home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1997 December / Internet_Info_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1997.iso / faqs / comp / answers / graphics / Techill-FAQ < prev   
Internet Message Format  |  1997-10-23  |  16KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!faqserv
  2. From: richard@rfitech.com (Richard Foley)
  3. Newsgroups: comp.graphics.misc,comp.answers,news.answers
  4. Subject: Technical Illustration FAQ (v 1.1.1)
  5. Supersedes: <graphics/Techill-FAQ_874914142@rtfm.mit.edu>
  6. Followup-To: poster
  7. Date: 22 Oct 1997 09:10:05 GMT
  8. Organization: none
  9. Lines: 708
  10. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  11. Expires: 5 Dec 1997 09:08:33 GMT
  12. Message-ID: <graphics/Techill-FAQ_877511313@rtfm.mit.edu>
  13. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  14. Summary: Technical Illustration Frequently Asked Questions.
  15. Keywords: FAQ 2D 3D TECHNICAL ILLUSTRATION CAD LINE PERSPECTIVE
  16. X-Last-Updated: 1997/04/05
  17. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.graphics.misc:28479 comp.answers:28626 news.answers:115124
  19.  
  20. Archive-name: graphics/Techill-FAQ
  21. Posting-Frequency: monthly
  22. Version: 1.1.1
  23.  
  24. -----------------------------------------------------------------------=
  25. -----
  26.  
  27. TECHnical ILLustration Frequently Asked Questions
  28.  
  29. Version: 1.1.1
  30.  
  31. Please forward any comments, suggestions, additional information and =
  32. so
  33. forth, I will endeavour to include them in future versions of this
  34. continously updated FAQ.
  35.  
  36. More FEEDBACK equals more USEFUL!
  37.  
  38. richard@rfitech.com
  39.  
  40. -----------------------------------------------------------------------=
  41. -----
  42.  
  43. INDEX
  44.  
  45.    * 1. Where to get this FAQ.
  46.    * 2. What, Why, Where?
  47.    * 3. Programs for technical illustration
  48.         o 2D
  49.         o 3D
  50.         o CAD
  51.         o Macintosh.
  52.         o IBM/PC.
  53.         o Other systems.
  54.    * 4. File formats
  55.    * 5. Internet related information, other useful resources
  56.         o Mailing Lists.
  57.         o Newsgroups.
  58.         o Websites.
  59.    * 6. Disclaimer and Credits
  60.  
  61. -----------------------------------------------------------------------=
  62. -----
  63.  
  64. SECTION 1 - Where to get this FAQ.
  65.  
  66. This latest version of this FAQ may be retrieved from the following =
  67. sites as
  68. an HTML doc. (or email me if you only want the text version):
  69.  
  70. =A0
  71.  
  72. The TechIll website
  73.  
  74. http://www.uplex.net/mdf/techill
  75.  
  76. =A0
  77.  
  78. The RFI web site:
  79.  
  80. http://www.rfitech.com/text/techill-FAQ.html
  81.  
  82. =A0
  83.  
  84. By email request from myself at (I'll send the html version unless you
  85. request the text):
  86.  
  87. richard@rfitech.com
  88.  
  89. =A0
  90.  
  91. The central FAQ site:
  92.  
  93. ftp to rtfm.mit.edu as
  94.  
  95. /pub/usenet/news.answers/graphics/Techill-FAQ
  96.  
  97. =A0
  98.  
  99. The following newsgroups:
  100.  
  101. comp.graphics.misc,comp.answers,news.answers
  102.  
  103. =A0
  104.  
  105. Back to Index
  106.  
  107. -----------------------------------------------------------------------=
  108. -----
  109.  
  110. SECTION 2 - What, why, where?
  111.  
  112. Q. What programs should I use for technical illustration?
  113.  
  114. A. Check out Section 3 below, for suggestions.
  115.  
  116. =A0
  117.  
  118. Q. Should I use a Mac or an ibmPC or?
  119.  
  120. A. People have been debating this one for a decade or more. Without =
  121. wishing
  122. to start a flame on the subject; if the people you deal with use =
  123. imbPC's,
  124. get one, if they use Mac's, get one. If you can afford it, get both =
  125. and
  126. experiment! (I use a PowerMac with a DosCard in it for beta-testing =
  127. and
  128. variety!)
  129.  
  130. You might find youself running on a Sparc or something else I know =
  131. nothing
  132. about, please inform this FAQ if we can usefully add something on the
  133. subject. Having said that, this FAQ is aimed more at the individual =
  134. than the
  135. industrial giant.
  136.  
  137. =A0
  138.  
  139. Q. I'm told computers can't do 'Thick & thin'?
  140.  
  141. A. This is like saying, "Cars can't do more than 30-miles/per/hour", =
  142. these
  143. days they can! Each program will have it's own way of doing it, RTFM,
  144. experiment.
  145.  
  146. Further, in Illustrator, for example, a satisfactory method is to =
  147. take an
  148. object with a fill, and 'paste behind' the same object with a line =
  149. weight
  150. twice the width you require. So where you need a 2pt line, give the =
  151. rearmost
  152. object a 4pt line. (Try it). This is also a good way of 'outlining' =
  153. letters,
  154. the true character of the frontmost letter is then retained.
  155.  
  156. Another way to do it, and commonly more used 'in the field' is to have
  157. everything in a thin line, then thicken up where required. This is =
  158. visually
  159. acceptable, though sometimes you can lose the traditional advantage of
  160. thickening up on one side of a line.
  161.  
  162. =A0
  163.  
  164. Q. I'm told computers can't do 'perspective'?
  165.  
  166. A. Similar to above quote, they can do perspective "IN SPADES". =
  167. Adjustable
  168. perspective, turn on, turn off, fly-throughs... Technical shapes can =
  169. be
  170. drawn with no foreshortening, perhaps using 'x' & 'y' & 'z', or =
  171. 'plan' &
  172. 'elevation' & 'rear' views, then adding appropriate, mild, perspective
  173. later.
  174.  
  175. =A0
  176.  
  177. Q. What is a typical 'drawing standard' on a computer in the US or UK =
  178. or
  179. elsewhere?
  180.  
  181. A. Inking 'on the board', usually requires a 0.25mm or 0.3mm pen =
  182. alongside
  183. between 0.5mm & 0.7mm for the heavier line weight. This is equivalent =
  184. on the
  185. computer to between 0.35pt & 0.5pt for thin, with between 1.0pt & =
  186. 2.0pt for
  187. thick. There may be a 'house-style' which will dictate the actual line
  188. weights used.
  189.  
  190. Otherwise the following is a reasonable middle-ground to tread: Thin =
  191. =3D
  192. 0.5pt, Thick =3D 1.0pt, Annotation lines =3D 0.7pt
  193.  
  194. =A0
  195.  
  196. Q. How do I 'thicken up' a colour rendering?
  197.  
  198. A. Generally colour illustrations do not use edge shadings as used in
  199. traditional black & white illustrating. The colour and shade is =
  200. usually
  201. enough to form the shape and 'feel' of depth.
  202.  
  203. =A0
  204.  
  205. Q. Computers are cheating surely?
  206.  
  207. A. That's what they said about photography back in the 1840's, "Art is
  208. dead!" Probably what those old guys with brushes and ink said about
  209. technical pens and ellipse guides!
  210.  
  211. =A0
  212.  
  213. Q. How on earth do I draw with a mouse?
  214.  
  215. A. Don't! (another area of debate) ;-)
  216.  
  217. Seriously, there are 3 prime methods of digitising by hand; mouse, =
  218. puck, and
  219. pen. The good ol' MOUSE has it's limitations but if you get an =
  220. ergonomical
  221. (hand-shaped) one, it will be quite sufficient. The PUCK is more =
  222. accurate
  223. with a cross-hair on a magnifying glass and particularly suited to =
  224. tracing
  225. and plotting. The PEN, usually pressure sensitive, has a more natural =
  226. feel
  227. and is probably less likely to promote RSI.
  228.  
  229. =A0
  230.  
  231. Q. What is RSI?
  232.  
  233. A. Repetitive Stress Injury. Incurred by (in this case) computer =
  234. usage with
  235. too much keyboard and mouse operation and unsupported wrists. I wear a
  236. fingerless glove to keep the wrist warm, and give a soft contact with =
  237. the
  238. desk area. Try it before you dismiss it giggling, you may look =
  239. stupid, but
  240. your hand may last longer!
  241.  
  242. See also "RSI Newsletter", contact Caroline Rose =
  243. (crose@applelink.apple.com)
  244. and check the mailing lists below.
  245.  
  246. =A0
  247.  
  248. Q. Why are my straight lines jagged when printed?
  249.  
  250. A. Sometimes the lines on the screen look straight until printed. =
  251. This is
  252. because the screen resolution is 72dpi (dots per inch), which is quite
  253. coarse and the screen is incapable of showing the detail, so it =
  254. approximates
  255. the line. Usually there are constraining key/s in a program to ensure =
  256. the
  257. cursor is 'snapped-to' a grid, to ensure they are 'true'.
  258.  
  259. Also your printer might not have the resolution to print fine lines. =
  260. 300dpi
  261. is a minimum, 600dpi is usually OK, imagesetters at 2400dpi are of =
  262. course,
  263. the best.
  264.  
  265. =A0
  266.  
  267. Q. How do I set the transparency bit on my web page?
  268.  
  269. Q. How do upload my illustrations to the 'net?
  270.  
  271. Q. How ... ?
  272.  
  273. A. These and all other Internet related questions can be answered by
  274. ferreting about in the appropriate FAQ, or asking in a pertinent =
  275. newsgroup,
  276. see section 5 below.
  277.  
  278. Back to Index
  279.  
  280. -----------------------------------------------------------------------=
  281. -----
  282.  
  283. SECTION 3 - Programs for Technical Illustration.
  284.  
  285. There are several different 'types' of program used for technical
  286. illustration, which you use will depend on how you are going to =
  287. construct
  288. your drawings. 2D, 3D, CAD:
  289.  
  290. =A0
  291.  
  292. 2D - Illustrator and Freehand type programs are 2-dimensional, they =
  293. can be
  294. treated a bit like the 'inking' of a traditional pencil drawing, and =
  295. are
  296. responsible for much of the technical illustration done on the =
  297. computer to
  298. date.
  299.  
  300. IsoDraw is a program designed specifically to replace the board, and =
  301. will
  302. tend to be more familiar for traditionally trained illustrators, who =
  303. may be
  304. unused to the 3D modelling world or 'virtual-reality' style programs. =
  305. Used a
  306. lot for tracing over photographs and updating existing illustrations.
  307.  
  308. =A0
  309.  
  310. 3D - A program typically working with a 'wireframe' or block shapes to
  311. construct a 'working model'. Dimensions can produce a 3D framework and
  312. simple renderings which may be manipulated further in the 2D programs =
  313. above.
  314. You might for example produce a basic shape, export it and add colour =
  315. or
  316. 'thick & thin' techniques. Complex rendering within Dimensions alone =
  317. can
  318. produce unwieldy (big) files.
  319.  
  320. Form-Z is a program which can 'draw anything', from a simple =
  321. unfolding box,
  322. to a complex organic shape, to a multi-layered technical cutaway. =
  323. Boolean
  324. operations cut shapes from other shapes, spirals can be automatically
  325. generated etc. The results can be rendered plain or =
  326. photo-realistically and
  327. then exported in many different file formats.
  328.  
  329. =A0
  330.  
  331. CAD - For example: AutoCad & MicroStation, the 'big boys', are =
  332. designed for
  333. 2D drafting and producing blue-prints. These are now able to =
  334. automatically
  335. generate complete 3D perspective and rendered views of the objects, =
  336. based
  337. purely on the CAD drawings. There is a full range of CAD programs =
  338. from these
  339. 'high-end' to simpler pixel based versions, the latter working purely =
  340. in 2D.
  341.  
  342. =A0
  343.  
  344. These applications will NOT replace illustrators until companies are
  345. prepared to pay engineers, (rather than illustrators), to 'visualise' =
  346. the
  347. item 'in-situ', and in colour with appropriate cutaways, and so on. =
  348. Even
  349. though different skill bases are bound to overlap, engineers or =
  350. draughtsmen
  351. are _not_ graphic designers, or technical illustrators.
  352.  
  353. =A0
  354.  
  355. The following are programs that might be used for technical =
  356. illustration.
  357. Program name with current version number in brackets; company; typical
  358. usage; typical output file formats.
  359.  
  360. =A0
  361.  
  362. APPLE MACINTOSH
  363.  
  364. AUTOCAD* (v11) from AutoDesk; 2D drafting & 3D modeling; DXF & DWG.
  365.  
  366. DIMENSIONS* (v2) from Adobe Systems; 3d Graphics; Illustrator & =
  367. Freehand.
  368.  
  369. FORM-Z (v2.8.1) from Alt-Sys-Desk; 3D modelling/rendering; DXF & EPS.
  370.  
  371. FREEHAND (v5) from Macromedia; 2D illustration; EPS.
  372.  
  373. ILLUSTRATOR (v6.0) from Adobe Systems; 2D illustration; EPS & PDF & =
  374. TIFF.
  375.  
  376. ISODRAW 3.0.3 from ITEDO; 2D Illustration; EPS & CGM & IGES & DXF.
  377.  
  378. MICROSTATION (v5.0) from Bentley; 2D drafting & 3D modelling; DXF & =
  379. EPS &
  380. DWG & DGN & CGM & IGES.
  381.  
  382. PHOTOSHOP (v3.1) from Adobe Systems; Image manipulation; EPS & TIFF & =
  383. GIF &
  384. PICT & JPEG etc. (most formats).
  385.  
  386. RAY DREAM DESIGNER (v4.0) ; 3D modelling and rendering; TIFF & PICT.
  387.  
  388. EXPLODE; (V2.0); 2D Isometric style illustratione; EPS & TIFF & PICT.
  389.  
  390. =A0
  391.  
  392. =A0
  393.  
  394. IBM/PC COMPATIBLE
  395.  
  396. AUTOCAD* (v13) from AutoDesk; 2D drafting & 3D modeling; DXF & DWG.
  397.  
  398. CORELDRAW (v4.0) from Corel; 2D illustration; EPS & TIFF.
  399.  
  400. FREEHAND (v3.1,) from Macromedia; 2D illustration; EPS.
  401.  
  402. ILLUSTRATOR v(5.0) from Adobe Systems; 2D illustration; EPS & PDF.
  403.  
  404. ISODRAW (v3.0) from ITEDO 2D Illustration; EPS & CGM & IGES & DXF.
  405.  
  406. MICROSTATION (v5.5) from Bentley; 2D drafting & 3D modelling; DXF & =
  407. EPS &
  408. DWG & DGN & CGM & IGES.
  409.  
  410. PHOTOSHOP (v3.0) from Adobe Systems; Image manipulation; EPS & TIFF & =
  411. GIF &
  412. PICT & JPEG etc. (most formats).
  413.  
  414. Micrographx Designer () Windows 3.11, Windows 95 and Windows
  415.  
  416. =A0
  417.  
  418. OTHER PLATFORMS
  419.  
  420. Catia (v4) from Dassault (fr); 2D drafting/3D modelling; IBM6000
  421.  
  422. MicroStation (v5.5) from Bentley; 2D drafting & 3D modelling; DXF & =
  423. EPS &
  424. DWG & DGN & CGM & IGES; IBM/RS 6000, Sparc, SGI
  425.  
  426. INTERLEAF
  427.  
  428. TI PLUS () Auto-trol
  429.  
  430. =A0
  431.  
  432. Further 3D drawing programs (Mac/PC):
  433.  
  434. 3DStudio
  435.  
  436. Infini-D
  437.  
  438. Mechanisto
  439.  
  440. PatchDance
  441.  
  442. RayDreamDesigner
  443.  
  444. RenderCadPro
  445.  
  446. StrataStudioPro
  447.  
  448. Truespace
  449.  
  450. Vision3D
  451.  
  452. =A0
  453.  
  454. Further 2D drawing programs (Mac/PC):
  455.  
  456. Clay
  457.  
  458. Canvas
  459.  
  460. MacDrawPro
  461.  
  462. DanCad
  463.  
  464. CadKey
  465.  
  466. TurboCad
  467.  
  468. GammaCad*
  469.  
  470. BluePrint
  471.  
  472. MiniCad
  473.  
  474. Tk316e
  475.  
  476. =A0
  477.  
  478. Of the above program, those marked with an asterisk (*), have a review
  479. uploaded on the TechIll website:
  480.  
  481. http://www.uplex.net/mdf/techill
  482.  
  483. Back to Index
  484.  
  485. -----------------------------------------------------------------------=
  486. -----
  487.  
  488. SECTION 4 - File Formats.
  489.  
  490. Typical file formats: V =3D vector, B =3D Bitmap, V/B =3D 'hybrid' =
  491. format using
  492. both vector & bitmap together. (For an extensive explanation of image =
  493. file
  494. formats see the FAQ available from the comp.graphics.misc newsgroup =
  495. and from
  496. rtfm.mit.edu as /pub/usenet/news.answers/graphics/fileformats-faq).
  497.  
  498. =A0
  499.  
  500. CGM =3D Computer Graphics Metafile, V/B
  501.  
  502. =A0
  503.  
  504. DWG =3D AutoCad DraWinG file, V/B
  505.  
  506. =A0
  507.  
  508. DXF =3D Digital eXchange Format, V
  509.  
  510. =A0
  511.  
  512. EPS =3D Encapsulated Postscript, V/B
  513.  
  514. =A0
  515.  
  516. GIF =3D Graphics Interchange Format, B
  517.  
  518. =A0
  519.  
  520. IGES =3D International Graphics Exchange System, V/B
  521.  
  522. =A0
  523.  
  524. JPG =3D Joint Photographic Group format, B
  525.  
  526. =A0
  527.  
  528. PDF =3D Portable Document Format, V/B
  529.  
  530. =A0
  531.  
  532. PICT =3D Macintosh PICTure file, B
  533.  
  534. =A0
  535.  
  536. TIFF =3D Tagged Image File Format, B
  537.  
  538. =A0
  539.  
  540. Back to Index
  541.  
  542. -----------------------------------------------------------------------=
  543. -----
  544.  
  545. SECTION 5 - Internet related information, other useful resources.
  546.  
  547. Related newsgroups and mailing lists, web sites etc.
  548.  
  549. =A0
  550.  
  551. MAILING LISTS
  552.  
  553. Techill mailing list;
  554. To subscribe, send "subscribe techill" to majordomo@uplex.net
  555. To unsubscribe, send "unsubscribe techill"
  556.  
  557. Technical Writers List; send an email message to
  558. LISTSERV@LISTSERV.OKSTATE.EDU, don't put anything in the subject =
  559. field, put
  560. "SUB TECHWR-L _firstname _lastname" in the body field. ie; SUB =
  561. TECHWR-L John
  562. Smith
  563.  
  564. The health effects of computer use
  565. Address: listserv@iubvm.ucs.indiana.edu
  566. Message: sub C+HEALTH Your Name
  567.  
  568. Carpal tunnel syndrom, tendonitis etc. (discussion)
  569. Address: LISTSERV@ITSSRV1.UCSF.EDU
  570. Message: subscribe sorehand Your Name
  571.  
  572. =A0
  573.  
  574. NEWSGROUPS
  575.  
  576. =A0
  577.  
  578. alt.cad
  579.  
  580. alt.corel.graphics
  581.  
  582. alt.industry
  583.  
  584. alt.sys.intergraph
  585.  
  586. bit.listerv.techwr-l
  587.  
  588. comp.cad.i-deas
  589.  
  590. comp.cad.microstation
  591.  
  592. comp.graphics.apps.freehand
  593.  
  594. comp.graphics.apps.photoshop
  595.  
  596. comp.graphics.apps.pagemaker
  597.  
  598. comp.graphics.misc
  599.  
  600. comp.graphics.rendering
  601.  
  602. comp.graphics.visualisation
  603.  
  604. comp.sys.mac.graphics
  605.  
  606. comp.prepress.electronic
  607.  
  608. comp.publish.electronic.end-user
  609.  
  610. comp.publish.prepress
  611.  
  612. news.answers
  613.  
  614. =A0
  615.  
  616. =A0
  617.  
  618. WORLD WIDE WEB SITES
  619.  
  620. The TechIll website with a Forum for all of us;
  621.  
  622. http://www.uplex.net/mdf/techill
  623.  
  624. =A0
  625.  
  626. Technical communicators resource site;
  627.  
  628. http://www.rpi.edu/~perezc2/tc/
  629.  
  630. =A0
  631.  
  632. The International Society for Technical Illustrators
  633.  
  634. http://www.epic-isti.com/epic
  635.  
  636. =A0
  637.  
  638. Technical Communicators site;
  639.  
  640. http://www.in.net/~smschill/techcomm.html
  641.  
  642. =A0
  643.  
  644. A useful Graphics page;
  645.  
  646. http://www.best.com/~bryanw
  647.  
  648. =A0
  649.  
  650. DTP tips & tricks;
  651.  
  652. http://www.winternet.com/~jmg/GetInfo.html
  653.  
  654. =A0
  655.  
  656. CAD related web site listings
  657.  
  658. http://www.webcom.com/~imt/other.html
  659.  
  660. =A0
  661.  
  662. Maps, cartography, DXF and Adobe Illustrator links
  663.  
  664. http://www.shef.ac.uk/~sc/
  665.  
  666. =A0
  667.  
  668. FAQ's, (Frequently Asked Questions):
  669.  
  670. TechIllFAQ http://www.uplex.net/mdf/techill or http://www.rfitech.com/
  671. text/techill-FAQ.html
  672.  
  673. TechWrFAQ http://www.best.com/~miket/TECHWR.FAQ.html
  674.  
  675. Usenet FAQ's (central site); ftp to rtfm.mit.edu
  676.  
  677. Scanning FAQ http://www.dopig.uab.edu/dopigpages/FAQ/the-scan-FAQ.html
  678.  
  679. Computer Graphics Journals email kouhia@ftp.funet.fi
  680.  
  681. WWW info FAQ http://www.boutell.com/faq/
  682.  
  683. Comp.Graphics FAQ, ftp from =
  684. rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/grahics/faq
  685.  
  686. Graphic File Formats FAQ; by ftp at rtfm.mit.edu
  687. /pub/usenet/news.answers/graphics/fileformats-faq
  688.  
  689. =A0
  690.  
  691. For a really good place to start with Internet info try looking at =
  692. "The
  693. Internet and Computer-Mediated Communication" authored by John =
  694. December
  695. (decemj@rpi.edu), ftp to "ftp.rpi.edu".
  696.  
  697. Back to Index
  698.  
  699. -----------------------------------------------------------------------=
  700. -----
  701.  
  702. SECTION 6 - Disclaimer and credits.
  703.  
  704.    * This FAQ is the product of it's lack elsewhere coupled with a =
  705. percieved
  706.      need. Thanks in particular to Mark Foster <mdf@uplex.net> and =
  707. various
  708.      other people for their encouragement. This FAQ is not affiliated =
  709. to any
  710.      group or company (except my own), and all comments are mine, and =
  711. should
  712.      be treated with caution, unless expressly stated otherwise. This
  713.      document may be distributed freely so long as it is unaltered in =
  714. any
  715.      way. All comments welcome, (within reason)!
  716.    * ;-)
  717.  
  718. Copyright RFI
  719.  
  720. richard@rfitech.com
  721.  
  722.  
  723. Richard Foley, RFI     Ingleton, LA63AN, UK     richard@rfitech.com
  724. Maintainer of the Technical Illustration FAQ doc: "Techill-FAQ"
  725. http://www.rfitech.com
  726.  
  727.  
  728.