home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / arcade / revenge / readme.doc next >
Text File  |  1993-08-14  |  31KB  |  410 lines

  1. Greetings, chipheads!
  2.  
  3. Welcome to the latest Llamasoft shareware release: Revenge of
  4. the Mutant Camels.  I hope you enjoy it as much as Llamatron.
  5. It's a different kind of game but I hope you'll like it just
  6. as much.  I think I've enjoyed putting it together (although
  7. when the assembler started doing Weird Things I wasn't unduly
  8. chuffed). But I've got five versions on my TT hard disk and 
  9. they all seem to work, so it comes time to write the docs and
  10. here I am.
  11.  
  12. First some information about the release.  We're trying some
  13. fine tuning of the Shareware procedure, and I'd like to tell
  14. you how it works this time, and exactly why.
  15.  
  16. Revenge exists in five versions.  One of the pleasures of shareware
  17. is that as you're not releasing a single disk in large quantities,
  18. you can do lots of different versions of your game.  Revenge
  19. comes in the 512K, 1Meg, 512/STE, 1024/STE and TT flavours. We
  20. ask that libraries, networks and whoever distribute only the
  21. 512K version.  That way, we can offer (as an incentive to register)
  22. special versions for specific machines.  You see, we can't always
  23. provide two different games for the registration fee - I'm the
  24. only programmer and I'm already working flat out - but we like to
  25. offer some benefit to those who register.  So, if the 512K version
  26. is widely distributed, people will be inclined to register to
  27. get a version for their machine.  We're not going to any lengths to
  28. enforce this; in the shareware tradition we'll leave that up to
  29. the honesty of libraries and networks.  We thank you for your
  30. co-operation.
  31.  
  32. The deal this time is as follows:  If you register Revenge you
  33. can ask for any of the following titles:
  34.  
  35.  Revenge (1Meg version)
  36.  Revenge (512K/STE version)
  37.  Revenge (1Meg/STE version)
  38.  Revenge (TT Megamix version)
  39.  Llamatron
  40.  Colourspace
  41.  Gridrunner
  42.  
  43. (please state clearly that you want an ST version).  We will also
  44. provide you with one of our classic Llamasoft posters from the
  45. pre-Software Empire days, featuring artwork by Steinar Lund,
  46. an awesome dude with an airbrush who vanished out of our price
  47. range awhile back.
  48.  
  49. You can register via conventional means or by credit card (Visa,
  50. Master Card/Access) which is handy for those registering from
  51. overseas.  We can be reached by phone on (UK) 0734-81-4478, our
  52. address is 49, Mount Pleasant, Tadley, Hants RG26 6BN (UK).
  53.  
  54. Please help us by spreading the 512K version along with this
  55. README file, and forbear from distributing the other versions.
  56.  
  57.  
  58. Now.
  59.  
  60. I'm going to include a bit from the Llamatron doc file here.
  61. It's the bit where the whole Sharewσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσmers directly - 
  62. nobody else takes a cut. 100% of five pounds is better than 5% of
  63. twenty pounds.
  64.  
  65.  
  66. The advantages of Shareware as a democratic, honest way of
  67. publishing software are pretty obvious, but it does have to go
  68. both ways. If a programmer puts a lot of time and effort into his
  69. code and releases it as Shareware, he's trusting you, the users, to
  70. be honest and pay him if you like his program.  If you all just
  71. skive off and take the stuff for free, he won't bother to do any
  72. more stuff.  If you support the author, he'll be inclined to do
  73. much better next time - and you'll be the ones to benefit!
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. REVENGE!
  80.  
  81. OK, enough serious stuff.  Now I'm gonna tell you all about the
  82. game, all the different versions, and then just get mellow and
  83. chat about all the stuff that's happening with this ol' beast.
  84.  
  85. First, here are the incarnations of Revenge with detailed
  86. descriptions.
  87.  
  88. REVENGE (512K ST):  This is the basic release version. It
  89. provides a complete game of Revenge, 42 levels of weirdness.
  90.  
  91. REVENGE (1Meg ST):  The 1Meg version of Revenge contains a lot
  92. of extra samples for those who like weird samples, and runs a
  93. lot smoother than the 512K version.  The reason for this is that
  94. there is a lot more memory to expand the sprite data into (with
  95. big sprites you trade off memory against draw speed).  In the
  96. 512K version, sprites are expanded to each 4-pixel boundary (for
  97. sprites) and 2-pixel boundary (for scroll elements).  In the 1meg
  98. version the boundaries are 2pixel/1pixel, so everything looks
  99. smoother and is a bit faster at draw-time.  Forget the tech reasons,
  100. 1Meg looks smoother and sounds better.
  101.  
  102. REVENGE (512K STE):  On the STE version, we've offloaded the
  103. sample playback onto the system hardware, which gives enough
  104. proc time back to enable me to put in some nice raster colour
  105. effects. Does look pretty.
  106.  
  107. REVENGE (1Meg STE): All the benefits of the 1Meg ST version plus
  108. the STE enhancements.
  109.  
  110. REVENGE (TT Megamix): I know it's ridiculous to write a game for
  111. the TT, but it only took me an afternoon and we have had TT-based
  112. Llamatron players, so someone will enjoy it.  If you are fortunate
  113. enough to have a TT you're in for an absolute treat. Revenge on
  114. the TT is just heaven.  I've increased the number of bullets on
  115. screen from 8 to 32, and doubled the amount of objects onscreen.
  116. You get all the STE advantages.  The game is totally smooth
  117. throughout.  It's like playing Revenge on a PC-Engine or a Megadrive.
  118. Gorgeous, gorgeous, I only wish more of you could enjoy this
  119. version.  I'd love to write games for a system this powerful...
  120.  
  121. ABOUT THE GAME:
  122.  
  123. Revenge isn't quite as flat-out manic as Llamatron. You may or
  124. may not be relieved to hear that.  Revenge has the same gameplay
  125. modes as Llamatron: Solo, Droid (called CPU ASSIST in Revenge)
  126. and Two-Player.
  127.  
  128. The gameplay is as follows:  You are a rather threadbare-looking
  129. camel.  If you are playing CPU Assist or Two-Player, you are
  130. accompanied by a large shaggy goatcreature called an Ancipital,
  131. which stalked C64 screens long before Psygnosis ever did Shadow
  132. of the Beast.  You are the Good Guys.  Your mission is simple:
  133. stay alive through 42 zones of 7km each.  These zones are populated
  134. by rampant telephone kiosks, skiing kangaroos, butch Greenham
  135. Common Peace Women, manic Minters, flying sheep and all the
  136. usual nonsense.  These are the Bad Guys.  They try to kill you
  137. off and you, naturally and in keeping with the traditionally
  138. calm, rational and thoughtful nature of videogames, get to waste
  139. them with lots of spectacularly destructive weaponry.
  140.  
  141. SPECIFIC DETAILS:
  142.  
  143. To run Revenge, double click on the .TOS program file.  The game
  144. will load and display the title screen appropriate to the
  145. version, along with some information about registering to prod
  146. the consciences of anyone who keeps playing the game and hasn't
  147. paid yet.  Pressing FIRE gets past this screen and you'll find
  148. the game in auto-demo.
  149.  
  150. You might like to eyeball the demo a while; it will demonstrate
  151. the first twenty levels, but to see the rest you have to play!
  152. You can interrupt the demo at any time by pressing the fire
  153. button of the joystick you no doubt have already connected to
  154. your other (non-mouse) port (provided you didn't break it playing
  155. Llamatron).
  156.  
  157. Pressing FIRE to interrupt the demo brings up a menu screen.
  158. Menu screens are all the same in operation, there are always
  159. three options.  You select which option you want with the stick
  160. and bop the FIRE button on your selection.
  161.  
  162. The first three options are:
  163.  
  164. MORE OPTIONS (leads you to the system options menu)
  165. PLAY REVENGE (leads you to Game Start)
  166. RESUME ATTRACT MODE (resuσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσur usual powerups (coz they're handled by the
  167. same routine) BUT they always have some RED in the border of
  168. the icons.  Do not collect these icons. They do you bad.
  169.  
  170. POWER DOWN (looks like a backwards 'P'): Power down current
  171. weapon by one level.
  172.  
  173. CIGARETTE: Makes your animal have a ciggie. Control becomes slow,
  174. erratic and jerky until the ciggie is smoked.
  175.  
  176. CONFUZER: (two arrows <- -> with a warning triangle underneath)
  177. Nasty one this. In solo and CPU assist, it causes the left/right
  178. joystick commands to become inverted for about ten seconds. In
  179. two player mode, the players find themselves controlling each
  180. other's beasts!  Confuzed beasties have a green question mark
  181. over their heads until it wears off.
  182.  
  183. SKULL: No mistaking this icon; it's red and baleful.  Instant
  184. dead camel unless you've got a halo.  CPU-Goat can eat this with
  185. impunity, but Player 2 in Team Mode is mortal.
  186.  
  187.  
  188.  
  189. KEYBOARD CONTROLS: During a level you can press 'x' to quit back
  190. to the menu at any time; 'p' pauses the game and 'o' resumes play.
  191.  
  192. Should you complete all 42 levels, you will get to the Red-Hot
  193. Zone where it all happens again but harder.  If you get through
  194. THAT you get to the White-Hot Zone, and Ghodhelpyou if you get
  195. there!
  196.  
  197.  
  198.  
  199. The system makes a 160-byte High Score file in the directory
  200. of wherever it is put.  To erase the scores just throw away
  201. the file and the program will generate a new one next time you
  202. play.
  203.  
  204.  
  205.  
  206. Okay, I've told you what everything does in the game. Now some
  207. hints on how to play.
  208.  
  209.  
  210. HOW NOT TO GET THE HUMP PLAYING REVENGE OF THE MUTANT CAMELS:
  211.  
  212. 1: MILK THE BONUSES.  You can play Revenge just to survive
  213. but you won't get a huge amount of points or powerups that
  214. way.  The game is set up to reward the skilful player with
  215. riches and bonuses once that player knows what to shoot and
  216. when.  For example, on level 1 you can just shoot the birds
  217. once and they fall down dead.  But if you keep shooting them
  218. as they fall, they yield lots of bonuses.  So you get your
  219. beastie on your hump, go directly underneath and fire straight
  220. up at them, keeping firing as they fall down onto you, and you'll
  221. get loads of points and loads of powerups.
  222.  
  223. 2: LOOK FOR SWEET SPOTS.  Some levels have a particular place
  224. a prudent camel can stand and not get hit (much).  Maybe you
  225. have to send the goatie on ahead of you. Maybe it's better on
  226. your hump. Study each wave and formulate a strategy.
  227.  
  228. 3: HAVE A CIGGIE!  Because of the way ciggies slow down your
  229. camel, if you get one just as you start to jump you will stay
  230. in the air a lot longer than you usually would.  This can be a
  231. Good Thing if there's a lot of nasty stuff at ground level.
  232.  
  233. 4: ADVANTAGES OF DIFFERENT WEAPONS.
  234.  
  235. ROUND BLUE BULLETS (default): Good all-round weapon; can be
  236. aimed in any direction.
  237.  
  238. LASER: Can only be aimed left and right, but inflict more
  239. damage than RBBs, especially when powered-up.  Excellent for
  240. some enemies, but a bitch to be stuck with when you really
  241. need to be able to fire up.
  242.  
  243. COMB BULLETS: Can be aimed in any direction except straight
  244. up or straight down.  Feeble in their lowest-power state, but
  245. with successive powerups they expand into lovely screen-filling
  246. swathes.
  247.  
  248. OVAL SINEWAVE BULLETS: Can be aimed any direction except straight
  249. left and right.  Very slow on low power, these bullets are still
  250. devastating because they are not stopped by the enemies.  They do
  251. a huge amount of damage and release a lot of powerups.  Get them
  252. powered-up for best ease of use, and despite their strength they're
  253. not appropriate to every situation.
  254.  
  255. 5: CHOOSE YOUR GRAVESITE.  If you know you're gonna die and you're
  256. on a heinous wave, make sure you die as close to the right-hand
  257. side of the screen as possible.  Your new camel won't be released
  258. into the fray until your tombstone has exited on the left, and
  259. by the time it does appear you'll be that much closer to the end
  260. of the wave.
  261.  
  262. 6: SNIPPETS.  You can herd kiosks but eventually you have to jump
  263. them. Exploding sheep are best viewed from high above. Coke cans
  264. and Atari logos are absolutely lethal.  10p bits do more damage
  265. than falling receivers. Chips only disgorge bitstreams if you
  266. hassle them.  Beware the pink laserbase in Space Invaders. When
  267. the vicar invites you to tea, herd the mugs vertically.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. REVENGE: HISTORICAL NOTES.
  273.  
  274. The original Revenge was written in autumn 1983 on the C-64, just
  275. before I had my first ever skiing holiday. It was part of a
  276. sequence of games comprising Attack of the Mutant Camels (implemented
  277. on the C64 and 8-bit Atari), Revenge (C-64) and Return of the
  278. Mutant Camels (C-64).  This latter game was Yak's last C64 game,
  279. anσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσσn live with the
  280. Amiga OS running off a hard drive.  Maybe it won't be such a pain
  281. working on the Amiga this time around!)
  282.  
  283. Hendy the Mad Mathemagician has apparently made a deal to sell the
  284. Handy Hendy Bendy Mandy Mandelbrot generator, but I haven't been able
  285. to speak to him recently so I can't yet tell you where and when
  286. and how much it's going to be. If I find out before I send these
  287. disks out I'll include the details.   Or write to him and ask
  288. him yourself - his current address is 36 Craven St., Chapelfield,
  289. Coventry CV5 8DU.  There's also an excellent Chaos Shop called
  290. Strange Attractions (204 Kensington Park Rd., London W11 1NR, phone
  291. 071-229-9646) who do loads of excellent fractal posters, cards,
  292. mugs, books and a couple of videos (including a 2-hour video of
  293. deep Mandelzooms done on a supercomputer that I'm going to have to
  294. get!) and I believe the hirsute Mathemagician was going to see them
  295. with a view to their selling the HHBM, so maybe by now you can get it
  296. from them. 
  297.  
  298. We're still having a good response from the two versions of Llamatron
  299. out there, which by now appears to have gone totally global. We
  300. have had registrations from all over the planet - including our
  301. first from Moscow the other day!  The Amiga version of 'Tron
  302. generated less of a response than the ST version despite an initial
  303. release of more copies.  Draw your own conclusion about the respective
  304. proportion of Darrens in the Amiga/ST user bases...
  305.  
  306. We just snuck onto the last coverdisk of NCE before it folded, with
  307. our Shareware release of Colourspace.  This is doing quite nicely,
  308. generating both registrations and orders for Trip-A-Tron from those
  309. who really take to the lightsynth idea.  This is what we had hoped;
  310. the lightsynth has always been hard to describe in adverts, so what
  311. better way to stimulate Trip-awareness than by using 'Space to
  312. advertise the concept? 
  313.  
  314. So what's next?  Well, the lightsynth work has a ways to go yet;
  315. the hardware's being built around me and as more comes online
  316. there's more to do. We got enough together that we've been doing
  317. a few gigs already. I've the Amiga version as mentioned above,
  318. should take me a month at the outside. Then, skiing!!!!!! and just
  319. MAYBE when I get back I'll get my hands on Jaguar, the new Atari
  320. beastie.  I'm looking forward to getting into some serious 50Hz
  321. grooviness on this new machine.  Atari reckon it's piles better
  322. than the Panther, which wasn't exactly bad in the first place. 
  323. I don't know any intimate tech details just yet but what I
  324. do know is enough to know that technically at least it'll nuke
  325. Famicom.  As I've said before they need the software to match.
  326. Good software sells systems.  A couple of weekends ago I had five
  327. guys staying here the weekend. We all played a lot of F-Zero (the
  328. awesome driving game on the Famicom) and two of those guys went away
  329. intending to order their own Famicom systems ASAP just so they could
  330. play F-Zero. Atari get five, 10 games like that on the Jag and they
  331. could have Nintendo.  Here's hoping...
  332.  
  333. A warning: next time anyone sees me you're gonna see a bit of the
  334. Yakly anatomy never before exposed in public. You have been
  335. warned.
  336.  
  337. As for my next Shareware piece, I haven't decided.  I've had
  338. requests for updated versions of everything from Hover Bovver to
  339. Iridis Alpha, and it would fur sure be fun to resurrect and
  340. bring to the future one of those old games, but part of me is
  341. also thinking of maybe some new original work.  I'll think about it.
  342. I have a few ideas which have even got as far as a little bit of
  343. code, so wait and see!
  344.  
  345. You know, sometimes I wonder whether I ought to stop all this
  346. for a few months and have a go at being human?  Then again,
  347. the habits of ten years die hard, the relentless advance of
  348. technology constantly brings new challenges and possibilities,
  349. and Yak can communicate with infinitely more people in infinitely
  350. more places via this medium, in which I'm quite good, rather
  351. than via conventional social means, where one has to operate
  352. sequentially, and what the hell someone gotta code the transputers.
  353. Used to worry about that stuff a lot more when it looked like
  354. the lightsynth was on indefinite hold and trying to get a game
  355. into the commercial system was like trying to poke butter up a
  356. porcupine's ..er.. ..nostril with a red-hot pin regardless of
  357. how good the games actually might be.  Now the lightsynth is back
  358. an' better than ever and I can actually get stuff out there thanks
  359. to Shareware; there aren't enough hours in the day for coding
  360. and I'm back in there full force.  I don't even stop to watch
  361. Neighbours any more. 5am is not uncommon.  Yak's happy.
  362.  
  363. Well, that's about it for this ASCII file.  Big thanxx to everyone
  364. who supported us with Llamatron and Colourspace.  Let's hope we
  365. can do it again this time, only more so. We'll be letting you know
  366. how it goes, and as usual comments and feedback on the game are
  367. always welcome (and get heard too - you'll notice no text
  368. hanging around onscreen and the ability to set strobe intensity
  369. in Revenge).
  370.  
  371.  
  372. See'ya next time...
  373.  
  374. -- Y a K  20/11/91
  375.  
  376.  
  377. ps You can't sit down right next to the left edge of the screen.
  378. If you try it you'll make the camel twitch in a convulsive manner which 
  379. had at least one game tester helpless with laughter.
  380.  
  381.  
  382.  
  383. YAK GREETS:
  384.  
  385. (I put these at the end. I wouldn't dream of making you read them
  386. if they bore you).
  387.  
  388. YAK sez HI to: Wulf (one workstation per student! and those Cerebus
  389. books were AMAAAAAAZING!), Marco and the London guys who are trying to
  390. help VL right now; the Landscape Design guys (how's the beastie?
  391. fixed yer other channels yet? and remember that night we watched
  392. Koyyanisqatsi and did the Proto thing hehe...), Keith and Sophie
  393. (get yer little bro and sis on this one Soph); 'Lope (who finally
  394. did communicate) yer married bastard; Anna (different Kronschnabl
  395. (is that right?) this time, same result:addiction), Mr. Todd,
  396. 'Rubber Chicken' Capon, M.C.Urtis and Hendy the Mad Mathemagician,
  397. TT (gonna be a tt pretty soon yeah?), TC, Lisa and family (got that
  398. white Porsche yet?), and anyone else who considers it good to be
  399. greeted by a long hairy programming animal with a camel fixation.
  400.  
  401. Repeat after me: "I CAN MOVE MOVE MOVE ANY MOUNTAIN"
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406. -- Y a K
  407.  
  408.  
  409.  
  410.