home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer: Getting Started / Internet Surfer - Getting Started (Wayzata Technology)(7231)(1995).bin / pc / textfile / mac_faqs / pc_games < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1995-01-01  |  50.3 KB

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games:26758 rec.games.misc:39281 news.answers:4622
  2. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!news.media.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!xn.ll.mit.edu!ames!data.nas.nasa.gov!taligent!apple!warren
  3. From: warren@Apple.COM (Chris Warren)
  4. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games,rec.games.misc,news.answers
  5. Subject: ADMIN: comp.sys.ibm.pc.games - Frequently Asked Questions - Read before posting
  6. Summary: This file should be read by anyone who wishes to post to the
  7.          comp.sys.ibm.pc.games news group.  It contains the following:
  8.             1   a list of frequently asked questions about games
  9.                 for the IBM PC and compatabiles,
  10.             2   Glossary of terms used by comp.sys.ibm.pc.games
  11.             3   Compilation of the most common bugs in games
  12.             4   Compilation of the most common hint requests
  13. Keywords: questions,hints,faq,info
  14. Message-ID: <75627@apple.apple.COM>
  15. Date: 15 Dec 92 22:42:35 GMT
  16. Reply-To: warren@apple.com
  17. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games
  18. Organization: Apple Computer Inc., Cupertino, CA
  19. Lines: 1128
  20. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  21.  
  22. Archive-name: pc-games-FAQ
  23. Last-Modified: 1992/10/15
  24.  
  25. Posting Frequency: Once a week
  26.  
  27. NOTE cross-posting
  28.  
  29. --------------------------------------------------------------------------
  30. -------------------------- comp.sys.ibm.pc.games -------------------------
  31. ----------------------------- FAQ in 4 Parts -----------------------------
  32. --------------------------- Rev date 10/15/92 ----------------------------
  33. --------------------------------------------------------------------------
  34.     
  35. Contents:
  36.  
  37. Note: if you want to skip to a later part of this document search for the
  38. string "Part <n>" where n is 1 to 4. On UNIX, using rn or more 
  39. type "/Part <n>" (example "/Part 4:" to go to the section on Game Spoilers)
  40.  
  41. Part 1: General Questions
  42.  
  43.     The folowing questions are covered in part 1.  You can search for the
  44.     coresponding number with your editor if you want to skip to that question
  45.     On UNIX, using rn or more type /<number>: (example "/4:")
  46.  
  47.         1:  What is comp.sys.ibm.pc.games?
  48.         2:  What should I be aware of when posting to comp.sys.ibm.pc.games?
  49.         3:  What are all these other game groups?
  50.         4:  What is a Spoiler?
  51.         5:  How should I post a spoiler?
  52.         6:  How do I FTP?
  53.         7:  Where can I download public domain games.
  54.         8:  Where can I get hints/solutions to games?
  55.         9:  Where can I get cracks and or cheats for various games?
  56.         10: Which sound board should I buy?
  57.         11: Where to get the Sound Site Newsletter?
  58.         12: Where can I get music players/music files/music editors/songs/etc.
  59.             for my pc's music card?
  60.         13: What is the difference between the Sound Blaster and the
  61.             Sound Blaster Pro?
  62.         14: My 386/33 and Sound Blaster seem incompatible.  I get garbled music
  63.             when playing Ultima6/SSI games/etc.  What's wrong?
  64.         15: Where can I get Infocom games?  Can somebody mail me a copy 
  65.             (since they're out of business anyway (Is that legal?)   What
  66.             happened to them anyway?
  67.         16: Where can I Buy/Get support for games?
  68.         17: How do I get a particular game to best run under OS/2?
  69.  
  70. Part 2: Glossary
  71.  
  72.     Did you ever wonder about the meaning of IMHO, CoAB, LSL5, or any of
  73.     the other acronyms that fly fast and furious in this group, look here
  74.     for info.
  75.  
  76. Part 3: FAQ -- Game Bugs
  77.  
  78.     Compilation of the most common bugs in games.  They are arranged
  79.     by game and are by no means comprehensive but they should help people
  80.     who get stuck in areas of poor game design or just plain difficulty.
  81.  
  82. Part 4: FAQ -- Game Spoilers
  83.  
  84.     Compilation of the most common spoiler problems.  They are arranged
  85.     by game and are by no means comprehensive but they should help people
  86.     who get stuck in areas of poor game design or just plain difficulty.
  87.  
  88.  
  89. --------------------------------------------------------------------------
  90.  
  91. Administrivia/Soapbox: 
  92.  
  93.  
  94.     Hello, here is your friendly neighborhood FAQ [person, sacrafical lamb,
  95.     lemming, ??? :] 
  96.  
  97.     Welcome to the new group!
  98.  
  99.     There are still a few questions I need answers for.
  100.     Please email me additions, corrections, or whatever and I will incorporate
  101.     them in the next version.
  102.     
  103.     This FAQ will be posted every week or so.  For the time being,
  104.     this will crossposted to rec.games.misc for purposes of smoothing
  105.     the transition to the new group.
  106.         
  107.     Cheers
  108.        Chris Warren (editor without cause)
  109.  
  110.  
  111. ------------------------ Part 1: General Questions -----------------------
  112.  
  113. 1:  What is comp.sys.ibm.pc.games?
  114.  
  115. A:  This group arose out of rec.games.misc.  For some time, that group
  116.     had been dominated by discussions of MSDOS games.  This has proved
  117.     confusing to new people, and tended to starve out non MSDOS,
  118.     non computer oriented traffic.
  119.     
  120.     The charter of this group is to provide a forum for the discussion
  121.     of games for the IBM PC or compatible machines.  This is not just
  122.     limited to MS-DOS, but extends to OS/2, Windows and anything else
  123.     which can run on an IBM PC compatible.
  124.  
  125.     For example (not comprehensive):
  126.         o Discussion of upcoming games
  127.         o Discussion of software companies
  128.         o Discussion of current and past games
  129.         o Requests for help
  130.         o Hints and spoilers
  131.         o Personal sales and trading of games.  Not for commercial sales
  132.           or piracy.  Any risk assumed is your own.
  133.         o Discussion of locations of new demos and ftp sites
  134.  
  135.     Certain games have their own newsgroup. These include the
  136.     games: Corewar,Empire, Hack, Moria, and Rogue.  See question
  137.     three for more details.  Questions pertaining to one of those games should
  138.     be posted to that group, and possibly here if it is of general
  139.     enough interest.
  140.     
  141.     Also certain games that come out on the PC tend to migrate to other
  142.     platforms, so this group can serve as a resource for people
  143.     with questions about those games as well.
  144.  
  145.  
  146. 2:  What should I be aware of when posting to this comp.sys.ibm.pc.games?
  147.  
  148.     When you post an article there a few things you can do to make life
  149.     easier for others.
  150.     
  151.     a) Subject Headers: Note the following is voluntary.  It is being
  152.     suggested because it will make everyone's life easier if people
  153.     use it.  However if you don't use it, the net.police are not
  154.     going to haul you away (or flame you away:)
  155.     On the other hand, please use it and people will thank you forever,
  156.     or at least until their local newsfeed runs expire.
  157.     
  158.     Use an all caps prefix followed by a colon to indicate
  159.     the type of message.  This allows others to quicky find your
  160.     article if it pertains to a particular topic.  Here is a list of common
  161.     prefixs.  [feel free to suggest others or changes]
  162.     
  163.     HELP:           Message asking for help in a game.
  164.                     Replies to these messages can often contain SPOILERS.
  165.     SPOILER:        A message which gives something away about a game and
  166.                     doesn't fall under HELP:
  167.     BUG:            Message about a bug in a game, how to get arround a 
  168.                     particular bug, how to get patches to fix bugs, etc.
  169.     TECHHELP:       Message asking for help in getting a game to run on your
  170.                     machine.
  171.     UPCOMING:       Message talking about an upcomming game
  172.     REVIEW:         Message reviewing a particular game
  173.     4SALE:          Posting for personal sales or trading of games or
  174.                     game wanted.  Not for commercial sales or piracy.
  175.                     Any risk assumed is your own.
  176.     WANTED:            A message posted by someone who is looking for something.
  177.     ADMIN:          Administrative and group info type stuff.
  178.                     The FAQ falls under this category
  179.     MISC:           Misceleneous topic
  180.     FLAME:          Message whose primary purpose is to vent one's spleen.
  181.  
  182.     If you don't use a heading, then at least please use an indication of
  183.     the game that you are talking about in the subject line.  For example
  184.     for Civilization use a header like CIV: so people who don't care about
  185.     Civilization can ignore the message.  Also try to use the same header
  186.     that other people use.
  187.     
  188.     In any event, subject line should be indicative of the contents of
  189.     the message.  Please don't post something with a vague title like
  190.     "Question" or "Info wanted"
  191.  
  192.     b) Understand about SPOILERS. See question 4.
  193.  
  194.     c) While it is OK to talk about removing copy protection for legitimate
  195.     owners of games.  It is NOT cool to talk about how to pirate software,
  196.     or to post requests for pirated copies of software. 
  197.     There sometimes can be a fine line between these two so care should be
  198.     taken with respect to these areas.  It is all too easy to start
  199.     a flame war... (he runs for cover)
  200.  
  201.  
  202. 3:  What are all these other game groups?
  203.  
  204. A:  bit.listserv.games-l       -- This newsgroup is mostly for MS-DOS games,
  205.                                   but since many people on bitnet have access
  206.                                   to only bit.listserv.games-l you'll see all
  207.                                   kinds of posts from Amiga questions to
  208.                                   Nintendo questions.
  209.     comp.sys.amiga.games       -- Amiga specific games 
  210.     comp.sys.mac.games         -- Macintosh specific games  
  211.     rec.arts.int-fiction       -- Covers interactive fiction (generalized
  212.                                   term that includes adventure games) from
  213.                                   the standpoint of developing int-fiction
  214.                                   as a new literary genre.  For implementors
  215.                                   of int-fiction more than players.
  216.     rec.games.corewar          -- Group for Core War, CRobots and other
  217.                                   games that involve programming.
  218.     rec.games.design           -- General game design issues.  Currently
  219.                                   focuses on non computer based roleplaying
  220.                                   games.  Could be of interest to designers of
  221.                                   CRPGs (Computer Role Playing Games)
  222.     rec.games.frp              -- Covers mostly non computer RPGs
  223.     rec.games.mud              -- Multi-User Dungeon
  224.     rec.games.mud.lp              Cool multiplayer Zork type games
  225.                                   that you can hook onto over the internet.
  226.                                   You text adventure type should check this,
  227.                                   if you like the idea of playing in a zork
  228.                                   game with other people where you can
  229.                                   help build the universe!
  230.     rec.games.pbm              -- Discussion of play-by-mail games.
  231.     rec.games.pinball          -- Discussion of pinball, both for players
  232.                                   of coin-op pinball games and pinball
  233.                                   collectors.
  234.     rec.games.programmer       -- Discussion of the implementation and
  235.                                   programming of computer games of all types.
  236.     rec.games.rpg              -- Unofficial newsgroup that is a visceral clone
  237.                                   of rec.game.frp and a source of major
  238.                                   irritation [read flamewars] for all involved.
  239.                                   be a net.person.good and use rec.games.frp :)
  240.                                   [follow up this topic on alt.flame] 
  241.     rec.games.vectrex          -- Discussion of the discontinued Vectrex
  242.                                   vector graphics home game system.
  243.     rec.games.video            -- Discussion of dedicated home video game systems
  244.                                   (i.e. Nintendo, Genesis) and the dedicated
  245.                                   video game market in general.  Computer games
  246.                                   are occasionally discussed, especially those
  247.                                   for older computers (i.e. Commodore 64, 
  248.                                   Atari 8-bit, Apple II).
  249.     rec.games.video.arcade     -- A group for discussion of arcade games
  250.                                   (in arcades).  They discuss old classics
  251.                                   as well as current games.
  252.    rec.games.netrek,           -- discussion about realtime, multiplayer 
  253.    alt.games.xtrek                space combat games Netrek and Xtrek.
  254.    
  255.    [ PLEASE add to this list and/or the above descriptions ]
  256.  
  257.  
  258. 4:  What is a Spoiler?
  259.  
  260. A:  Anything that gives away information about a game, which could hurt
  261.     a player's enjoyment of a game.  It comes from "Spoil the Surprise."
  262.     In this context it usually refers to the solution to a puzzle, or
  263.     a description of the ending animation sequence for a game.
  264.     Most people get really *pissed* if you post a spoiler with out a 
  265.     SPOILER WARNING.
  266.  
  267.     Example of a Spoiler [made up by Bryon Daly]
  268.     This comes from *no* game (yet:)
  269.     
  270.     Hey guys:
  271.  
  272.     In Kazoos Of Doom, I just used the +3 Accordion Of Boredom to kill the
  273.     guard and solve the riddle.  Now I'm stuck on how to get down to the next 
  274.     level...
  275.  
  276.  
  277. 5:  How should I post a spoiler?
  278.  
  279. A:  At minimum you should include the word SPOILER in your
  280.     subject line and a line in your message that indicates that
  281.     a Spoiler follows.  One way to do this is as follows:
  282.  
  283. [SPOILER ALERT]
  284. ^L (control-L)
  285. 24 carriage returns
  286.  
  287. <text of spoiler>
  288.  
  289. [END SPOILER ALERT]
  290.  
  291.     Spoilers should definitely include a form-feed character (control-L)
  292.     to avoid 'giving away' the secrets.  Use of multiple CR's to support readers
  293.     in window oriented environments like the Mac is recommended in addition to
  294.     the control-L. Some people argue with justification that newsreaders that
  295.     don't support control-L as a pause are broken, and some people argue that
  296.     control-L doesn't make sense in a window environment, but spoilers should
  297.     definitely have a ^L included to follow usenet conventions - and support
  298.     workstation readers who may have large screens.
  299.     
  300.     Details of inserting a cntl-L / form-feed depend very much on one's
  301.     system and/or editor - the following advice may not work for everyone or
  302.     even a majority of people.
  303.     
  304.     On some UNIX systems (maybe others), you have to type the "escape" key
  305.     to enter a control.  The escape key is _not_ the esc.  You type
  306.     ^V then ^L, and the ^L will be entered into the text.  Otherwise,
  307.     just a ^L will clear the screen.          
  308.  
  309.  
  310. 6:  How do I FTP?
  311.  
  312. A:  First of all
  313.  
  314.     Those without FTP access should send e-mail to mail-server@rtfm.mit.edu
  315.     with "send usenet/news.answers/finding-sources" in the body to find out
  316.     how to do FTP by e-mail.
  317.  
  318.     [Thanks to John Gordon and Stephen M. Smith for most of what follows]
  319.  
  320.     [We are assuming that you are on a UNIX machine.  If you are using
  321.      something else, you are on your own.  Sorry :( ]
  322.  
  323. Directions
  324.  
  325.     1) From your system prompt, type "ftp <host-name>", where
  326.     <host-name> is the name of the host machine that you are trying to get to.
  327.     Example: "ftp cica.cica.indiana.edu".  Note: In some cases you may not be
  328.     able to use the name, you will have to use the IP address number.  This
  329.     number is 4 numbers separated by dots, i.e. "135.56.9.2".  If you have to
  330.     do it this way, you would type "ftp 135.56.9.2".  Presumably you can 
  331.     obtain the IP number from the same place you got the host-name.
  332.     Or use the /usr/etc/nslookup command to find the IP number from a machine
  333.     name.
  334.     
  335.     2) When you connect to the host, you will have to enter a login
  336.     and probably a password.  Most sites support what is called "Anonymous FTP",
  337.     this means that you enter "anonymous" as your login and then enter your
  338.     real login as you password, i.e. "joe@comp.node.whatever".  Some sites
  339.     accept "ftp" as an anonymous login rather than "anonymous".  I have heard
  340.     that sysadmins rarely check what you entered for your password, but it is
  341.     courteous to be truthful.  NOTE: Most sites don't want you using anonymous
  342.     FTP during prime-time, which is usually 7am-6pm *local* time.
  343.    
  344.     Note: Local time can often be hard to determine just from a site's name.
  345.     You can use the command "telnet <site> daytime" or, failing that, 
  346.     "telnet <site> 13", will give the system time at <site>.
  347.    
  348.     3) After you have successfully logged on, you can use "cd" and
  349.     "ls", among other commands, to get where you want in the directory tree.
  350.     
  351.     4) Once you are in the correct directory and know what files
  352.     you want, you can use "get" to copy single files, i.e. "get file1.c", 
  353.     or "mget" to copy multiple files, i.e. "mget *.zip".  NOTE: If the
  354.     files you are copying are not plain-text files, i.e. compressed files,
  355.     binary data files, etc. you will want to set the transfer mode to binary.
  356.     You can do this by entering "type binary".  "binary" or "tenex" may also
  357.     work.
  358.     
  359.     5) If you get stuck, you can type "help" or "?" and get a list
  360.     of FTP commands that you can use.  "man ftp" from your system prompt
  361.     will also be helpful.
  362.     
  363.     6) If any of the files you copied have a .Z, .shar, and/or
  364.     .tar extensions, you will have to play around with the files a bit
  365.     before you can use them.  Check out the man pages for the commands
  366.     "uncompress" (for .Z files), "shar" (for .shar files), and "tar"
  367.     (for .tar files).
  368.     
  369.     7) Software obtained this way will probably not have viruses,
  370.     but you never know.  Be careful out there.  Note: I say that "it will
  371.     probably not have viruses" because there is simply more "clean"
  372.     software out there than there is "dirty" software, not because FTP
  373.     is somehow inherently safer.
  374.  
  375.  
  376. Note: [thanks flee@guardian.cs.psu.edu]
  377.     About ftping, what "binary" means is that the remote system is
  378.     compatible with your system, and ftp will send an exact image of the
  379.     file (Type I stands for Image).  If, for example, both systems are
  380.     Unix systems, then you can always use binary mode, even for retrieving
  381.     text files.  Binary mode will be a little faster, because the systems
  382.     will not have to convert back and forth between local ascii and
  383.     network ascii.
  384.     
  385.     Type tenex (L 8) is used to talk to DEC-10s and DEC-20s and other
  386.     machines with 9-bit bytes.  Machines with 8-bit bytes (which is nearly
  387.     everyone else) need to specify the "L 8" type to send binary files to
  388.     and from those machines.
  389.     
  390.     Of the ftp sites you list, I think WSMR-SIMTEL20.ARMY.MIL is the only
  391.     host that needs type tenex.
  392.  
  393. Example FTP session with Anotations
  394.  
  395.     > ftp wuarchive.wustl.edu
  396.     
  397.     Connected to wuarchive.wustl.edu.
  398.     220 wuarchive.wustl.edu FTP server (Version 6.11 Fri Aug 16 07:53:21 CDT 1991)
  399.     
  400.     Name (wuarchive.wustl.edu:myname): anonymous     [enter "anonymous" or "ftp" 
  401.                                                       for sign-on name]
  402.     
  403.     331 Guest login ok, send e-mail address as password.
  404.     
  405.     Password:                    ["guest" usually works, otherwise put in your
  406.                                   real email address for the password]
  407.     
  408.     230-Welcome, archive user!  This is an experimental FTP server.  If you
  409.     230-have any unusual problems, please report them via e-mail to
  410.     230-root@wuarchive.wustl.edu.  If you do have problems, please try using a
  411.     230-dash (-) as the first character of your password -- this will turn off
  412.     230-the continuation messages that may be confusing your ftp client.
  413.     230 Guest login ok, access restrictions apply.
  414.     
  415.     
  416.     ftp> cd /pub/MSDOS_UPLOADS/demos   [change to the appropriate directory
  417.                                         with the "cd" command, and make sure
  418.                                         your directory dividers are "/" not "\"]
  419.     
  420.     250 CWD command successful.
  421.     
  422.     ftp> ls                        ["list" the contents of the directory;
  423.                                     for a full description use "dir" or "ls -l"]
  424.     
  425.     200 PORT command successful.
  426.     150 Opening ASCII mode data connection for file list.
  427.     hover.zip
  428.     lemmings.zip
  429.     vectdemo.zip
  430.     swotl.unp.txt.Z
  431.     226 Transfer complete.
  432.     56 bytes received in 0.03 seconds (1.8 Kbytes/s)
  433.     
  434.     ftp> binary                  [for any file OTHER than a text file, change
  435.                                   to binary transfer by entering "binary"; some
  436.                                   sites use the word(s) "tenex" or "type L 8"
  437.     
  438.                                   instead of "binary"; to change back to make a 
  439.                                   text (ASCII) transfer enter the word "ascii"]
  440.     
  441.     200 Type set to I.
  442.     
  443.     ftp> get hover.zip           [enter "get (filename)" to transfer the file
  444.                                   to your site from the remote site]
  445.     
  446.     200 PORT command successful.
  447.     150 Opening BINARY mode data connection for hover.zip (424060 bytes).
  448.     226 Transfer complete.
  449.     local: hover.zip remote: hover.zip
  450.     424060 bytes received in 38 seconds (11 Kbytes/s)
  451.     
  452.     ftp> quit                    [enter "quit" or "bye" to leave the ftp session]
  453.     
  454.     221 Goodbye.
  455.     
  456.     >                            [you are returned to your system prompt]
  457.      
  458.  
  459. 7:  Where can I download public domain games.
  460.  
  461. A:  here are someplaces. [please post more]
  462.  
  463.  
  464.     risc.ua.edu              130.160.4.7       pub/games/pc      PC games[?]
  465.     sumex-aim.stanford.edu   36.44.0.6         ???               Mac Software
  466.     mac.archive.umich.edu    141.211.164.153   ???               Mac Software
  467.     msdos.archive.umich.edu  141.211.164.153   ???               Dos Software
  468.       Note: Last two are the same machine. Can be accessed by archive.umich.edu
  469.  
  470.     ftp.ulowell.edu          129.63.32.1       msdos/Games       Apogee games, some
  471.                                                                  demos, misc
  472.                                                                  stuff
  473.     nic.funet.fi             128.214.6.100                       Major Europeen
  474.                                                                  site for games
  475.     grape.ecs.clarkson.edu   128.153.28.12     everywhere        MSDOS games
  476.  
  477.                                                Note:  The stuff at this archive
  478.                                                       is rather jumbled up, 
  479.                                                       and games can be found
  480.                                                       in many directories
  481.  
  482.  
  483. Here is a place to get demos for games:
  484.  
  485.     wuarchive.wustl.edu                        /pub/MSDOS_UPLOADS/demos.  
  486.     ftp.ulowell.edu              129.63.32.1   /pub
  487.                                                /msdos/Games/Demo
  488.  
  489. Here are some random ftp sites that may have games
  490.  
  491.     aisun1.ai.uga.edu                              language processing, msdos
  492.     iraun1.ira.uka.de                              ham-radio, msdos, internet
  493.     mdaali.cancer.utexas.edu                       software, msdos, mac
  494.     msdos.archive.umich.edu        03/01/91        anonymous/odin@pilot.njin.net
  495.     novell.macc.wisc.edu                           msdos)
  496.     procyon.cis.ksu.edu                            unix-pc, pd modula2, msdos,
  497.     quiche.cs.mcgill.ca            132.206.51.1    sites, msdos, bible, Hubble
  498.     rusmv1.rus.uni-stuttgart.de                    msdos, unix, mathematics
  499.     schizo.samsung.com                             networking sw, msdos, gifs,
  500.     sirius.ucs.adelaide.edu.au                     modula 3, msdos, aus.aarnet
  501.     vaxb.acs.unt.edu                               msdos, amiga, midi, network
  502.     wuarchive.wustl.edu            128.252.135.4       comp.sources.x, msdos,
  503.     cc.sfu.ca                      128.189.32.250  msdos, mac
  504.     csc2.anu.edu.au                130.56.4.25     sun-fixes, RFCs, NCSA, msdos,
  505.     doc.cso.uiuc.edu               128.174.33.105  msdos (pcsig), mac
  506.     f.ms.uky.edu                   128.163.128.6   mac, msdos, unix-pc
  507.     garbo.uwasa.fi                 128.214.12.37   msdos, win3, ts-progs, unix,
  508.     grape.ecs.clarkson.edu         128.153.28.129  Opus BBS, msdos, graphics,
  509.     iesd.auc.dk                    130.225.48.4    amiga, mac, msdos, myth
  510.     mars.ee.msstate.edu            130.18.64.3     msdos, amiga, mac, atari,
  511.     meap.uta.edu                   129.107.2.20    msdos engineering/science sw
  512.     msdos.archive.umich.edu        141.211.165.34  msdos, mac
  513.     mtsg.ubc.ca                    137.82.27.1     msdos, unix, amiga, os2
  514.     orc.olivetti.com               129.189.192.20  msdos fax netinfo rfc
  515.     peace.waikato.ac.nz            130.217.64.62   anu-news gnu msdos mac ncsa
  516.     plains.nodak.edu               134.129.111.64  apple, msdos, mac, amiga,
  517.     shasta.scl.cwru.edu            129.22.32.7     smail/pc, msdos, gif, packet
  518.     sparky2.esd.mun.ca             134.153.11.101  NewPet and QuikPlot msdos
  519.     sumex.edu                      ???             Mac Software
  520.     um.cc.umich.edu                35.1.1.43       msdos, mac, apple, atari
  521.     vega.hut.fi                    130.233.200.42  msdos, mac, Kermit, fusion
  522.     vmtecmex.cem.itesm.mx          132.254.1.4     amiga, msdos, gif
  523.     vuwcom.vuw.ac.nz               130.195.2.10    kermit, mac, msdos, vms
  524.     wsmr-simtel20.army.mil         192.88.110.20   msdos, unix, cpm, mac (tenex)
  525.  
  526.  
  527.     NOTE: A simply massive ftplist can be downloaded from the Document Site:
  528.           typhoon.Berkeley.EDU(128.32.184.254) in pub/Library
  529.           This place has a lot of other documents also.
  530.  
  531.  
  532. 8:  Where can I get hints/solutions to games?
  533.  
  534. A:  See Part 3 of the FAQ for Frequently Asked Hints/Bugs or use ftp,
  535.     see below.
  536.  
  537. Here are ftp sites [please post more]
  538.  
  539.     risc.ua.edu       130.160.4.7      -- pub/games/solutions
  540.                                           This is in the US, and it largely
  541.                                           duplicates nic.funet.fi
  542.     nic.funet.fi      128.214.6.100    -- pub/misc/games.solutions
  543.                                           This is in Finland, and it largely
  544.                                           duplicates risc.ua.edu
  545.                                           NOTE: when ftp'ing to nic.funet.fi
  546.                                           you MUST enter your email address as
  547.                                           the password in order to be able to
  548.                                           access the appropriate subdirectories!
  549.  
  550.  
  551. Mark Jacobson provided the following additional sites using an archie search.
  552. No IP numbers were provided...
  553.  
  554.  
  555.     faui43.informatik.uni-erlangen.de     /mounts/cyber/cyber/pc/games/solutions
  556.     hilbert.math.ksu.edu                  /pub/pc/games/hints
  557.     sun0.urz.uni-heidelberg.de            /pub/game_solutions
  558.  
  559.  
  560. There are no walkthroughs on the Internet for the following games.
  561.     [Thanks to Carl Hommel for this info]
  562.     
  563.     Ultima 4
  564.     Bards Tale II
  565.     Eye of the Beholder     (postscript maps available from someplace in Oz)
  566.     Might & Magic I, III    (hint books cost $12)
  567.     The SSI "Gold Box" games (hint books cost $15)
  568.         Pool of Radiance
  569.         Curse of the Azure Bonds
  570.         Secret of the Silver Blades
  571.  
  572.         Pool of Darkness
  573.     Wizardry I - V
  574.  
  575.     An EotB walkthrough is the *most* frequently asked walkthrough question.
  576.     Earn eternal fame by being the first to write/upload one!
  577.  
  578.  
  579.      the following solutions had been uploaded to risc.ua.edu...
  580.         directory /pub/games/solutions
  581.  
  582.         sol.elvira             - Elvira
  583.         sol.elvira2            - Elvira II
  584.         sol.eob2               - Eye of the Beholder II
  585.         sol.geisha             - Geisha (not done by me)
  586.         sol.iceman             - Codename : ICEMAN
  587.         sol.kol                - Knights of Legend
  588.         sol.lostinla           - Les Manley II - Lost in L.A.
  589.         sol.martianmemorandam  - Martian Memorandum
  590.         sol.mm3                - Might & Magic III
  591.         sol.monkey             - Secret of Monkey Island
  592.         sol.monkey2            - Secret of Monkey Island II
  593.         sol.uukrul             - The Dark Heart of Uukrul
  594.         sol.willy              - The Adventures of Willy Beamish
  595.         sol.wizardry6          - Bane of the Cosmic Forge (not done by me)
  596.         sol.zyca               - Legend of the Zyca
  597.  
  598.  
  599.  
  600. 9:  Where can I get cracks and or cheats for games?
  601.  
  602. A:  I appologize if the following gets a bit preachy but I think it
  603.     is important to be clear about this newsgroup's attitude towards
  604.     cracks and piracy given the wide distribution that this list gets.
  605.  
  606.     First of all, the administrators of this site [and your editor]
  607.     see that these cracks are for the *legal* owners of software only.
  608.     Don't use them for piracy.  The readership of this newsgroup
  609.     includes people who work in the software industry [myself included]
  610.     and in particular people who work for the game companies providing
  611.     us with the games we love to play.  Sometimes they get a bit
  612.     over zealous in trying to protect their livelyhood and we are
  613.     forced to resort to cracks [and I get as pissed off as anybody
  614.     about intrusive copy protection schemes).  Being pissed off about
  615.     copy protection however, does NOT make it right to steal their
  616.     software.
  617.  
  618.     It should be noted that the distribution of cracks,
  619.     patches, and cheats are legal as long as they do not contain
  620.     ANY code from a copy righted program.  It is however illegal to
  621.     give out a cracked copy of a program to your friends (enemies
  622.     or anyone for that matter).
  623.  
  624.     Some people believe that applying a patch may violate the 
  625.     "shrink wrap" license that comes with some software.  It has been
  626.     mentioned on this newsgroup that these "shrink wrap" licenses do
  627.     not constitute a legal contract and have never been held up in court.
  628.     This author will neither confirm or deny this. [I have always wanted
  629.     to say that:)]
  630.     
  631.     The site:
  632.  
  633.     The games cracks area has been moved to 
  634.     
  635.     ftp.uwp.edu:/pub/msdos/romulus
  636.     
  637.     There is also a mirror of ulowell there /pub/msdos/games
  638.  
  639. 10: Which sound board should I buy?
  640.  
  641. A:  Read the sound site newsletter, which will tell you everything you
  642.     ever wanted to know about sound*
  643.     (* but were afraid to ask:)
  644.  
  645. 11: Where to get the Sound Site Newsletter?
  646.  
  647. A:  The Sound Site Newsletter is posted monthly or bimonthly to 
  648.     comp.sys.ibm.pc.games, comp.sys.ibm.pc.misc, and comp.sys.mac.misc
  649.     under the subject heading "Sound Newsletter #?".  If possible, 
  650.     obtain a copy from one of those newsgroups.
  651.  
  652.     The editor for the newsletter is David Komatsu; he may be reached at one
  653.     of the following three email addresses: sound@ccb.ucsf.edu,
  654.     davek@uhunix.uhcc.hawaii.edu, and komatsu@aludra.usc.edu.  For back 
  655.     issues of the Sound Site Newsletter, obtain the latest copy and follow 
  656.     the directions given in it.
  657.  
  658. 12:  Where can I get music players/music files/music editors/songs/etc. for
  659.     my pc's music card?
  660.  
  661. A:  Read the Sound Site Newsletter.
  662.  
  663.  
  664. 13: What is the difference between the Sound Blaster and the Sound Blaster
  665.     Pro?
  666.  
  667. A:  [??? will this be in the Sound Site Newsletter?]
  668.  
  669.  
  670. 14: My 386/33 and Sound Blaster seem incompatible.  I get garbled music
  671.     when playing Ultima6/SSI games/etc.  What's wrong?
  672.  
  673. A:  On some fast machines there are timing problems with certain game's
  674.     software.  Try turning off the cache or lowering the CPU speed.
  675.  
  676. 15: Where can I get Infocom games?  Can somebody mail me a copy (since they're
  677. out of business anyway (Is that legal?)   What happened to them anyway?
  678.  
  679. A:  [Thanks to Dave Lebling (Infocom co-founder) for the definitive
  680.      info on this]
  681.  
  682.     The Lost Treasures of Infocom is now available at Software ETC, 
  683.     Electronic Boutiques and other fine stores everywhere.
  684.     $59.95 list, EB price is $54.95.  20 Infocom games included
  685.     - all the Zork series, HHGTTG, etc. Whatta deal - less than $3.00 a game!
  686.     
  687.     Lost Treasures 2 is now out and contains 11 more games.  It's been seen
  688.     at Electronics Boutique for $38.  38/11 = $3.45 per game! The remaining
  689.     Interactive Fiction Plus games are here (Trinity, Mind Forever Voyaging), 
  690.     but no Leather Goddesses I, and no more of the graphic Infocom games
  691.     (Arthur, Shogun, Quarterstaff, Journey).
  692.  
  693.     In addition to The Lost Treasures, Activision recently released a sequel
  694.     to Leather Goddesses of Phobos, written by Steve Meretzky.  It's a
  695.     hypercard-esque interface, not a text adventure.  This was release under
  696.     the Infocom label.  Also under the Infocom label is a line of
  697.     other non-text games (Battletech, etc).  
  698.  
  699.     Check out the stuff from Legend Entertainment.  It's the closest thing
  700.     to the old Infocom stuff around now.  (Titles include Spellcasting 101 and
  701.     201, Timequest, and Frederik Pohl's Gateway).
  702.     
  703.     Infocom never went out of business.  It went deeply into debt to
  704.     develop a database product (named Cornerstone) that was a commercial
  705.     flop.  It went shopping for a merger and found Activision, which
  706.     later changed its name to Mediagenic.  What did happen is that
  707.     in May of 1989 Mediagenic closed down the "real" Infocom in
  708.     Cambridge, MA, and laid (almost) everyone off.  All the releases
  709.     up through Zork Zero, Shogun, Journey, and Arthur were developed
  710.     in Cambridge.
  711.  
  712.     [Nathan Torkington writes]
  713.  
  714.     Infocom were bought by Mediagenic, and are now simply a label under
  715.     which games are released.  The most recent Infocom releases are
  716.     graphical adventures.    
  717.     
  718.     UK readers will be happy to learn that the games are available from
  719.     Virgin Mastertronic (a budget software house in the US).  I'll include
  720.     a copy of my personal FAQ on how to get the games from Mastertronic.
  721.  
  722.     [Dave Lebling writes]
  723.  
  724.     Mediagenic licensed the UK rights to the games to Virgin Mastertronic
  725.     about two years ago.
  726.  
  727.     Mediagenic went nearly bankrupt, was taken over by outside investors,
  728.     and taken through a so-called "pre-packaged Chapter 11 bankruptcy" in
  729.     January, 1992.  As part of that process, they changed their name back
  730.     to Activision, moved from Silicon Valley down to LA, and recently
  731.     merged with a company owned by the investors (called The Disc
  732.     Company).
  733.  
  734.     [Nathan Torkington writes]    
  735.  
  736.     Douglas Adams' "Hitchhiker's Guide to the Galaxy" adventure game
  737.     is being reissued by Virgin Mastertronic.  Their advertisement in
  738.     the Aug/Dept 1991 "XS NRG" magazine (hey, it's not mine! - I wouldn't
  739.     buy something with that tacky a title) shows the covers to
  740.             The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
  741.             Zork I
  742.             PlanetFall
  743.             Wishbringer
  744.             Leather Goddesses of Phobos
  745.             Zork II
  746.             Zork III
  747.             Enchanter
  748.             Sorcerer
  749.             Deadline
  750.     
  751.     and the text reads:
  752.             Ten good reasons to use your imagination
  753.             Classic infocom interactive fiction is back -- at an
  754.             irresistible price.
  755.             Available on PC, Amiga & ST : #9.99  (# == British pound)
  756.             INFOCOM from Mastertronic
  757.             For further information please contact:
  758.                     Customer Services
  759.                     Virgin Mastertronic Ltd
  760.                     16 Portland Road
  761.                     London W11 2LA
  762.                     Tel: 071 - 727 8070
  763.     
  764.     I hope this helps.  Remember that if you write to them asking how to
  765.     order the game, it would be a good idea to let them know how much you
  766.     enjoy interactive fiction (text adventures).  That way they may
  767.     (re?)release more ..
  768.  
  769. 16: Where can I buy/get support for games?
  770.  
  771. A:  "Where to get..."
  772.  
  773.     Electronic Boutique has a toll-free order line. (800) 800-0032.
  774.     [AmEx/MasterCard/VISA, personal check, Money Order].
  775.  
  776.     CompuAdd has a toll-free order line. (800) 627-1967.
  777.     [Discover/MasterCard/VISA, certified check, Money Order].
  778.  
  779.     Egghead has toll-free order line. (800) 347 5400.
  780.     [I assume major credit cards.  Check? Money Order?]
  781.  
  782.  
  783.     [can someone who is outside the US send me info on getting games]
  784.     [internationally]
  785.  
  786.     "Game Maker Support"
  787.  
  788.     A number of game companies have BBS systems that their customers
  789.     can call to leave technical support questions, get updated game
  790.     versions, find out product information, etc. The ones I've
  791.     signed on to in the last month are:
  792.  
  793.         Accolade                        (408) 296-8800
  794.         Microprose                      (301) 785-1841
  795.         Origin                          (512) 328-8402
  796.         Sierra                          (209) 683-4463 (*)
  797.  
  798.     (*) Hints for most of their games available online!
  799.  
  800.     Other useful BBS numbers:
  801.  
  802.         DAK (are we talking deals???)   (818) 715-7153
  803.         Logitech (mice, etc)            (415) 795-0408
  804.  
  805.  
  806.     Thanks sgil@netcom.netcom.com (Steve Gilbert) for this info
  807.  
  808.  
  809.  
  810. 17: How do I get game X to best run under OS/2 2.0?
  811.  
  812. A:  [thanks to Stephen M Smith for this info]
  813.     FTP to ftp-os2.nmsu.edu (128.123.35.151) and download the file
  814.     named games10.txt (the '10' is the version number and will change
  815.     of course).  It will be located in one of the /pub/os2 sub-
  816.     directories; try /pub/os2/2.0/info first.  This info file has 
  817.     general tips that give optimum DOS settings for best game
  818.     performance and a specific games section that lists games in 
  819.     alphabetical order and provides hints for running each game
  820.     under OS/2.  If you do not have FTP access, check the gaming
  821.     groups or comp.os.os2.apps to see if a copy has been posted there,
  822.     or send an email note to smsmith@magnus.acs.ohio-state.edu and
  823.     request a copy.
  824.  
  825.  
  826. -------------------------- Part 2: Glossary -------------------------------
  827.  
  828. Note: Any time I use series in a description, it means that the word is
  829.       usually followed by a number (sometimes a roman numeral)
  830.       i.e. KQ5 or KQ V is King's Quest 5, the fifth installment of Kings Quest.
  831.  
  832.  
  833. Adlib     Adlib                     -- A brand of Sound Card
  834. AD&D      Advanced Dungeons 
  835.              & Dragons              -- See rec.games.frp
  836. AG        Adlib Gold                -- Fancer version of Adlib that competes
  837.                                        better with Sound Blaster
  838. AOTP      Aces of the Pacific       -- Military aerial combat game
  839. BotCF     Bane of the Cosmic Forge 
  840.                       (Wizardry VI) -- Part of the Wizardy series by Sir Tech
  841. BT        Bards Tale                -- A fantasy roleplaying series
  842.                                        from Electronic Arts
  843. BTW       By The Way                -- Expression used by net.people
  844. CGA       Color Graphics Adapter    -- Old style graphics adapter from IBM.
  845.                                        This was used for ancient games
  846.                                        [I think it was 320x200 with 4 colors]
  847. CIV       Civilization              -- "Conquer the world" simulation game
  848. CoAB      Curse of the Azure Bonds  -- Computer based AD&D game from SSI
  849. EGA       Extended Graphics Adapter -- Previous generation of graphics adapter,
  850.                                        used for most of older games.
  851.                                        (includes a 320x200 16 color mode,
  852.                                         which was the old standard for games)
  853. EOB,EoB   Eye Of the Beholder       -- mouse based AD&D game from SSI
  854. FAQ       Frequently Asked ?s       -- Self-explanatory
  855. FTP       File Transfer Protocol    -- Tool used to transfer files between
  856.                                        two machines (usually UNIX machines)
  857. IMHO      In My Humble (or Honest)
  858.                            Opinion  -- Expression used by net.people
  859. IMNSHO    In My Not So 
  860.              Humble/Honest Opinion  -- Expression used by net.people
  861. LSL       Leisure Suit Larry        -- Siera Online adventure game series
  862. LTOI      Lost Treasures of Infocom -- Collection of the classic text 
  863.                                        adventures by Infocom (see Q14 for
  864.                                        more info about Infocom)
  865. M&M       Might and Magic           -- A fantasy roleplaying series by 
  866.                                        New World Computing
  867. KQ        King's Quest              -- Siera Online adventure game series
  868. PBM       Play By Mail              -- Game (often RPG) that is played by mail
  869. PBEM,PBeM Play by Email             -- Game (often PRG) that is played by EMail
  870. PC        Personal Computer         -- Usually implies "IBM-PC compatible"
  871. POD,PoD   Pools of Darkness         -- Computer based AD&D game from SSI
  872. POR,PoR   Pool of Radiance          -- Computer based AD&D game from SSI
  873. RTM       Read The Manual           -- Phrases used by people who don't have
  874. RTFM      Read The F_CKIN Manual       the time/patience/desire to help those
  875.                                        who have a question.  This editor
  876.                                        personally dislikes this because it
  877.                                        sends the message Read the Manual
  878.                                        Stupid.  Some things are not always
  879.                                        clear to others and they have as much
  880.                                        a right to ask their questions as we
  881.                                        have to ask ours.
  882. SB        Sound Blaster             -- A brand of Sound Card
  883. SQ        Space Quest               -- Siera Online adventure game series
  884. SSI       Strategic Simulations Inc -- A game company that makes the AD&D
  885.                                        computer games, among others.
  886. SSB       Secret of the Silver
  887.                           Blades    -- Computer based AD&D game from SSI
  888. SWOTL     Secret Weapons of
  889.                   the Luftwafe      -- World War 2 aerial combat game.
  890. U         Ultima                    -- A fantasy roleplaying series by Origin
  891. UW        Ultima Underworld         -- "Virtual reality"ish dungeon exploring
  892.                                        game by Origin.
  893. VGA       Video Graphics Array      -- Current graphics adpater "du jour"
  894.                                        of the game companies.  It is required 
  895.                                        for newer games that use 256 colors at
  896.                                        320x200
  897. SVGA      Super VGA                 -- higher resolution 256 color modes that
  898.                                        come on 3rd party graphics cards
  899.                                        (includes 640x480,800x600,and 1024x768)
  900.                                        see comp.sys.ibm.cp.hardware for more
  901.                                        info
  902. WOLF3D    Castle Wolfenstien 3d     -- "Virtual reality"ish shoot the NAZIs
  903.                                        game. (shareware)
  904. WC        Wing Commander            -- Popular space flight simulator series
  905.                                        from Origin
  906. Wiz       Wizardy                   -- A fantasy roleplaying series by
  907.                                        Sir Tech
  908.  
  909. [Please post additions and corrections]
  910.  
  911. ---------------------------- Part 3: Game Bugs ----------------------------
  912.  
  913. This section cover some common game bug situations.  It contains no Spoilers
  914. other than where a bug in the game prevents the player from finding out the
  915. info.
  916.  
  917.  
  918. Might and Magic III
  919. Sierra Games (General)
  920. Leisure Suit Larry 5
  921. Monkey Island
  922. Ultima 6
  923. Spellcasting 101
  924. Eye of the Beholder
  925. Wing Commander 1
  926. Wing Commander I,II cheat
  927.  
  928.  
  929. Might and Magic III
  930.  
  931. Q:  Why does brother Zeta never talk to me, even though I have visted
  932.     brother Delta, who told me to go see him.
  933.  
  934. A:  This is a bug in the game.  Zeta is supposed to tell you that you
  935.     can find the shell on day 99.  Also Zeta is the last of the brothers.
  936.  
  937.  
  938. Q:  What is the magic number that lord might wants in the Arachnoid 
  939.     Caverent?
  940.  
  941. A:  [I don't remember the #.  Someone please post]
  942.     There is a bug in the game, that makes it [nearly] impossible to compute
  943.     the number based on the clues, and besides, it's tedious.  If you wait
  944.     til later (nothing really depends on this quest), you will come across
  945.     the answer elsewhere.
  946.  
  947.  
  948. Sierra Games (General)
  949.  
  950. Q:  I have several games from Sierra (and the associated company Dynamix),
  951.     e.g. King's Quest V, Stellar 7, etc.  When I install these programs
  952.     with sound set to sound blaster (I have a version 2.0 sound 
  953.     blaster--not pro) my system hangs.  If I set them to adlib board then
  954.     they seem to work fine but I guess I am potentially missing out on any
  955.     digitised sound effects.  I had the same problem with Martian Memorandum
  956.     but its manual gave instructions on how to change the interrupt from 3
  957.     (used on older sound blaster boards) to 7 (used on newer boards -- 
  958.     and what mine uses as reported by TEST-SBC).  This change fixed
  959.     things up perfectly.  [What can I do?]
  960.  
  961. A:  I had the same problem with both Martian Memorandum and the Sierra games.
  962.     I solved the problem with Martian Merorandum the same way as you.  As
  963.     for the Sierra games, when I talked to their tech support they indicated
  964.     that there was no difference between Addlib mode and SB mode (I'm not 
  965.     sure about Dynamix however.)  So I don't think you're missing much.
  966.  
  967.     [Andrew Klossner writes]
  968.  
  969.     This is true for some games, untrue for others.  In Space Quest IV, there
  970.     is a tangible difference between the sounds produced in Adlib mode and
  971.     Soundblaster mode.  Jet engine hisses and lightning bolts sent chills
  972.     up my spine in SB mode but sounded like muffled instruments in Adlib
  973.     mode.  And that memorable fragment of digitized sound before the final
  974.     encounter is Soundblaster-only.
  975.  
  976. Leisure Suit Larry 5
  977.  
  978. Q:  What happened to Leisure Suit Larry 4?
  979.  
  980. A:  According to a newsletter(or game mag) I read somewhere, after 
  981.     completing LSL3, the author swore he would never do a part 4.
  982.     So as a man of the highest moral caliber *grin*, he kept his word
  983.     and did part 5 instead.
  984.     
  985.     Another answer is: it appears in the game Space Quest IV, so they had
  986.     to roll the release number when they built LSL 5.
  987.  
  988.  
  989. Monkey Island
  990.  
  991. Q:  I can't get this game to run with Soundblaster (in Adlib mode) on my
  992.     fast (33MHZ 486) machine.
  993.  
  994. A:  try running in 8MHZ mode.  There is a bug that makes their Adlib driver
  995.     fail on the fast machine.
  996.  
  997. Ultima 6
  998.  
  999. Q:  I'm trying to install Ultima 6 for the Soundblaster.  How do I do it?
  1000.  
  1001. A:  Choose Adlib and use all its default values.  It will work fine.
  1002.  
  1003.  
  1004. Q:  What if I did the above and the music still doesn't sound right?
  1005.  
  1006. A:  Then you are in the same situation as the editor was.  He called Origin
  1007.     and they told him to get the CMS chipset.  He did this and played the
  1008.     game in CMS mode.
  1009.  
  1010.  
  1011. Spellcasting 101
  1012.  
  1013. Q:  I have Spellcasting 101, for my IBM but I have a SoundBlaster Pro sound card.
  1014.     The packaging with S101 says that the game only uses the adlib sound card
  1015.     but only when you have run SOUND.COM.
  1016.  
  1017. A:  When you installed S101, it put the file SB_SOUND.COM in your S101
  1018.     directory.  This is the program to run before starting S101.
  1019.  
  1020.     [thanks to Sam Fineberg for this info]
  1021.     Thanks to Andrew Robinson I found sound.com included in an ad-lib demo
  1022.     called dpdemo.  This is available on nic.funet.fi among other places in
  1023.     the directory /pub/msdos/sound/adlib.  The file is called dpdemo.lzh.
  1024.     Included in this archive is the original ad-lib sound.com driver.
  1025.     This worked perfectly with my SoundBlaster.
  1026.     Please take note of case as most of these machines are case sensitive.
  1027.     I found that for this file to work, the Soundblaster board has to be set to
  1028.     the default address (0220H).
  1029.  
  1030.  
  1031. Eye of the Beholder
  1032.  
  1033. Q:  Where can I obtain maps for the different levels?
  1034.  
  1035. A:  They are available as .gif files at wuarchive.wustl.edu in
  1036.     /pub/MSDOS_UPLOADS.  The file names are level-01.gif through
  1037.     level-12.gif.
  1038.  
  1039.     brolga.cc.uq.oz.au (130.102.128.5), in directory /pub/eob.
  1040.     This site is in Australia.
  1041.  
  1042.  
  1043.     The EOB maps were removed from wuarchive.wustl.edu.
  1044.     But someone just (12/18/91) posted the following note in
  1045.     bit.listserv.games-l:
  1046.  
  1047.     ---------------------------------------------------------------------
  1048.  
  1049.     I've just uploaded the maps for Eye of the Beholder 1 to the ftp
  1050.     site wuarchive.wustl.edu in the directory MSDOS_UPLOADS under
  1051.     the filename eobmaps.zip.
  1052.     (path \pub\MSDOS_UPLOADS)
  1053.     
  1054.     The twelve maps have been PKzipped into one file.  Just do a binary
  1055.     ftp get on the file eobmaps.zip.  When PKunzipped, it will explode into
  1056.     the twelve separate maps.
  1057.     
  1058.     If you have any trouble with this file and blame it on the original
  1059.     at the ftp site, please let me know so I can check and see if I did
  1060.     something wrong.
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064. Wing Commander 1
  1065.  
  1066. Q:  Where can I get the wc.exe with the joystick fix?
  1067.  
  1068. A:  It was at wuarchive.wustl.edu in /pub/MSDOS_UPLOADS.  It was called
  1069.     wc1joyfx.zip.  [can someone tell me where it is now?]
  1070.  
  1071.  
  1072. Wing Commander I,II
  1073.  
  1074. Q:  What is the alt-del cheat in Wing Commander I [thanks Bill Poitras]
  1075.  
  1076. A:  The alt-del cheat is part of a mode that origin put in the Wing Commander
  1077.     games.  you start the game wc  Origin
  1078.                                sm2 Origin
  1079.                                wc2 Origin
  1080.  
  1081.     And when you hit Alt-Del, the targetted ship explodes.  Lock is not
  1082.     neccessary.  If you hit Alt-Ins, then all the enemy fighters blow up, but
  1083.     not capital ships.  If you start the executable up with -k Origin, then
  1084.     your ship is invicible!!!
  1085.  
  1086. ---------------------------- Part 4: Game Spoilers ----------------------------
  1087.  
  1088.  
  1089. [SPOILER ALERT]
  1090.  
  1091. This section contains common spoiler/bug/cheat questions for certain games.
  1092. Games covered are:
  1093.  
  1094. Might and Magic III
  1095. Lemmings
  1096.  
  1097. [We may want to break this off into a separate FAQ -- SPOILERS]
  1098.  
  1099.  
  1100. [SPOILER ALERT]
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106. This section is for commonly asked questions about particular games, that
  1107. haven't or will never make it to the hint/solutions area.  Feel
  1108. free to post or email me updates and addtions to this list.  Also let me
  1109. know when walkthroughs become available so I can delete them from here.
  1110. We should try keep these to 2-4 questions per game.
  1111.  
  1112.  
  1113. Might and Magic III
  1114.  
  1115. Q:  What goes up and down but never moves?
  1116.  
  1117. A:  STAIRS
  1118.  
  1119.  
  1120. Q:  What turns everything around but does not move?
  1121.  
  1122. A:  MIRROR
  1123.  
  1124.  
  1125. Lemmings
  1126.  
  1127. Q:  How do I get a lemming to turn round? 
  1128.  
  1129. A:  [thanks Adrian Hurt]
  1130.     Make the lemming dig vertically, until the top of his head is level with
  1131.     the floor from which he started digging.  Then make him build.  The pit
  1132.     which he has just dug should be small enough that he can get out of it
  1133.     without being a climber, but large enough that he doesn't keep building
  1134.     over the side - the ladder will hit the side, then he will stop building
  1135.     and turn round.
  1136.  
  1137. Q:  How do I complete Tricky Level 23?
  1138.  
  1139. A:  [thanks Adrian Hurt]
  1140.     Use both bashers to get through the big barrier in the middle - two bashers
  1141.     work faster than one.  Once some lemmings are in the pit on the right of the
  1142.     barrier, make one a climber.  Just before this lemming gets to the exit,
  1143.     turn him round as described above.  Then make him a miner, so he digs a
  1144.     diagonal tunnel into the pit, up which the other lemmings can go to the
  1145.     exit.
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149. [Others?]
  1150.