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Text File  |  1997-12-01  |  3KB  |  70 lines

  1.  
  2. The financial calculations in !RailPro.
  3. =======================================
  4. When you've paused the game, you can press 'M' to get Management-information
  5. about how you are doing financially with the running of trains.
  6. In this file you'll get an overview of how revenues and losses are calculated.
  7. When you finish the game and the 'Scores'-file is present, you may appear in
  8. the Bonus-list, when your 5% bonus of the total revenue is high enough.
  9.  
  10. Revenues:
  11. ~~~~~~~~~
  12. Type:                                            Amount:    Calculated in:
  13. -----------------------------------------------------------------------
  14. Arrival at station: IC                             200       Trains IC
  15.                     LP                             100       Trains LP
  16.              depot: GD                             200       Trains GD
  17. LP stop at suburban platform
  18.      (5 per randomized passenger (max.40))         var       Trains LP
  19. IC/LP stop at station (not destiny)
  20.      (4 per randomized passenger (max.50))         var       Trains IC/LP
  21. LP loading at temporary platform
  22.      (15 per passenger (max.25))                   var       Trains LP
  23. Extra train loading excursion-party
  24.      (15 per passenger (max.100))                  var       Trains Extra
  25. Arrivals early on time (2 per second)              var       Trains IC/LP/GD
  26.  
  27. Leaving at area-exit: IC                           200       Trains IC
  28.                       LP                           200       Trains LP
  29.                       GD                           300       Trains GD
  30.  
  31. Track maintenance crew at work                     150       Bonus
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Losses:
  36. ~~~~~~~
  37. Type:                                            Amount:    Calculated in:
  38. -----------------------------------------------------------------------
  39. Manual redirecting a train                          30       Others
  40.  (Extra/empty trains are free of charge when
  41.   manually redirected)
  42. Sending a train through wrong exit                 300       Others
  43. Derailment                                        2000       Derailments
  44. Crashes                                           5000       Others
  45. Braking at red signal (full speed)                 200       Emergency Brakes
  46. Delay at station (red signal at departing)          50       Delays
  47. Delays at red signal (# 3 p.second delay>10)       var       Delays
  48. Excursion party left at platform
  49.  (# 15 per left passenger)                         var       Extra Events
  50. Cost of empty train (# 1 p.second)                 var       Empty trains
  51.  (If an empty train picks up from an excursion-
  52.   party, the cost per second until then is halved.)
  53.  
  54. Revenue = revenues-losses.
  55. Your bonus is 5% of the revenue.
  56.  
  57. Clicking <select> on a train gives information about the train, but also
  58. about its revenue up to that moment (although some things are recalculated
  59. when exiting the area).
  60.  
  61. Trains with '00---' won't cost extra money when meeting orange
  62. or red signals or being manually redirected.
  63.  
  64. The number of passengers, generated for an excursion-party, depends on and
  65. if empty trains are in the area at that time.
  66. If there isn't one, no passengers will be generated.
  67. Otherwise (RND 100 * empty trains) are generated.
  68. Maximal four empty trains can exist at the same time.
  69.  
  70.