home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / help / bob_rev.txt < prev   
Text File  |  1993-07-17  |  6KB  |  111 lines

  1.                   "BATTLE OF BRITAIN" BY LUCASFILMS
  2.                        Game Review By Paul Varn
  3.  
  4. Those familiar with the Lucasfilm game Battlehawks, will have a good 
  5. idea what this WW II re-creation is like.  Based on the battle for 
  6. conquest of the sky over southern England early in the war, German and 
  7. British forces are represented by the most famous and numerous craft 
  8. used in that battle.  Again, historical and mechanical detail are 
  9. given minute attention with several added in addition to those in 
  10. Battlehawks.
  11.  
  12. First, there are more types of craft with custom gauges and controls 
  13. for each type of craft.  In addition to the flight characteristics and 
  14. armament for each, you have to learn the instrumentation that 
  15. is unique to the aircraft.  For the RAF, there is the Spitfire and 
  16. Hurricane fighters which did 95% of the fighting for the British 
  17. during that battle.  The German forces are represented by six craft 
  18. and their variations.  One of the treats here is that three of them 
  19. are medium bombers that have multiple gun turrets.  You can toggle 
  20. between these guns while your plane is in auto-pilot and take pot 
  21. shots at the attacking fighters.  Or, place any or all of the turrets 
  22. in auto-fire so you can concentrate on piloting or bombing (with 
  23. appropriate level bombsight included of course).   Affects such as 
  24. flack, explosions, and air frame hits are even more detailed than 
  25. before, enhancing the realism.  The 3-D camera re-play feature is 
  26. retained and enhanced with full control given over to the mouse and 
  27. well placed, implemented icon controls.  I have to give the programmer 
  28. extra credit as this kind of interface has been the failing of many 
  29. would-be good games, but works very well here.   Dramatic "films" can 
  30. be saved to disk and played at will, even on other machines.
  31.  
  32. GAME PLAY
  33.  
  34. There are four basic modes of play.  Pre-programmed historical 
  35. situations re-enact a particular battle.  There are many to choose 
  36. from.  There are also non-destructive training scenarios.   The meat 
  37. of the game is in the campaign area.  Here, using a map of the region 
  38. you re-create the whole three to four month conflict and try to 
  39. duplicate the successes and correct the historical errors.  As a 
  40. guide, the nearly 200 page manual is half devoted to an entertaining 
  41. overview packed with photos, quotes, and eye witness accounts.  In 
  42. addition, you can create your own battles with a builder program that 
  43. puts every detail at your control.  This may be a creative way for 
  44. friends to challenge one another and provide increased variety (of 
  45. which there is no lack).
  46.  
  47. An aspect of roll playing exists as well.  You create pilots and crews 
  48. which you select for the various planes in the group you are flying 
  49. with.  Not only the pilot/crew in your plane, but the others you've 
  50. chosen for the planes flying with you benefit (and possibly 
  51. advance) from current mission successes.  As these crews gain 
  52. experience and promotion, they can be relied on to fulfill combat 
  53. objectives (and are missed more when lost to enemy action).  
  54.  
  55. Air and ground targets abound which include radar, factories, 
  56. airfields, ships, and more.  Some missions may involve ground strikes 
  57. and escort for bombers.  You can direct the flight paths of the craft 
  58. from take-off, mission objective, to landing by setting up way points 
  59. that include altitude.  Up to four mission objectives can be pursued 
  60. simultaneously.  In the campaign game, other similar targets are 
  61. attacked by friendly aircraft who's success is dependant upon yours.  
  62. A successful mission will not only promote the surviving pilot 
  63. crews but inflict damage far beyond what your one strike would.
  64.  
  65. INTERFACE AND DISKS
  66.  
  67. As in Battlehawks, complex action can greatly reduce the scrolling 
  68. smoothness and response.  Possibly even more so here.  A useful 
  69. addition is the ability to select the amount of ground detail (which 
  70. really isn't much to begin with) and speed things up when the going 
  71. gets real rough.  Mouse and joystick are implemented.  I liked the 
  72. mouse better although like most games of this kind, it's a little too 
  73. sensitive.  The joystick is way too sluggish.  The manual mentions a 
  74. joystick adjustment feature which doesn't seem to exist in the 
  75. European ST version I own.  The controls are easy to learn and most 
  76. are identical to Battlehawks.  Unlike Battlehawks, take off and 
  77. landing is implemented adding realism although not always necessary to 
  78. accomplish for successful game play.   The game comes on two double 
  79. sided disks labeled 1,2 and 3,4 respectively.  They are not copy 
  80. protected and will install on hard drives.  When played from floppies, 
  81. (as I have to do) swapping disks is frequent and tedious (not to 
  82. mention SLOWWWW).  In addition, the file search and sorting routines 
  83. associated with pilot/crew management cause up to 30 second additional 
  84. delays when there are more than 15 or so created.  A possible solution 
  85. for floppy users might be to keep smaller numbers of pilots on 
  86. separate disks.
  87.  
  88. GRAPHICS AND FINAL COMMENTS
  89.  
  90. Again, as in Battlehawks, the aircraft images (I assume digitized from 
  91. photos of models) are superb.  Computer adversaries are intelligent 
  92. and crafty, the battles fast and furious.   Time can be accelerated to 
  93. absorb lapsing moments.  Alternate views containing your own aircraft 
  94. details are held in ram but may take up to 4 seconds to display which 
  95. has caused some impatience for me.
  96.  
  97. Price at the time of this writing hovers around the $50 mark which now 
  98. seems typical for the current run of the highest quality simulation 
  99. games.  Although I tend to view this as getting close to the limit of 
  100. what I'm willing to pay for games, this one has done well to justify 
  101. its cost with authentic detail, intellegent adversaries, variety, and 
  102. excellent manual.  There is a protection code wheel that is better 
  103. done than others I've seen and is cleverly integrated into the game 
  104. design.  Better yet, unlike Battlehawks, you are most likely to have 
  105. to enter the code only once during play.  
  106.  
  107. If historical air combat simulation appeals to you, this game packs a 
  108. lot of entertainment power.
  109.  
  110. Re-print without permission is granted 11/29/90
  111. əəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəə