home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / help / captvhlp / opponent < prev    next >
Text File  |  1991-03-04  |  8KB  |  176 lines

  1.                          THE MISSION
  2.  
  3. You are the Captive, held prisoner is a heavily-guarded space station. The
  4. space station itself is protected by an impenetrable force field. This
  5. field is powered by generators in ten bases set on planets and moons in
  6. the surrounding star cluster. You have control of four droids who must
  7. find the ten bases, break into them, and destroy the generators. Any one
  8. base's generators are powerful enough to maintain the force field, so all
  9. ten must be destroyed before your droids can attempt to breach the space
  10. station's interior defenses.
  11.  
  12. The droids have a spaceship, and know the location of one of the bases.
  13. Once inside a base, they can find shops to sell them supplies and repair
  14. damage. Each base also contains at least one large computer which will
  15. provide a probe when the correct password is entered. The droids must
  16. battle their way through a base, find the computer(s), acquire the
  17. probe(s), find the generators, blow them up, and escape before the base
  18. falls on their heads. Then it's time to use the probe(s) to find more
  19. bases and ultimately the space station. When all ten bases have been
  20. destroyed, then they can enter the space station and find the Captive.
  21.  
  22.  
  23.                           THE OPPONENTS
  24.  
  25. You spend most of your time in the game exploring and fighting. Here is a
  26. rundown of what you must fight in rough order of difficulty. If no number
  27. is given, the opponent is solitary:
  28.  
  29. Killer Broccoli - George Bush's nightmare, but very slow and do little
  30.                   damage. Groups of up to four.
  31.  
  32. Mice - In groups of up to nine. Are armed with spades. Only slightly more
  33.        dangerous than Broccoli.
  34.  
  35. Van de Graaff Generators - Zap you with an electric charge. They come in
  36.                            two varieties, floaters and tractor-tread.
  37.                            Slow and without much of a wallop. But the
  38.                            charge is a ranged weapon, so they can surprise
  39.                            your droids. Usually in foursomes.
  40.  
  41. Mummies - Dangerous to low-level droids, but easy meat once your Dexterity
  42.           starts to climb. No weapons; they pummel you.
  43.  
  44. Jetfighters - Have machineguns. Not as menacing as they look; relatively
  45.               slow, with small caliber guns.
  46.  
  47. Tanks - Come in two varieties. Both can be fatal if they trap you, but
  48.         are very slow and easily defeated if you have room to manuever.
  49.         Both fire a large rubber ball that is just as dangerous to the
  50.         tank as it is to you! The ones with the big machineguns on the
  51.         turrets soak up a lot of hitpoints before they flake out, and so
  52.         are more trouble than the plain-turret models.
  53.  
  54. Flames - Blend into fire blocks, but with experience your droids can spot
  55.          them. They throw fireballs which do serious damage. In pairs.
  56.  
  57. Flame Dragons - Attack like Flames, but harder to kill. Also make scariest
  58.                 sound in the game. Up to four in a flame block.
  59.  
  60. Armored Mice - More formidable than the plain mice, because they absorb
  61.                so much damage. No ranged weapons, but fairly fast.
  62.  
  63. Cerberus Pack - Minus one head each, but in a foursome. They are fast, and
  64.                 dangerous to low-level droids. These hounds are an easy
  65.                 kill for droids with ranged weapons.
  66.  
  67. Furballs - Glacially slow, but very hard to kill. No ranged weapons. In
  68.            groups of up to nine.
  69.  
  70. Demons - Always in fours, with lightswords. These guys look much more
  71.          dangerous than they actually are...quite slow.
  72.  
  73. R2D2s - Fast, and throw electrical charges. Usually in packs of nine.
  74.         These guys are brutal against low-level droids, but don't stand up
  75.         well once you get some decent firepower.
  76.  
  77. Twisters - Among the fastest of the opponents. Extremely dangerous for the
  78.            beginner, but do little damage once your armor class starts to
  79.            climb. They whiz about in fours.
  80.  
  81. British Army Ants - My favorite to watch of all the opponents, the way
  82.                     they march and fire in formation like redcoats. Tough
  83.                     little guys, with rifles. Sneaky fast.
  84.  
  85. Aerosol Gunners - Fire aerosol cannon from a fixed position. Not too hard
  86.                   to take out, but can give your droids heavy damage.
  87.  
  88. Televisions - The funniest of the opponents. These nasty TVs broadcast
  89.               pulses that blind your droids. This is the only opponent                   that can do damage through a closed door. In fours.
  90.               that can attack through a closed door. In groups of four.
  91.  
  92. Earthtone Spheres - Spit rubber cannonballs, usually in groups of nine.
  93.                     Murderous firepower, but can self-destruct. Very fast.
  94.  
  95. Walkers - Devastating firepower, but almost as slow as tanks. Have two
  96.           large caliber machineguns. Take more hitpoints than any other
  97.           opponent before flaking out.
  98.  
  99. Jetcars - Blindingly fast, and always travel in pairs. Armed with medium
  100.           caliber machine guns. Require very fast hands on the controls
  101.           to kill. Leave a live mine behind when you do kill them!
  102.  
  103. Mad Aztecs - There are three varieties.
  104.              1. Machinegun - Medium speed, low hitpoint total.
  105.              2. Aerosol - Fast, higher hitpoint total.
  106.              3. Flamethrower - Lightning, very high hitpoint total. Leaves
  107.                 mine behind when killed, but does not set mines off itself
  108.                 This an extremely nasty customer.
  109.  
  110. Rocket-Legged Dingoes - Lightning fast, with flamethrower. Leaves a mine
  111.                         when killed. Takes a lot of damage and delivers
  112.                         the same.
  113.  
  114. Blue Spheres - Toughest of all the opponents. Usually in groups of nine.
  115.                Spit aerosol blasts, and are FAST! Since they have no backs
  116.                it's impossible to get behind them. They do incredible
  117.                damage, and take a lot of hits to bring down.
  118.  
  119.       ~~~~~~~~~~~
  120.  
  121. The space stations have their own unique cast:
  122.  
  123. Fire Snakes - Similar to the Dragons in the bases. In four-paks.
  124.  
  125. Droids - Hey! This is what your guys look like to everything else. So of
  126.          course they are always in fours. Very fast, with powerful ranged
  127.          weapons.
  128.  
  129. Giants - There are two types:
  130.          Floaters (act like flying opponents). Moderate speed, awesome
  131.                   firepower. Lots of hitpoints.
  132.          Striders (act like ground opponents). Same as above, but leave
  133.                   a mine when they flake out.
  134.  
  135.  
  136.        ~~~~~~~~~~~
  137.  
  138. There are two more types that appear both in bases and space stations:
  139.  
  140. Messinger - Harmless, moves in a random pattern until something damages it.
  141.             Then its head swells up and it wants to start chewing on your
  142.             droids. These carry the passwords to the twin-energy-beam doors.
  143.             Note that you can reclose these doors if you enter the password
  144.             a second time.
  145.  
  146. Technician - Like the messinger, but carries the password to a probe computer.
  147.  
  148.        ~~~~~~~~~~~
  149. Flames, holes and water affect opponents depending on their type. Flyers
  150. can cross any type of space, and thus must always be fought at close
  151. quarters. Flyers include:
  152.  
  153. Floaters           Jetfighters           Earthtone Spheres
  154. Jetcars            Mad Aztecs (Type 3)   Rocket-Legged Dingoes
  155. Blue Spheres       Floating Giants
  156.  
  157. Not only can these opponents cross anything to get at you, but they do not
  158. trigger mines, so you cannot set traps for them.
  159.  
  160. Water is a problem for mechs. It quickly damages any part in contact with
  161. it. Your droids are vulnerable, as well as ground mechs in the bases. When
  162. they a placed in a water area, they lose power of movement and become
  163. stationary (although they can turn in place). They will not enter a water
  164. block, so hydrants are like flame blocks for them. This can be used to
  165. tactical advantage. Water 'freezes' the following:
  166.  
  167. Tractor-Tread Generators   Tanks             Armored Mice
  168. Televisions                R2D2s             Walkers
  169.  
  170. All opponents will follow you an unlimited distance, although they cannot
  171. change levels. When you open the door to a large complex of rooms and
  172. corridors, all the opponents in it will 'drain' toward you. Thus the combat
  173. pattern is periods of intense fighting followed by exploration.
  174.  
  175.  
  176.