home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / bbs / ibiiv16 / setupdef.txt < prev   
Text File  |  1993-02-27  |  20KB  |  486 lines

  1.            Iron Bomber II: The Defense Setup Instructions
  2.                           Release Date 2/27/93
  3.                            V 1.6  UNREGISTERED
  4.  
  5.      The document is in four parts. First is the general overview 
  6. of the game. Second is going from V1.4 of the game to V1.6. Then the setup
  7. instructions for EXPRESS and last the setup instructions for Turbo.
  8.  
  9.                          GENERAL OVERVIEW
  10.  
  11.      Iron Bomber II: The Defense is an over-the-modem game. Instead of
  12. controlling a plane in Iron Bomber I, you now have to shoot them down
  13. before your city is destroyed. You start out with three guns, but the
  14. center one can be destroyed. Every user has a set time limit per day as
  15. defined in the DEFEINFO.TXT, which will be discussed later. A user can
  16. play as many times as he or she wants as long as the time permits.
  17.      The game has two news files, and three high score tables. One 
  18. news file is for today's news. The other one is for old news. 
  19. There is a high score table for 1200 baud users, 2400 baud users, 
  20. and High speed modem callers. Since the difficulty varies with how 
  21. fast the modem can transmit data, three tables were necessary.
  22.      The remote user needs to have ANSI or VT-52 emulation in 
  23. order to play the game. The drawing of the plane, bombs, and 
  24. targets require that.
  25.  
  26.       Going from V1.4 to V1.6 of the game + New features of V1.6
  27.  
  28.       It is very easy to update V1.4 to V1.6 assuming you have set up V1.4
  29. correctly. All you have to do is copy the DEFENSE.TTP of V1.6 in place of
  30. the old one of V1.4. Nothing else needs to be changed. Your setup does not
  31. need to be changed. 
  32.  
  33.      V1.6 of Iron Bomber II:The Defense gets rid of the errors associated
  34. with using Stalker, Interlink, and possible other modem programs. Stalker
  35. users no long have to set the flow from XON/XOFF to OFF. The game will run
  36. normally also with Interlink. Interlink would always bomb and lock up the
  37. computer when V1.4 was played. Stalker would not allow the user to send any
  38. characters with the XON/OFF on in V1.4. These problems have been eradicated
  39. in this new version.
  40.        The character used as the bomb is now changed. It is a "B" instead
  41. of a "&".
  42.       Release date of V1.4 was 2/19/93. Release date of V1.6 was 2/27/93.
  43.        
  44.                 ST BBS EXPRESS Setup Instructions
  45.  
  46. 1. The first thing to do is to make sure that you have all the 
  47. files contained in the arc. They should be:
  48.  
  49. 1200DEFE.DAT   DEFERUN.SCR    DATEDEFE.DAT  RESETDEF.TTP
  50. 2400DEFE.DAT   DEFENSE.TTP    NEWSDEFE.DAT  SETUPDEF.TXT (This file!)
  51. HIGHDEFE.DAT   DEFEINFO.TXT   NEWS2DEF.DAT  DEFE1.ENT
  52. DEFE1.EXI      DEFEU1.ENT     DEFEU1.EXI    CHANGES.TXT
  53.  
  54. NOTE: The *.ENT and the *.EXI files are not required to run this
  55. on EXPRESS.
  56.  
  57.      Without all of these, it will be impossible for the game to 
  58. work. If all of these files are not present call the IRON MAIDEN 
  59. BBS (717) 333-4564 in order to download all of these.
  60.  
  61. 2. Now, place all of these files in one folder or path. It doesn't 
  62. matter what you name it, but they must be kept together. Your path 
  63. must then be put into the DEFERUN.SCR file. As a default, the path 
  64. D:\EXPRESS\DEFENSE\ is put into the DEFERUN.SCR file, so if you 
  65. selected that path. Nothing needs to be done with the DEFERUN.SCR.
  66. The DEFERUN.SCR looks like the following:
  67.  
  68. script
  69. define b
  70. define path
  71. define in
  72. define where
  73. define time1
  74. define time2
  75. define dummy1
  76. define dummy2
  77. define keyit
  78.  
  79. time1 = &33
  80.  
  81. b = &29
  82. ; Edit the line below this one!!!!
  83. path = 'D:\EXPRESS\DEFENSE\' 
  84. open('[path]DEFEINFO.TXT',INPUT)
  85. finput dummy2 4
  86. close
  87.  
  88. ......... and so and so and so forth. We are only concerned with the beginning. 
  89.  
  90.      You must change the line number 18, which says:
  91.  
  92.     path = 'D:\EXPRESS\DEFENSE\' 
  93.  
  94.      You put you new path in between the apostrophe's. For 
  95. example, if you wanted the path D:\GAME\, in there, it would 
  96. look like this:
  97.  
  98.     path = 'D:\GAME\' 
  99.  
  100.      Also the end of that script file looks like the following:
  101.  
  102. if dummy2 = 'Y' then
  103.   open('[dummy1]',APPEND)
  104.   fprinte '---------------------Exitted IRON Bomber II: The Defense'
  105.   close
  106. endif
  107. ;
  108. ;  At the end, here you may want to execute the games menu again and/or
  109. ;  change the current path back to the directory containing the
  110. ;  EXPRESS files.
  111. ;  An example of changing the directory back would be something like
  112. ;
  113. ;  rc = file_chgdir ('D:\EXPRESS\')
  114. ;
  115. ;  An example of executing the games menu would be
  116. ;
  117. ;  execute ('D:\EXPRESS\MENUS_80\GAMES.HLP')
  118. ;
  119. ;  Remember: These statements are not read by the script editor because
  120. ;  of the semicolon in front of them.
  121. ;
  122.  
  123.  
  124.      Usually resetting the path may be done in the games menu with a 
  125. change directory command. Then you would only have to execute the games
  126. menu. Also, if you choose to place the game on the root directory games
  127. menu. If the root of EXPRESS is chosen as the path for the game, then
  128. the change directoy statements may not be necessary.
  129.      Try and see where the game places the path after running, and adapt it from there.
  130.  
  131. 3. The third thing that you must do is edit the DEFEINFO.TXT file, 
  132. to suit your BBS. It look like the following:
  133.  
  134. Iron Bomber II: The Defense Info File
  135. DO NOT DELETE!
  136. Length of time on-line for each user(Both TURBO and EXPRESS)
  137. 15
  138. Write to call log file?? Y or N??(EXPRESS ONLY!!!)
  139. Y
  140. Path and name for call log file (EXPRESS ONLY!!!)
  141. D:\EXPRESS\CALL_LOG.DAT
  142. Path for game (TURBO ONLY!!)
  143. D:\TURBO\DEFENSE\
  144. Path for DORINFO1.DEF file(TURBO ONLY!!!)
  145. D:\TURBO\
  146.  
  147.      The first item listed on the file is how many minutes each 
  148. user is allowed each day in the game. One thing to keep in mind is 
  149. that the DEFERUN.SCR checks if the user has enough time on-line to 
  150. play. For example, if the time was set to 20 minutes, and a user 
  151. with 15 minutes left tried to play, the game would not let him in.
  152.      This value can be set at your preference.
  153.      The second item is whether you want the game to append the 
  154. call log file. It will append the file with a short message saying 
  155. that so-and-so entered the game, and so-and-so exitted the game. 
  156. This can be set to Y or N.
  157.      The third item is only important if the third item was set 
  158. to Y. The fourth item is the PATH AND NAME of the call log file. 
  159. This can be set to accommodate your set up.
  160.  
  161.      Now, with this file do not add any extra returns or any other 
  162. character, or it will not work. The program reads every second 
  163. line (the line with the information). Just to show you, suppose we 
  164. wanted to change the time on to 20, and the call log path to
  165. C:\EXPRESS\CALL_LOG.DAT, it would look like the following:
  166.  
  167.  
  168. Iron Bomber II: The Defense Info File
  169. DO NOT DELETE!
  170. Length of time on-line for each user(Both TURBO and EXPRESS)
  171. 20
  172. Write to call log file?? Y or N??(EXPRESS ONLY!!!)
  173. Y
  174. Path and name for call log file (EXPRESS ONLY!!!)
  175. C:\EXPRESS\CALL_LOG.DAT
  176. Path for game (TURBO ONLY!!)
  177. D:\TURBO\DEFENSE\
  178. Path for DORINFO1.DEF file(TURBO ONLY!!!)
  179. D:\TURBO\
  180.  
  181.  
  182.  
  183. 3. Now that it is set up properly, to run the game from your games 
  184. menu, all you have to do is put in a command to execute the 
  185. DEFERUN.SCR file. If all of the files were in the path 
  186. D:\EXPRESS\DEFENSE\, I would add something like this. NOTE: This is 
  187. just to run the game. If you have games section on your BBS, you 
  188. must just add the execute command, path, and file to run it. This 
  189. is not to activate a game menu, just to play the game.
  190.  
  191. 4. If user with command level 32 (usually the SYSOP and COSYSOP) 
  192. enters the game, he or she will be presented with a menu to either 
  193. go into the Iron Bomber II game (DEFENSE.TTP) or the Iron Bomber utility 
  194. (RESETDEF.TTP). Through the utility, you can reset the high score 
  195. tables for 1200, 2400, and high speed modem callers.
  196.      This option and the call log option are controlled through 
  197. the DEFERUN.SCR. If you do not like the way things are handled 
  198. through the DEFERUN.SCR, you can alter them to your liking but be 
  199. sure to keep a good backup somewhere. The DEFERUN.SCR is in the 
  200. script language, and isn't too hard to modify, but do so at your own 
  201. risk.
  202.      Every time the game is entered, a LOCAL check is used for 
  203. three seconds. That is if someone is LOCAL (at the computer 
  204. running the BBS, usually the SYSOP) they will see a notice to 
  205. press a key to enter the game, but it will only last for three 
  206. seconds and then the game will go back and see if someone is on 
  207. modem. Remember this happens when every user enters the game, so 
  208. if your the SYSOP and your watching, DO NOT PRESS A KEY. The game 
  209. will go back to the modem when the time is up!
  210.      The game requires VT-52 or ANSI emulation from the remote 
  211. user because the cursor needs to be moved around for the plane and 
  212. bombs.
  213.       If a key is pressed during that time, the SYSOP has a 
  214. choice of which high score table to be listed under, 1200, 2400, 
  215. or high speed. There is a no advantage to playing under 1200 
  216. Locally instead of 1200 remotely. Delays are put in to make things 
  217. the same.
  218.      The time limit in the game is obeyed. Even if a person is 
  219. still playing the game while he runs out of time, after the level 
  220. he is currently on is finished, the game will kick him out.
  221.      Also, if a user just sits in the game for 3 minutes without 
  222. pressing a key, the game will go back to the BBS.
  223.       Illegal log offs at anytime during the game are no threat to 
  224. the game. When someone logs off in the game, the game will exit 
  225. back to the BBS.
  226.       The game will not let 300 baud users play the game. It will 
  227. kick them out. The game has to at least have a 1200 baud speed in 
  228. order to let them in. 300 baud is way too slow for this action 
  229. game. This precaution is in the DEFENSE.TTP file and not the 
  230. DEFERUN.SCR so it can not be altered.
  231.      The DEFENSE.TTP and RESETDEF.TTP programs were made with Sozobon C.
  232.      If problems setting up occur. Go through the set up procedure 
  233. again and try to find what is wrong. Here is a short list of what 
  234. you need to do.
  235.  
  236.      I. Copy the files to one path.
  237.      II. Set path in DEFERUN.SCR and options in DEFEINFO.TXT.
  238.      III. Execute the DEFERUN.SCR to run the game.
  239.  
  240.      The game handles its own news files, score tables, and does 
  241. not need maintenance. The only thing that you have to do is reset 
  242. the score tables whenever you feel it is necessary. The game holds 
  243. its own and does not need constant maintenance unless drastic 
  244. changes have been made with paths or other such things.
  245.  
  246.      To receive the REGISTERED version of Iron Bomber II: The Defense
  247. send $7 to:     
  248.  
  249.      David Rudda Jr.
  250.      54 Wilcox Dr.
  251.      Wilkes-Barre, PA 18705-3732
  252.  
  253.      Make checks out to David Rudda Jr. Also, I can also be contacted on
  254. the Iron Maiden BBS (717) 333-4564 under the handle JAMES (also the
  255. Co-SysOp!) All letters will be answered. The REGISTRATION form to be filled
  256. out is at the end of this file.
  257.      The UNREGISTERED version has a 15 second delay between each level as
  258. encouragement to REGISTER the program.
  259.     Future plans include a level editor for Iron Bomber I and II. Also
  260. ideas for Iron Bomber III are being considered.
  261.  
  262.     This is SHAREWARE and may be freely distributed.
  263.  
  264.  
  265. Disclaimer: David Rudda Jr., the author, assumes NO direct or indirect
  266. responsibility for loses or damages, due to the use or misuse of this game.
  267.  
  268.  
  269.  
  270.                   Part 3: TURBO setup instructions
  271.  
  272. 1. The first thing to do is to make sure that you have all the 
  273. files necessary for TURBO contained in the arc. They should be:
  274.  
  275. 1200DEFE.DAT   DEFERUN.SCR    DATEDEFE.DAT  RESETDEF.TTP
  276. 2400DEFE.DAT   DEFENSE.TTP    NEWSDEFE.DAT  SETUPDEF.TXT (This file!)
  277. HIGHDEFE.DAT   DEFEINFO.TXT   NEWS2DEF.DAT  DEFE1.ENT
  278. DEFE1.EXI      DEFEU1.ENT     DEFEU1.EXI    CHANGES.TXT
  279.  
  280. NOTE: BOMBRUN.SCR file is not required to run this on TURBO.
  281.  
  282.      Without all of these, it will be impossible for the game to 
  283. work. If all of these files are not present call the IRON MAIDEN 
  284. BBS (717) 333-4564 in order to download all of these.
  285.  
  286. 2. Now, place all of these files in one folder or path. It doesn't 
  287. matter what you name it, but they must be kept together. The path
  288. that you chose must now be used to supply information to the DEFEINFO.TXT.
  289. That file looks like the following.
  290.  
  291. Iron Bomber II: The Defense Info File
  292. DO NOT DELETE!
  293. Length of time on-line for each user(Both TURBO and EXPRESS)
  294. 15
  295. Write to call log file?? Y or N??(EXPRESS ONLY!!!)
  296. Y
  297. Path and name for call log file (EXPRESS ONLY!!!)
  298. D:\EXPRESS\CALL_LOG.DAT
  299. Path for game (TURBO ONLY!!)
  300. D:\TURBO\DEFENSE\
  301. Path for DORINFO1.DEF file(TURBO ONLY!!!)
  302. D:\TURBO\
  303.  
  304.      The first item listed on the file is how many minutes each 
  305. user is allowed each day in the game. One thing to keep in mind is 
  306. that the DEFENSE.TTP checks if the user has enough time on-line to 
  307. play. For example, if the time was set to 20 minutes, and a user 
  308. with 15 minutes left tried to play, the game would not let him in.
  309.      This value can be set at your preference.
  310.      The next item of interest for TURBO is the fourth item, which is the
  311. path of the game. This should be set to where you just placed all of the
  312. game files.
  313.      The last item of interest is the fifth item, which is the path for
  314. the DORINFO1.DEF file. The game will only look for the DORINFO1.DEF file
  315. in this directory. This file should be in the path where doors programs
  316. reside, but consult your manual for other locations.
  317.      Now, if we wanted to change the time limit to 20, and the path of the
  318. game to be C:\GAME\, it would look like the following:
  319.  
  320. Iron Bomber Info File
  321. DO NOT DELETE!
  322. Length of time on-line for each user(Both TURBO and EXPRESS)
  323. 20
  324. Write to call log file?? Y or N??(EXPRESS ONLY!!!)
  325. Y
  326. Path and name for call log file (EXPRESS ONLY!!!)
  327. D:\EXPRESS\CALL_LOG.DAT
  328. Path for game (TURBO ONLY!!)
  329. D:\TURBO\GAME\
  330. Path for DORINFO1.DEF file(TURBO ONLY!!!)
  331. D:\TURBO\
  332.  
  333.      Do not add extra lines in the file. The program only reads the second
  334. item (which contains the information), or reads every two lines. Also,
  335. since no information is presented in the second line of the file, that is
  336. not read.
  337.  
  338. 3. Now, place the DEFEINFO.TXT file in either the default directory
  339. (usually the folder which contains the BBS program like D:\TURBO\ or
  340. something similar), or the root of D:\ or C:\. The DEFENSE.TTP program first
  341. looks in the default directory for DEFEINFO.TXT. If it is not found there,
  342. it into the C:\ and D:\ paths. If you have placed in the DEFEINFO.TXT
  343. in the default directory and the program can't seem to find it, put the 
  344. DEFEINFO.TXT file onto C:\ or D:\.
  345.  
  346. 4. Now, all that needs to be done is edit the FDOORS.DAT file. (Included
  347. with Turbo!) The FDOORS.DAT file should be appended to. If you used the
  348. path D:\TURBO\DEFENSE\, the following can be added.
  349.  
  350. Iron Bomber II: The Defense V1.4
  351. 0
  352. D:\TURBO\DEFENSE\DEFE1.ENT
  353. D:\TURBO\DEFENSE\DEFENSE.TTP
  354. D:\TURBO\DEFENSE\DEFENSE.TTP
  355. D:\TURBO\DEFENSE\DEFE1.EXI
  356.  
  357.      This can be modified to your wishes. Consult your TURBO manual for
  358. specific details on what it does.
  359.  
  360.      The RESETDEF.TTP file is the maintenance utility. It will like the
  361. DEFENSE.TTP, program try to find the DEFEINFO.TXT. The RESETDEF.TTP program
  362. allows you to reset the high score tables. It can be just run, or set up
  363. on the on-line games menu. BE SURE TO NOT LET EVERYONE BE ABLE TO USE
  364. THIS. SET A HIGHER SECURITY LEVEL!
  365.  
  366.      The following is an example:
  367.  
  368. Iron Bomber II Utility V1.4
  369. 32767
  370. D:\TURBO\DEFEU1.ENT
  371. D:\TURBO\RESETDEF.TTP
  372. D:\TURBO\RESETDEF.TTP
  373. D:\TURBO\DEFEU1.EXI
  374.  
  375.  
  376.  5. Additional information
  377.  
  378.      Everytime a user goes into the game, there is a three second check
  379. for a local user. After the three seconds, the program checks for a modem
  380. user. If no user is found, the program exits back to the BBS.
  381.  
  382.      Every time the game is entered, a LOCAL check is used for 
  383. three seconds. That is if someone is LOCAL (at the computer 
  384. running the BBS, usually the SYSOP) they will see a notice to 
  385. press a key to enter the game, but it will only last for three 
  386. seconds and then the game will go back and see if someone is on 
  387. modem. Remember this happens when every user enters the game, so 
  388. if your the SYSOP and your watching, DO NOT PRESS A KEY. The game 
  389. will go back to the modem when the time is up!
  390.      The game requires VT-52 or ANSI emulation from the remote 
  391. user because the cursor needs to be moved around for the plane and 
  392. bombs.
  393.       If a key is pressed during that time, the SYSOP has a 
  394. choice of which high score table to be listed under, 1200, 2400, 
  395. or high speed. There is a no advantage to playing under 1200 
  396. Locally instead of 1200 remotely. Delays are put in to make things 
  397. the same.
  398.      The time limit in the game is obeyed. Even if a person is 
  399. still playing the game while he runs out of time, after the level 
  400. he is currently on is finished, the game will kick him out.
  401.      Also, if a user just sits in the game for 3 minutes without 
  402. pressing a key, the game will go back to the BBS.
  403.       Illegal log offs at anytime during the game are no threat to 
  404. the game. When someone logs off in the game, the game will exit 
  405. back to the BBS.
  406.       The game will not let 300 baud users play the game. It will 
  407. kick them out. The game has to at least have a 1200 baud speed in 
  408. order to let them in. 300 baud is way too slow for this action 
  409. game. 
  410.      The game handles its own news files, score tables, and does 
  411. not need maintenance. The only thing that you have to do is reset 
  412. the score tables whenever you feel it is necessary. The game holds 
  413. its own and does not need constant maintenance unless drastic 
  414. changes have been made with paths or other such things.
  415.  
  416.      To receive the REGISTERED version of Iron Bomber II: The Defense
  417. send $7 to:     
  418.  
  419.      David Rudda Jr.
  420.      54 Wilcox Dr.
  421.      Wilkes-Barre, PA 18705-3732
  422.  
  423.      Make checks out to David Rudda Jr. Also, I can also be contacted on
  424. the Iron Maiden BBS (717) 333-4564 under the handle JAMES (also the
  425. Co-SysOp!) All letters will be answered. The REGISTRATION form to be filled
  426. out is at the end of this file.
  427.      The UNREGISTERED version has a 15 second delay between each level as
  428. encouragement to REGISTER the program.
  429.     Future plans include a level editor for Iron Bomber I and II. Also
  430. ideas for Iron Bomber III are being considered.
  431.  
  432.     This is SHAREWARE and may be freely distributed.
  433.  
  434. Disclaimer: David Rudda Jr., the author, assumes NO direct or indirect
  435. responsibility for loses or damages, due to the use or misuse of this game.
  436.  
  437.  
  438. Form for REGISTRATION:
  439.  
  440. Name:   _________________________________________________
  441.  
  442. Address:_________________________________________________
  443.  
  444.         _________________________________________________
  445.  
  446. BBS Name: _______________________________________________
  447.  
  448. Telephone number of BBS: (___)___-____
  449.  
  450. Do you have a Double-Sided Drive? (YES/NO) ___
  451.  
  452. What were the features you liked about Iron Bomber II?
  453.  
  454. __________________________________________________________
  455.  
  456. What were the features you disliked about Iron Bomber II?
  457.  
  458.  
  459. __________________________________________________________
  460.  
  461. Place any questions, comments, or suggestions for Iron Bomber II, here.
  462.  
  463.  
  464. ___________________________________________________________
  465.  
  466. Future plans include an editor for Iron Bomber I, an editor for Iron
  467. Bomber II, and I have some ideas for an Iron Bomber III game. Which would
  468. you like to see next?
  469.  
  470.  
  471. ___________________________________________________________
  472.  
  473. Do you have any ideas for an Iron Bomber III game? If so, what are they?
  474.  
  475.  
  476. ___________________________________________________________
  477.  
  478. Any other comments?
  479.  
  480.  
  481. ____________________________________________________________
  482.  
  483. NOTE: Your address, your name, your BBS name, and your BBS phone number
  484. MUST be provided in order to receive the REGISTERED version. A disk
  485. will be mailed to you with the necessary files.