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Text File  |  1992-03-24  |  7KB  |  220 lines

  1.  _____                                       _____
  2.   |   \               ___   ___   ___         |   \         ___
  3.   |    | |   | |\  | |     |     |   | |\  |  |    | |   | |   |
  4.   |    | |   | | \ | |  _  |---  |   | | \ |  |    | |   | |   |
  5.   |___/  |___| |  \| |___| |___  |___| |  \|  |___/  |___| |___|
  6.                        _____
  7.                         |      __   ___ ___
  8.                         |___  |  \   |   |
  9.                         |     |   |  |   |
  10.                         |___  |__/  _|_  |
  11.  
  12.                        ©1991 Paul G. Hallam
  13.  
  14.                             Version: 1.0
  15.  
  16. DungeonDuo is FreeWare.
  17. This means copyright, and all other rights, are retained and asserted by the author. 
  18.  
  19. I am releasing DungeonDuo so that it can be freely copied and used, but with
  20. the restriction that no changes be made to the program without permission
  21. from myself. The program is defined as those files within the !DungeonD,
  22. !MapsDD, and !EditDD directories.
  23.  
  24. New files should be added and edited within the !MapsDD directory only
  25. through use of the !EditDD program, or through dragging text descriptions
  26. into the Texts directory.
  27.  
  28.  
  29. This is the DungeonD Maps editor.
  30.  
  31. !EditDD requires the filing system to have seen a copy of !MapsDD and !DungeonD before
  32. you run it.
  33.  
  34.                   Manual
  35.                 -=-=-=-=-
  36. At the start of an edit session you are presented with an empty area in which
  37. to enter your map. Clicking upon the items on the right will let you affect
  38. the map to the left.
  39.  
  40.  
  41.  Movement
  42. -=-=-=-=-=-
  43. The editable area may be scrolled using the keys:
  44.         " Up
  45.  Z Left        Right X
  46.         ? Down   
  47.  
  48. or, if you prefer, the cursor keys
  49.  
  50.         ⇧
  51.      ⇦     ⇨
  52.         ⇩
  53.  
  54. or by moving the mouse to the very edge of the screen.
  55.  
  56.  
  57.  Control of editing
  58. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  59. Left mouse button   -  Used to place objects on the map.
  60. Middle mouse button -  Used to toggle or select objects on the map.
  61. Right mouse button  -  Used to remove objects on the map.
  62.  
  63.  
  64.  The Menu
  65. -=-=-=-=-=-
  66. Clicking on various objects within the panel to the right has
  67. the following effects:
  68.  
  69.  
  70.  Save
  71. -=-=-=-
  72. This takes you to a save screen which shows you the list of
  73. filenames used so far so that you will not overwrite one by
  74. accident.
  75.  
  76.  
  77.  Load
  78. -=-=-=-
  79. This takes you to a load screen which gives you a choice of
  80. maps to load in.
  81. *Warning* Save your currently edited map before loading in a
  82. new one if you do not wish to lose your work.
  83.  
  84.  
  85.  Current Action
  86. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  87. (This displays a brick block when the program initially loads.)
  88.  
  89. Clicking on here with the left mouse button switches animation ON.
  90. Clicking on here with the right mouse button switches animation OFF.
  91. (Animation of fans and walkways in the map area.)
  92.  
  93. This will display a block if a block is the current selection.
  94. This will display a monster if monsters are selected.
  95. This will display a guard if guards are selected.
  96. A number will appear in the top left if one of the teleport
  97. actions is active.
  98. If you are positioning a player then either player one graphic
  99. or player two graphic will appear here.
  100.  
  101.  
  102.  Add Monster
  103. -=-=-=-=-=-=-
  104. This option allows monsters to be painted onto the map.
  105.  
  106. Once a monster is on the map clicking on it with the middle button rotates
  107. it to point in the direction you wish it to walk initially.
  108.  
  109.  
  110.  Add Guard
  111. -=-=-=-=-=-
  112. This option allows you to paint guards onto the map.
  113.  
  114. Once a guard is on the map clicking on it with the middle mouse button takes
  115. you to the guard editing screen.
  116.  
  117.  
  118.  Guard editing screen
  119. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  120. Middle mouse button - rotate guard round.
  121.  
  122. Left button in top segment of screen  - guard is patrolling.
  123. Right button in top segment of screen - guard is on sentry duty.
  124.  
  125. Left button in the bottom segment of screen exits the guard edit screen.
  126.  
  127.  
  128.  Subtract Teleporter
  129. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  130. Allows you to click on a teleporter and remove its ability to teleport.
  131.  
  132. A teleporter unable to teleport will no longer have a number at the top
  133. left.
  134.  
  135.  
  136.  Add Teleporter
  137. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  138. Allows you to enable a teleporter.
  139.  
  140. You must have a teleporter (a round circle graphic) and a landing pad
  141. (the graphic to the right of the teleporter) already pasted onto the
  142. map.
  143.  
  144. Click on the teleporter and then destination pad and the same number
  145. should appear at the top left of both graphics.
  146.  
  147.  
  148.  Add Border
  149. -=-=-=-=-=-=-
  150. Clicking on 'Add Border' changes the border to the currently selected
  151. block. The blue lines inside the map area mark off the border area.
  152.  
  153. *Note* Players cannot walk through into the border - no matter what block
  154. type it is constructed from.
  155.  
  156.  
  157.  Position
  158. -=-=-=-=-=-
  159. Clicking with left mouse on the word POSITION takes you to the position of
  160. player one.
  161. Clicking with right mouse on the word POSITION takes you to the position of
  162. player two.
  163.  
  164. Clicking upon ONE or TWO allows you to place that player upon the map.
  165.  
  166. The square box around the player shows you the extent of the player's view
  167. at that position - useful to ensure, for example, that something you thought
  168. you have hidden *is* actually hidden.
  169.  
  170.  
  171.  Block selection area
  172. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  173. This area is made up of lots of bands of blocks you can select.
  174.  
  175. Left button - select block.
  176.  
  177. Middle button - scroll left through possible blocks.
  178. Right button  - scroll right through blocks in other direction.
  179.  
  180. *Note* where a block occurs more than once the second occurrence is likely
  181. to be a secret passage block which allows the player to walk straight
  182. through it. 
  183.  
  184.  
  185.  Exiting
  186. -=-=-=-=-
  187. Make sure you have saved your currently edited map if you want to keep it.
  188.  
  189. To exit press 'Q' or 'f12'
  190.  
  191.  Text Intro Files
  192. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  193. These should be created in an editor and then saved inside the !MapsDD
  194. program - in the Texts directory. The text intro should have the same
  195. filename as your map to work correctly. If you do not wish to use a text
  196. intro then the program will realise one is not present and continue
  197. normal operation.
  198.  
  199. Happy map designing.
  200.  :)
  201.  
  202.  
  203.  Sending me your maps
  204. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  205. If you wish to have your maps included in any future
  206. update or just want the opportunity to show how good
  207. your designs are then by all means send them in.
  208.  
  209. +---------------------------------------------------+
  210. |  You can contact me at:                           |
  211. +---------------------------------------------------+
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  216. +---------------------------------------------------+
  217.  
  218.  
  219.  
  220.