home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ikarus Shareware Bombe 1997 April / Ikarus_Shareware_Bombe_4-97_CD1.iso / kattext / spilern.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-22  |  7KB  |  107 lines

  1.  
  2.            ╔═══════════════════ H I N W E I S ═══════════════════╗
  3.            ║                                                     ║
  4.            ║       Die gepackten ZIP-Dateien der Programme       ║
  5.            ║       finden Sie auf  dieser CD-ROM unterhalb       ║
  6.            ║           des Archiv-Verzeichnisses \ZIP,           ║
  7.            ║         gruppiert anhand des Listen-Namens.         ║
  8.            ║                                                     ║
  9.            ║        Der Name des Archives entspricht der         ║
  10.            ║       reinen Diskettenummer plus Endung ZIP.        ║
  11.            ║                                                     ║
  12.            ║           Beispiel: Disk 7106* = 7106.ZIP           ║
  13.            ║                                                     ║
  14.            ╚═════════════════════════════════════════════════════╝
  15.   ╓───────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  16.   ║ LEGENDE:    *  = Besonders gutes Programm                             ║
  17.   ║             D  = Deutsches Programm                                   ║
  18.   ║             DS = Ein Programm aus dem DS-Pool                         ║
  19.   ║            ASP = Ein Programm aus dem ASP-Pool                        ║
  20.   ║             A: = Autor/Vertrieb                                       ║
  21.   ║             V: = aktuelle Versions-Nummer (k.A. = keine Angabe)       ║
  22.   ║             R: = Registrier-Gebühr                                    ║
  23.   ╙───────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  24.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  25.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  26. ·BB LERNSPIELE KL.1·  Das Menü umfaßt 15 Programme zum Erstrechnen und 24294D
  27.                Erstlesen mit folgenden Titeln:Vergleichen,Zahlenreihe,
  28.                Gleichung, Zerlegen, Kran, Kegel, Geldrechnen,  Zahlen-
  29.                strahl, Zahlenhaus, Bild und Aulaut, Erstlesen,  Zweit-
  30.                lesen, Silbenlesen, Bildlesen, Minitext. Mehrplatzvers.
  31.                190,--DM.
  32.                ───────────────────────────────────────────────────────
  33.                A: G. Schleisiek -DS- V: 5/97            R: 59,- DM
  34.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  35. ·BB LERNSPIELE KL.2· Das Menü umfaßt  15  Programme  zum  Lesen/Recht- 24295D
  36.                schreiben und Rechnen für die Klasse  2  mit  folgenden
  37.                Titeln: Zahlenraten, Kegel 1x1, Rechenmix, Geldrechnen,
  38.                Zahlenstrahl 100, Zahlenhaus 100, Zehnereihen, Partner-
  39.                rechnen, Zahlenübergang. Mehrplatzvers.: 190,-- DM.
  40.                ───────────────────────────────────────────────────────
  41.                A: G. Schleisiek -DS- V: 5/97            R: 59,- DM
  42.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  43. ·BB LERNSPIELE KL.3/4· Das Menü umfaßt 9  Programme  zum  Lesen/Recht- 24296D
  44.                schreiben, Rechnen für die Klasse 3 u. 4 mit  folgenden
  45.                Titeln: Zahlenstrahl 1000, Zahlenhaus 300, Geldscheine,
  46.                Zahlenlesen, Schriftliches  Rechnen,  Satzbau,  Silben-
  47.                wörter, Kreuzworträtsel, Wortraten, Begriffraten, Text-
  48.                schreiben. Mehrplatzversion 190,- DM.
  49.                ───────────────────────────────────────────────────────
  50.                A: G. Schleisiek -DS- V: 5/97            R: 59,- DM
  51.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  52. ·BB LERNSPIELE KL.5/6·  Das Menü umfaßt 9 Programme  zum  Lesen/Recht- 24297D
  53.                schreiben, Rechnen, Englisch, Geografie  und  Sachkunde
  54.                für die Klasse 5+6 mit folgenden Titeln:  Bruchrechnen,
  55.                Buchstabenwörter, Wortraten,Begriffraten,Textschreiben,
  56.                Englisch, Tutor, Deutschland, Europa.
  57.                ───────────────────────────────────────────────────────
  58.                A: G. Schleisiek -DS- V: 5/97            R: 59,- DM
  59.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  60. ·BULLS AND BEARS· Ein Börsen-Spiel für 1 - 4 Spieler, mit diesem Spiel 24638*
  61.                lernen Sie spielerisch den Umgang mit Aktien und können
  62.                erfahren welche  Effekte die  verschiedensten Eingriffe
  63.                in den Markt auslösen.
  64.                ───────────────────────────────────────────────────────
  65.                A: FACTs -ASP-        V. 2.1             R: $15
  66.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  67. ·DER WALD·     Was Sie schon immer über den  Wald  wissen  wollten ... 15943*
  68.                Klasse Lernadventure für Kinder und Erwachsene über die 15944*
  69.                Zusammenhänge im Wald. Ziel des Spiels  ist  es,  durch
  70.                richtige Antworten zur Waldgeisterversammlung zu gelan-
  71.                gen und selbst einer zu werden.
  72.                ───────────────────────────────────────────────────────
  73.                A: Paul Schröfl       V: k.A.            R: k.A.
  74.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  75. ·KLEINER EINHEITENWANDLER· Wandelt Größen  aus  den  Bereichen  Länge, 25223D
  76.                Volumen, Fläche, Zeit, Geschwindigkeit,  Kraft,  Masse,
  77.                Leistung, Druck, Temp. in  verschiedene  Einheiten  um.
  78.                ───────────────────────────────────────────────────────
  79.                A: Olaf Hupe          V: 1.1             R: k.A.
  80.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  81. ·KLEINES TAFELWERK· Ein Mathematikprogramm, berechnet  Ebene  Figuren, 25222D
  82.                Körper, Wurzeln, Potenzen, Sinus/Cosinus und als Extras
  83.                Zeitdifferenz in Banktagen u.a. In der Vollversion sind
  84.                alle 25 Module nutzbar, in  der  Shareware-Version  nur
  85.                15.
  86.                ───────────────────────────────────────────────────────
  87.                A: Olaf Hupe          V: 1.1             R: k.A.
  88.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  89. ·PETER'S MATHETEST· Professor Peter's Mathetest wurde für  Kinder  der 22101D*
  90.                1. und 2. Klasse geschrieben.  Es  soll  ergänzend  zum
  91.                eigentlichen Schulunterricht im Fach Mathematik  einge-
  92.                setzt werden. Dabei eignet es sich besonders zum  Trai-
  93.                ning von Rechensicherheit  und  Rechentempo.  Da  viele
  94.                Kinder keine lange Erklärung lesen wollen,  wurde  viel
  95.                Wert auf einfache Bedienung und Symbolik gelegt.
  96.                ───────────────────────────────────────────────────────
  97.                A: M. Liedtke -DS-    V: 1.26            R: 20,- DM
  98.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  99. ·TEACHING TILES· Teaching Tiles  ist  ein  Spiel  zur   Lösung  schul- 25249*
  100.                ischer Probleme. Es fördert die Merkfähigkeit und lehrt
  101.                den Umgang mit Farben, dem Alphabet und Mathematik. Man
  102.                muß ein Teil umdrehen und dann  das  passende  Antwort-
  103.                stück dazu zu finden.
  104.                ───────────────────────────────────────────────────────
  105.                A: P. Kapusta -ASP-   V: 1.0             R: $10
  106.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  107.