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Text File  |  1995-12-30  |  2.9 KB  |  110 lines

  1.  
  2.               Clumps
  3.              --------
  4.        by Alan Trewartha 1995
  5.  
  6. •Aim of the Game
  7.  
  8. You have to clear the board, amassing the highest
  9. score you can. Tiles disappear if you click on
  10. them - but only if there is a group of identical
  11. tiles - a clump. If there are no clumps, then you
  12. can not move and the game ends.
  13.  
  14.  
  15. •Score
  16.  
  17. Clump of 2 tiles ...  1 point
  18.          3       ...  4 points
  19.          4       ...  9 points
  20.          5       ... 16 points
  21.          6       ... 25 points (and so on...)
  22.          
  23. The score table is ranked by points per tile.
  24.  
  25.  
  26. •Starting the game
  27.  
  28. Install the game on the application bar by double
  29. clicking on its icon in the directory window.
  30. Clicking on the icon on the application bar icon
  31. will produce the playing board (select) or the
  32. preferences dialogue box (adjust).
  33.  
  34. To start a game you can click 'New Game' on the
  35. playing board, or select "New game' from the
  36. application bar menu. The preferences window can
  37. also be opened from the menu.
  38.  
  39.  
  40. •Preferences
  41.  
  42. Play Area - Pretty straight forward. This sets up
  43. the size of the playing area.
  44.  
  45. Tiles - This shows the name of the sprite file
  46. being used for the tiles. Click on the Sprite file
  47. button to display the games 'Tiles' directory. If
  48. you drag a sprite file from a directory to this
  49. window, it will change to show your new choice. A
  50. large sprite file will force !Clumps! to revert to
  51. a default sprite file. If the sprite file isn't in
  52. the Tiles directory, !Clumps! will copy it there
  53. first.
  54.  
  55. Options - At the moment this does nothing. The
  56. intention is that these settings will allow you to
  57. set the difficulty of play and allow you to see
  58. the computer set up the board or not.
  59.  
  60. Save - This sets the preferences file. The next
  61. time that you run 'Clumps', it will use the
  62. settings that you have selected when you click
  63. this.
  64.  
  65.  
  66. •Designing Tiles
  67.  
  68. Any Sprite file that contains 11 sprites '1a' to
  69. '5a', '1b' to '5b' and '00' will work. The '00'
  70. sprite is used to size the sprites.
  71.  
  72.  
  73. -------------------------------------------------
  74.  
  75. •To do list...
  76.  
  77. Priority: Make the board fill up properly so that
  78. you can finish! [ahem]
  79.  
  80. Link the difficulty level to the set up routine.
  81.  
  82. Sound - 'hurray', 'shame' ?
  83.  
  84. Do we really need interactive help support here?
  85.  
  86. Make this help file easier to understand.
  87.  
  88. -------------------------------------------------
  89.  
  90. •Legal Gubbins
  91.  
  92. This game is totally free! Wow.
  93.  
  94. You are free to distribute 'Clumps' without
  95. modifications.
  96.  
  97. I ask that if you like this game and keep it, that
  98. you should make a small donation to the charity
  99. 'Shelter' or some other charity for the homeless.
  100.  
  101. This game is a port of the game 'Macigame' for the
  102. Macintosh by Takeshi Takahashi. You can read about
  103. this game on his Web Page:
  104. (http://www.asahi-net.or.jp/~yh2t-tkhs).
  105. It is apparently a 'cult' game in Japan. Takeshi
  106. also created the nifty 'bunnies'.
  107.  
  108. You can contact me by email:
  109. (mailto:alant@alant.demon.co.uk)
  110. with any queries or bug reports. Thanks.