home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / arcade / treasure / treasure.doc < prev    next >
Text File  |  1988-01-25  |  8KB  |  172 lines

  1.             ->->-> LOST TREASURE INSTRUCTIONS VERSION 1.0 <-<-<-
  2.  
  3. INTRODUCTION
  4.  
  5. Lost Treasure is shareware written using GFA basic. If you like and
  6. use this program you can pay your debt in one of two ways:
  7.  
  8. 1. Send $5.00 to Dave Henry, 1720 Wickersham Drive, Anchorage AK,
  9.    99507.
  10.  
  11. ...OR...
  12.  
  13. 2. Design 5 or more challenging levels using the program and upload
  14.    them to GENIE to the Michtron or Atari ST libraries.
  15.  
  16. This is not a bad deal, you even get the GFA source code!!
  17.  
  18. THEME
  19.  
  20. The object of Lost Treasure is to recover treasure from pirates which
  21. has been scattered throughout their dungeons. To do this you must
  22. maneuver your treasure seeker (yellow) while avoiding the pirates 
  23. (blue) and other hazards. Pirates will move the treasure, you must
  24. get it from them. If you are caught by a pirate, you die. To make
  25. matters worse they have set explosive charges which them may move.
  26. These are also deadly to you. In order to combat the pirates you
  27. have several assets. 1. You can out run or out climb them. 2. You
  28. can dig a hole through bricks and trap them. They may climb out but
  29. if the hole fills in they fall through or die and another comes to
  30. replace it. 3. You can block their path by opening or closing trap
  31. doors.
  32.  
  33. FILES REQUIRED
  34.  
  35. The program is distributed as TREASURE.ARC. You must use a dearcing
  36. program to expand it into its individual files. The files necessary
  37. to use the program include TREASURE.PRG, TREASURE.DAT, TITLE.DAT,
  38. and 1 or more screen levels such as SCREEN01.LT, SCREEN02.LT, etc.
  39. The high scores file, LTSCORE.DAT will be created on your disk if
  40. it is not present. The disk much not be write protected. The file
  41. you are reading, TREASURE.DOC is also in the ARC file.
  42.  
  43. TITLE SCREEN
  44.  
  45. There 6 options available on the title screen, Play, Create, Modify,
  46. Scores, Help, Quit. These may either be accessed using the mouse and
  47. the pull down menu, or you may type the first letter of any from the
  48. keyboard. Completion of any of these will return you back to this
  49. screen.
  50.  
  51. PLAY
  52.  
  53. To play you must have a joy stick plugged into port 1 (the non mouse
  54. port.) Before play begins you have the option of selecting the 
  55. starting level. This is normally 1. Levels are numbered consecutively
  56. starting with 01, for example SCREEN01.LT. After selecting the level
  57. from the file selector box the file is loaded. Move the joystick to
  58. start the action. After you have collected all the treasure (some may
  59. be held by the pirates) A green EX will appear showing the exit to
  60. the next level. When you reach it the next level in sequence will
  61. automatically load. Three keys on the keyboard can be used during
  62. play. The spacebar will pause the action. The escape key will return
  63. you to the title screen, also showing the score list. The letter D
  64. will cause you to die if for some reason you become trapped and want
  65. to restart the level.
  66.  
  67. Moving is accomplished by pushing the joystick the direction you
  68. wish to move. You have no control when falling or sliding on slides.
  69. In order to dig you first must find bricks, then hold down the button
  70. and push the joystick in the direction that you want the hold.
  71. Pirates that chase you may not all behave the same, so watch out!
  72.  
  73. Any time you come incontact with a pirate or explosive bomb you
  74. will die, losing one life, and causing the level to restart. 
  75.  
  76. Watchout for hidden chutes which appear as bricks. You will fall
  77. through these (apparently in front of) and may not end up where
  78. you expect.
  79.  
  80. Small off and on switches are used to control the doors. Doors which
  81. begin as horizontal are normally closed and doors that begin as
  82. vertical are normally open. When the down (off) switchs are moved up
  83. all normally closed doors open and all normally open doors close.
  84. The reverse occurs when the switchs are moved up. If the doors are
  85. already in the correct position nothing occurs. Vertical doors will
  86. randomally open left or right possibly blocking horizontal movement.
  87. The switches are activated when your man or the pirates moves past
  88. them.
  89.  
  90. Escape upward or downward using ladders. You can also jump or slide
  91. down. When the treasure is collected and the EXit appears you may
  92. have additional ladders or bricks to help (or hinder?) you.
  93.  
  94. Your score is increased 1 point for each pirate trapped, 10 points
  95. for each treasure, and 100 points for completing a level.
  96.  
  97. The puzzles included with the program are in general difficult
  98. but they have been tested to insure there is a solution.
  99.  
  100. CREATE
  101.  
  102. To make a new level you use the joystick in port one. After selecting
  103. Create, a blank screen appears with a flashing cursor in the upper
  104. right corner. The joystick, spacebar and letter keys A through X are
  105. used to design the screen. Move the joystick to position the cursor
  106. where an object is to be placed. Select the object with a letter key.
  107. Move the joystick to make more or change to object with a key. The
  108. joystick button will cause the cursor to erase screen data. The space
  109. bar will enable the cursor to move over already drawn objects with
  110. out erasing them. Letter keys draw objects as follows:
  111.  
  112. A. Red brick          B. Brown ladder       C. Red solid block  
  113. D. Horizontal bar     E. Horizontal door    F. Red right slope
  114. G. Red left slope     H. Treasure           I. Off switch   
  115. J. Explosive          K. On switch          L. Vertical right door
  116. M. Vertical left door N. Pirate             O. Treasure seeker
  117. P. Open brick         Q. EXit               R. Green brick
  118. S. Green ladder       T. Green solid        U. Green bar
  119. V. Green right slope  W. Green left slope   X. Green open block
  120.  
  121. Green objects only appear during play after the last treasure is
  122. obtained. All green objects appear in the other normal colors except
  123. for the EXit.
  124.  
  125. Some limitation of the program include: 1. You must have one and
  126. no more than one treasure seeker. 2. You may have from zero to
  127. a maximum of five pirates. 3. The maximum numbers of doors (includes
  128. both vertical and horizontal) is twelve. (There is no restriction
  129. on the numbers of switches.) 4. You must allow at least one open
  130. space on the top row to allow for entry of new pirates.
  131.  
  132. When you are satisified with the screen you have designed press the
  133. escape key. When you do this a file selector box appears. All you
  134. have to do is to type in the name for your file and select OK.  
  135.  
  136. There are some restrictions for naming files. These restrictions
  137. make it easy and automatic to play a game. The name must consist
  138. of 6 letters, two numbers, and must use the extender .LT. For example
  139. SCREEN01.LT. Then subsequent levels would be numbered 02, 03, etc.
  140. up to the maximum of 99. Or you can choose a different name such
  141. as LOSTTR01.LT, LOSTTR02.LT etc. When playing and the highest number
  142. of a name is completed the game will end.
  143.  
  144. To test out the level you have completed use PLAY. Then escape to
  145. return to the menu bar.
  146.  
  147. MODIFY
  148.  
  149. Modify is used to change a level which has already saved on the
  150. disk. First use the selector box to choose the level to be
  151. modified. Then modify it in the same was as creating a new level.
  152.  
  153. SCORE
  154.  
  155. The list of high scores and most recent game score is displayed.
  156. This list is also shown at the completion of a game and you are
  157. given an option to enter your name if a notable score is made.
  158.  
  159. HELP
  160.  
  161. Help gives a brief summary of play instructions.
  162.  
  163. QUIT
  164.  
  165. Quit exits the program and returns you to the desk top.
  166.  
  167.    -------------------------------------------------------------------
  168.  
  169.        Lost Treasure is copyright (c) 1988 by David M. Henry
  170.  
  171.  
  172.