home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The InterNet Connection / TheInterNetConnection.cdr / gamesb / basscl10.exe / BCLASS.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-09-18  |  57KB  |  1,139 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                           Bass Class
  20.  
  21.                                           Version 1.0
  22.  
  23.                                   A Bass Fishing Tutorial & Game
  24.  
  25.                                           By Dick Olsen
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                 A Few Words About ShareWare....
  33.  
  34.  
  35.           Bass Class is made available to the general public under the concept
  36.           of ShareWare. As such, you are free to copy it and distribute it to
  37.           others provided that all accompanying files are distributed intact and
  38.           unmodified, and that no fee is charged. The author retains ALL rights
  39.           to the program. You are encouraged to try the program for a reasonable
  40.           period of time to see if you like it. If it proves to be enjoyable,
  41.           please consider supporting the efforts of the author by registering
  42.           your copy of the program. Once you have done so, you are entitled to
  43.           telephone support and can expect a prompt reply to correspondence.
  44.           Once registered, you will also receive the latest version of Bass
  45.           Class if the version you have is not the newest. In any correspondence
  46.           regarding Bass Class, please be SURE to specify the following
  47.           information:
  48.  
  49.  
  50.                    * What version of Bass Class you have
  51.                    * What brand and model computer you have
  52.                    * How much memory your machine has
  53.                    * The disks your machine has (hard, 2 floppies etc.)
  54.                    * What kind of video card your machine has
  55.                    * Any other type of cards your machine has
  56.  
  57.  
  58.           To register your copy of Bass Class, send $15.00 along with the
  59.           registration form at the end of this document to the author:
  60.  
  61.                        Richard Olsen
  62.                        68 Hartwell Ave.
  63.                        Littleton, MA. 01460
  64.  
  65.           Thank you for supporting my efforts!
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                       Introduction
  73.  
  74.           Bass Class is a fishing game, but it's actually a tutorial as well.
  75.           Even if you've never been fishing in your life, you will find Bass
  76.           Class both educational and fun to play. The game has three skill
  77.           levels from which to choose. In NOVICE mode, helpful suggestions will
  78.           guide you, and a full range of help on many fishing topics is only a
  79.           mouse click (or keystroke) away. There's even a glossary of fishing
  80.           terms built in. If you choose the INTERMEDIATE skill level, the fish
  81.           will be harder to find and catch, but you've still got help available.
  82.           If you think you're good, give PRO level a try! If you're a PRO,
  83.           you're on your own, and the fish can be very finicky.
  84.  
  85.           You've got a modern, fully rigged bass boat at your command. Aboard
  86.           the boat you'll find six different fishing rods at your disposal, over
  87.           2300 lure/color combinations, a nifty LCD depth finder, a trolling
  88.           motor, and lots of other accessories. With the powerful outboard
  89.           motor, you can zip to the far end of the lake, or scoot back to the
  90.           weigh in area before the six hour time limit expires. Better wear your
  91.           life jacket though! If you're good enough (or lucky) you might even
  92.           catch a fish big enough to be engraved upon the BASS CLASS HONOR ROLL
  93.           PLAQUE where the top ten fish are listed.
  94.  
  95.           Bass Class comes complete with six different fishing areas from which
  96.           to choose. Other lakes are available that can expand your choice of
  97.           lakes (see the file ORDERFRM.TXT on your disk). If you already own
  98.           BASSTOUR, its lakes will also work with Bass Class and visa versa.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                          What You Need To Run Bass Class
  107.  
  108.           Bass Class requires an IBM PC or compatible computer with at least
  109.           512k of memory and an EGA video system. Because of the complexity of
  110.           the game, there are no plans to create a CGA version. If all you've
  111.           got is a CGA system, then you can still enjoy simulated fishing on
  112.           your computer. Another program, BASSTOUR, is available for CGA users.
  113.           See the order form at the end of this document or print out the file
  114.           called ORDERFRM.TXT on the Bass Class distribution diskette for
  115.           information on how to obtain BASSTOUR.
  116.  
  117.           You can run Bass Class from a floppy disk or from a hard disk. If you
  118.           are lucky enough to have a VGA card and monitor, Bass Class will run
  119.           fine on it also. Bass Class will not run on machines equipped with
  120.           MCGA (i.e. PS-2 model 25) which is actually a subset of VGA. BASSTOUR,
  121.           mentioned above, will run on MCGA equipped machines. If you have a
  122.           mouse on your computer, you can use it to play Bass Class, although it
  123.           is not necessary. It is highly recommended that you make a backup copy
  124.           of your Bass Class diskette. Use the backup copy, and store the
  125.           original diskette in a safe place. Since Bass Class requires a large
  126.           amount of FREE memory, be sure that you do not have memory resident
  127.           programs loaded before running Bass Class. Ramdisks, printer buffers,
  128.           menu programs and other TSR's occupy large amounts of memory in your
  129.           system, making it unusable by Bass Class. Bass Class may appear to run
  130.           normally, but if there is not enough available memory, the program
  131.           will halt. If this happens, a message will inform you of the fact that
  132.           there is insufficient memory available for Bass Class. In this
  133.           situation, Bass Class will not run properly on your system until you
  134.           remove the offending software from memory.
  135.  
  136.           It is suggested that this file, BCLASS.DOC, which is on the Bass Class
  137.           distribution diskette, be printed and read completely before playing
  138.           the game. In this way, you'll have a more thorough understanding of
  139.           what's happening on the screen as well as become more familiar with
  140.           the equipment at your disposal. To print this file, insert the Bass
  141.           Class diskette into drive A: of your computer and type:
  142.  
  143.                             COPY A:BCLASS.DOC PRN:
  144.  
  145.           If you have trouble, read the file called Q&A.TXT. It lists common
  146.           questions and problems and what to do about them.
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.                        How To Run Bass Class From A Floppy Disk
  154.  
  155.           If your computer does not have a hard disk, at the DOS prompt,insert
  156.           the your COPY of the distribution diskette into drive A: and simply
  157.           type BassClas <enter>. After a few seconds, the title screen will
  158.           appear. You will be asked to answer a few questions before the game
  159.           starts. If your computer does have a hard disk, but you still want to
  160.           run Bass Class from your floppy disk, insert the distribution diskette
  161.           into drive A: and type A:<enter> at the DOS prompt, then type BassClas
  162.           <enter>. Be sure that you leave the diskette in the drive while you
  163.           are playing, and that it is NOT write protected. If you get real
  164.           lucky, and catch a record sized fish, Bass Class will try to save your
  165.           record catch on the disk. If the disk isn't there, or if it's write
  166.           protected, Bass Class may halt, waiting for the disk to be available.
  167.  
  168.           Bass Class will allow you to save a game so that you can finish
  169.           playing it at a later time. If you are running Bass Class from your
  170.           floppy disk, there may not be enough disk space to save a game. To
  171.           avoid "insufficient disk space" errors, it is suggested that you
  172.           delete this file (BCLASS.DOC) from the disk you are using. BE SURE
  173.           THAT YOU HAVE MADE A COPY FIRST!!! If you attempt to save a game
  174.           on a disk with insufficient space, a message will appear to notify you
  175.           that the game was not saved due to lack of disk space.
  176.  
  177.                       How To Run Bass Class From A Hard Disk
  178.  
  179.           To run Bass Class from your hard disk, first it must be installed. The
  180.           distribution diskette has a batch file on it called "BCINSTAL.BAT"
  181.           that will do this for you. To run this installation file, first insert
  182.           the distribution diskette into drive A:. Then type A:BCINSTAL. The
  183.           installation file will create a directory on your hard disk called
  184.           BCLASS. Then it will copy all of the files from the floppy disk to the
  185.           hard disk. After all of the files have been copied, the message
  186.           "installation completed..." will appear on your screen, and Bass Class
  187.           will automatically run. Bass Class can be run at any time thereafter
  188.           by just typing BC <enter>.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                  The Files on Your Disk
  196.  
  197.           The following files should be on your Bass Class distribution
  198.           diskette. If you have downloaded Bass Class from a BBS system, they
  199.           will probably appear within a single large, compressed file. If you
  200.           obtained Bass Class from a ShareWare distributor, there may be more
  201.           files than are listed here.
  202.  
  203.           These are the files REQUIRED to run Bass Class properly:
  204.  
  205.           BASSCLAS.EXE      The executable Bass Class main program.
  206.           MAP.TRN           A translate file used to create the lakes.
  207.           PROF.PIC          The picture of 'Professor Bass' from title screen.
  208.           BCMAP.PIC         The image file.
  209.           BBOARD.PIC        The blackboard picture from title screen.
  210.           LCD.PIC           The Bass Class LCD graph.
  211.           BIGFISH.TXT       The file of the 10 biggest fish caught.
  212.           BIGSTR.TXT        The file of the 10 heaviest stringers.
  213.           JOLLY.MAP         The map of Jolly Creek
  214.           FIVEFING.MAP      The map of Five Fingers Lake
  215.           NINE.MAP          The map of Lake Nine Killer
  216.           SPECTAC.MAP       The map of Spectacle Pond
  217.           SABLE.MAP         The map of Sable River
  218.           ROCKY.MAP         The map of Rocky Pond
  219.           TIPS.RAN          The file containing Dicks Hot Tips
  220.           BOATDOCK.RAN      One of the HELP files
  221.           BRUSH.RAN         HELP file
  222.           GRASAREA.RAN      HELP file
  223.           LCD.RAN           HELP file
  224.           LILYPADS.RAN      HELP file
  225.           LIVEWELL.RAN      HELP file
  226.           LUREHELP.RAN      HELP file
  227.           OPENWAT.RAN       HELP file
  228.           OUTBOARD.RAN      HELP file
  229.           ROCKAREA.RAN      HELP file
  230.           RODHELP.RAN       HELP file
  231.           STUMPS.RAN        HELP file
  232.           TMOTOR.RAN        HELP file
  233.           TULES.RAN         HELP file
  234.           WATER.RAN         HELP file
  235.           WEATHER.RAN       HELP file
  236.           GLOSS.RAN         The Glossary of fishing terms used in HELP
  237.           BCINSTAL.BAT      Batch file to help install Bass Class
  238.           BC.BAT            Batch file to start running Bass Class
  239.  
  240.           These files are not required to run Bass Class, but they should be on
  241.           your distribution diskette, and you should read them:
  242.  
  243.           README.DOC        A text file containing last minute stuff
  244.           BCLASS.DOC        This file you're reading
  245.           Q&A.TXT           Questions and answers to common problems
  246.           ORDERFRM.TXT      An order form listing other software available from
  247.                             the author.
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.                                      The Program
  255.  
  256.           Bass Class has three levels of play: Novice, Intermediate, and Pro.
  257.           In each of the skill levels, you must weigh in your fish at the
  258.           designated weigh in area before the end of the day's fishing. If you
  259.           fail to weigh in before the six hours have elapsed, all of the fish in
  260.           your live well are released, and you receive no credit for them. The
  261.           total weight of your fish is accumulated at the end of the day. In
  262.           Novice level, the fish are very easy to catch, and it's easy to catch
  263.           a sizeable stringer and to set new records. Intermediate level
  264.           requires a bit more searching and lure experimenting to fill your live
  265.           well with decent sized fish. Pro level is just plain tough! The fish
  266.           are more selective and harder to locate. In Pro mode, just as in
  267.           reality, it can be pretty hard to catch your limit. In fact, it's not
  268.           unusual to fish an entire day  without catching a legal fish. You'll
  269.           need to be more alert to your current situation. The weather is
  270.           important. Your boat may drift if it's windy, and you may end up stuck
  271.           somewhere preventing you from making the weigh in time.
  272.  
  273.           In all skill levels, if you catch a fish larger than one of the top
  274.           ten fish, a short ceremony will ensue and you will be established as a
  275.           record holder. The records are kept in a file called BIGFISH.TXT on
  276.           your disk, and the 10 largest fish can be viewed at any time. In
  277.           another file on your distribution diskette, BIGSTR.TXT, Bass Class
  278.           keeps records of the 10 heaviest stringers caught while fishing at the
  279.           INTERMEDIATE or PRO skill levels. NOVICE fishermen are not permitted
  280.           to set heavy stringer records since the fish are very easy to catch at
  281.           the NOVICE level. A stringer is considered to be the accumulated
  282.           weight of the fish in your livewell.
  283.  
  284.           After the title screen has cleared, a command window will appear at
  285.           the left side of your screen. This window lists most of the commonly
  286.           used commands and functions. For many of them, one of the characters
  287.           in the command will be highlighted in red. The red character
  288.           represents the single character keystroke required to activate the
  289.           command. Some of the commands require a function key, or a key press
  290.           while holding down the ALT key. If you are fishing at either the
  291.           NOVICE or INTERMEDIATE skill levels, help is available at any time by
  292.           pressing the H key or the ? key. At the PRO level, most of the help
  293.           topics are not available. One of the HELP selections is COMMAND
  294.           REFERENCE. Selecting this help item will list all of the available
  295.           commands on your screen. This help topic is available at all skill
  296.           levels. If you are using a mouse, you can simply click on the command
  297.           to invoke it.
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.           Some of the items in the command window will be highlighted in yellow
  305.           to signify that they are active. Across the top of your screen are
  306.           four groups of digits. These represent the time remaining, the
  307.           gasoline remaining, the state of your battery charge, and your
  308.           accumulation of points. Points are added when you do something right,
  309.           and subtracted when you flub up. The points are just a way to judge
  310.           your actions. The REAL measure of your skill (or is it luck?) is in
  311.           the total weight of the fish you weigh in.
  312.  
  313.                                      The Boat
  314.  
  315.           Your boat is equipped with a trolling motor, an LCD chart recorder,
  316.           20 gallons of gasoline, batteries, a rod box, a tackle box, various
  317.           emergency and safety devices, a live well, an anchor and of course a
  318.           powerful outboard motor. As with a real bass boat, you need to
  319.           exercise care and good judgment in the use of this equipment. Time is
  320.           your biggest enemy, with the constant threat of obstacles such as
  321.           stumps and rocks, running out of gasoline or killing your batteries
  322.           contributing to your problems.
  323.  
  324.                                     The Fishing Areas
  325.  
  326.           Included on your Bass Class disk are six different bodies of water
  327.           that you can fish. When the title screen appears, the names of the six
  328.           fishing areas will be listed. To pick an area, just enter the
  329.           corresponding area number.  Each fishing area is unique in itself.
  330.           Every time you start a new day of fishing, the location of the fish
  331.           will be different, and their sizes will vary greatly. Additionally,
  332.           every time the game is started, the depths on a particular lake will
  333.           vary slightly. When fishing, it is wise to keep a check on the time
  334.           remaining, the charge level of your batteries, and how much gasoline
  335.           you have left.
  336.  
  337.           You must weigh in your fish before the time has expired. To weigh in
  338.           your fish, you must be close to the weigh in area. The weigh in area
  339.           on each lake or river is signified by a yellow flag, usually near
  340.           where your boat is placed when the day begins. Your boat is the light
  341.           blue (cyan) colored boat and starts each fishing day adjacent to the
  342.           weigh in flag.
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.                                      The Fish
  350.  
  351.           After the lake has been drawn on the screen, the program decides where
  352.           fish should be placed. As in real fishing, bass seem to like to be in
  353.           or near some sort of cover. Stumps, rocks, lily pads etc. will usually
  354.           hold the most fish. Fish also seem to congregate along humps or drop
  355.           offs elsewhere on the lake. Boat docks, moored boats and weeds are
  356.           also good places to look. Fish can also be caught in the middle of
  357.           the lake. Each fish has its own unique personality, which determines
  358.           how easy the fish is to catch.
  359.  
  360.           Some fish are more aggressive than others. They also have lure type
  361.           and color preferences. If a fish is very aggressive, it will usually
  362.           strike almost any type or color of bait. Mildly aggressive fish are
  363.           more selective. Sometimes fish will cluster in an area, so it's a good
  364.           idea to cover an area of the lake thoroughly because several fish can
  365.           be caught in the same place at times. If you catch a decent fish in an
  366.           area, it's wise to make several casts to the same general area since
  367.           fish of similar size often stick together. In Intermediate and
  368.           especially Pro modes, lure choice and color are important. You can
  369.           cover an area completely without catching any fish, then change bait
  370.           types or colors and catch fish after fish in the area you just
  371.           covered. The program typically places about 2000 in a lake. If your
  372.           computer is an XT type, it may take several seconds for the fish to be
  373.           placed. The potential exists to catch an 18 lb. plus fish on each
  374.           lake.
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.                                  The Equipment
  382.  
  383.           * Trolling Motor (F2 or T)
  384.  
  385.           The trolling motor is raised or lowered by pressing the F2 key or
  386.           by pressing 'T'. If the trolling motor is down, pressing F2 (or T)
  387.           will raise it. If the trolling motor is up, pressing F2 (or T) will
  388.           lower it. Starting the outboard motor will automatically raise the
  389.           trolling motor if it is down. Likewise, lowering the trolling motor
  390.           automatically stops the outboard motor. If you are using a mouse, just
  391.           point at the words TROLL MOTOR in the command window and click on it.
  392.           The trolling motor uses more time than the outboard motor to move your
  393.           boat, and it also consumes battery power. Once you have fished a few
  394.           times with Bass Class, you will begin to remember what 'short cut'
  395.           keys to press. Mouse users can always use the keys if they wish. If
  396.           you are using the trolling motor, the command is highlighted in the
  397.           command window.
  398.  
  399.           * The Outboard Motor (alt-F9 or O)
  400.  
  401.           Pressing ALT-F9 (hold down the ALT key while you press F9) will start
  402.           the outboard motor. Pressing 'O' will do the same thing. The outboard
  403.           will NOT run if you are out of gas. If you have the sound enabled, you
  404.           will hear a buzz that indicates that the motor is running. Remember
  405.           that any time the outboard is running, you are consuming gasoline. The
  406.           outboard motor can also be started by clicking on the OUTBOARD command
  407.           with your mouse. The outboard motor has five speeds. When it's
  408.           running, you can increase the speed by pressing the INS key or
  409.           decrease the speed with the DEL key. You can also click on the speed
  410.           you want with the mouse. There are two other things to be aware of
  411.           when using the outboard motor. First, tournament rules state that when
  412.           moving your boat under power of the outboard motor, you must wear a
  413.           life jacket. Failure to wear your life jacket may cost you a fine and
  414.           a citation. The life jacket usage is discussed later in this document.
  415.  
  416.           The second thing to be aware of when using your outboard motor are
  417.           zones designated "NO WAKE". These areas are found on most lakes, and
  418.           are indicated by the presence of a floating sign. Sometimes, you will
  419.           be given a citation if you pass through these areas with your outboard
  420.           motor running at a faster than allowed speed. If you pass through a NO
  421.           WAKE ZONE at idle speed, you will not get a citation, nor will you if
  422.           you are using the trolling motor. Receiving a citation not only costs
  423.           you money, it costs time as well. The faster you run the outboard, the
  424.           more gas you consume. On the other hand, moving the boat at a fast
  425.           speed uses less time to travel long distances. As you increase or
  426.           decrease the speed of the outboard motor, the sound will vary in
  427.           pitch. If you run your outboard motor at the highest speed, be
  428.           careful. If you hit an obstacle, your outboard may be damaged and out
  429.           of service.
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.           * LCD Chart Recorder (alt-F1 or G)
  437.  
  438.           Pressing ALT-F1 (hold down the ALT key while you press F1) will turn
  439.           on the LCD recorder if it is off, or turn it off if it is on. Pressing
  440.           'G' will do the same thing. The LCD works almost like a real one. Its
  441.           screen will show fish directly under the boat in the center of its
  442.           screen, fish to the port side of the boat are on the left of its
  443.           screen, and fish to the starboard side of the boat appear on the right
  444.           side of it's screen. To select the LCD when using a mouse, just point
  445.           at the LCD ON button and click. Clicking on the OFF button will turn
  446.           off then LCD. You can also point the mouse cursor at the LCD command
  447.           then click the left mouse button to turn on or off. The LCD recorder
  448.           is continuously updated as you move the boat around the screen. It
  449.           uses battery power, so use it sparingly. As with other commands, mouse
  450.           users can also use the keyboard to control the LCD.
  451.  
  452.           * Rod Box (F9 or R)
  453.  
  454.           Your bass boat has a rod box containing six different types of rods.
  455.           Each of these rods has certain advantages or disadvantages. For
  456.           example, a spinning rod with 6 pound test line will allow you to cast
  457.           your lure farther than a flippin rod (saving excessive boat moving)
  458.           but the light line may cause you to lose a few fish. Some of the
  459.           differences are obvious, others are not. You start each day of fishing
  460.           with no rod selected. Before you can begin casting, you must select a
  461.           rod. You can change rod types at any time. The F9 (or 'R') key allows
  462.           you to select a rod. Once you have the rod box window on the screen,
  463.           the up and down arrow keys will cause the hilite bar to move up or
  464.           down highlighting the rod selection. After you have the hilite bar
  465.           positioned over the rod you'd like to use, press the ENTER key to
  466.           reselect the highlighted rod. If you have a mouse, point at the SELECT
  467.           ROD command and click. When the ROD BOX WINDOW appears, click on the
  468.           rod you'd like to use. If you are satisfied with your selection, press
  469.           the right mouse button to resume the game. If you change your mind
  470.           after clicking on a rod type, just point to the rod you want and click
  471.           again. You can "load up" all six rods with different baits, then
  472.           change rods thus changing baits quickly, just like in real fishing.
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.           * Tackle Box (F10 or B)
  480.  
  481.           At your disposal is a six drawer tackle box containing a selection of
  482.           lures we all wish we had. Many lure types and colors are there for
  483.           your use. Pressing F10 (or 'B') will give you access to the tackle
  484.           box. If you are using a mouse, select the tackle box from the command
  485.           list by pointing to the TACKLE BOX command and pressing the left
  486.           button on the mouse. The  Tackle Box consists of three windows. The
  487.           first window allows you to choose which drawer to look in. Each drawer
  488.           is neatly organized (I wish MY tackle box was this neat) into bait
  489.           types. For example, crankbaits are in one drawer, spinnerbaits in
  490.           another, plastic worms in another etc. Use the mouse to point at and
  491.           click on which drawer you want, or use the UP or DOWN arrow keys to
  492.           move the highlight bar to where you want it. After that, the drawer
  493.           contents will appear in another window. In this window, you select the
  494.           specific bait you want to use.
  495.  
  496.           Once you choose your bait, a third window will appear that lists the
  497.           available colors for that particular lure. After you select the color,
  498.           the tackle box windows will disappear. If you forget what bait you are
  499.           fishing with, the STATUS command will tell you. Use of the LIST STATUS
  500.           command is discussed later. Over 2300 lure type and color combinations
  501.           are possible with Bass Class.
  502.  
  503.           * CHK LIVEWELL (F3 or L)
  504.  
  505.           Your boat contains an aerated live well that holds the five largest
  506.           legal sized (12 inches or better) fish you have caught. You can
  507.           examine the contents of your live well at any time by pressing F3 or
  508.           L. If you have a mouse, just click on the CHK LIVEWELL command in the
  509.           command window. The aerator will save your fish if you run it enough,
  510.           but it does use battery power. Failure to use your aerator enough may
  511.           cause some of your fish to die, costing you a one pound penalty for
  512.           each dead fish weighed in. The live well will hold a maximum of five
  513.           fish. Every legal fish you catch will be added to the live well until
  514.           it contains five fish. After that, if you catch a fish larger than the
  515.           smallest fish currently in the live well, the smallest fish will be
  516.           released, and the fish you just caught will replace it in the live
  517.           well. This way, the live well always contains the five largest fish
  518.           you have caught.
  519.  
  520.           When you activate the CHK LIVEWELL command, a window will appear on
  521.           your screen that shows how many fish are in the live well, what the
  522.           total weight of those fish is, and reports the status of the aerator.
  523.           To resume fishing, press the ESC key or the right mouse button.
  524.           Examining the contents of your live well uses time, but no energy is
  525.           consumed.
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.           * Life Jacket (alt-F2 or J)
  533.  
  534.           You must wear a life jacket any time you are moving the boat with
  535.           the outboard motor. Failure to do so may cost you time and a citation
  536.           with an associated fine. Wearing your life jacket is a bit of a
  537.           nuisance since it restricts your casting distance a little. The life
  538.           jacket is selected by pressing ALT-F2 or by selecting the appropriate
  539.           item with the mouse.
  540.  
  541.           Taking off your life jacket uses a little time, as does putting it on.
  542.           If you are wearing your life jacket when you make this selection, it
  543.           will be removed. If you are not wearing it, it will be put on.
  544.           Pressing 'J' will also execute this command. The status of your life
  545.           jacket is indicated by a highlighted yellow block in the command
  546.           window. If on, the yellow highlight will appear, if the words LIFE
  547.           VEST are not highlighted, it is not being worn.
  548.  
  549.           * Anchor  (F8 or N)
  550.  
  551.           The anchor is of no use unless you are fishing in Pro mode. In Pro
  552.           mode, the anchor will prevent your boat from drifting. Don't forget to
  553.           raise the anchor before trying to move the boat. Pressing F8 (or N)
  554.           lowers the anchor if it is up or raises it if it's down. If you are
  555.           using a mouse, just click on the ANCHOR command. If the anchor is
  556.           down, the command will be highlighted in yellow. As with most things
  557.           in fishing, raising or lowering the anchor takes time.
  558.  
  559.           * Paddle (alt-F3 or P)
  560.  
  561.           Although the paddle can be used to move the boat at any time, most of
  562.           us think of it as a last resort. The paddle uses quite a bit of time,
  563.           but could be used to get you to the weigh in area before the allotted
  564.           time has elapsed if both your battery was dead and you were out of
  565.           gas. ALT-F3 or 'P' selects the paddle from the keyboard, and you can
  566.           select it with the mouse also. As with the trolling motor or the
  567.           outboard motor, selecting the paddle turns off any other form of
  568.           propulsion that may be active. If you are using the paddle, the PADDLE
  569.           command will be highlighted.
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.           The next section explains how to move the boat, scroll the screen
  577.           and make casts:
  578.  
  579.           * Moving the boat
  580.  
  581.           Boat positioning is crucial to fishing success both in reality and
  582.           while playing Bass Class. The Q, W, E, A, D, Z, X, and C keys will
  583.           move the boat. The Q key will move the boat to the upper left, the W
  584.           key moves the boat straight up, the E key moves toward the upper
  585.           right, the A key moves to the left, the D key moves to the right, the
  586.           Z key moves to the lower left, the X key moves straight down, and the
  587.           C key moves the boat toward the lower right. Each time you move the
  588.           boat, time is consumed. The chart below should help you to understand
  589.           boat movement:
  590.  
  591.  
  592.                                         ^
  593.                                 \       |        /
  594.                                  Q      W      E
  595.  
  596.                               <--A             D-->
  597.  
  598.                                  Z      X      C
  599.                                 /       |       \
  600.  
  601.  
  602.  
  603.           There is one other key you should know about when it comes to moving
  604.           the boat. The '-' key will cause the boat to back up. If you are using
  605.           the trolling motor, battery power is also used. The outboard motor
  606.           uses less time to move your boat, but also consumes gasoline. The
  607.           paddle uses the most time of all, but obviously uses neither battery
  608.           power or gasoline. The boat cannot be moved off the screen.
  609.  
  610.           * Rotating the boat
  611.  
  612.           The left and right arrow keys, if pressed while holding down the
  613.           CTRL key will cause your boat to rotate either clockwise or counter-
  614.           clockwise while maintaining it's current location on the screen.
  615.           Rotating the boat allows for the best cast positioning and also uses
  616.           less battery power, gas and time. Obviously, to rotate your boat you
  617.           must have the outboard motor running, the trolling motor running, or
  618.           be using the paddle.
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.           * Scrolling the screen
  626.  
  627.           When Bass Class first draws the lake on your screen, what you see
  628.           is really only about one fourth of the lake. The initial screen
  629.           represents the upper left corner of the lake. You can scroll the
  630.           screen (the 'lake') to the right, left, up or down to give you access
  631.           to the whole lake. Press SHIFT-LEFT ARROW to move the screen to the
  632.           left, SHIFT-RIGHT ARROW to move the screen to the right, SHIFT-UP
  633.           ARROW to move the screen up, and SHIFT-DOWN ARROW to move the screen
  634.           down. Scrolling the screen does not uses any battery power, gas or
  635.           time. The arrow keys on the NUMERIC KEYPAD are the ones you should use
  636.           to scroll. Make sure too, that your NUM LOCK is not on. The boat
  637.           cannot be scrolled off the screen.
  638.  
  639.           NOTE: Some computers may exhibit keyboard differences which prevent
  640.           scrolling the screen using the method described above. To scroll the
  641.           screen on one of these computers, try using the 2, 4, 6, and 8 keys at
  642.           the top of your MAIN keyboard, but do not press SHFT with them.
  643.           Pressing 2 will scroll the screen down, 4 will scroll it left, 6
  644.           will scroll it right, and 8 will scroll it up.
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.           * Casting (F5 or C)
  652.  
  653.           Casting consists of two parts. The cast itself, and the retrieve. To
  654.           make a cast, first you need to have a rod selected. Once a rod has
  655.           been selected, each cast you make will assume the same rod is being
  656.           used. Cast mode is entered by pressing ALT-C (F5 will also work), or
  657.           by selecting the 'START CASTING' command with the mouse. You can
  658.           easily determine if you are in cast mode because the bottom line of
  659.           screen will contain some brief casting instructions, which will
  660.           disappear when you exit cast mode. If you are using a mouse, move the
  661.           mouse cursor (the white arrow on the screen) to the place you want the
  662.           cast to go. Then, press the left button on the mouse. A line will
  663.           appear on your screen between the boat and where the arrow is
  664.           pointing. If the sound is turned on, a squirt noise will accompany the
  665.           line on the screen. The distance that you can cast will vary depending
  666.           on the type of rod you have selected, and whether or not you are
  667.           wearing a life jacket. The skill level you are playing at also helps
  668.           to determine the maximum cast distance. A novice cannot cast as far as
  669.           a pro. You cannot cast toward the rear of the boat. If you are not
  670.           using a mouse, a small + symbol will appear somewhere near your boat
  671.           when you enter cast mode. Use the up, down left and right arrow keys
  672.           to then position your cast. You can also move the cast marker
  673.           diagonally by using the HOME, PgUp, END, and PgDn keys. Once you have
  674.           positioned the cast marker (the + symbol) where you want it, press
  675.           the space bar to make the cast.
  676.  
  677.           If a fish strikes, the message FISH ON! will pop onto your screen,
  678.           followed by other information windows about the fish. These messages
  679.           will stay on the screen for short time, then disappear. They will
  680.           disappear immediately if you move the mouse or press a key while they
  681.           are displayed. This is to speed up the game if you desire. Casting too
  682.           close to land will sometimes cause your bait to snag. Casting at
  683.           stumps, docks, other boats, lily pads, rocks, etc. will normally not
  684.           cause you to snag if you are using an appropriate bait for the type of
  685.           cover you are fishing.
  686.  
  687.           * Retrieving your bait
  688.  
  689.           If a fish does not strike immediately after your cast hits the water,
  690.           you must RETRIEVE the bait. RETRIEVING is accomplished by holding the
  691.           space bar down, or by repeatedly pressing the left mouse button. If
  692.           you're using a mouse, you can hold down the mouse button after casting
  693.           to quickly retrieve the bait. Fish may strike at any time while
  694.           RETRIEVING. Stop RETRIEVING when the bait reaches the boat unless you
  695.           want another cast to go to the same place.
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.           * Weighing In Your Fish (ALT-W)
  703.  
  704.           Weighing in your fish is almost as important as catching them in the
  705.           first place. Each lake has a weigh in area signified by a bright
  706.           yellow flag. To weigh in, you must proceed to the weigh in area and
  707.           dock your boat as close to the flag as possible before the six hour
  708.           time limit has expired. When you think your boat is close enough to
  709.           the flag, press ALT- F8 (or ALT-W) to begin the weigh in procedure. If
  710.           you are not close enough to the weigh in area, a message will appear
  711.           to let you know. If you are within the weigh in area, the message "Are
  712.           you sure you want to weigh in now?" will appear. A "Yes" reply will
  713.           start the weigh in procedure, any other reply will abort the weigh in
  714.           process. Fish can be weighed in at any time, but once you do, you are
  715.           done fishing for that day. A message will appear on your screen that
  716.           say's "Beginning weigh in...". After a few seconds, your statistics
  717.           for the day will pop onto the screen. It is a good idea to allow
  718.           yourself plenty of time to get to the weigh in area. You never know
  719.           what might happen on your way back! If you have a printer connected,
  720.           you can make a listing of the day's fishing results. Just press P when
  721.           so instructed to get your print out.
  722.  
  723.                                Miscellaneous Commands
  724.  
  725.           * HELP ME!  (H or ?)
  726.  
  727.           Pressing H, the ? key or clicking on the HELP ME! command will display
  728.           a list of topics for which help is available. Help on subjects such as
  729.           fishing around boat docks, in rock piles, or bait selection (to name
  730.           just a few) is available. The inexperienced angler will find the
  731.           GLOSSARY of FISHING TERMS a great help. Additionally, there is a
  732.           COMMAND REFERENCE to remind you of the keys to press for various
  733.           things. As a bonus, there is an entry titled 'Dick's HOT Tips' which
  734.           will display a randomly selected fishing or boating tip. Selecting the
  735.           COMMAND REFERENCE, the GLOSSARY, or the HOT Tips will not cost you
  736.           anything, but help on other topics will cost you a few points. You can
  737.           click on the help topic with your mouse, or use the Up/Down arrow keys
  738.           to move the highlight bar if you're not using a mouse.
  739.  
  740.           If you are fishing in the PRO skill level, only the COMMAND REFERENCE,
  741.           the GLOSSARY of FISHING TERMS, and the HOT TIPS are available since it
  742.           is assumed that as a PRO, you don't need much assistance. NOVICE skill
  743.           level also has suggestions that will appear if Bass Class decides you
  744.           need some guidance.
  745.  
  746.           * Contour Map (M)
  747.  
  748.           Pressing 'M' will display a small contour map of the lake you are
  749.           fishing. You can also click on the command with your mouse. The map
  750.           consists of shaded areas that represent the various depths in the
  751.           lake. Shallow areas are indicated by the lighter colors while deeper
  752.           areas are indicated by the darker colors. The weigh in area is shown
  753.           as a bright yellow square and the current location of your boat is
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.           represented by a blinking black/green square. Consulting the contour
  760.           map uses 15 seconds of your time each time you use it.
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.           * Sound ON/OFF (F4)
  768.  
  769.           This command is executed by pressing F4, or by clicking on it with
  770.           your mouse. The status of the sound is indicated by a yellow
  771.           highlighted box in the command window. If the sound is ON (the
  772.           default), selecting this command will turn it off. If the sound has
  773.           been turned off, this command will turn it back on. It can be changed
  774.           at any time. When the sound is on, a 'squirt' noise will be heard as
  775.           you make each cast, and a buzzing sound will be heard when the
  776.           outboard motor is running. When you hook a fish, another distinct
  777.           sound will be heard.
  778.  
  779.           * List Status (alt-F10 or S)
  780.  
  781.           This command is executed by pressing ALT-F10 (hold down the ALT key
  782.           while you press F10), by pressing "S", or by clicking on it with the
  783.           mouse. A window will pop up on your screen with lots of information
  784.           about the rod you have selected, the lure type and color, time
  785.           remaining etc. It costs you no time, battery power or gasoline to
  786.           execute this command.
  787.  
  788.           * Add Fish Formula to Bait (F)
  789.  
  790.           You can add Fish Formula to your bait by pressing the F key. A short
  791.           message will appear on the screen to notify you that Fish Formula
  792.           was used. Each time you add a shot of Fish Formula, it costs you ten
  793.           seconds in time. Sometimes, adding Fish Formula seems to have a great
  794.           deal to do with your success. You'll have to be the judge! Each shot
  795.           of Fish Formula lasts for about 6 or 7 casts. You must have a rod
  796.           selected, and that rod must have a bait attached to benefit from this
  797.           command.
  798.  
  799.  
  800.           * Weather Report (ALT-F4)
  801.  
  802.           This command will display a weather report on your screen. It is
  803.           executed by pressing ALT-F4 or by clicking on it with the mouse. The
  804.           weather is of little interest unless you are fishing at the Pro level.
  805.           Wind speed and direction are important in that your boat may drift if
  806.           the wind is strong enough. The boat will drift in the direction that
  807.           the wind is blowing. Be aware that it is possible to drift into rocks
  808.           or other obstacles that can cost you some kind of penalty. It is also
  809.           possible that your boat can become stuck as a result of drifting. If
  810.           you get stuck, it is sometimes (but not always) possible to run your
  811.           boat in the opposite direction from that which it was moving when it
  812.           became stuck. If you become stuck, and cannot get out, keep trying.
  813.           You can never tell when someone might come along to help! There is no
  814.           alternate key to access this command.
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.           * Quitting the Game  (ALT-Q)
  822.  
  823.           Pressing ALT-Q will cause the message "Are you sure you want to QUIT?"
  824.           to appear. Answering "Y" will terminate the game, any other key will
  825.           allow you to continue playing. Any record sized fish that you have
  826.           caught will be recorded if you quit without weighing in, but you must
  827.           weigh in to be credited with a heavy stringer record.
  828.  
  829.           * View BASS CLASS Honor Roll (V)
  830.  
  831.           Pressing the V key will display the weights of the 10 largest fish
  832.           caught, who caught them, where and when they were caught. After you
  833.           have looked at the "BIG FISH HONOR ROLL", press any key to see the
  834.           "HEAVY STRINGER HONOR ROLL". This represents the ten heaviest
  835.           stringers on record. If you are fishing at the NOVICE level, you can
  836.           still set BIG FISH records, but you are not permitted to set HEAVY
  837.           STRINGER records. When you have finished viewing the heaviest
  838.           stringers, press any key to continue what you were doing.
  839.  
  840.           In PRO or INTERMEDIATE skill levels your total weight may qualify you
  841.           for a record stringer. If so, your name, total weight, date, and the
  842.           name of the lake or river will be saved, and your record will become
  843.           one of those to beat! The big fish records and the heavy stringer
  844.           records can be printed when you see them displayed on the screen. To
  845.           do this, first make sure your printer is ready, then press P when you
  846.           see the honor roll plaque that you want to print.
  847.  
  848.           * The - (minus) Key
  849.  
  850.           Pressing the '-' key will cause the boat to go backwards.
  851.  
  852.           * Saving a Game (ALT-S)
  853.  
  854.           You can save a game and continue playing it at a later time. This
  855.           can be done at any time by holding down the ALT key while you
  856.           press the "S" key. The status of the game will be saved on your disk
  857.           in a file called BCLASS.SAV. This file occupies about 60k of disk
  858.           space so be sure that your disk has enough room for the file. If you
  859.           have saved a game, it can be restored by selecting "R" when you are
  860.           asked what area you would like to fish on the title screen at the
  861.           start of a game. Clicking on the SAVE GAME command in the command
  862.           window will also save the game for you. Only one game may be saved.
  863.  
  864.           * BOSS Mode (ALT-Z)
  865.  
  866.           This was not my idea! Many people requested it so here it is. You
  867.           know what to use it for. When you press ALT-Z, the lake map disappears
  868.           and is replaced with a dummy disk directory listing. The lake map will
  869.           reappear and the game will continue when you press any key.
  870.  
  871.  
  872.                             SUPPORT CATCH AND RELEASE!
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.                               A Few Choice Words....
  881.  
  882.           * Wear your life jacket at all times. Put it on at the start of
  883.             each day of fishing. (Good advice in real fishing too!)
  884.  
  885.           * Start the live well aerator as soon as the first fish is added to
  886.             it. This will usually save you a penalty at weigh in time.
  887.  
  888.           * Work a likely spot thoroughly. Make several casts to the same area.
  889.             Applying Fish Formula sometimes helps.
  890.  
  891.           * If you're not catching fish, try another bait or change colors.
  892.           Often,
  893.             a totally different type of bait will produce results.
  894.  
  895.           * Allow plenty of time to return to the weigh in area.
  896.  
  897.           * Use the ROTATE keys. They use less time and energy than moving the
  898.           boat.
  899.  
  900.           * If you run into rocks, stumps etc. back your boat out in the
  901.           opposite
  902.             direction, or use the '-' key.
  903.  
  904.           * Learn to recognize areas that might cause you to snag. Lost lures
  905.           cost
  906.             you time and money, so choose baits that are appropriate for the
  907.           structure
  908.             you are fishing.
  909.  
  910.           * Use the contour map. It will help you find the deep holes, and make
  911.             it easier to find your way back to the weigh in area.
  912.  
  913.           Credits:
  914.  
  915.           * Nels Anderson for allowing me to use some of his marvelous
  916.           programming tools. Without him, Bass Class could not have been
  917.           written. Nels is the wizard that brought us MAHJONGG, EGATREK,
  918.           SHOOTING GALLERY and SUPER FLY (among others). You haven't seen an EGA
  919.           VGA or MCGA program until you've seen one of his! Nels also has a
  920.           program available called BassMap, which allows you to create your own
  921.           lakes for use with Bass Class. These lakes can also be used if you
  922.           have BassTour. His address is:
  923.  
  924.                              Nels Anderson
  925.                              92 Bishop Drive
  926.                              Framingham, MA 01701
  927.  
  928.           BassMap costs $10 plus $2 for postage. It can also be downloaded from
  929.           the Xevious BBS mentioned below.
  930.  
  931.           Good Fishing!
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.           Dick Olsen
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  
  946.           Be sure to try the Xevious BBS system in Framingham, MA. The newest
  947.           version of Bass Class is always available there first! You can also
  948.           leave me messages there. Leave notes to Dick Olsen, then check again
  949.           in a few days for a reply. The number for Xevious is (508)-875-3618.
  950.           Xevious has 1 gigabyte of disk space (and growing), with HST modems on
  951.           most of the lines.
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957.  
  958.           *********************************************************************
  959.           *                       DISCLAIMER OF WARRANTY                      *
  960.           *********************************************************************
  961.  
  962.           This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  963.           or any other warranties whether expressed or implied. Because of the
  964.           many hardware and software environments into which this program may
  965.           be used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  966.           The user must assume the entire risk of using the program. Any
  967.           liability of the seller will be limited exclusively to product
  968.           replacement or the refund of the registration fee.
  969.  
  970.  
  971.           *********************************************************************
  972.           *               ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS              *
  973.           *********************************************************************
  974.  
  975.           This software is produced by Dick Olsen who is a member of the
  976.           Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  977.           that the shareware principle works for you. If you are unable to
  978.           resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  979.           the member directly, ASP may be able to help.
  980.  
  981.           The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  982.           ASP member, but does not provide technical support for members'
  983.           products. Please write to the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786,
  984.           Bellevue, WA 98006, USA or send a CompuServe message via easyplex to
  985.           ASP Ombudsman 70007,3536.
  986.  
  987.                          _______
  988.                     ____|__     |               (R)
  989.                  --|       |    |-------------------
  990.                    |   ____|__  |  Association of
  991.                    |  |       |_|  Shareware
  992.                    |__|   o   |    Professionals
  993.                  -----|   |   |---------------------
  994.                       |___|___|    MEMBER
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.                         BASS CLASS PROBLEM REPORT FORM
  1001.  
  1002.           If you encounter a problem with Bass Class, I'd like to know about
  1003.           it. Please take a few minutes to fill out the following form, then
  1004.           mail it to me. I will do my best to correct the problem. If a new
  1005.           version of Bass Class is created as a result of the problem you have
  1006.           reported, I will send you the new version with the problem
  1007.           corrected.
  1008.  
  1009.           Your Name_______________________________________________________
  1010.  
  1011.           Street Address__________________________________________________
  1012.  
  1013.           City, State, ZIP________________________________________________
  1014.  
  1015.           Day time Phone #________________________________________________
  1016.  
  1017.           Evening Phone #_________________________________________________
  1018.  
  1019.           Best time to call_______________________________________________
  1020.  
  1021.           What version of Bass Class do you have?_________________________
  1022.  
  1023.           Where did you get it?___________________________________________
  1024.  
  1025.           What brand of computer are you using?___________________________
  1026.  
  1027.           What Model of computer__________________________________________
  1028.  
  1029.           How much memory does your computer have?________________________
  1030.  
  1031.           What brand of video card does your computer have?_______________
  1032.  
  1033.           How much memory is on the EGA card?_____________________
  1034.  
  1035.           What other cards are in your computer?
  1036.  
  1037.           ___________________________________________________________________
  1038.  
  1039.           Are you using a mouse?___________________
  1040.           Does your computer have a hard disk?__________More than one?_______
  1041.  
  1042.           Describe the problem. What were you doing when it happened? What
  1043.           mode were you operating in? Were you out of gas or was the battery
  1044.           dead? Was the LCD recorder on? Was the sound on?
  1045.           ___________________________________________________________________
  1046.  
  1047.           ___________________________________________________________________
  1048.  
  1049.           ___________________________________________________________________
  1050.  
  1051.           ___________________________________________________________________
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.                             Bass Class Registration Form v1.0
  1058.  
  1059.           Dear Dick,
  1060.  
  1061.           Enclosed find my check or money order for $15.00 (U.S. funds). Please
  1062.           register me as a Bass Class user and send me the latest version if
  1063.           the version I have is not the latest.
  1064.  
  1065.           Thanks!
  1066.  
  1067.           YOUR NAME________________________________________________
  1068.  
  1069.           STREET ADDRESS___________________________________________
  1070.  
  1071.           CITY, STATE, ZIP_________________________________________
  1072.  
  1073.           COUNTRY__________________________________________________
  1074.  
  1075.           Bass Class Version you have______________________________
  1076.  
  1077.           COMMENTS_________________________________________________
  1078.  
  1079.           _________________________________________________________
  1080.  
  1081.           _________________________________________________________
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.                                Olsen Outdoors Software Order Form
  1088.  
  1089.           Enclosed please find cash, check or money order (U.S. funds) for
  1090.           $___________. Please rush me the software I have indicated.
  1091.  
  1092.           _____ Copies of BassTour @$15 for 5 1/4 inch disks, $17 for 3 1/2 inch
  1093.           disks. Similar to Bass Class, but you're fishing a 3 day tournament
  1094.           against 30 of the top names in bass fishing. Comes complete with six
  1095.           areas to fish, all different than the Bass Class lakes (they work with
  1096.           Bass Class too). Works on VGA, EGA, MCGA, CGA, and Hercules graphics
  1097.           systems. Requires 512k of memory. Mouse support is provided.
  1098.  
  1099.           _____ Copies of Lakes #1 @$10 for 5 1/4 inch disks, $12 for 3 1/2 inch
  1100.           disks. This disk contains an additional seven fishing areas that you
  1101.           can add to your BassTour or Bass Class game.
  1102.  
  1103.           _____ Copies of Lakes #2 @$10 for 5 1/4 inch disks, $12 for 3 1/2 inch
  1104.           disks. This disks contains another seven fishing areas for use with
  1105.           BassTour or Bass Class. Each is different. Use of both Lakes #1 and
  1106.           Lakes #2 will bring 14 more fishing areas to your BassTour or Bass
  1107.           Class game, giving you 20 places to choose from!
  1108.  
  1109.           _____ Copies of FishBase ][ @$10 for 5 1/4 inch disks, $12 for 3 1/2
  1110.           inch disks. FishBase ][ is a fishermans log book and data base program
  1111.           that also gives you lots of statistics about the fish you catch. For
  1112.           color or monochrome systems. Requires 256k of memory.
  1113.  
  1114.           _____ Copies of BassTips @$10 for 5 1/4 inch disks, $12 for 3 1/2 inch
  1115.           disks. BassTips is a collection of over 100 fishing tips. Complete
  1116.           with a tip editor so you can add your own tips. You can configure the
  1117.           tips to 'POP' onto your screen. For color or monochrome systems.
  1118.  
  1119.           _____ Copies of TIKLER @$10 each for 5 1/4 inch disks, $12 for 3 1/2
  1120.           inch disks. TIKLER is an appointment/reminder program that is FAST as
  1121.           well as easy to use. Reminds you of upcoming events such as birthdays,
  1122.           meetings etc. You can set how many days in advance you want to be
  1123.           notified. Handles up to 600 events and has a built in perpetual
  1124.           calendar. For color or monochrome systems. Requires 256k of memory.
  1125.  
  1126.           Sub Total $_______________   Mail your order to:  Olsen Outdoors
  1127.                                                             68 Hartwell Avenue
  1128.           Shipping  $2.00 per order                         Littleton, MA  01460
  1129.                                                             U.S.A.
  1130.           TOTAL     $_______________
  1131.  
  1132.  
  1133.           Your Name_______________________________________________________
  1134.  
  1135.           Street Address__________________________________________________
  1136.  
  1137.           City____________________________________________________________
  1138.  
  1139.           State/Province_________________________ZIP Code_________________