home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / arcade / insecta / insect.doc < prev    next >
Text File  |  1992-11-02  |  13KB  |  460 lines

  1. SKIP THIS FORM FOR THE MOMENT AND 
  2. READ ON:
  3. - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4. I enclose a payment of five pounds 
  5. because I like Insecticide. Please 
  6. send me LORD OF THE ISLE free.
  7.  
  8. NAME................................
  9. ADDRESS.............................
  10. ....................................
  11. ....................................
  12.  
  13. MEMORY(tick): 1 Meg(+)... 1/2 Meg...
  14. DRIVE(TICK): 1 Meg..... 1/2 Meg.....
  15.  
  16. WHY NAIROBI? The solution is:
  17. ....................................
  18. ....................................
  19. ....................................
  20. ------------------------------------
  21. INSECTICIDE
  22. by Peter Hague
  23.  
  24. Have you ever wondered what insects 
  25. do in the winter when there's snow 
  26. on the ground? Well, now it can be 
  27. revealed....they play Insecticide. 
  28. This is an up to date version of 
  29. snowball fights using modest space 
  30. technology, big-band sounds, Latin 
  31. rhythms and a voice that shouts 
  32. "Nairobi!" every time the Speed Moth 
  33. gets hit. In short, all the things 
  34. you need for a good time. But the 
  35. real good news is that now you can 
  36. play along with them and also enter 
  37. a competition...
  38.  
  39. FIRST A FEW HINTS:
  40.  
  41. In this game you control a ladybird 
  42. and apart from the obvious vertical 
  43. and horizontal joystick movements to 
  44. get it up off it's backside, you can 
  45. coax it to fly by using the diagonal 
  46. settings. This is quite handy in an 
  47. emergency as it enables you to pass 
  48. unassailably over the hoards when 
  49. cornered.
  50.  
  51. The object of the game is simple: 
  52. Just amass as many points as you can 
  53. on your way to the end, which is 
  54. thrust upon you, like it or not, 
  55. when you have completed level 50. To 
  56. win points just blast everything in 
  57. sight with your Spit laser.
  58.  
  59. IMPORTANT MOMENTS BEFOREHAND:
  60.  
  61. 1. Apart from hearing someone shout 
  62. "Nairobi!" when you hit the Speed 
  63. Moth, it will soon become apparent 
  64. that your ladybird can run faster 
  65. thereafter. It will remain quicker 
  66. for the rest of the level, so best 
  67. hit it early to make full use of it 
  68. rather than save it until last like 
  69. a friend of mine does.
  70.  
  71. 2. The main problem you have is 
  72. being attacked by unfriendly insects 
  73. which try to mob your ladybird and 
  74. get it's autograph, or so they say. 
  75. Unfortunately, these creatures are 
  76. made of anti-matter and since your 
  77. ladybird is definitely positive in 
  78. both attitude and constitution, it 
  79. will fragment on impact (This is 
  80. embarrassing in the extreme - 
  81. especially at job interviews.)
  82.  
  83. WARNING: After level 4 the enemy 
  84. insects tend to shoot back so 
  85. perhaps they were lying about 
  86. wanting autographs after all? If hit 
  87. about eight times your ladybird will 
  88. be on its back and inconvenienced 
  89. for a few moments.
  90.  
  91. 3. As well as the insects that chase 
  92. you there are also a variable number 
  93. of static insects just hanging about 
  94. and waiting for spring to arrive. 
  95. These are made of anti-matter too so 
  96. go around them or clobber them with 
  97. your Spit Laser for extra points.
  98.  
  99. 4. Occasionally, on hitting a 
  100. resting insect you will trigger a 
  101. Bonus Flower and for a moment Spring 
  102. is in the air. This flower will then 
  103. start to idle it's way off the 
  104. screen to visit the dole office. 
  105. Blast it at once to gain the Bonus. 
  106. Bonuses, like all general scores, 
  107. increase as the game goes on. (A 
  108. very creative friend of mine 
  109. suggested it might be more original 
  110. to decrease them, but I poked him in 
  111. the eye and told him to shut up.)
  112.  
  113. 5. Languishing among the static 
  114. insects you will often notice an odd 
  115. one out. This is known as the 
  116. bouncer. Hit it and you will soon 
  117. fire a bouncing egg which flys 
  118. around the screen. Since this is 
  119. made of your very own flesh and 
  120. blood (positive matter) it seriously 
  121. upsets the static insects, gaining 
  122. you points, and actually kills the 
  123. moving blighters - serves 'em right.
  124.  
  125. 6. Every eigth level the parents 
  126. arrive - well one does, anyway. It 
  127. takes the not unusual form of a vile 
  128. and enormous beast and gives you a 
  129. serious telling off for blasting the 
  130. wee kids - of course, you've seen 
  131. parents like this before so it's no 
  132. sweat. Get it off your back by 
  133. hitting it more times than it hits 
  134. you. Failing that, agree to a 
  135. reduction in pocket money. If you do 
  136. kill it you get extra points, which 
  137. is more than most parents give you. 
  138. (Between you and me, these giant 
  139. insects are cowards anyway as they 
  140. never come down the screen very 
  141. far).
  142.  
  143. 7. On later levels be careful when 
  144. shooting the last insect as you may 
  145. get a surprise. Also, there are 
  146. occasional errant insects which zig-
  147. zag across the snow going nowhere. 
  148. If they hit you, however, you will 
  149. be going nowhere either, so watch 
  150. out for them.
  151.  
  152. 8. To stop players cleaning up when 
  153. they have decimated their assailants 
  154. to a panic stricken rabble a time-
  155. out system operates occasionally 
  156. after about level 9. This is not an 
  157. magazine for swatting insects with, 
  158. but a cut off point, which, after 
  159. tens seconds or so, considers you've 
  160. won the level and moves you on. If 
  161. you ignore it, then it's back to the 
  162. previous level and shame on you!
  163.  
  164. 9. On some levels the insects you 
  165. shoot play tricks on you. 
  166. Occasionally they turn into flowers. 
  167. This is an attempt to fool you into 
  168. thinking Spring has arrived and so 
  169. lower your concentration - don't 
  170. believe them - it's a diversion. 
  171. Another diversion is when they turn 
  172. into what appear to be more static 
  173. insects. These are just time wasting 
  174. dummies. You can't shoot them for 
  175. points.
  176.  
  177. 10. On other levels the insects do 
  178. not explode but are harmlessly boxed 
  179. and frozen into the ice.
  180.  
  181. 11. Should you have an appropriate 
  182. amount of points when you have lost 
  183. all your lives you will be thrust 
  184. onto the high score table where you 
  185. will be able to type in your chosen 
  186. alias, dance a Samba and then save 
  187. the score table to disk, thus 
  188. enabling you to prove your scores 
  189. later and attempt to beat them.
  190.  
  191. 12. WHY YOU CAN'T SCORE MILLIONS:
  192. I personally do not believe in 
  193. labouring oneself with huge figures 
  194. that are hard to visualise. Even the 
  195. government have shown us time and 
  196. time again how easy they are to 
  197. accumulate but how difficult they 
  198. are to deal with. I think if you 
  199. score anything up to ten in a game, 
  200. then that's satisfaction enough.
  201.  
  202. PAUSE: If any bast...I mean 
  203. important client phones you while 
  204. you are mid-game, or the attractive 
  205. girl next door comes round to borrow 
  206. a cup of sugar. You can pause the 
  207. action by pressing the space bar. 
  208. Press it again to continue play.
  209.  
  210. Well, that's all there is to it 
  211. really. The rest is supposed to be 
  212. fun - but then again, that's what 
  213. they said about the 1960's, 
  214. conveniently forgetting about the 
  215. Vietnam war and the Cuban missile 
  216. crisis.
  217.  
  218. If you like this game, or even the 
  219. doc file, please send five pounds 
  220. sterling to the address below. On 
  221. receipt of this I will send you a 
  222. free game that is packed with great 
  223. graphics and sampled sounds called 
  224. LORD OF THE ISLE. Remember to tell 
  225. me if you have more than half a 
  226. megabyte of memory though because 
  227. there are two versions. They are not 
  228. much different but there is less 
  229. disk accessing with the one meg 
  230. version. If you have a 520 but have 
  231. a one megabyte disk drive and can 
  232. take double sided disks, tell me and 
  233. I'll send you some other bits too - 
  234. I believe they call these 'goodies', 
  235. although I thought that was a comedy 
  236. show from the early seventies? 
  237. Still, if he fits onto the disk I 
  238. may send you Bill Oddie, who knows?
  239.  
  240. * NB. IF YOU LIVE OUTSIDE THE UK, 
  241. PLEASE ADD RETURN POSTAGE. (and 
  242. please feel free to question me on 
  243. who Bill Oddie is).
  244.  
  245. Please send your remittance to:
  246.  
  247. Peter Hague
  248. Concept Design Art Direction
  249. 32, Chancet Wood Drive
  250. Meadowhead
  251. Sheffield S8 7TR, England
  252.  
  253. USE THE COUPON AT THE BEGINNING OF 
  254. THIS FILE IF YOU HAVE EITHER A 
  255. PRINTER OR A REALLY GOOD PAIR OF 
  256. SCISSORS. (Don't try that at home). 
  257. Otherwise just send me a quick note 
  258. stating your address and a mention 
  259. of how much you love Insecticide.
  260.  
  261. The program and artwork on this disk 
  262. are the copyright of PETER HAGUE 
  263. 1992 but please feel free to copy it 
  264. and distribute it to your friends. 
  265. If you have flu, sneeze on it and 
  266. send it to your enemies too. That's 
  267. the friendliest computer virus 
  268. you'll ever give them. But whatever 
  269. you do, please make sure this 
  270. document file goes with it.
  271.  
  272. COMPETITION TIME!
  273.  
  274. WHY NAIROBI? That's the question on 
  275. everyone's lips, I know, but there 
  276. is a completely logical reason for 
  277. it and if the answer is on anyone's 
  278. lips they can enter a competition to 
  279. win twenty-five pounds! Yes, twenty-
  280. five pounds! (repeat in a horrible 
  281. furniture warehouse advertisement 
  282. voice).
  283.  
  284. RULES:
  285.  
  286. The first person to send in their 
  287. five pounds registration fee and 
  288. tell me the correct solution to why 
  289. they hear the call: "Nairobi!" when 
  290. they shoot the Speed Moth will be 
  291. sent a cheque for twenty-five pounds 
  292. and their own payment returned. The 
  293. solution must, of course, agree with 
  294. my own, otherwise their would be 
  295. chaos, wouldn't there?
  296.  
  297. When someone has guessed the correct 
  298. solution (and it will be a guess) I 
  299. will see if I can get the various ST 
  300. magazines to print a small mention 
  301. in the PD columns (Please Mr Editor, 
  302. sir!). I will also contact the PD 
  303. libraries and let them know and 
  304. mention it on forthcoming software 
  305. releases of my own - don't worry, I 
  306. won't let you miss it.
  307.  
  308. N.B. I'm afraid no correspondence 
  309. whatsoever can be entered into on 
  310. the subject though.
  311.  
  312. Members of my close family, living 
  313. or dead, may not enter this 
  314. competition. Neither can my friends 
  315. (not that I have any, but it sounds 
  316. good doesn't it?)
  317.  
  318. CLOSING DATE: In case no one comes 
  319. up with the correct solution I think 
  320. we'll call it a day on the 6th June 
  321. 1993 - and why not? If it's good 
  322. enough for Churchill it's good 
  323. enough for me.
  324.  
  325. FREEPLAY!:
  326.  
  327. DEREK: "So, what's this LORD OF THE 
  328. ISLE game all about then, Ron?"
  329.  
  330. RON: "Well, it's a board-like 
  331. strategy game, actually, with great 
  332. graphics and sampled sound."
  333.  
  334. DEREK: "Bit like LUDO then, eh?"
  335.  
  336. RON: "No, not really."
  337.  
  338. DEREK (anxiously): "What then, tell 
  339. me at once."
  340.  
  341. RON: "Well, you choose an old sea 
  342. captain to control and then you have 
  343. to do battle against this insane 
  344. chappie who's into voodoo and thinks 
  345. he owns the island you're on."
  346.  
  347. DEREK: "Who? John Major?"
  348.  
  349. RON: "Nah! He's not insane - that's 
  350. his problem. It's a chap named 
  351. Quimby you've got to worry about."
  352.  
  353. DEREK: "Does he own it?"
  354.  
  355. RON: "He does if you don't win. 
  356. Anyway, you thrown your dice and 
  357. cast spells and summon things to 
  358. help you. Meanwhile, you try to get 
  359. a bottle to float round the island 
  360. before his does."
  361.  
  362. DEREK: "Sounds fun!"
  363.  
  364. RON: "It is. I bought two copies!"
  365.  
  366. DEREK: "I thought is was FREE when 
  367. you paid for insecticide?"
  368.  
  369. RON (looking embarrassed) "Er...it 
  370. is."
  371.  
  372.  
  373. NEWS!
  374.  
  375. If you are interested in adventure 
  376. games, I have recently put a 
  377. humourous text and graphic adventure 
  378. into the PD too. It's called THE 
  379. OBSCURE NATURALIST. The main object 
  380. of the game is to become a famous 
  381. naturalist by getting to an island 
  382. in the middle of a lake and 
  383. photographing some rare Baby Herons. 
  384. This program is very unusual, very 
  385. original and very massive - there's 
  386. not a troll or a dwarf in sight, but 
  387. it has a certain magic all of it's 
  388. own. It is divided into two parts, 
  389. the second part being available via 
  390. registration complete with a four 
  391. page hints and tips sheet. Having 
  392. said that, part one is bigger than 
  393. most full adventure games anyway and 
  394. you can play that for free - wow! If 
  395. you feel really adventurous you can 
  396. get the full game, plus the tips 
  397. sheet direct from me for five 
  398. pounds.
  399.  
  400. WHAT THE MAGAZINES SAID ABOUT THE 
  401. OBSCURE NATURALIST:
  402.  
  403. "It's well-crafted and free from the 
  404. obvious grammatical and spelling 
  405. errors - the writing is fairly rich 
  406. too, and liberally sprinkled with 
  407. dry humour - appealing graphics - 
  408. worth a ramble."
  409.  
  410.                    ST FORMAT
  411.                    (issue 39)
  412.  
  413. "Excellent Graphics and some very 
  414. well-written text."
  415.  
  416.                    ATARI ST REVIEW
  417.                    (issue 5)
  418.  
  419. MORE NEWS!!!
  420.  
  421. If you are interested in astronomy 
  422. (and I know you all are) you might 
  423. like to purchase another program 
  424. from me called THE NORTHERN AND 
  425. EQUATORIAL STAR ATLAS. This details 
  426. the forty-three constellations that 
  427. make up the northern and equatorial 
  428. sky and contains info for all levels 
  429. of amateur astronomy. Demos for 1040 
  430. and 520 machines are in the public 
  431. domain now but please note that the 
  432. full program only runs on a minimum 
  433. of 1040K and in medium res. You can 
  434. obtain the full program from me for 
  435. only five pounds. But if you tell me 
  436. you have a Double-sided drive when 
  437. paying for Insecticide I will 
  438. include the 520 demo version along 
  439. with Lord of the ISLE.
  440.  
  441. WHAT THEY SAID ABOUT THE NORTHERN 
  442. AND EQUATORIAL STAR ATLAS
  443.  
  444. "A must for the budding astronomer 
  445. and is a great learning aid in 
  446. recognising the constellations as 
  447. well as gaining an insight into 
  448. their history and composition."
  449.  
  450.                ATARI ST USER
  451.                (issue 81)
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457. Bye
  458.  
  459.  
  460.