocks=5
  281. SamplesPerSec=11
  282.  
  283. [Creative labs Sound Blaster 1.0]
  284. Remix=1
  285. GoodWavePos=0
  286. WaveBlocks=5
  287. SamplesPerSec=11
  288.  
  289. [Creative labs Sound Blaster 1.5]
  290. Remix=1
  291. GoodWavePos=0
  292. WaveBlocks=5
  293. SamplesPerSec=11
  294.  
  295. [SB16 Wave Out]
  296. Remix=1
  297. GoodWavePos=0
  298. WaveBlocks=6
  299. SamplesPerSec=22
  300.  
  301. [SBPro Wave Out]
  302. Remix=1
  303. GoodWavePos=0
  304. WaveBlocks=5
  305. SamplesPerSec=11
  306.  
  307. [Media Vision Waveform Output]
  308. Remix=1
  309. GoodWavePos=0
  310. WaveBlocks=5
  311. SamplesPerSec=11
  312.  
  313. [UltraSound Waveform Output]
  314. Remix=2
  315. GoodWavePos=0
  316. WaveBlocks=5
  317. SamplesPerSec=11
  318.  
  319. [not compatible]
  320. ; sound drivers that are not compatible with wavemix.dll can be added here
  321. ; (the=1 is necessary).  One of the major conflicts occur with the PC Speaker
  322. ; drivers.  The wavemix.dll will only work with devices that support asynchronous
  323. ; operation - most of the pc speaker drivers are synchronous.  The name of the devices
  324. ; can be easily seen by setting ShowDevices=1 in the [general] section and then running
  325. ; a program which uses the wavemixer.  One major problem with some of the pc speaker
  326. ; drivers is that they report that they are asynchronous when they are really not.
  327. Wave driver for PC Speaker=1
  328.  
  329. ;DOE ENTERTAINMENT (R). 1994
  330. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  331.  
  332.