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Text File  |  1990-08-11  |  4KB  |  128 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                           CAPTIVE of CHUTHLU
  5.  
  6.                                   by
  7.  
  8.                            DAVID J. STUART
  9.  
  10.                                  and
  11.                          brought to you by ...
  12.  
  13.                                P. A. L.
  14.                            Publishing, Inc.
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                Documentation for Demonstration Version
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. This demo will allow you full access to the first level of the game
  25. and also WARP to the second level, where it will abort.
  26.  
  27. It will run in either Lo or Med-rez, but looks and plays best in
  28. Lo-rez!  All sixteen colors are available in Medium rez, but the
  29. ordering is based on the AES rather than VDI setcolor structure.
  30.  
  31. Required hardware is:
  32.  
  33.       TOS 1.2 or higher
  34.       512 RAM
  35.       Will run from a floppy, but HD is recommended
  36.       File SCANNERS.DAT must be in same directory as DEMOCAP.PRG
  37.       Mouse must be online
  38.       Joystick must be in port 2
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Upon running, the initial screen will allow you the option of
  45. bypassing the credits and story screens.  If you elect to bypass the
  46. credits, you will go directly to the main game screen where you may
  47. select either a male or female character.  This screen will also make
  48. you familiar with the various objects and antagonists pertinent to the
  49. game.
  50.  
  51. Primary control is via the joystick.  Fire button will move you to the
  52. first planet of the first galaxy of play.
  53.  
  54. Once in the gamescreen scenarios, you may use the keyboard letter 'c'
  55. to activate the cloaking clock at the bottom of the screen.  This will
  56. give you full invulnerability for a brief time.  Use it wisely.  In
  57. the 'real' grame, there are clocks located throughout the galaxies
  58. that will restore this device.  Life span is determined by the
  59. decreasing time located in the upper left corner of the screen.  This
  60. can be restored to a maximum of 999 seconds by accumulating various
  61. energy objects and shields.  There is a special object located
  62. throughout the galaxies that will restore you to FULL LIFE and this
  63. should be used wisely - such as when you are nearly dead!
  64.  
  65. The object is to accumulate as much life force and as many laser
  66. charges as you can while distroying the bad guys and negotiating the
  67. mazes of the planets.  You must find a WARP ZONE in each galaxy that
  68. will transport you to the next galaxy.
  69.  
  70. Secondary control via the keyboard includes the space bar <SPACE>
  71. which will toggle the 'freeze' feature on and off.  It is recommended
  72. that every time you move from one planet to another, you freeze the
  73. screen and study the layout so you can determine the best path around
  74. enemies and onto the next planet.  Also, you want to locate the best
  75. ways to acquire the 'helpful' objects on the planet!
  76.  
  77. In the 'real' game, there are regular 'space stations' located amoung
  78. the galaxies where you may spend your accumulated wealth on energy and
  79. lasers, so don't pass up the space bucks...
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. UPON RUNNING THE DEMO, if you elect to hold the left button, you will
  86. get to run thru the startup credit screens and the story, which
  87. establishes the plot of the game and better outlines the characters.
  88.  
  89. When this credit section is done, the demo will abort to the desktop. 
  90. It is recommended that you run it first, anyway, to better appreciate
  91. the game.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Last, but not least, if this game is attractive to you, please
  97. contact:
  98.  
  99.                   P. A. L. Publishing
  100.                   5415 E. Washington
  101.                   Fresno, Calif.,   93727
  102.  
  103.                   Ph  209 456 1668
  104.  
  105. OR, the author:
  106.  
  107.                   DAVID J. STUART
  108.                   304 Chestnut St
  109.                   Medford, Or.,    97501
  110.  
  111.                   Ph  503 772 5401
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. The Initial Release version will allow for several options and should
  117. be available by September, 1990 . . .
  118.  
  119. Thank you for downloading this.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.