home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / bbs / wrest151 / sysop.doc next >
Text File  |  1988-12-31  |  9KB  |  241 lines

  1. 0660103030566
  2. 9[....................................................]
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                        Sysop's Documentation
  7.                                for
  8.               FoReM Wrestling Federation Online Game
  9.  
  10.  
  11. Setup
  12. ~~~~~
  13.  
  14. STEP 1
  15. ------
  16.  
  17. Place the following files in your main Forem directory  (the 
  18. one with FOREM.DAT in it).The files you should have are:
  19.  
  20.                Wrestle.tos - The Main Program
  21.                Sysop.doc   - This File (Delete when finished with)
  22.                Wrestle.opt - Sample Option file
  23.  
  24. STEP 2
  25. ------
  26.  
  27. Edit the WRESTLE.OPT file as follows:
  28.  
  29. Line 1: BBS Type - FOREM,EXPRESS,or OTHER in UPPER CASE!
  30. Line 2: Directory where the Data files for FWF will be kept.
  31.         As a note, This program could (in worse case) create
  32.         upto 50 different files so I would recommend a seperate
  33.         folder. This is also the directory where you have to place
  34.         WRESTLE.SCN and WRESTLE.ASC (the welcome screens)
  35.         ie: C:\FOREM\DOORS\WRESTLE ****Note lack of closing backslash!!
  36.  
  37. Line 3: Filename for Wrestling news file
  38.         ie: C:\FOREM\FDBASE\DB001.015
  39.  
  40. Line 4: File name for Wrestle Score Chart file
  41.         ie C:\FOREM\FDBASE\DB001.016
  42.  
  43.  
  44. STEP 3
  45. ------
  46.  
  47. Edit your FDOORS.DAT file. The program handles its own redirection so
  48. the AUX: AUX: are not needed.
  49.  
  50. IE:
  51. Forem Wrestling Federation Version 1.0
  52. 0
  53. C:\FOREM\WRESTLIN\WRESTLE.ENT
  54. C:\FOREM\WRESTLE.TOS
  55. C:\FOREM\WRESTLE.TOS
  56. C:\FOREM\WRESTLIN.WRESTLE.EXT
  57.  
  58.  
  59. SIMPLE EH!!
  60.  
  61. Documentation
  62. ~~~~~~~~~~~~~
  63.  
  64. There is very little required in the way of Docs for this game  as 
  65. I   designed  it  to  be  very  simple  to  learn.   You  have   6 
  66. characteristics which you control. They are:
  67.  
  68.                               Weight
  69.                              Strength
  70.                            Intelligence
  71.                             Dexterity
  72.                                Luck
  73.                          Score/Experience
  74.  
  75. Each of these have an optimum value (which I leave up to the users 
  76. to  find).  After  every  winning match you will  have  units  to 
  77. allocate to these six catergories.
  78.  
  79. All  the  moves and there success is based upon  a  random  number 
  80. generator  (maybe  in a future version I can add  a  modifier  for 
  81. experience in there) but I have found that it seems to work  well. 
  82. If one move isn't working for you on a given day try another.
  83.  
  84.  
  85. **********************************************************************
  86. *                           NOTE                                     *
  87. *                                                                    *
  88. *                  THIS PROGRAM IS SHAREWARE                         *
  89. *              I AM ASKING A $10 REGISTRATION FEE                    *
  90. * I do not think this is out of line given the apparent popularity   *
  91. * of this game. If you do not wish to register the game this is fine *
  92. * but I would appreciate if you would not run it either. I have      *
  93. * done everything I can think of to make this one of the best door   *
  94. * games for the ST and I think copy protecting it would take away    *
  95. * from the game so all I can ask is you honour my request and either *
  96. * register this game or remove it from your BBS.                     *
  97. *                                                                    *
  98. * THANKS Shawn Smith                                                 *
  99. **********************************************************************
  100.  
  101. My Thanks go to the following boards for registering FWF with me:
  102. Node 5  - Mile HighNode400-TSU
  103. Node 66 - The BreweryNode???-Dragon'sEggII
  104. Node 87 - Dragon's LairNode123-EastsideBBS
  105. Node 111- Conan's Den
  106. Node 159- Baker St
  107. Node 241- Currently Down
  108. Node 376- Online Gaming Club
  109. Node299-CriticalMass
  110. Node97-BigFoot
  111.  
  112. There is full error trapping so nothing  will  crash your  BBS
  113.  (at least that I am aware of at this time). THERE ARE NO TROJANS IN 
  114. THIS GAME!!!  I am not that kind of person and pity all  A**holes 
  115. that are. (SO much for a political comment).
  116.  
  117. Shawn Smith
  118. 34 Leith Hill Rd
  119. Apt. 622
  120. Willowdale, Ontario
  121. M2J 1Z4
  122.  
  123. I  have put 8 months into this game so far (with much more to  go) 
  124. so I really would appreciate hearing from you in some format.
  125.  
  126. Enjoy the game and I hope to hear from you soon.
  127.  
  128.  
  129. Update 1.03 July 31, 1988
  130.  
  131. I  have  added and/or enhanced the following items  since  version 
  132. 1.00:
  133.  
  134. 1) Increased User time out
  135. 2)  Added a Dirty move so that when all else fails cheating  is  a 
  136. last resort
  137. 3)  Enhanced  the news file so that it will let you  know  when  a 
  138. champion has been crowned or the title changed hands
  139. 4)   Corrected some errors in the messaging system which may  have 
  140. caused  some strange files on your drive(Check this out and  throw 
  141. away whatever you find)
  142. 5)  Altered points routine as I found an very  accelerated  growth 
  143. pattern developing. 
  144. 6)  Corrected  a  bug with the Champion routine  that  would  have 
  145. elimanated a Champion from the game altogether should the champ be 
  146. deleted.
  147. 7) Added user profiles
  148.  
  149.  
  150. Update 1.5 - Dec 16 / 88
  151.  
  152. Well once again I have fixed a few more things and added some others
  153. such as:
  154.  
  155. 1) Corrected an error in the Error routine (what a place to have a bug)
  156.  
  157. 2) Added some limited support for Express or other BBS programs. To
  158. use this just changed the line in the NEW WRESTLE.OPT file to EXPRESS
  159. or OTHER as the case may be. If you chose Express the program will look
  160. for a file called WRESNAME.DAT otherwise it will just ask for a user name
  161. . For FoReM Sysops just use the supplied WRESTLE.OPT and modify to your
  162. Database file names.
  163.  
  164. 3) Once again I re-corrected the TAGTEAMS area. Seems I was not deleting
  165. tagteams as players were deleted so what would happen over time is your
  166. tagteams.dat file would get larger then I had dimensioned the arrays for
  167. and would result in a crash of you game. This is now gone (I hope?!?!)
  168.  
  169. 4) Wrestler's can change there name
  170.  
  171. 5) Tagteams can be broken
  172.  
  173. 6) Fixed the bug where Negative values can be put in to move points 
  174. around.
  175.  
  176. 7) Adjusted the hitpoints taken on larger players so they do not get
  177. so large so fast.
  178.  
  179. 8) Zillions of little quirks were tweeked (don't mean to get to techie
  180. on anyone but when you take 6 months to get a release out and take
  181. notes like I do you forget a lot of things you did)
  182.  
  183.  
  184. Version1.51Jan23/88
  185.  
  186. Well this is not exactly a new version just are creation of 1.5
  187. after I lost to the sourcecode to a hungry hard drive. (I know I
  188. should keep backups but...). Seeing as that last version was
  189. somewhat of a disaster I offer my apologies to all. Two things
  190. went wrong with it and they have been fixed in this version.
  191.  1) I set the game up to reset the score at the 28th of the month
  192. but I obviously did not beta test that portion.
  193.  
  194.  2) I amusing the GEMDOS dates to count off the 10 day auto-
  195. delete but as I found out Jan 1 is not 1 day after december 31 so
  196. all your games got reset again. I am playing with acouple of ideas
  197. to change the date counter and that should be in the next version
  198. but I wanted to get this out to you before the 28th screw up
  199. again.
  200.  
  201. Future revisions
  202.  
  203. Rewrite  the  move/points routine to more accurately  reflect  the 
  204. users  strength  and  weaknesses  instead  of  the  Random  number 
  205. generator
  206.  
  207. Have  them  game set up so that as a new user you only  have  the 
  208. basic moves and you would have to train to get to use the extra's
  209.  
  210. I  am looking into setting the game up so that more things can  be 
  211. defined  by  the  Sysop (The names of the  Moves,  the  number  of 
  212. players etc)
  213.  
  214.  
  215. As  always  anything you suggest,  As registered owners  you  have 
  216. every say in the direction this program will take. Please keep you 
  217. r  comments coming in and do let friends now that FWF is here  for 
  218. their registration fee.  
  219.  
  220. ADDENDUM JULY 8/1988
  221.  
  222. Well here is Version 1.0. I have found a few minor bugs with the
  223. Tagteam area and corrected them and I have added a champion so that
  224. people have something to shoot for. This seems to have added a lot of
  225. competition to the game on Conan's Den. I also have completely
  226. rewritten the input routines as many of you having trouble with lock
  227. up. I am sorry to anyone that did but I had never come across it after
  228. the early versions. This version 1.0 has been running with out any
  229. hitches at all for 10 days on Conan's Den and CFB Atari (my own BBS
  230. which recently went back up)
  231.  
  232. There is still more to do but I have run a little dry on this lately (
  233. I am sure you can understand why when I have been working on this
  234. thing straight since early May.
  235.  
  236. If people have comments or ideas please drop them up to me either at
  237. CFB Atari Node 68 or at the address listed above.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.