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1991-01-25
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26KB
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493 lines
Willkommen zu Midi-Maze II!
Midi-Maze II ist ein Spiel für bis zu 16 Spieler, die Ihre Computer
miteinander über Midi vernetzen. Man braucht unbedingt mehr als einen
Rechner! Midi-Maze II läβt sich nur mit mehr als einem Spieler spielen.
Jeder Mitspieler steuert einen kugelförmigen Smiley durch ein Maze {engl.
Maze heiβt Labyrinth und gab diesem Spiel seinen Namen}; wer einen Freund
sieht, hilft ihm, wer einen Feind sieht, schieβt ihn ab (oder umgekehrt).
Ein anfangs frischer Spieler kann mit dem 3. Treffer erlegt werden. Soweit
ist das Spiel mit Midi-Maze identisch. Bei Midi-Maze II gibt es noch Extras,
die man sich für Punkte kaufen kann. Einzelheiten stehen weiter unten. Der
Grundgedanke des Spiels ist also recht einfach; wir haben jedoch gemerkt,
daβ gerade dadurch und durch das zusammenspielen mit anderen der Spielspaβ
aufkommt, der bei uns schon Jahre anhält.
Was muβ ich zum Midi-Maze II-Turnier mitbringen?
Midi-Maze II läuft auf allen Atari STs (natürlich auch TTs) in niedriger und
hoher Auflösung. Jeder Spieler braucht natürlich einen Computer - das ist
nicht so dramatisch, wie es zuerst klingt, jeder bringt einfach seinen mit.
Pro Computer wird ein Midikabel {ein normales 5 poliges DIN-Kabel. {Achtung:
kein Mono-Kabel!}} benötigt. Dazu empfehlen wir einen Joystick, man kann
aber auch mit Maus spielen. Auβerdem sollte jeder an genügend Steckdosen
denken! An Kleidung sollte man selbstverständlich das Midi-Maze-T-Shirt
anziehen (Im Winter drücken wir auch mal ein Auge zu...).
Der Aufbau
Erst einmal sollte man alle Rechner mit den Midikabeln verbinden. Dazu hat
es sich als zweckmäβig erwiesen, auf jeden Stecker einen Aufkleber "IN" bzw.
"OUT" zu kleben - dann kommt man nicht so leicht durcheinander. Dann steckt
man einen Stecker in den Midi-Out-Port des ersten Rechners und steckt das
andere Ende in den Midi-In-Port des zweiten Rechners. Von dem führt nun
wieder ein Kabel zum dritten Rechner usw. Den letzten Rechner verbindet man
wieder mit dem ersten.
Alle Spieler laden nun Midi-Maze II. Dann hört man erst einmal den schicken
Digi-Sound von Jürgen Piscol. Dieser kann mit einer beliebigen Taste
abgebrochen werden. Drückt man gleich nach dem Laden eine Taste, kann der
Sound unterdrückt werden. Die Midi-Übertragung funktioniert natürlich
während der Musik noch nicht, da sie alle Rechenzeit verbraucht.
Nach dem Tastendruck wird ein Ringtest durchgeführt. Der letzte Spieler
kommt automatisch in den Master-Modus - wenn der Ring geschlossen ist, d.
h., daβ keine Kabel vertauscht oder vergessen wurden.
Falls kein Spieler in den Master-Modus kommt, ist der Ring fehlerhaft. Mit
ALTERNATE-R kann der Ringtest sonst noch einmal wiederholt werden:
Wenn der Ring dann geschlossen ist, wird dieser Rechner zum Master,
ansonsten bleibt er Slave. Wenn dies nicht hilft, dann sollte einer
zwangsweise den Master-Modus aktivieren, indem er ALTERNATE-~ drückt.
Der Master sollte dann eine Message durch den Ring schicken; dazu drückt er
F1. Wenn der Ring funktioniert, zeigt jeder Slave und der Master eine
Copyright-Message an. Wenn irgendwo ein Kabel vergessen wurde oder falsch
drinsteckt, wird ab diesem Rechner keine Message mehr angezeigt - der Master
erhält einen "boo-boo". Dann sieht man sich einfach das Kabel von dem
letzten Rechner mit Message und dem Folgerechner an. Wenn dort ordnungsgemäβ
ein Kabel steckt, sollte man es einfach austauschen.
Die Einstellungen vor dem Spiel
Einstellungen für alle Rechner
Solange man in dem Titelbild ist, kann jeder Spieler (Master oder Slave)
folgende Tasten drücken:
Um mit Maus zu spielen, drückt man ALTERNATE-M. Auf Joystick kann man mit
ALTERNATE-J zurückschalten (Default ist Joystick).
Last not least kann das Spiel wieder verlassen werden. Wenn die anderen im
Ring noch eine Partie daddeln wollen macht man sich damit natürlich sehr
unbeliebt, da die Midi-Daten über den eigenen Recher nicht weitergegeben
werden.
Der Bildschirmaufbau
Nach dem Laden erscheint ein Bildschirm, der auf Farbe etwas anders aussieht
als auf Monochrom; die einzelnen Anzeigen sind aber bei beiden an der
gleichen Stelle. (Das Bild zeigt die hohe Auflösung):
Hierhin gehört die Graphik "Das Einschaltbild"
In der Mitte sieht man das Fenster zum Maze. Während des Spiels hat man hier
einen "3D-Blick". Oben links ist die Status-Anzeige (HOW AM I). Hier
erscheint zu Spielbeginn ein strahlender Smiley, der immer unglücklicher
schaut, je häufiger man getroffen wurde. Rechts davon ist die Score-Anzeige.
Jeder Spieler hat hier einen 3-stelligen Zähler, der den aktuellen
Punktestand anzeigt. Hier ist der entscheidenste Unterschied zwischen Farbe
und Monochrom:
- Auf Farbe werden die ersten acht Spieler in acht verschiedenen
Farben angezeigt. Augen und Mund sind schwarz, auβerdem sind sie schwarz
umrandet. Wenn mehr als acht Spieler durchs Maze irren, wiederholen sich die
Farben. Die zweiten acht haben dunkelrote Augen, Mund und Rand. Welche Farbe
man selbst hat, sieht man an der Status-Anzeige links. Unter der
Score-Anzeige sucht man dann die Farbleiste, die dieser Farbe entspricht.
Wenn man einen schwarzen Rand hat, gilt der obere Zähler, sonst der untere.
- Auf Monochrom gab es mit der Farbgebung leider technische
Probleme. Deshalb hat jeder Spieler hier ein anderes Muster; neben jedem
Zähler ist das Muster des Spielers dargestellt, zu dem er gehört. Das eigene
Muster sieht man wieder in der Status-Anzeige.
Links vom Fenster ist ein Kompaβ und eine Schuβwarnung (werden später
erklärt). Rechts neben dem Fenster sieht man vier Zähler:
- Die ersten drei werden nur zu statistischen Zwecken mitgeführt; sie sind
für das Spiel unwichtig. Der Hits-Zähler zählt alle deine Schüsse, die
getroffen haben,
- der Kills-Zähler die Smileys, die du aus der Welt geschafft hast,
- Score gibt alle Punkte an, die du in dieser Partie schon verbuchen
konntest. Er sollte eigentlich = Hits + 2 * Kills sein, da ein Kill 3 Punkte
und ein Hit 1 Punkt zählt.
- Money ist da schon wichtiger: Er entspricht dem Score-Zähler
minus den schon ausgegebenen Punkten. Er zeigt also an, wieviele Punkte man
noch in Extras investieren kann bzw. wieviele Punkte man schon für den Sieg
verbuchen kann. Man gewinnt, wenn der Money-Zähler den Win-Score erreicht
hat. Dieser Zähler ist derjenige, den man in der groβen Scoreanzeige oben
wiederfinden kann, wenn man Singles spielt.
Beim Teamplay sieht man in der groβen Scoreanzeige die Summe aller
Money-Zähler aller Spieler des betreffenden Teams. Das Team, dessen
Gesamtzähler gleich dem Win-Score ist, hat gewonnen. Beim Kaufen ist nur der
eigene Money-Zähler von Bedeutung; man kann nicht mit fremder Leute Geld
einkaufen.
Unter dem Fenster ist die Pop-Chart. Hier werden die Gesichter der Spieler
angezeigt, die du abgeschossen hast.
Unten ist die Kommentarzeile. Hier werden alle Textein- und -ausgaben
getätigt. Während des Spiels erscheint dort entweder der Name dessen, den
man angeschossen hat oder der des unfreundlichen Zeitgenossen, der durch
einen selbst seinen Hits-Zähler erhöhen konnte. Ist gerade nix los, werden
in dieser Zeile die vorhandenen Extras ausgeben (durch ihre
Tasten-Entsprechung).
Der Spielstart, die Tastaturbelegung
Mit F1 kann - wie schon erwähnt - eine Copyright-Meldung über den
Ring schicken.
Der Master muβ ein Maze laden, in dem das Spiel stattfinden soll. Midi-Maze
II lädt automatisch "MIDIMAZE.MZE"; wenn man ein anderes haben will, drückt
man F2. Darauf erscheint ein File-Selector {was auch der Grund dafür ist,
daβ der Master, im Gegensatz zu den Slaves, Midi-Maze II nicht aus dem
AUTO-Ordner laden kann}; nach dem Laden sieht der Master das Maze in
einer Übersichtskarte.
Die Score-Anzeige aller Spieler kann mit F3 gelöscht werden (alle
Tastenkommandos funktionieren nur beim Master, Slaves können natürlich
nichts eingeben).
Mit F4 wird die Namenseingabe gestartet. Jeder Slave - und der
Master - können ihren Namen eingeben. Alle Zeichen sind zugelassen, Return
beendet die Eingabe, Esc löscht das Eingabefeld, die Cursortasten, Backspace
und Delete haben ihre normale Bedeutung. Der Master kann erst dann
weitermachen, wenn alle Spieler fertig sind. Dann erscheint bei jedem
Spieler die Message "Names completed".
Return startet der Master das eigentliche Spiel. Dann erhält er
erstmal die Masterpage (wenn der Ring in Ordnung ist):
Die Masterpage
Hierhin gehört die Graphik "Die Masterpage"
Diese Seite sieht - zugegeben - auf den ersten Blick reichlich chaotisch
aus; das läβt sich aber bei so vielen Einstellungsmöglichkeiten nicht
vermeiden. Oben steht erstmal die Zahl der Computer im Ring.
Darunter steht für jeden Spieler eine Zeile. Links ist jedem ein
Kennbuchstabe zugeordnet, dahinter steht der Name. Danach sehen Sie eine
Zeile mit den Einstellungen für den jeweiligen Spieler. Oben ist ein
Kennzeichen für die jeweilige Bedeutung (Achtung:
Groβ/Kleinschreibung beachten!).
- Win: ist der Score, der zum Gewinnen nötig ist. Ein Anschuβ (Hit) bringt
einen Punkt, ein Abschuβ (Kill) drei. Wenn man einen Gegner zweimal an- und
einmal abschieβt (normal, wenn keiner dazwischenfunkt) bringt einem das also
fünf Punkte ein - mit zehn Komplettabschüssen gewinnt man, wenn man diesen
Score nicht ändert (Der default-Win-Score bei kleinem Extra-Satz ist 50).
- T: bezeichnet das Team, zu dem der betreffende Spieler gehört. Möglich
sind die Buchstaben A-H. Wenn alle Spieler im selben Team sind, wird
"Singles" gespielt, d. h. jeder kämpft für sich allein.
- L: Reload Time - die Zeit, die der Spieler nach einem Schuβ braucht,
bis wieder ein Schuβ abgefeuert werden kann. Daβ man schieβen kann, sieht
man an einem sehr kleinen Fadenkreuβ in der Mitte des Fensters, das nach
einem Schuβ verschwindet, bis nachgeladen worden ist. "A" steht für 0, je
gröβer der Buchstabe, desto länger dauert es, bis man wieder schieβen kann.
"A" ist also eine Art Maschinengewehr, man schiebt nur einen Schuβ vor
sich her, der absolut tödlich ist. Trotzdem ist, wie im ganzen Midi-Maze II, nur ein
Schuβ gleichzeitig möglich. Feuert man einen zweiten, so wird der erste
gelöscht.
- F: Refresh Time - die Zeit, nach der man ein Leben zurückbekommt,
wenn man angeschossen worden ist. Der Buchstabe ist ähnlich dem der Reload
Time aufgebaut: je gröβer der Buchstabe, desto länger die Zeit.
- G: Regenerate Time - die Zeit, nach der man wieder ins Leben
zurückgeholt wird, wenn man gänzlich abgeschossen worden ist. Diese Zeit
sollte nicht zu groβ gewählt werden, schlieβlich langweilt sich ein
nicht-aktiver Spieler nur, bis er wieder mitmachen darf.
- V: Revive Lives - Die Zahl der Leben, die man nach einem Abschuβ
oder am Spielstart bekommt. Normalerweise bekommt man drei Leben; nach einem
Anschuβ wird auch nur auf drei "refreshed", man kann aber auch mehr Leben
vergeben (0-9). Die Status-Anzeige zeigt trotzdem maximal drei Leben,
sprich: den strahl
machen lassen: man setzt diesen Wert auf 0; der Spieler ist immer tot und
stört das Spiel nicht.
- Z: Zig Zag - trägt man hier einen gröβeren Wert als "A" ein (nicht
übertreiben!) fängt der Schuβ an, zu eiern. Am besten ausprobieren!
- i: Invisibility (250 Punkte) - wohl das härteste Feature, daβ Midi-Maze II
zu bieten hat. Der Spieler ist einfach nicht zu sehen und damit automatisch
unverwundbar. Andere Smileys können einfach durch ihn durchlaufen, ohne ihn
zu bemerken (nicht aber umgekehrt).
- w: Walls (40 Punkte) - der Spieler kann durch Wände schieβen. Der
Schuβ wird nur dann gestoppt, wenn er an die Auβenmauern des Maze stöβt.
Walls verträgt sich selbstverständlich nicht mit dem Reflective Shot
(letzteres wird ignoriert).
- h: Hide on Map (15 Punkte) - der Spieler kann von anderen Spielern
nicht auf der Übersichtskarte gesehen werden - auch nicht, wenn diese
F7 aktiviert haben.
- f: Fast Shot (20 Punkte) - der Schuβ des betreffenden Spielers ist doppelt
so schnell wie der normale. Das sollte man nicht unterschätzen, ein Duell
ist fast immer gewonnen, da die eigenen drei Schüsse den Gegner schneller
erreichen als umgekehrt.
- a: Auto Answer (25 Punkte) - wenn der Spieler, der im Genuβ dieses
Extras steht, von jemandem hinterrücks angeschossen wird, rächt sich der
erstere mit einem Schuβ, der genau entgegengesetzt fliegt und damit den
Bösewicht mit groβer Wahrscheinlichkeit trifft. Es ist nur etwas
gewöhnungsbedürftig, daβ der eigene Schuβ plötzlich verschwindet, wenn man
angeschossen wurde. Denn auch hier gilt, wie im ganzen Midi-Maze II: Jeder
Spieler kann immer nur einen Schuβ zur Zeit abfeuern! Startet man einen
zweiten, verschwindet der erste automatisch.
- s: Schuβradius (25 Punkte) - wenn diese Einstellung aktiv ist, ist
der Schuβ doppelt so groβ. Er sieht zwar normal aus, trifft aber eben noch,
wenn er normalerweise schon vorbeigegangen wäre.
- q: Quick (20 Punkte) - Der Spieler wird doppelt so schnell. Auch das
will geübt sein: Man hat anfangs etwas Schwierigkeiten, vernünftig um Eck
en zu fahren.
- r: Reflective Shot (25 Punkte) - der Schuβ wird an der Wand nicht
absorbiert, sondern reflektiert! Das läuft zwar nicht immer mathematisch
exakt (der Algorithmus wäre zu langsam), fürs Spiel reicht es aber aus. Auch
hier ist zu beachten, daβ nur ein Schuβ zur Zeit möglich ist. Witzig ist,
daβ man auch noch jemanden treffen kann, wenn man selbst im Jenseits weilt,
der Schuβ aber noch unterwegs ist.
- d: Deadly Fire (35 Punkte) - dieser Schuβ ist absolut tödlich; ein
Treffer tötet jeden Spieler, egal wieviele Leben er noch hat. Allerdings
bekommt man ein paar Punkte weniger, als bei normalem Spiel, weil man ja nur
drei Punkte für einen Gegner erhält (der Anschuβ entfällt).
- n: No Deadly Fire (10 Punkte) - kompensiert Deadly Fire. Es gilt nur
für denjenigen, der dieses Extra besitzt; wenn dieser also von jemandem
getroffen wird, der Deadly Fire besitzt, wird das als normaler Treffer
gewertet.
- g: Got You (25 Punkte) - jeder, der den Besitzer dieses Features
anschieβt, ist ein wahrer Selbstmörder: Er verliert sofort ein Leben. Wer
ihn dreimal trifft, ist tot. Der Angeschossene erhält die Punkte dafür.
- b: No Got You (10 Punkte) - das Anti-Feature dazu. Nur Besitzer von
No Got You können Leute mit Got You erledigen. Da die Anti-Features relativ
billig sind, sollte man sich also vielleicht erstmal diese zulegen. Wenn
jeder Got You hat und man selbst kein No Got You, dann wird das Spiel echt
frustig.
- k: Key (1 Punkt) - der Schlüssel erlaubt es einem, durch Türen zu
laufen. Tip: Durch eine Tür fahren und F10 drücken - jeder
Verfolger wird total verwirrt.
- <: (Cursor links) (0 Punkte) - erlaubt es dem Spieler, sich langsam zu
drehen. Die zugehörige Taste ist Cursor links. Damit kann man sehr schön
einen Gegner zwischen zwei Ecken anpeilen.
- >: (Cursor rechts) (0 Punkte) - erlaubt schnellere Drehungen - für den
Fall, daβ man schnell um Ecken muβ.
- Space: Karte (0 Punkte) - schaltet die Karte ein bzw. aus. Sollte
normalerweise jedem Spieler erlaubt sein. Damit Space funktioniert,
muβ zu-sätz-lich F2 angeschaltet sein (siehe dort)
- ~: Durch Wände gehen (250 Punkte) - der Spieler kann seelenruhig durch
jede Wand rennen. Nur das Maze kann er nicht verlassen. Wenn er an den Rand
kommt, kann er sich in die Auβenmauer stellen und halb heraussehen (sieht
dort aber nur Wände).
- #: No Shot - verbietet dem Spieler das Schieβen. Das ist natürlich
nicht sehr fair, es ist hauptsächlich für einen Midicam gedacht. Dieses
Extra kann nicht gekauft werden, selbst wenn man es auf "k" oder "m"
steht (siehe unten).
- c: Colorlessness (75 Punkte) - Wer dieses Feature kauft, wird ein
biβchen blaβ im Gesicht: Er wird durchsichtig, nur sein Rahmen und die Augen
bleiben noch. Wenn ein Spieler etwas weiter entfernt steht, sieht man ihn
fast nicht mehr. Im Gegensatz zu Invisibility bleibt man allerdings weiter
verwundbar. Besonders wirksam ist dieses Extra zusammen mit F8. Auch
mit einem Reflective Shot macht es sich gut, da auch der Schuβ nur als
Umrandung zu erkennen ist. Nicht mehr so einfach ist jedoch das Erkennen der
Teamzugehörigkeit (man neigt dann dazu, erstmal präventiv abzuschieβen).
- Space: ganz rechts ist noch ein Space, das nicht normal angesprochen
werden kann. Es kennzeichnet einen Midicam (siehe unten).
- 1: (0 Punkte) Mit F1 kann man sich umdrehen (180°). Das ist besonders
sinnvoll, wenn man plötzlich von hinten angeschossen wird. Damit man diese
Funktion schneller erreichen kann, ist sie währdie 0 am Zehnerblock
aktivierbar.
- 2: (2 Punkte) Mit F2 ermöglicht man sich das Anzeigen der
Karte. Das ist nicht mit Space zu verwechseln:
-- Mit F2 erlaubt man sich das Anzeigen (einmaliges Kaufen der Karte). Ohne
aktiviertes F2 passiert bei Space gar nichts.
-- Mit Space kann man die Karte ein- und ausschalten, wenn man im Genuβ von
F2 steht.
- 3: (2 Punkte) Mit F3 verhindert man, daβ man von Teampartnern abgeschossen
werden kann. Du wirst also von einem Partner angeschossen - ein Leben
weniger - beim zweiten Schuβ ebenso. Alle weiteren Schüsse (die tödlich
wären) sind jetzt aber wirkungslos. Immun ist aber nur der Spieler, der
dieses Feature hat. Er kann nun weiterhin andere aus seinem Team, die es
nicht besitzen, abschieβen. Wenn "Singles" gespielt wird, hat F3 keine
Bedeutung.
- 4: (5 Punkte) Mit F4 verhindert man zusätzlich, daβ man von Teampartnern
angeschossen werden kann. F3 ist dann unnötig.
- 5: (6 Punkte) Mit F5 kommt man in den Vorzug eines Kompasses.
Er wird links vom Fenster angezeigt. Das ist z.,B. nützlich, wenn man in
einer Ecke von drei Wänden umgeben ist, um sich gezielt in die Richtung des
Ausgangs zu drehen (90°) und nicht andersherum (270°).
- 7: (10 Punkte) Mit F7 erscheinen alle Gegner mit auf der Karte. Genau den
gleichen Effekt hat man, wenn man sich die Karte ansieht, während man tot
ist. Leute, die "Hide On Map" angeschaltet haben, sind aber auf jeden Fall
auf der Karte unsichtbar.
- 8: (15 Punkte) Mit F8 schaltet man sich das Gesicht ab. Die
Gegner sind natürlich im Nachteil, wenn sie nicht wissen, ob man sie
ansieht.
- 9: (5 Punkte) Mit F9 erlaubt man sich eine Schuβwarnung. Wenn ein
gegnerischer Schuβ nahe an einem vorbeifliegt, leuchtet eine Zeit lang ein
"S" im "Alert"-Feld auf. Das ist nützlich, wenn man verfolgt wird, ohne es
zu merken. Wenn der Gegner anfängt zu schieβen und zuerst vielleicht nur die
Mauer trifft, ist man schon gewarnt.
- 0: (5 Punkte) Mit F10 wird man sofort an eine andere Stelle im Maze
"gebeamt". Als letzter Ausweg, wenn man schon zweimal getroffen worden ist,
ist das sehr praktisch. Während des Spiels auch über Enter zu erreichen.
Wie stellt man nun was ein?
Am linken Rand steht für jeden Spieler ein Kennbuchstabe. Man gibt nun
diesen Buchstaben des Spielers ein, den man editieren möchte. Seine Zeile
wird darauf invertiert dargestellt. Die gängigsten Extra-Kombinationen sind
über Funktionstasten zu erreichen:
- F1: für die Midi-Maze I-Einstellung. Das heiβt, man hat keine Extras und
kann nur die Karte ansehen.
- F2: für die Normaleinstellung. Das heiβt, die Funktions- und Cursortasten
sind belegt; mit K kann man einen Schlüssel kaufen und mit R einen
Reflective Shot. Deadly und Gotcha sind mit Antifeatures erhältlich.
- F3: für die "Superman"-Einstellung. Man kann sich einfach alles
aktivieren, jedes Extra ist kostenlos.
- F4: für den groβen Extra-Satz. Alle Features sind kaufbar, mit
Ausnahme von Invisibility, Walls, ~ und #.
- F5: für einen Midicam. Ein solcher Spieler ist unsichtbar, kann nicht
schie-βen und nicht getroffen werden. Er nimmt also praktisch nicht am Spiel
teil, kann aber alle beobachten.
Diese Tasten dienen der schnellen Grobeinstellung. Man kann nun jedes
einzelne Extra {einzige Ausnahme ist das Space ganz rechts; Midicams können
nur über F5 aktiviert werden} an- und abschalten. Dazu drückt man den
Buchstaben des gewünschten Extras, so wie er oben am Bildschirm zu sehen ist
- Achtung: hier muβt du also 1-9 (nicht die Funktionstasten), die <- und
>-Tasten (nicht die Cursortasten) usw. drücken.
Für jedes Feature gibt es verschiedene Status, die man durch drücken der
entsprechenden Taste der Reihe nach durchschalten kann. Dabei bedeutet:
- _: Dieses Feature ist abgeschaltet. Während des Spiels kann es nicht
aktiviert werden.
- m: Dieses Feature ist möglich. Während des Spiels kann man es bekommen,
indem man die entsprechende Taste drückt (dann wieder die Funktions-,
Cursor- o.,ä. Taste). Durch einen erneuten Druck schaltet man es dann wieder
ab usw. Ein- und Ausschalten ist kostenlos
- M: Dieses Feature ist möglich und vorhanden. Mit einem Druck auf die
entsprechnde Taste kann man es ab-, dann wieder anschalten. Diese
Einstellung entspricht also der obigen, nur ist das Extra hier am Spielstart
schon aktiv.
- k: Dieses Extra ist kaufbar. Man kann es genauso ein- und ausschalten wie
ein mit "m" gekennzeichnetes, nur kostet jedes Einschalten hierbei etwas
Score.
- K: Dieses Extra ist kaufbar, am Spielstart aber schon vorhanden. Wenn
man es verkauft und erneut einkauft, kostet das Money.
Nachdem man die Einstellungen für den aktiven Spieler beendet hat, drückt
man Cursor up oder down. Dann kann man den nächsten Spieler aktivieren. Mit
SHIFT-A kann man die Einstellungen des aktiven Spieler auf alle anderen
Spieler kopieren. Mit SHIFT-C und nachfolgender Spielerkennung kann man sie
auf einen Spieler kopieren. Also z. B. stellt man für Spieler A alles ein
und drückt dann SHIFT-C B. Darauf hat Spieler B die gleichen Einstellungen.
Wenn man noch auf einen anderen Spieler kopieren will, muβ wieder SHIFT-C
gedrückt werden. Mit einer anderen Taste als einem Kennbuchstaben kann das
Kopieren abgebrochen werden.
Mit einem erneuten Druck auf Return startet man das Spiel. Mit Undo
restauriert man nach einem Spiel die Einstellungen, die man vor dem Spiel
getätigt hatte. Ein Beispiel: Der Master hat einen Reflective Shot erlaubt
(mit "k"); ein Spieler hat sich gierig einen gekauft. Nach dem Spiel bleiben
diese Einstellungen erhalten; bei diesem Spieler steht nun ein groβes "K".
Starte der Master das Spiel einfach neu, hätte dieser Spieler von Anfang an
einen Reflective Shot. Deshalb kann er mit Undo die Einstellungen
zurücksetzen.
Beim Spielstart wird nochmals der Ring auf Funktionstüchtigkeit geprüft. Das
Maze wird vom Master an die Slaves übertragen (beim weiteren Spiel mit dem
gleichen Maze wird es nicht neu übertragen). Wenn das Maze zu klein ist, um
alle Smileys darin unterzubringen, wird mit einer entsprechenden
Fehlermeldung abgebrochen.
Featureübersicht
Der Übersichtlichkeit halber hier noch einmal alle Features mit Taste und
Kosten:
+---------------------+---+---+
|Karte schalten | | 0|
|180° drehen | F1| 0|
|Karte ermöglichen | F2| 2|
|Deadly Fire | F3| 2|
|Friendly Fire | F4| 5|
|Kompaβ | F5| 6|
|Gegner auf Karte | F7| 10|
|Kein Gesicht | F8| 15|
|Schuβwarnung | F9| 5|
|Hyperjump |F10| 5|
|Reflective Shot | r | 25|
|Quick | q | 20|
|Invisibility | i |250|
|Durch Wände schieβen | w | 40|
|Hide Player | h | 15|
|Fast Shot | f | 20|
|Auto Answer | a | 25|
|Big Shot | s | 25|
|Deadly | d | 35|
|No Deadly | n | 10|
|Got You | g | 25|
|No Got You | b | 10|
|Durch Wände gehen | ~ |250|
|Langsames Drehen | < | 0|
|Schnelles Drehen | > | 0|
|Colorlessness | c | 75|
|Schlüssel | k | 1|
+---------------------+---+---+