home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / help / cptvhlp2 / notes.456 < prev    next >
Text File  |  1991-07-15  |  4KB  |  77 lines

  1. This packet is a sequel to the original CAPTVHLP.ARC file. Specifics for
  2. Missions 4,5 and 6 are covered. BASES456 gives some tips about each Base.
  3. CAPTLOC2.PRG displays the combinations for all the locks. LOCKS456 is a
  4. listing of the data in the CAPTLOC2 program. You can use this to display
  5. a graphic combination from its digital analogue. PASSW456 is a listing of
  6. all the lock & probe passwords.  
  7.  
  8. Here is some additional information and corrections for the various info
  9. files for Missions 1-3:
  10.  
  11. I forgot to mention what the dice are for. As you probably know by now,
  12. the dice give you the combinations for iris doors. You hold the die in
  13. a hand, and 'fire' it. The red dot shows which door button is next in
  14. sequence. Dice do not work on Base entrance doors and the door to the
  15. Captive. Every Base has one die in a cubby somewhere.
  16.  
  17. Someone noted that the Magna-Scan (Optic V) is really a compass. All those
  18. little colored squares collect at the north end of the screen.
  19.  
  20. Release switches for closing walls are always located in alcoves. I've
  21. gotten so I can identify which cubby has the switch just about every time.
  22.  
  23. Someone discovered how to fill flamethrower tanks to their full capacity.
  24. When you buy them from a shop, they are only partly filled, like batteries.
  25. But place one in a flame block and it fills to a full 60 shots!
  26.  
  27. All ceiling holes are visible if you look carefully. In the 'Navajo' Bases,
  28. the hole can be seen as a dark curve. In the 'Baroque' Bases, watch the
  29. crenulations on the ceiling beam in front of you. Normally they touch the
  30. top of the screen. But if there is a thick dark line above them, your
  31. droids are standing under a hole.
  32.  
  33. You know that flyers can pass over flame blocks and water blocks. But no
  34. opponent can pass over a hydrant. This gives you a big tactical advantage
  35. when a hydrant blocks a passage or doorway. Similarly, no 'flying' opponent
  36. can pass over a spinner block. There are spots where this knowledge is
  37. useful.
  38.  
  39. I discovered accidentally that if you shoot through a window block into the
  40. side of a door that opens on contact, that door will open. I'm not sure if
  41. this is really useful, but maybe...
  42.  
  43. Your droids are probably throwing gold away because they accumulate a
  44. surplus. Did you know that damage earns experience points? Consider
  45. accepting some heavy damage and paying for extensive repairs. If you can
  46. afford it, you can 'buy' experience.
  47.  
  48. Do you use the AG Scan? Figures in parentheses indicate that multiple
  49. opponents were damaged by a shot. It's entertaining to turn it on when
  50. your droids start a level. A lot of silent damage is being inflicted
  51. elsewhere while they explore.
  52.  
  53. OK. So what's different in Levels 4,5&6? Not a lot. Shops and outlets still
  54. appear with the same frequency. The opponents inflict the same amount of
  55. AG points. But opponents require more AG to destroy. This has the effect of
  56. diminishing your ammo supply, because more shots are required to clear out
  57. a Base. My droids are pretty indifferent to damage now. They can take
  58. multiple hits from anything, including flamethrowers and high-caliber guns
  59. and stay in the 'green'. So the combat has gotten much easier, because
  60. nothing out there can fry my guys anymore.
  61. Aerosol supplies continue to be very hard to find. Don't throw away your ion
  62. pulses, because they will still be your main weapons right through Mission 6.
  63. Excess levels seem to have no bearing on use of weapons. All my droids are
  64. Level 30 on Lasers, but their guns still jam, and they don't seem to hit
  65. any harder. At this point, all experience does is raise the attribute levels
  66. of the droids.
  67.  
  68. If you read the Base Info file, you'll see that I was unable to access all
  69. of MIS 6 LEV 6. If you use the my lock program and get a blank for some
  70. combinations, it's because I was unable to find the corresponding clipboards.
  71.  
  72. This will probably be my last help file for Captive. It's unlikely that many
  73. people will play beyond this point, and it's a lot of work to convert all
  74. the combinations into a useable format. Missions 4,5,6 contain over 760
  75. numeric combinations, and scores of passwords. Good luck to all who battle
  76. on in the higher Missions!
  77.