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Ikarus Shareware Bombe 1997 April
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1997-09-22
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7KB
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107 lines
╔═══════════════════ H I N W E I S ═══════════════════╗
║ ║
║ Die gepackten ZIP-Dateien der Programme ║
║ finden Sie auf dieser CD-ROM unterhalb ║
║ des Archiv-Verzeichnisses \ZIP, ║
║ gruppiert anhand des Listen-Namens. ║
║ ║
║ Der Name des Archives entspricht der ║
║ reinen Diskettenummer plus Endung ZIP. ║
║ ║
║ Beispiel: Disk 7106* = 7106.ZIP ║
║ ║
╚═════════════════════════════════════════════════════╝
╓───────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
║ LEGENDE: * = Besonders gutes Programm ║
║ D = Deutsches Programm ║
║ DS = Ein Programm aus dem DS-Pool ║
║ ASP = Ein Programm aus dem ASP-Pool ║
║ A: = Autor/Vertrieb ║
║ V: = aktuelle Versions-Nummer (k.A. = keine Angabe) ║
║ R: = Registrier-Gebühr ║
╙───────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
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·BB LERNSPIELE KL.1· Das Menü umfaßt 15 Programme zum Erstrechnen und 24294D
Erstlesen mit folgenden Titeln:Vergleichen,Zahlenreihe,
Gleichung, Zerlegen, Kran, Kegel, Geldrechnen, Zahlen-
strahl, Zahlenhaus, Bild und Aulaut, Erstlesen, Zweit-
lesen, Silbenlesen, Bildlesen, Minitext. Mehrplatzvers.
190,--DM.
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A: G. Schleisiek -DS- V: 5/97 R: 59,- DM
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·BB LERNSPIELE KL.2· Das Menü umfaßt 15 Programme zum Lesen/Recht- 24295D
schreiben und Rechnen für die Klasse 2 mit folgenden
Titeln: Zahlenraten, Kegel 1x1, Rechenmix, Geldrechnen,
Zahlenstrahl 100, Zahlenhaus 100, Zehnereihen, Partner-
rechnen, Zahlenübergang. Mehrplatzvers.: 190,-- DM.
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A: G. Schleisiek -DS- V: 5/97 R: 59,- DM
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·BB LERNSPIELE KL.3/4· Das Menü umfaßt 9 Programme zum Lesen/Recht- 24296D
schreiben, Rechnen für die Klasse 3 u. 4 mit folgenden
Titeln: Zahlenstrahl 1000, Zahlenhaus 300, Geldscheine,
Zahlenlesen, Schriftliches Rechnen, Satzbau, Silben-
wörter, Kreuzworträtsel, Wortraten, Begriffraten, Text-
schreiben. Mehrplatzversion 190,- DM.
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A: G. Schleisiek -DS- V: 5/97 R: 59,- DM
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·BB LERNSPIELE KL.5/6· Das Menü umfaßt 9 Programme zum Lesen/Recht- 24297D
schreiben, Rechnen, Englisch, Geografie und Sachkunde
für die Klasse 5+6 mit folgenden Titeln: Bruchrechnen,
Buchstabenwörter, Wortraten,Begriffraten,Textschreiben,
Englisch, Tutor, Deutschland, Europa.
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A: G. Schleisiek -DS- V: 5/97 R: 59,- DM
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·BULLS AND BEARS· Ein Börsen-Spiel für 1 - 4 Spieler, mit diesem Spiel 24638*
lernen Sie spielerisch den Umgang mit Aktien und können
erfahren welche Effekte die verschiedensten Eingriffe
in den Markt auslösen.
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A: FACTs -ASP- V. 2.1 R: $15
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·DER WALD· Was Sie schon immer über den Wald wissen wollten ... 15943*
Klasse Lernadventure für Kinder und Erwachsene über die 15944*
Zusammenhänge im Wald. Ziel des Spiels ist es, durch
richtige Antworten zur Waldgeisterversammlung zu gelan-
gen und selbst einer zu werden.
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A: Paul Schröfl V: k.A. R: k.A.
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·KLEINER EINHEITENWANDLER· Wandelt Größen aus den Bereichen Länge, 25223D
Volumen, Fläche, Zeit, Geschwindigkeit, Kraft, Masse,
Leistung, Druck, Temp. in verschiedene Einheiten um.
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A: Olaf Hupe V: 1.1 R: k.A.
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·KLEINES TAFELWERK· Ein Mathematikprogramm, berechnet Ebene Figuren, 25222D
Körper, Wurzeln, Potenzen, Sinus/Cosinus und als Extras
Zeitdifferenz in Banktagen u.a. In der Vollversion sind
alle 25 Module nutzbar, in der Shareware-Version nur
15.
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A: Olaf Hupe V: 1.1 R: k.A.
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·PETER'S MATHETEST· Professor Peter's Mathetest wurde für Kinder der 22101D*
1. und 2. Klasse geschrieben. Es soll ergänzend zum
eigentlichen Schulunterricht im Fach Mathematik einge-
setzt werden. Dabei eignet es sich besonders zum Trai-
ning von Rechensicherheit und Rechentempo. Da viele
Kinder keine lange Erklärung lesen wollen, wurde viel
Wert auf einfache Bedienung und Symbolik gelegt.
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A: M. Liedtke -DS- V: 1.26 R: 20,- DM
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·TEACHING TILES· Teaching Tiles ist ein Spiel zur Lösung schul- 25249*
ischer Probleme. Es fördert die Merkfähigkeit und lehrt
den Umgang mit Farben, dem Alphabet und Mathematik. Man
muß ein Teil umdrehen und dann das passende Antwort-
stück dazu zu finden.
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A: P. Kapusta -ASP- V: 1.0 R: $10
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