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Text File  |  1988-02-26  |  9KB  |  206 lines

  1.  
  2. ============================
  3. Space Empire Elite (ver 5.0)
  4. By Jon Radoff
  5. Middle Earth BBS
  6. 617-393-3875
  7. Fnet Node 34
  8. 1200/2400/9600/17,400 Baud
  9. ===========================
  10.  
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  13.  
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  16. |INTRODUCTION|
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  18.  
  19.      The goal of Space Empire Elite is to be the richest person in
  20. terms of power (money, military strength, size) and to have the
  21. highest score. The player with the highest score is the current
  22. Spacelord. At the end of each month the current Spacelord's name
  23. is saved in the Spacelords Hall of Fame.
  24.      You get a higher score by leading attacks, etc., successfully,
  25. as well as a bonus of 200 points a turn for simply surviving.  Since
  26. Space Empire is a multiplayer game, your turns per day are limited
  27. the SysOp of each board configures the turns per day. You may use
  28. some of your turns, exit the game, and play later that day.
  29. The space for players is 25 at one time; and if you do not play for
  30. ten days, your player is autodeleted.
  31.     The computer also controls an empire known as the Satharian
  32. Empire, which is a race of evil, lizardlike creatures whose sole
  33. interest is to kill off your population. The Satharians may attack
  34. you at random, even capturing some of your planets.
  35.     Players may port items such as food, credits or soldiers
  36. to each other.
  37.  
  38.  
  39.  
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  41. |GOVERNING|
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  45.      Every turn you need to dish out food and money to various people
  46. and agencies.  Your military, population, crime prevention agencies,
  47. and planet maintenance agencies all need a certain amount of money,
  48. and you also need to feed your people and army. 
  49.      Not paying/feeding your military what they want will keep you
  50. from being able to attack someone else that turn; and if you pay them
  51. too little, they will start to walk out on you!  Not giving enough
  52. food to your population will cause the death rates to be higher (and
  53. you want all the people you can get, because the more you have the
  54. more taxes you collect) and if you give them way too little, it
  55. could cause a civil war.  Not paying to support your planets will
  56. cause them to work at only half production, and not paying for
  57. crime prevention could cause waves of crime to hit you.
  58.      In addition to these things, natural disasters including epidemics,
  59. meteors, space rats and space pirates can affect you in various ways
  60. every turn. Be ready for them.  Saving your extra food can be good
  61. for the bad years, but then if the rats eat it all, your in trouble.
  62. Blackholes and supernovas may cost you planets.
  63.      After dishing out money and food, you can choose to buy various
  64. things to strengthen your empire.  The prices fluctuate slightly
  65. every turn, so watch for good prices.  Your empire may grow to an
  66. unlimited size of planets.  There are four types of planets:  Mining,
  67. Food, Soldier and Industrial.  Mining planets mine ore to make you
  68. more money, food planets grow extra food, soldier planets train extra
  69. soldiers and Industrial planets increase the efficiency of your other
  70. planets. Besides buying these planets, the only other way to gain
  71. them is by attacking other empires.
  72.      Alliances may also be formed.  These strengthen you and help you
  73. resist your enemies.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. =========
  79. | FOOD  |
  80. =========
  81.  
  82.      New in version 5.0 of Space Empire is the Food Common Market.
  83. When you buy or sell food you deal with this market. The price at
  84. which you may buy or sell is determined by the supply available.
  85. If someone buys all of the food you may find 0 megatons available.
  86. Prices in the Food Common Market may range from Low to Worth More
  87. Than Gold depending on supply.
  88.      At the end of each turn you run the risk of Space Pirates
  89. stealing some of your food if you have too great an excess, or the
  90. Space Rats may come and eat all of your food!
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95. =========
  96. |WARFARE|
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  98.  
  99.    There are several factors when attacking someone else: Your 
  100. fighters, soldiers, heavy cruisers, carriers and command ship are all
  101. offensive factors, and the enemies soldiers, defense stations,
  102. heavy cruisers and command ship are defensive factors.
  103. The defender also has an added strength if he has an ally.
  104.     As  many  soldiers  as you have,  only  a  limited  amount  are
  105. effective based on how many generals you have.  Every general can
  106. command 50 troops of soldiers. Your carriers determine how many
  107. fighters you may deploy in an attack.
  108.     Heavy Cruisers are twice as effective as Fighters in attacks,
  109. plus they are useful in defense as well.
  110.    There are two types of attack, Conventional and Nuclear. In a
  111. conventional attack you may seize enemy credits or planets.
  112. Nuclear attack is used to make an enemies planets become radioactive,
  113. causing them to be non-productive and a burden to his economy.
  114.    The command ship is expensive, but it is an effective means of
  115. offense and defense.  It also regenerates when damaged, unless it
  116. is beaten down to 0%.  Also, the command ship is self sufficient
  117. and does not add to the cost of running your military.
  118.    Successfully beating an enemy will either get you part of
  119. his money (credits) or some of his planets.  The number of planets
  120. you can sieze can be from one planet to twenty-five, depending on
  121. how much the enemy has.
  122.  
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  126. |ESPIONAGE|
  127. ===========
  128.  
  129.    First let me the thank Bit Boss over at The Software  Bank  for 
  130. the inspiration which went into these parts...  Espionage is 
  131. another factor within the game.  You can hire covert agents, which
  132. act as counterspies, spies, and assasins.  The number of agents
  133. you have protects you from your enemies agents (they act as
  134. counterspies when you are away).
  135.    One  thing you can do is send a spy to  another  empire.   When 
  136. this is done, and if it is successful, your spy will report the
  137. empires ally (if any) the stage of completion on his command ship,
  138. his number of covert agents, soldiers, fighters, defense stations,
  139. carriers,heavy cruisers and his treasury in credits.
  140. Another is sending an agent to assasinate  an  enemies  general.
  141. Agents can also be deployed to work within an enemies lines to
  142. promote riots, terrorism and even civil war, which he will need to
  143. use his forces to overcome. Another new feature in version 5.0 is
  144. using covert agents to destroy an enemies carriers so he cannot
  145. deploy fighters or do porting.
  146.    Covert  activities  are  NEVER reported  unless  they  are  failed
  147. attempts;  so  if  you  spy  or assasinate, it is likely that nobody
  148. will ever know, but if your mission fails, then your failure will be
  149. reported in the news and you'll lose one of your expensive covert agents.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154. =============
  155. | PORTING   |
  156. =============
  157.  
  158.      You may trade with other players at the end of each turn. This
  159. is not limited to your ally. Depending on the number of carriers you
  160. have you may send any amount of food, credits or soldiers to any other
  161. player. Each carrier will transport 500 units of the item selected.
  162.      It is up to the other player if he wishes to send you anything in
  163. return. You may wish to arrange exchanges with other players through
  164. Email.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. =============
  170. |FINAL NOTES|
  171. =============
  172.  
  173.    If you have any more questions, please feel free to contact Jon
  174. Radoff,  at the Middle Earth BBS (617-393-3875,  up to 17,400  baud)
  175. and tell me your problems, or just send fnet mail to node number
  176. 34.
  177.  
  178.  
  179. =================
  180. |FOR SYSOPS ONLY|
  181. =================
  182.  
  183.  
  184.    Space Empire will only work for a limited amount of time for
  185. unregistered sysops; this allows a trial period for you to decide
  186. if Space Empire Elite is something you would like to have on your
  187. BBS.  After that, you must obtain a registered copy with the name
  188. of  your BBS embeded in it for it to work for an unlimited  amount 
  189. of time.  if you are already a registered owner of Space Empire,
  190. contact Middle Earth and obtain your new version.  If you are new
  191. or have not yet registered, what you must do is send $10, a blank
  192. disk of your choice, and $2 to cover shipping to: Jon Radoff,
  193. 18 Charina Road, Northboro, MA 01532.  You'll receive your fully
  194. registered copy on disk soon after.
  195.     Version 5.0 of Space Empire Elite now includes a program
  196. SECONFIG.TOS which you may use to configure various aspects of
  197. the game to your liking. Allies may be set on or off, as well as
  198. Covert Agents. The SysOp may determine what filespec news
  199. bulletins are written to. You also may set the # of turns per day.
  200.  
  201. Version 5.0 Docs edited by
  202. STeve Rider
  203. Full Moon BBS
  204. 617-752-1348
  205.