home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / bbs / spcer436 / sp_sysop.doc < prev    next >
Text File  |  1990-01-19  |  12KB  |  278 lines

  1.                        Spacer's Sysops Docs
  2.  
  3. FILES:
  4.  
  5.     SP_SYSOP.DOC...... You're reading it
  6.     SPACER.TOS........ Game program
  7.     SP_SETUP.PRG...... Setup program
  8.     SP_MAINT.TOS...... Maintenance program
  9.     SPACER.DOC........ Player docs
  10.     INTRO.DOC......... Game intro
  11.     ENDCALL.ADD....... For EXPRESS BBS: performs daily maintenance
  12.     SPACER.SCR........ FOR EXPRESS BBS: script file to run game
  13.     SPACER.SET........ Sample setup file
  14.  
  15.  
  16. 11/19/89 - Released to Shareware
  17. --------
  18.      My thanks go to Chris Gregory for initially developing this
  19. game and then allowing me to do revisions on it.  Chris has
  20. since stopped work on any more Online Games, so I have taken the
  21. initiative to correct some bugs and add a few things to SPACER.
  22.  
  23.      It's my hope in doing this that I can provide a better game for
  24. ST boards.  Since starting on the revisions, I'm not sure if I will
  25. be doing anymore actual additions to what the game already contains.
  26. Perhaps if I find time in the future, or get some good ideas suggested,
  27. I will be willing to do more work.
  28.  
  29.      Chris originally stated that he wished the game to be 
  30. released as public domain software.  In that regard, the game is 
  31. now complete and does not need to be registered.  THE GAME CAN BE 
  32. PLAYED AS A COMPLETE GAME AS IT IS...NOTHING IS MISSING FROM THE 
  33. GAME.
  34.  
  35.      On the other hand, I have put extensive work into Spacer and 
  36. would hope that I can get some support for it.  Therefore, the 
  37. versions I release will be as SHAREWARE.  Those who are kind 
  38. enough to donate $5 or $10 will get my assistance with any further 
  39. bugs or suggestions towards improving the game.  Support cheques 
  40. (that has a weird ring to it) can be sent to:
  41.  
  42.               Thomas Wong
  43.           c/o 228 Bernard Dr. N.W.
  44.               Calgary, Alberta
  45.               Canada   T3K 2B7
  46.  
  47.      If you should have any bugs to report, or any ideas for the game
  48. please feel free to contact me at the following boards:
  49.  
  50.           GEnie address:  JIAN
  51.  
  52.           Occassionally on    FULL MOON BBS:  508-752-1348
  53.                                      Handle:  JIAN
  54.  
  55.                             DRAGON'S EGG II:  312-695-8617
  56.                                      Handle:  Thomas Wong
  57.  
  58.                                   THE ABYSS:  403-271-4313
  59.                                      Handle:  JIAN
  60.  
  61.  
  62.      Following are the docs I have revised for Sysops to setup Spacer.
  63. ----------------------
  64. Version 4.36 - 01/19/90
  65.  
  66.      - Oops.  My fault on this minor bug.  A players own ship will show up
  67.        as a possible target when in combat mode.  Fixed this one.
  68.  
  69.      - The Daily Maintenance program (SP_MAINT.TOS) now looks for a file
  70.        called "SP_MAINT.SET" in the same folder as the program itself.
  71.        This file consists of 2 lines which are sent to the modem.
  72.  
  73.           Example:
  74.  
  75.            ATH1  --> Line 1: Modem command to take off-hook. Sent at start
  76.                              of program to give busy signal to callers
  77.            ATH0  --> Line 2: Modem command to place on-hook. Sent at end of
  78.                              program to place modem back online.
  79.  
  80.        If you do not wish for the maintenance program to send any commands
  81.        to the modem, then do not create a file called SP_MAINT.SET
  82.  
  83.        If you wish to use only one of the command lines, then the unused
  84.        command line should contain the word "NONE" in caps.
  85.  
  86.           Example:
  87.  
  88.            ATH1  --> Line 1: Command sent to modem at start of program
  89.            NONE  --> Line 2: Ignored
  90.  
  91. -----------------------
  92. Version 4.35 - 01/17/90
  93.  
  94. IMPORTANT:  Previous versions of SPACER will NOT work with this new
  95.             version.  You must start a new game of SPACER.
  96.             Use SP_SETUP.PRG to create the correct data files.
  97.  
  98.  
  99.      - BUG: Even though player is not in a starsystem or orbitting a planet,
  100.        they could still access the corresponding options at the Navigation
  101.        Control Menu (ie. they could orbit or land on a non-existent planet).
  102.  
  103.      - NEW: Players can now specify if they wish Planet Production to be sold
  104.        immediately at the start of each new day OR store units on the player
  105.        for manual retrieval by the player.  This is choosen when a player first
  106.        chooses the production for a new planet OR when he decides to change the
  107.        production of a planet he already owns from the Cargo Control Menu.
  108.  
  109.      - NEW: Sysop Shell now available to players who have Sysop access. Names of
  110.        players with Sysop Access is saved in the file "SPACER.SYS".
  111.        If you do not wish to use this option, delete "SPACER.SYS".
  112.  
  113.             - use SP_SETUP.PRG to create "SPACER.SYS"
  114.             - can also use any wordprocessor to create "SPACER.SYS".
  115.               Enter 1 username per line.  Place "SPACER.SYS" in your main
  116.               SPACER folder with your other data files.
  117.  
  118.        Sysop Shell allows deletion of players, list of usernames of players,
  119.        and sending Sysop System Messages to players.
  120.  
  121.      - NEW: Can now attack ships that are in the same starsystem, NOT just in
  122.        the same planet.
  123.  
  124. ----------
  125. Version 4.2  11/27/89
  126.  
  127.      - Revised/improved Modem Routines (now includes type-ahead buffer)
  128.      - scanners can be damaged.  Takes time to repair or option to buy
  129.        a new scanner.  Damaged scanner will give static on scans
  130.        depending on how badly damaged scanner is.
  131.      - Able to now Hyperspace Jump to any sector, not just adjacent
  132.        sectors.  Limiting factor will be fuel and time.
  133.      - minor fixes to attack procedures/algorithms
  134.  
  135. ----------
  136. Version 4.1  11/13/89
  137.  
  138.      - Added computer controlled Mercenary ships to add some movement
  139.        in the game.
  140.      - placed daily maintenance routines in a separate program so they
  141.        can be run at the end of the day without having a user wait.
  142.      - Fixed a lot of minor bugs so the game works (knock on LOTS of wood)
  143.      - Cosmetics
  144.      - Changed modem routines to something that is hopefully more secure
  145.  
  146. ******************
  147.  
  148.  
  149.  
  150. FILES
  151.  
  152.      SPACER.TOS       - game program
  153.      SP_SETUP.PRG     - setup program for Sysop
  154.      SP_MAINT.TOS     - daily maintenance program to be run at end of day
  155.      INTRO.DOC        - introduction to game for players
  156.      SPACER.DOC       - game play docs for players
  157.      SPACER.SCR       - script file for EXPRESS boards
  158.      ENDCALL.ADD      - script file for daily maintenance for EXPRESS
  159.      SP_SYSOP.DOC     - gee...
  160.  
  161. NOTE TO OWNERS OF SPACER v3.0 OR EARLIER
  162.  
  163.      This new version is NOT COMPATIBLE with any previous versions
  164. of Spacer before v4.1.  You MUST start a completely new game according
  165. to the following docs.  Delete your old SPACER.SET file and run
  166. SP_SETUP.PRG to create a new one.
  167.  
  168.  
  169. SP_SETUP.PRG
  170.  
  171.      This program will create all the files needed to run the game 
  172. for you.  This program MUST be run in the same folder that you will
  173. be running the actual game program from.
  174.  
  175.  
  176. REQUIREMENTS
  177.  
  178. 1. BEFORE you start up this program go make a spacer folder
  179.    wherever you will be running it at.
  180.  
  181. 2. Inside of the Spacer folder you NEED two other folders:
  182.      - one named MESSAGES  for messages between players
  183.      - one named SECTORS   for sector game data (created by game)
  184.  
  185.    I do this to cut down on so many files in one folder amd make it
  186.    a bit neater.
  187.  
  188. 3. Once you have done this, run SP_SETUP.PRG.
  189.  
  190.  
  191. SETUP
  192.  
  193.      1. What we should first create is the setup file so choose the
  194. option to do this and the program is pretty self explanatory but
  195. if you need help, refer to my example.   
  196.  
  197.    Example of my setup file:
  198.  
  199.      EXPRESS                           | LINE 1
  200.      NOT FOR EXPRESS OR OTHER          |      2
  201.      E:\SPACER\                        |      3
  202.      E:\SPACER\SPACER.SCO              |      4
  203.      E:\SPACER\SPACER.TOP              |      5
  204.      E:\SPACER\SPACER.LOG              |      6
  205.      E:\SPACER\SPACER.DOC              |      7
  206.      E:\SPACER\INTRO.DOC               |      8
  207.      E:\SPACER\TODAYNEW.TXT            |      9
  208.      E:\SPACER\OLDNEWS.TXT             |     10
  209.      200                               |     11
  210.      25                                |     12
  211.      5                                 |     13
  212.      75000                             |     14
  213.      10                                |     15
  214.  
  215. Line  1 shows just the type of BBS used. ( Must be in caps )
  216. Line  2 is only for Forem and Star software and is the path to the 
  217.         user file where spacer will extract their information.
  218.         Express and Other type software do not care what is on this
  219.         line as long as SOMETHING is on this line.
  220. Line  3 is just the path to the SPACER folder.
  221. Line  4 is the path and file name of the scoresheet. You can make 
  222.         the name of the scoresheet whatever you desire.
  223. Line  5 is the path and file name for the Top 10 List.
  224. Line  6 is the path and file name of the game log.
  225. Line  7 is the path and file name of the game docs.
  226. Line  8 is the path and file name of the introduction to the game.
  227. Line  9 is the path and file name of the Current news.
  228. Line 10 is the path and file name of the Last days news.
  229. Line 11 is the amount of Time they can play the game. It is not 
  230.         real time but rather a measure of how much they can do in the 
  231.         each day in the game.
  232. Line 12 is how many players the game will allow. For a 1 Meg ram 
  233.         system don't go over 25 players.  This program eats alot of ram.
  234. Line 13 is what size universe that you will use in the game.  I 
  235.         recommend that you use a 5 here.  This means a 5 X by 5 Y 
  236.         universe.  You can always try a bigger one in the future.  The X 
  237.         and Y values will always be the same.
  238. Line 14 is the score at which the game is won.
  239. Line 15 is the number of inactive days allowed before a player is
  240.         auto-deleted.  If you do not wish auto-deletion, then place a
  241.         0 (numeric zero) at this line.
  242.  
  243.      2. The next thing to do is to create the player data files.
  244. You must remember to create the SPACER.SET file first with option #1.
  245. If the SPACER.SET is not found, it can't create the necessary files.
  246.  
  247. If you encounter an error -33 (God forbid), take a look at the
  248. SPACER.SET.  Make sure it resides in the same folder as the Spacer
  249. programs and you have defined/spelled all the pathnames correctly.
  250.  
  251.  
  252.      3. Where to put your setup file.  This is the hardest part to
  253. figure out.  As far as I know, it should reside in the same folder
  254. as the SPACER.TOS, SP_MAINT.TOS, and SP_SETUP.PRG programs.  As I
  255. run an EXPRESS board, I'm not sure how the other BBSs work.  If the
  256. folder can be set to the Spacer folder before any program is run, then
  257. you shouldn't encounter problems.  For EXPRESS sysops, this means
  258. changing the directory in your scripts before running a program
  259. (see sample script included).
  260.  
  261.      4. All files should be placed in the Spacer folder as defined 
  262. in Line 3 of the SPACER.SET file you created.  The folders named
  263. MESSAGES and SECTORS should reside within your Spacer folder also.
  264.  
  265.  
  266. RESTARTING A GAME
  267.  
  268.      Hopefully (knock on wood), the program should automatically reset
  269. the game after a winner has been declared.  At the same time, the
  270. winner should also be added to the Top 10 List of Champs.  Winners are
  271. decided by the Top score you entered in the SPACER.SET file.
  272.  
  273.      If you decide to manually restart the game, you will have to run 
  274. SP_SETUP.PRG locally and create the new data files.  It shouldn't be
  275. necessary to re-create the SPACER.SET file if you wish to keep the same
  276. pathnames and settings.
  277.  
  278.