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Text File  |  1995-03-07  |  1KB  |  28 lines

  1. ~Virtual Reality Emulation.    
  2.     
  3. Can't afford a Virtual Reality Helmet and want to see (roughly)
  4. what the difference is, then try the following :-
  5.  
  6. Obviously the game must have a VFX mode, so games this will work 
  7. like games Magic Carpet, Descent and System Shock (but don't take my
  8. word for it).
  9.  
  10. Load the game up in VFX mode.  There will be two side-by-side 
  11. screens in gameplay.  (The flickering is due to page swapping.)  
  12. These images represent the left and right images for your left and 
  13. right eyes.  If you could somehow get each image to each eye, you 
  14. will experience true 3D.
  15.  
  16. Get two small mirror surfaces.  Make sure they are small (not much 
  17. wider than a butter knife), and mount them near your face (either 
  18. over or under your eyes) so that the left mirror is reflecting the 
  19. left image (and ONLY the left image) to your left eye, and similarly 
  20. for the right eye.  Now, adjust them so that an object in the 
  21. viewport will converge.  At this point, you should be seeing in true 
  22. stereoscopy.
  23.  
  24. I wouldn't recommend playing like this for an extended period of 
  25. time -- your eyes will get strained very easily.  Do it just to
  26. experience the 3D effect.  If you can't live without it, buy a VR 
  27. Helmet.
  28.