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Text File  |  1993-08-02  |  7KB  |  196 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                    HacMan  II
  5.  
  6.                         Copyright (C) 1990, 1991
  7.                 By David Baggett
  8.  
  9.  
  10. -------------------------------------------------------------------------------
  11.                              User Contract
  12.  
  13. This program is FREE.  You may distribute it at will, provided you
  14.  
  15.         1) do not charge any money for it,
  16.         2) distribute it WITH the documentation, and
  17.         3) do not change the program, accompanying data files, or 
  18.        documentation in ANY WAY.
  19.  
  20. -------------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22.  
  23. Introduction  
  24. ------------
  25.  
  26.    Welcome to HacMan II!  As you can probably tell from the name, this
  27. game is a sequel to a game called HacMan that I released back in 1987.  
  28. Many things have changed since then; in particular, the game design
  29. tools HacMan was built with have evolved substantially -- hopefully 
  30. HacMan II reflects this.
  31.  
  32.    My intention was to make HacMan II look and play like a game you 
  33. might pay money for (even though HacMan II is FREE, not shareware).  
  34. The game design tools used to create HacMan II will be publicly 
  35. available in the near future, so look for the names "Neil Forsyth" and
  36. "David Baggett" if you're interested in creating top-quality games on
  37. the Atari ST/TT.  (We don't know who will be distributing the development
  38. tools yet.)
  39.  
  40.    But enough talk; you're probably eager to try out your new game...
  41.  
  42.  
  43. Installing and Running the program
  44. ----------------------------------
  45.    
  46.    HacMan II will run on any Atari ST or TT with a color monitor and at 
  47. least one meg of RAM.  Installing the game on your hard drive (if you have
  48. one) is a good idea if you'll be playing it a lot, since loading from
  49. floppies takes a few minutes.
  50.    
  51. Here are some installation hints:
  52.  
  53.    NOTE:  If you got an .ARC file with self-extracting archives in it,
  54.          you have probably already done what is described here.
  55.  
  56.    HARD DRIVE
  57.    ----------
  58.    
  59.       Create a folder called HACMAN2 somewhere and copy all the files
  60.    and directories in the distribution into it.  (The easiest way to
  61.    do this is to use the desktop copy function.  Whatever you do use
  62.    must copy subdirectories.)
  63.    
  64.    Your HACMAN2 directory should then contain the following:
  65.  
  66.     HACMAN2.PRG    - HacMan II binary (run this)
  67.     HACMAN2.HI    - High score file (delete to clear high scores)
  68.     DISK1        - Directory containing data files
  69.     DISK2        - Directory containing more data
  70.  
  71.    The crucial point is that you make sure you have subdirectories called
  72.    DISK1 and DISK2 -- do NOT just copy the contents of these folders into
  73.    your HACMAN2 folder.  (If you do, the game won't be able to find any
  74.    of its data files.)
  75.  
  76.    
  77.    DOUBLE-SIDED FLOPPY
  78.    -------------------
  79.  
  80.       If you have a double-sided floppy drive, you can fit all of 
  81.    HacMan II onto a single floppy.  First format a disk (9 sectors, 
  82.    80 tracks will do), then copy files onto the floppy as described in 
  83.    the HARD DISK installation above.
  84.    
  85.    
  86.    SINGLE-SIDED FLOPPIES
  87.    ---------------------
  88.  
  89.       If you have a double-sided drive you should really put HacMan II
  90.    on a DS disk, so see the installation instructions above.  Still 
  91.    with me?  OK, format two 360K disks (again, 9 sectors, 80 tracks
  92.    will be enough) and copy files as follows:
  93.  
  94.     Floppy disk 1:
  95.         
  96.         HACMAN2.PRG    - HacMan II binary (run this)
  97.         DISK1        - Directory containing data files
  98.  
  99.     Floppy disk 2:
  100.     
  101.         DISK2        - Directory containing more data
  102.         HACMAN2.HI    - High score file (delete to clear scores)
  103.    
  104.    When you run HACMAN2.PRG the program will prompt you for the second 
  105.    floppy, at which point you should insert floppy disk two and press 
  106.    return. 
  107.  
  108.       As with the hard drive installation, you MUST have folders called 
  109.    DISK1 and DISK2 on floppies 1 and 2 (respectively) or HacMan II will 
  110.    not run.  DO NOT simply copy the contents of the DISK1 and DISK2 onto 
  111.    the floppies.
  112.  
  113.  
  114. What's New in HacMan II?
  115. ------------------------
  116.  
  117.    Many people complained about the lack of sound in HacMan, so HacMan II
  118. has all digitized sound effects.  (I hope you all are satisfied.)  In 
  119. addition, HacMan II has these new "features":
  120.  
  121.     o  100 new levels
  122.     o  Four new ghosts    
  123.     o  Cameo appearances by many other creatures
  124.     o  Puzzle boards
  125.     o  Skips (skip a board you hate by pressing the space bar)
  126.     o  Ghost hit/miss statistics
  127.     o  Secret warps
  128.     o  A surprise or two for the really devoted
  129.  
  130. The entire HacMan II design team (see the credits screen) hopes you'll
  131. enjoy the game.
  132.  
  133.  
  134. A Few Final Words
  135. -----------------
  136.  
  137.    If you have any questions or comments about HacMan II or our game
  138. design tools, please call or write me:
  139.  
  140.     Dave Baggett
  141.     5640 Vantage Point Road
  142.     Columbia, MD  21044 USA
  143.     (301) 596 4779
  144.  
  145. Bug reports, high scores, etc. are also welcome.  If you like the game,
  146. please let me know!  (Heck, I'm not even asking for money...)
  147.  
  148. Happy Hac-ing!
  149.  
  150.  
  151. - Dave Baggett
  152.   November 23, 1990
  153.  
  154.  
  155.  
  156. HacMan II Release 1.0    November 23, 1990
  157.     Initial release.
  158.     
  159. HacMan II Release 1.1    December 1, 1990
  160.     Added some more sound effects; now using LZH self-extracting archives.
  161.     Added "gameinfo.doc" accidentally omitted from Release 1.0.
  162.  
  163. HacMan II Release 1.11    December 9, 1990
  164.     Corrected a minor bug.
  165.     
  166. HacMan II Release 1.12    December 13, 1990
  167.     Another minor bug fix.
  168.     Now disables keyclick.
  169.     Added version number to attract screen.
  170.  
  171. HacMan II Release 1.14  February 3, 1991
  172.     The game would crash when a board was completed while a digitized 
  173.     sample was playing.  For example, completing board 11 while
  174.     a Dalek was saying, "Exterminate!" would sometimes crash the
  175.     program with three bombs. (Fixed.)
  176.     Worked around problems with TSR's interfering with MFP timer A.  
  177.         (We won't mention any names.)
  178.     Switched to using ARC from LZH since people ignored my stern warning 
  179.     against creating their own ARC files and have caused me grief by
  180.     making a plethora of bad archives and uploading them all over the
  181.     planet.  Since ARC is more widely accepted, hopefully people won't 
  182.     feel the need to convert the current HACMAN2.ARC to another format.
  183.  
  184. HacMan II Release 1.15 April 8, 1991
  185.     Version 1.14 would not run from single-sided floppies because
  186.     the "insert disk 2" prompt picture was misnamed.  (It should
  187.     have been called promptd2, not disk2.) (Fixed.)
  188.     
  189.     Made a few "internal" changes that should have no visible effect
  190.     on game play, although the new hacman2.prg will not run correctly 
  191.     with some of the films from the old distribution.  (So updgrading 
  192.     just the program binary won't work!)  In other words, the .FLM format
  193.     has been changed in some cases.  So make sure to install the game 
  194.     from scratch starting with this version.
  195.  
  196.