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Text File  |  1997-10-07  |  24KB  |  383 lines

  1. PAGINA 1 (schermata d'ingresso)
  2.  
  3. G1
  4. Alla fine della sigla - che potrai interrompere cliccandovi sopra - ti troverai nella schermata di ingresso dei cd-rom della serie INVENZIONI E INVENTORI.
  5.  
  6. G1A (modalit├á INIZIO)
  7. Cliccando su questa icona accederai al menu principale, in cui troverai tutte le invenzioni contenute nel disco. Se lo desideri, fai clic ora.
  8.  
  9. G1B (modalit├á ESPLORA)
  10. Cliccando su questa icona accederai a un menu grafico composto da 5 ambienti principali che rappresentano lo spazio, il cielo, l'ambiente extraurbano, la citt├á e il mare. Se lo desideri, fai clic ora
  11.  
  12. G1C (icona guida)
  13. Cliccando su questa icona accederai alla GUIDA, la stessa in cui ti trovi al momento.
  14.  
  15. G1D (icona uscita)
  16. Cliccando su questa icona uscirai dal cd-rom.
  17.  
  18. PAGINA 2 (modalit├á INIZIO)
  19.  
  20. G2
  21. Questo ├¿ il menu principale del primo cd-rom della serie INVENZIONI E INVENTORI.
  22.  
  23. G2A (un'invenzione refilata) (NON ATTIVO)
  24. Cliccando su una qualsiasi delle invenzioni qui raffigurate accederai alla schermata corrispondente, in cui potrai esplorare l'invenzione prescelta.
  25.  
  26. G2B (cubetto) (ATTIVA)
  27. Sfiorando questo elemento, presente in ogni schermata, aprirai una barra menu che contiene le icone relative a tutte le possibili modalit├á di navigazione. Per vedere queste icone ed esplorarne il contenuto fai clic col mouse.
  28.  
  29. G2C (campo testo)
  30. Sfiorando con il cursore le icone raffiguranti le invenzioni, in questo campo ne apparir├á il nome. 
  31.  
  32. G2D (ingranaggi)
  33. Questi simboli ti permetteranno di muoverti fra le schermate che compongono il menu principale. Cliccando su quello di destra passerai alla schermata successiva , mentre per tornare indietro dovrai cliccare su quello di sinistra.
  34.  
  35. PAGINA 3 (modalit├á Esplora - vecchio menu principale)
  36.  
  37. G3
  38. Questi sono i 5 ambienti principali della modalit├á "Esplora". Ognuno di questi ambienti ├¿ un "contenitore" di invenzioni, cui potrai accedere direttamente o navigando all'interno di altre schermate grafiche.
  39.  
  40. G3A (citt├á refilata - ATTIVA)
  41. Per accedere all'ambiente che pi├╣ ti interessa ed esplorarlo, sar├á sufficiente cliccarvi sopra; se vuoi vedere un esempio di navigazione relativa alla citt├á fai clic col mouse.
  42.  
  43.  
  44. G3B (cubetto - ATTIVO)
  45. Sfiorando questo elemento, presente in ogni schermata, aprirai una barra menu che contiene le icone relative a tutte le possibili modalit├á di navigazione. Per vedere queste icone ed esplorarne il contenuto fai clic col mouse.
  46.  
  47. PAGINA 4 (menu bar)
  48.  
  49. G4
  50. In ogni schermata avrai sempre la possibilit├á di far apparire questa barra. La barra rester├á attiva finch├⌐ il cursore rimarr├á nell'area, altrimenti scomparir├á. Sfiorando con il mouse le singole icone grafiche apparir├á la scritta che ne descrive la funzione.
  51.  
  52. G4A (menu principale)
  53. Questa icona ti permetter├á in qualsiasi momento della navigazione di tornare al menu principale e scegliere un'altra invenzione.
  54.  
  55. G4B (esplora)
  56. Questa icona ti permetter├á in qualsiasi momento della navigazione di tornare al menu grafico dei cinque ambienti principali e di iniziare cos├¼ un nuovo percorso.
  57.  
  58. G4C (indice attivo)
  59. Questa icona ti far├á entrare in un indice analitico che contiene un migliaio di definizioni, dandoti inoltre la possibilit├á di trovare le invenzioni e gli inventori trattati nell'opera, a cui potrai accedere direttamente. Se desideri maggiori informazioni sulla sua struttura fai clic col mouse.
  60.  
  61. G4D (ritorno)
  62. Questa icona ti consentir├á di ritornare alle schermate viste in precedenza.
  63.  
  64. G4E (ricerca inventori - attivo)
  65. Attraverso questa icona arriverai a un juke-box con cui potrai cercare i diversi inventori secondo due modalit├á: alfabetica e temporale. Se desideri maggiori informazioni sulla sua struttura fai clic col mouse.
  66.  
  67. G4F (timeline - attivo)
  68. Questa icona ti permetter├á di effettuare un percorso attraverso i secoli alla scoperta degli avvenimenti e delle invenzioni che hanno caratterizzato la storia umana. Se desideri maggiori informazioni sulla sua struttura fai clic col mouse.
  69.  
  70. G4G (opzioni - attivo)
  71. Questa icona apre un box di opzioni. Se desideri maggiori informazioni su di esse fai clic col mouse.
  72.  
  73. G4H
  74. Questa icona ti permetter├á in qualsiasi momento di accedere alla GUIDA per avere utili informazioni sulle modalit├á di esplorazione del cd-rom.
  75.  
  76. G4I
  77. Questa icona ti permetter├á in ogni momento di abbandonare la navigazione del cd-rom.
  78.  
  79.  
  80. PAGINA 5 (sequenza vecchia guida - ingresso in citt├á)
  81.  
  82. G5
  83. Questa ├¿ la schermata di ingresso in citt├á. Da qui potrai accedere alle invenzioni contenute in questi edifici o navigare in ambienti ricostruiti tridimensionalmente alla scoperta di altre invenzioni. Saprai sempre quali elementi delle schermate sono accessibili perch├⌐ sfiorandoli si evidenzieranno.
  84.  
  85. G5A (freccina del cursore)
  86. Quando il cursore assume questa forma significa che cliccando in quell'area potrai spostarti nella schermata "confinante". Se vuoi vedere un esempio di questo tipo di navigazione fai clic col mouse.
  87.  
  88. G5B (casa)
  89. Questa casa rappresenta un'abitazione ideale: all'interno contiene una serie di invenzioni (distribuite in diverse schermate), quelle che pi├╣ comunemente si trovano in un appartamento. Per accedervi, fai clic col mouse.
  90.  PAGINA 6 (concerto rock)
  91.  
  92. G6 (testo cambiato)
  93. In questa schermata, limitrofa a quella dell'ingresso in citt├á, si sta svolgendo un concerto rock. A seconda del cd-rom in cui ti trovi e degli argomenti che tratta, potrai proseguire la navigazione in altre schermate o esplorare gli ambienti e le invenzioni legate all'evento rappresentato.
  94.  
  95. G6A
  96. Quando il cursore assume questa forma significa che cliccando in quell'area potrai spostarti nella schermata "confinante". Per tornare alla schermata da cui sei arrivato fai clic col mouse.
  97.  PAGINA 7 (ingresso casa)
  98.  
  99.  
  100. G7
  101. Questo ├¿ l'ingresso di un appartamento ideale, in cui troverai alcune invenzioni da esplorare. Ulteriori invenzioni sono contenute negli altri ambienti di questo appartamento.
  102.  
  103. G7A
  104. Quando il cursore assume questa forma significa che cliccando in quell'area potrai spostarti nella schermata "confinante". Per vederla fai clic col mouse.
  105.  PAGINA 8 (angolo soggiorno)
  106.  
  107.  
  108. G8
  109. In questa schermata, che rappresenta l'angolo di un soggiorno, sono contenute, come per gli altri ambienti, le invenzioni maggiormente utilizzate, come per esempio il televisore.
  110.  
  111. G8A (televisore refilato - testo cambiato)
  112. La maggior parte degli oggetti che incontrerai durante l'esplorazione rappresentano un accesso grafico all'invenzione corrispondente. In ogni cd-rom della serie, quando li sfiorerai con il mouse, gli oggetti si evidenzieranno e cos├¼ sar├á subito evidente che facendo clic potrai accedere all'invenzione. Per vedere un esempio fai clic col mouse. 
  113.  PAGINA 9 (schermata televisore chiuso: da ricatturare eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra)
  114.  
  115.  
  116. G9
  117. Questa ├¿ la schermata-tipo che ti si presenter├á entrando in un'invenzione. Nota che oltre all'oggetto scelto, posto al centro dello schermo, sulla sinistra troverai diverse icone, di cui alcune sempre presenti e altre disponibili a seconda dell'invenzione trattata; sfiorando ogni icona con il cursore potrai leggerne la funzione. La prima volta che entrerai nella schermata partir├á una breve introduzione audio; verso la fine l'oggetto si "aprir├á" dandoti cos├¼ la possibilit├á di esplorarne i diversi componenti.
  118.  
  119. G9A (aperto/chiuso)
  120. Questa icona si riferisce all'oggetto che, per la maggior parte dei casi, pu├▓ presentarsi nelle modalit├á "chiuso" o "aperto". Per vedere l'interno dell'oggetto fai clic col mouse. 
  121.  
  122.  PAGINA 10 (schermata televisore aperto: da ricatturare eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra)
  123.  
  124.  
  125. G10
  126. Questa ├¿ la schermata-tipo di un oggetto "aperto". Passando con il cursore sulle varie parti dell'invenzione avrai a disposizione informazioni di diverso tipo: appariranno delle scritte relative alle parti sfiorate, scritte che nella maggior parte dei casi porteranno a degli approfondimenti. Le scritte saranno in grassetto, la parte relativa sar├á evidenziata e il cursore cambier├á in modo diverso a seconda del tipo di approfondimento: diventer├á una manina per informazioni di testo o di testo pi├╣ disegno; prender├á la forma di una rotellina di ingranaggio per le animazioni.
  127.  
  128. G10A
  129. Questa icona si riferisce all'oggetto che, per la maggior parte dei casi, pu├▓ presentarsi nelle modalit├á "chiuso" o "aperto". Per tornare all'oggetto "chiuso" fai clic col mouse.
  130.  
  131. G10B
  132. Questa icona aprir├á una lista di "articoli correlati" all'invenzione trattata. Selezionando il nome dell'invenzione o dell'inventore prescelto potrai accedervi direttamente.
  133.  
  134. G10C
  135. Questo simbolo riguarda l'audio introduttivo dell'invenzione. Al termine dell'introduzione in automatico, una croce rossa lo sbarrer├á mostrando che ├¿ disattivato; per riascoltare l'audio sar├á sufficiente fare nuovamente clic sul simbolo. 
  136.  
  137. G10D
  138. Questa ├¿ l'icona relativa all'articolo di testo che tratteggia la storia dell'invenzione scelta. Per avere maggiori informazioni fai clic con il mouse.
  139.  
  140. G10E
  141. Questa icona ti segnala il collegamento diretto con l'inventore dell'oggetto trattato. Se desideri maggiori informazioni fai clic con il mouse.
  142.  
  143. G10F
  144. Questo simbolo indica la presenza di un "albero genealogico" dell'invenzione scelta. Selezionandolo potrai accedere a una serie di informazioni e curiosit├á relative all'evoluzione dell'oggetto dalle origini ai giorni nostri. Per vedere un esempio fai clic con il mouse.
  145.  
  146. G10G
  147. Questa icona ti permetter├á di scoprire i pi├╣ importanti principi scientifici e di funzionamento su cui si basa la maggior parte delle invenzioni. Per averne un esempio fai clic con il mouse.
  148.  
  149. G10H
  150. Questa ├¿ l'icona che segnala la presenza di un video storico, di curiosit├á o relativo alla tecnologia di un'invenzione.
  151.  
  152. G10I
  153. Questo simbolo, che a volte riproduce in piccolo l'invenzione, attiva un approfondimento che pu├▓ essere relativo a un pi├╣ ampio processo tecnologico in cui l'invenzione stessa si inserisce e che comunque ne mostra aspetti funzionali complessivi. Per vedere un esempio fai clic con il mouse.
  154.  
  155. G10L
  156. Passando con il cursore su questa parte dell'invenzione essa si evidenzier├á e apparir├á il nome in grassetto, ci├▓ per segnalarti la presenza di un approfondimento. Se desideri maggiori informazioni fai clic con il mouse.
  157.  
  158. G10M
  159. Passando con il cursore su questa parte dell'invenzione essa si evidenzier├á e apparir├á il nome in grassetto; inoltre, per segnalarti subito che l'approfondimento ├¿ un'animazione, il cursore assumer├á la forma di una rotellina di ingranaggio. Per vedere un esempio fai clic con il mouse.
  160.  
  161.  PAGINA 11 (schermata televisore - interattivit├á: va ricatturata la schermata eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra)
  162.  
  163.  
  164. G11
  165. Questa schermata raffigura la fase di "arrivo" di un'animazione in pi├╣ passaggi. In questa tipologia di animazione, entrando nella schermata l'audio partir├á in automatico seguendo, nella spiegazione, le varie fasi del processo.
  166.  
  167. G11A
  168. Avrai sempre la possibilit├á, cliccando su una qualsiasi parte del processo, di riprendere la narrazione da quel punto in poi.
  169.  
  170. G11B
  171. La riproduzione in piccolo dell'invenzione, oltre a segnalarti nelle diverse fasi della navigazione l'oggetto principale di provenienza, ti d├á la possibilit├á di tornarci per esplorarne nuove parti; per scoprire altre tipologie interattive fai clic con il mouse.
  172.  
  173.  PAGINA 12(schermata televisore - slide-show telecomando: va ricatturata la schermata eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra)
  174.  
  175. G12
  176. Questo ├¿ un esempio di un'informazione di tipo "testo pi├╣ disegno" composta da pi├╣ disegni e pi├╣ didascalie corrispondenti che potrai far scorrere agendo sulle frecce poste alla base del disegno. 
  177.  
  178. G12A
  179. Questa ├¿ la freccia che potrai utilizzare per tornare a rivedere il disegno precedente.
  180.  
  181. G12B
  182. Questa ├¿ la freccia che potrai utilizzare per andare a vedere il disegno successivo.
  183.  
  184. G12C
  185. Questo simbolo, presente sotto ogni disegno o filmato, ti d├á la possibilit├á di ingrandire l'immagine a tutto schermo. Una volta ingrandita, potrai riportare l'immagine alle dimensioni originarie semplicemente cliccandovi sopra.
  186.  
  187. G12D
  188. La riproduzione in piccolo dell'invenzione, oltre a segnalarti nelle diverse fasi della navigazione l'oggetto principale di provenienza, ti d├á la possibilit├á di tornarci per esplorarne nuove parti; per scoprire altre tipologie interattive fai clic con il mouse.
  189.  PAGINA 13 (schermata televisore - animazione a filmato circuito di scansione: va ricatturata la schermata eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra)
  190.  
  191.  
  192. G13
  193. Questo ├¿ un esempio di un'animazione che si sviluppa come un piccolo filmato; anche i video avranno la stessa impostazione grafica e uguali funzionalit├á, che sono quelle date dai simboli posti sotto all'immagine.
  194.  
  195. G13A
  196. Questo simbolo ti permetter├á di tornare all'inizio del filmato.
  197.  
  198. G13B
  199. Queste frecce ti consentiranno di tornare velocemente indietro nel filmato.
  200.  
  201. G13C
  202. Questo simbolo svolge una doppia funzione: permette di dare l'avvio al filmato e, quando il filmato ├¿ in riproduzione, di metterlo in pausa.
  203.  
  204. G13D
  205. Questo simbolo serve per fermare il filmato.
  206.  
  207. G13E
  208. Queste frecce ti permetteranno di avanzare velocemente nel filmato.
  209.  
  210. G13F
  211. Questo simbolo, presente sotto ogni disegno o filmato, ti d├á la possibilit├á di ingrandire l'immagine a tutto schermo. Una volta ingrandita, potrai riportare l'immagine alle dimensioni originarie semplicemente cliccandovi sopra.
  212.  
  213. G13G
  214. Questo ├¿ il cursore che, muovendosi lungo la barra, ti segnaler├á il progressivo scorrere del filmato. Posizionandoti con il mouse su di esso e tenendolo premuto potrai spostarlo lungo la barra all'altezza del fotogramma desiderato.
  215.  
  216. G13H
  217. La riproduzione in piccolo dell'invenzione, oltre a segnalarti nelle diverse fasi della navigazione l'oggetto principale di provenienza, ti d├á la possibilit├á di tornarci per esplorarne nuove parti; per scoprire altre tipologie interattive fai clic con il mouse.
  218.  
  219. PAGINA 14 (schermata articolo: va ricatturata la schermata eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra)
  220.  
  221. G14
  222. Ogni invenzione, oltre alle informazioni relative al funzionamento, attivabili esplorandone le diverse parti, ├¿ corredata di un articolo che ne delinea la storia e ne segue l'evoluzione tratteggiandone le caratteristiche e i possibili sviluppi.
  223.  
  224. G14A
  225. Le parole sottolineate che troverai all'interno del testo segnalano la presenza di un approfondimento: cliccandovi sopra si aprir├á una finestra contenente una definizione della voce selezionata.
  226.  
  227. G14B
  228. Le parole in grassetto nel testo segnalano un collegamento ipertestuale con altre schermate relative a inventori, invenzioni o parti di esse. Cliccandovi sopra, infatti, si potr├á accedere direttamente alla voce selezionata.
  229.  
  230. G14C
  231. Questa freccia e quella corrispondente in basso ti permetteranno di far scorrere in alto o in basso il testo dell'articolo.
  232.  
  233. G14D
  234. Questo ├¿ il cursore che, muovendosi lungo la barra, ti segnaler├á il progressivo scorrere dell'articolo. Posizionandoti con il mouse su di esso e tenendolo premuto potrai spostarlo lungo la barra all'altezza della riga desiderata.
  235.  
  236. G14E
  237. La riproduzione in piccolo dell'invenzione, oltre a segnalarti nelle diverse fasi della navigazione l'oggetto principale di provenienza, ti d├á la possibilit├á di tornarci per esplorarne nuove parti; per scoprire altre tipologie interattive fai clic con il mouse.
  238.  
  239.  PAGINA 15 (schermata inventore)
  240.  
  241.  
  242. G15
  243. Questa ├¿ la schermata-tipo relativa agli inventori. Nota che oltre all'immagine dell'inventore scelto, posta al centro dello schermo, sulla sinistra troverai diverse icone, di cui alcune sempre presenti e altre disponibili a seconda dell'invenzione trattata; sfiorando ogni icona con il cursore potrai leggerne la funzione. La prima volta che entrerai nella schermata partir├á una breve introduzione audio.
  244.  
  245. G15A
  246. Questa ├¿ l'icona relativa all'articolo di testo che tratteggia la biografia dell'inventore scelto. Le modalit├á di fruizione dell'articolo sono le stesse degli articoli relativi alle invenzioni.
  247.  
  248. G15B
  249. Questo simbolo riguarda l'audio introduttivo dell'inventore. Al termine dell'introduzione in automatico, una croce rossa lo sbarrer├á mostrando che ├¿ disattivato; per riascoltare l'audio sar├á sufficiente fare nuovamente clic sul simbolo. 
  250.  
  251. G15C
  252. Questo ├¿ il box degli "articoli correlati" all'inventore trattato, cos├¼ come apparir├á una volta cliccato sull'icona laddove questa sia presente. Selezionando il nome dell'invenzione o dell'inventore prescelto potrai accedervi direttamente. Fai clic per tornare all'invenzione.
  253.  
  254. G15D
  255. Questa ├¿ l'icona che segnala la presenza di un video storico relativo all'inventore trattato.
  256.  PAGINA 16 (schermata albero genealogico)
  257.  
  258.  
  259. G16
  260. Questo ├¿ un esempio di "albero genealogico" dell'invenzione. Accederai a una schermata contenente alcuni disegni esemplificativi, e dopo un paio di secondi comparir├á il testo che tratteggia l'evoluzione dell'oggetto dalle origini ai nostri giorni.
  261.  
  262. G16A
  263. Questa freccia, cos├¼ come quella in basso - se presenti -, ti permetteranno di muoverti nelle diverse schermate dell'albero genealogico.
  264.  
  265. G16B
  266. Questo simbolo ti permetter├á di tornare all'invenzione di cui starai vedendo l'albero. Per avere un esempio, fai clic con il mouse.
  267.  PAGINA 17
  268.  
  269.  
  270. G17
  271. Questa ├¿ la schermata relativa ai pi├╣ importanti principi scientifici e di funzionamento che sono alla base dell'invenzione trattata.
  272.  
  273. G17A
  274. Queste frecce ti permetteranno di far scorrere in alto o in basso il testo relativo a uno o pi├╣ principi scientifici.
  275.  
  276. G17B
  277. La riproduzione in piccolo dell'invenzione, oltre a segnalarti nelle diverse fasi della navigazione l'oggetto principale di provenienza, ti d├á la possibilit├á di tornarci per esplorarne nuove parti.
  278.  PAGINA 18 (pagina indice)
  279.  
  280.  
  281. G18 (testo cambiato)
  282. Questo ├¿ l'indice dei cd-rom della serie INVENZIONI E INVENTORI. E' composto da oltre 1000 voci, di cui alcune rappresentano indirizzamenti diretti o indiretti a parti dell'opera, mentre la maggior parte apre una finestra di definizione.
  283.  
  284. G18A
  285. In questo spazio potrai digitare la voce desiderata. La ricerca si attiver├á non appena avrai digitato la prima lettera. Per confermare potrai cliccare direttamente sulla parola nell'elenco o sul tasto OK. Quest'ultima opzione (ottenibile anche dando "invio" con la tastiera) corrisponde a cliccare sulla prima parola visibile nell'elenco.
  286.  
  287. G18B
  288. Questa freccia, e quella corrispondente in basso, ti consentiranno di far scorrere l'elenco.
  289.  
  290. G18C
  291. Spostando questo rettangolino tenendolo premuto con il mouse potrai far scorrere rapidamente l'elenco.
  292.  
  293. G18E
  294. Se la voce selezionata ha una collocazione nella timeline, apparir├á questa icona; cliccandoci sopra potrai andare direttamente al periodo storico che riguarda la voce prescelta.
  295.  
  296. G18F (testo modificato)
  297. Se la voce selezionata ha una collocazione in uno o pi├╣ alberi genealogici di invenzioni presenti nel cd-rom in cui starai navigando, apparir├á questo box; selezionando il nome dell'albero vi accederai direttamente. Nel caso in cui, in un cd-rom della serie, non ci dovesse essere un'invenzione il cui eventuale albero contenga la voce, si aprir├á comunque la definizione.
  298.  PAGINA 19 (juke-box)
  299.  
  300.  
  301. G19
  302. Questo juke-box ha la funzione di un indice e ti permetter├á di operare una ricerca degli inventori trattati nel cd-rom.
  303.  
  304. G19A
  305. Cliccando su una lettera dell'alfabeto, nella parte superiore della schermata appariranno i nomi degli inventori le cui iniziali corrispondono alla lettera prescelta.
  306.  
  307. G19B
  308. Cliccando su uno dei diversi periodi storici, nella parte superiore della schermata appariranno i nomi degli inventori appartenenti a quel periodo.
  309.  
  310. G19C
  311. Cliccando sul nome dell'inventore accederai alla schermata o alla finestra di definizione relative.
  312.  
  313. G19D
  314. Cliccando su questa freccia, e su quella corrispondente a sinistra, potrai far scorrere l'elenco degli inventori relativi al periodo storico o alla lettera dell'alfabeto prescelti.
  315.  
  316. G19E
  317. Cliccando su questa leva annullerai la scelta fatta, tornando alla situazione iniziale.
  318.  PAGINA 20 (timeline)
  319.  
  320.  
  321. G20
  322. Questa ├¿ una schermata-tipo della Timeline, organizzata in 12 grandi periodi storici. Potrai passare direttamente da un periodo all'altro o scorrere in maniera lineare attraverso le pagine che la compongono.
  323.  
  324. G20A
  325. Questa barra contiene i diversi periodi storici; sar├á sufficiente selezionarne uno per accedervi.
  326.  
  327. G20B
  328. Una volta selezionato un periodo, questo apparir├á in evidenza sulla barra.
  329.  
  330. G20C
  331. Questo simbolo riguarda l'audio introduttivo del periodo storico prescelto. Al termine dell'introduzione in automatico, una croce rossa lo sbarrer├á mostrando che ├¿ disattivato; per riascoltare l'audio sar├á sufficiente fare nuovamente clic sul simbolo. 
  332.  
  333. G20D
  334. Questa freccia, e quella corrispondente a sinistra, ti consentiranno di muoverti linearmente all'interno della Timeline.
  335.  
  336. G20E
  337. Le parole in grassetto nel testo segnalano un collegamento ipertestuale con altre schermate relativamente a inventori, invenzioni o parti di esse. Cliccandovi sopra, infatti, si potr├á accedere direttamente alla voce selezionata.
  338.  
  339. schermate del VIVI ELIMINATE
  340.  
  341.  PAGINA 21 (schermata opzioni)
  342.  
  343.  
  344. G21
  345. Questo ├¿ un box contenente diverse opzioni che potrai attivare in qualsiasi momento della tua navigazione nel cd-rom. Sfiora le icone con il cursore per avere maggiori informazioni sulla loro funzione.
  346.  
  347. G21A (stampa immagine)
  348. Selezionando questa opzione avrai la possibilit├á di stampare la pagina in cui ti trovi. Se la stampante si blocca durante l'esecuzione o non completa la composizione della pagina, si consiglia di cambiare abbassando l'impostazione della risoluzione grafica della stampante.
  349.  
  350. G21B (stampa testo)
  351. Selezionando questa opzione avrai la possibilit├á di stampare l'articolo di testo prescelto, i principi scientifici, le definizioni nell'indice e quelle all'interno delle invenzioni.
  352.  
  353. G21C (musiche attive)
  354. Selezionando questa opzione avrai la possibilit├á di navigare attraverso il cd-rom con un accompagnamento musicale. Una volta attivata l'opzione, avrai a disposizione 5 diversi generi, tra cui il jazz, il blues e la musica classica.
  355.  
  356. G21D (audio attivo)
  357. Selezionando questa opzione avrai la possibilit├á di disattivare tutte le introduzioni audio in automatico. Se poi, navigando nel cd-rom, vorrai ascoltare l'introduzione audio di una particolare schermata, sar├á sufficiente cliccare su questo stesso simbolo presente nella schermata stessa.
  358.  
  359.  
  360. G21E (copia immagine)
  361. Selezionando questa opzione l'immagine verr├á caricata in memoria e sar├á importabile in qualsiasi programma grafico.
  362.  PAGINA 22
  363.  
  364. PROBLEMA: NON ABBIAMO PIU' LE ICONE DEGLI AMBIENTI E SOTTOAMBIENTI, PER CUI LA SCHERMATA DIVENTA UN PO' VUOTA
  365.  
  366. G22 (LEGENDA SIMBOLI)
  367. Questa ├¿ una legenda dei simboli che pi├╣ frequentemente incontrerai nel corso della navigazione. Sfiorali col cursore per avere maggiori informazioni sulla loro funzione.
  368.  
  369. G22A
  370. Questa ├¿ la forma che assumer├á il cursore allo scopo di segnalarti la presenza di un approfondimento grafico e/o testuale.
  371.  
  372. G22B
  373. Questa ├¿ la forma che assumer├á il cursore allo scopo di segnalarti la presenza di un'animazione esplicativa.
  374.  
  375. G22C
  376. Questa ├¿ la forma che assumer├á il cursore durante la navigazione in ambienti tridimensionali allo scopo di segnalarti la possibilit├á di ingrandire o rimpicciolire la visuale.
  377.  
  378. G22D
  379. Questa ├¿ la forma che assumer├á il cursore durante la navigazione in ambienti tridimensionali allo scopo di segnalarti le possibili direzioni che potrai prendere.
  380.  
  381.  
  382.  
  383.