home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / mono / spacwar2 / spacewr3.txt < prev   
Text File  |  1987-03-05  |  9KB  |  225 lines

  1. Space War Text File:  Version 3.0 Comments
  2.  
  3. Improvements from Version 2.0:
  4.     -finally diasabled key click
  5.     -finally disabled key repeat
  6.     -added orbiting asteroids... things to avoid!(shields don't help) 
  7.     -rsc windows fit on colour screen in low rez
  8.     -can flip back and forth between menus
  9.     -BUGS:
  10.         -still get glitch when ships rotate, I don't understand...
  11.     
  12. Improvements from Version 1.0:
  13.     -game runs on colour monitor and mono monitor
  14.     -Pause is available ('p')
  15.     -additional features:
  16.         variable thrust
  17.         variable torp speed
  18.         perfect vacuum or drag (orbits decay!)
  19.         black hole
  20.         reverse gravity
  21. Bug Fixes:
  22.     -bounce mode no longer traps ships occasionally
  23.     -distance function better, more accurate
  24.     -smoother orbits
  25.     -gravity wells are a little better defined
  26.     -keys and variables are cleared beginning new level
  27.  
  28.  
  29. This game now runs in lo-res colour and monochrome.  Monochrome is the
  30. more playable game, but the colour version is faster-paced.  More
  31. comments on the colour version at the end of this.
  32.  
  33. This game is designed for 2 ( TWO, no more, no less) players.  It is best 
  34. for you to find your favourite friend and learn to play together.  After 
  35. you get good enough, no one else will play with you.
  36.  
  37. The help button on the opening menu will tell you how to control the two
  38. ships.  Another useful key is 'shft-Q' to abort a game.  Pause is done
  39. with the 'p' key.
  40.  
  41. I feel that most features are self evident... However:
  42.  
  43.     Keyboard:        Because I am not bright enough to disable
  44.                 the keyboard repeat, it still functions.
  45.                 Since any key stops repeating as soon as 
  46.                 another key is touched, you will quickly
  47.                 learn to tap the keys, and not press/hold
  48.                 them.  If you have an opponent who uses the
  49.                 repeat feature, you can hurt him badly by
  50.                 pushing your own keys at crucial times.
  51.  
  52.     Sound:            Another thing I am not bright enough to do
  53.                 is disable the keyboard click.  This 
  54.                 sometimes ruins the explosion sounds. 
  55.                 Details, details.
  56.  
  57.     Torpedoes:        I have limited the number of torpedoes on
  58.                 screen to 5 per ship.  This makes people
  59.                 a lot more cautious about wasting shots.
  60.                 Once the torpedoes hit something, and finish
  61.                 exploding, then you get to fire them again.
  62.                 The torpedoes are slow.  Basically, your
  63.                 ships velocity, and then some.  More fun than
  64.                 fast ones. 
  65.  
  66.     Torpedo Display:    A little picture shows the number of torpedoes
  67.                 available for firing.  A quick peek at your
  68.                 enemies supply is also handy info.
  69.  
  70.     Score:            Score is based on how many times you kill your
  71.                 enemy.  However, if you are stupid enough to
  72.                 get killed in the process, then nobody gets
  73.                 any points.  You have to stay alive until
  74.                 your opponents explosion is finished.
  75.                     An added feature is that if anyone
  76.                 dies by flying into the sun, not only does
  77.                 their opponent get a point, they also lose a
  78.                 point for being so stupid.  It turns out that
  79.                 this is a great equalizer for when all seems
  80.                 lost.
  81.  
  82.     Explosions:        Each torpedo can only hit 1 object.  This
  83.                 means that to shoot two torpedos out of the sky
  84.                 you need to shoot two torpedos, or the same
  85.                 one twice (if you have time... it takes time
  86.                 to load those torpedo tubes!!)
  87.                     This also means that you can fly thru
  88.                 explosions with complete immunity (fun).
  89.  
  90.     Closed Universe:    You bounce at screen edges.
  91.     Open Universe:        You wrap around the screen edges.
  92.  
  93.     Sun Kills:        Contact with the sun kills ships and
  94.                 torpedoes.
  95.     Sun Does not kill:    The sun is there but you can sail right
  96.                 thru it.  Torpedoes also fly thru it.
  97.  
  98.     Torpedo-Contact:    Torpedoes actually have to hit in order to
  99.                 explode.
  100.     Torpedo-Proximity:    Torpedoes only have to get close.  This mode
  101.                 is more fun, because you have a good chance
  102.                 of shooting torps out of the air, instead of
  103.                 wasting your shields ( assuming you have them)
  104.  
  105.     Shields On:        Hitting the key will turn your shields on.
  106.                 Hitting it again will turn them off.  It is
  107.                 an interesting exercise in coordination
  108.                 teaching some fingers to quickly repeat, and
  109.                 others to just tap it once.  Flicking your
  110.                 shields on and off may stop a bullet, may not.
  111.                     While your shields are on, the ship
  112.                 is out of control.  You cannot turn, thrust of
  113.                 fire a torpedo.  This is extra incentive not 
  114.                 to use shields.  It is a lot of fun to send
  115.                 a few torpedoes towards your opponent,
  116.                 forcing him to use his shields, right when he
  117.                 needs to thrust to avoid the sun.
  118.                     Shields last a cetain amount of time.
  119.                 The number of torpedoes striking them does not
  120.                 affect their performance.
  121.                     I considered adding a display showing
  122.                 just how much shields you have remaining.  I
  123.                 think the game is better without.  You have to
  124.                 watch your opponent closely, and compare how
  125.                 long his shields have been on compared to
  126.                 yours.
  127.  
  128.     No gravity:        As the name implies.  The ships fly just like
  129.                 Asteroids.  Null-G makes it easy to pound a
  130.                 few shots into your opponent, forcing him
  131.                 into his shields, and then hang around,
  132.                 continually bombarding him with shots.  As
  133.                 long as you don't miss, you have an infinite
  134.                 supply of torpedoes.
  135.     Weak gravity:        Orbits are possible, but are slow.  It is easy
  136.                 to power away from the sun, even from very
  137.                 close.
  138.     Normal gravity:        What can I say???
  139.     Strong gravity:        A lot of your time will be spent maintaining
  140.                 a stable orbit.  Is very difficult with a
  141.                 closed universe, cuz as soon as you hit the
  142.                 edge, you start bouncing out of control.
  143.  
  144.     Game length:        You have a choice of:
  145.                             -15 Short
  146.                             -40 Medium
  147.                             -100 Long
  148.                 If the score is tied after the last round,
  149.                 then the last two levels are repeated, until
  150.                 someone wins.
  151.  
  152. MY FAVOURITE MODE:
  153.     -weak gravity
  154.     -proximity torpedoes
  155.     -shields on
  156.     -sun kills
  157.     -open universe
  158.  
  159.  
  160. SOME COMMENTS ON THE COLOUR VERSION:
  161.  
  162. Since I am stuck using a colour TV for my colour monitor, things are a
  163. little blurry.  Most of the ships have been flung/drawn in great haste,
  164. without to much regard for smoothness of rotation, and consistency of
  165. appearance.  However, the game is playable.  Since the screen dimensions
  166. are smaller, the ships take up a larger portion of it.  This in turn
  167. makes the universe seem smaller.  The game goes by fast, maybe too fast.
  168. After I've had more time playing the colour version I'll have a better
  169. idea of how to tune it in.
  170.  
  171.  
  172. POSSIBLE EXTENSIONS/FEATURES:
  173.  
  174.     -extended universe
  175.     -invisble ship, same limitations as shields
  176.     -faster torpedoes, selectable
  177.     -hyperspace
  178.     -reverse gravity
  179.     -debris continues to orbit
  180.     -multiple suns (tricky...)
  181.     -moving sun (maybe multiple, in orbit about each other)
  182.  
  183.     Votes or comments are welcome.
  184.  
  185. --------------------------------------------------------------------------
  186.  
  187. Here we get to the list of bugs  (read 'features');
  188.  
  189. -there is a glitch as the ships rotate.  I don't know where its coming from
  190.  and it is the same for both ships.  It makes the graphics look a little 
  191.  crude at times.  It seems that when I use an MFDB, some lines get scrambled
  192.  sometimes.  It also happens in my colour version.  HELP!!
  193.  
  194. -do not shoot a torpedo when you are about to wrap around the screen.  Because
  195.  bullets are smaller than ships, they have farther to travel to the edge of
  196.  the screen, and therefore, tend to blow up the ship that fired them.
  197.  
  198. -ever since I enabled my fancy variable size to screen edge, sometimes in
  199.  bounce mode, a ship will get trapped on the screen border.  After a while,
  200.  it gets thrown off, at its former velocity.  To be thought about...
  201.  
  202. -I would like to disable the keyboard click. (help, I don't want to use
  203.  the control panel.  If anyone has a chunk a C-code they can throw my way.)
  204.  
  205. -I would also like to disable the keyboard repeat, so people never try to use
  206.  it.Again, if anyone has a chunk a C-code they can throw my way...
  207.  
  208. -I am having small problems with resource windows:  They don't redraw what I
  209.  had under the window when I called them.  I also get small glitches when
  210.  using the dialogs and turning buttons on and off.  Where are these coming
  211.  from???  Do I need to tell the computer where my screen is?  (??physbase etc)
  212.  
  213. ----------------------------------------------------------------------------
  214.  
  215. I had a lot of fun writing this.  (lot of time too!)  Could you please tell
  216. me what you think about it, along with any bugs you find.  I am
  217. also interested in any suggestions or extra features.
  218.  
  219.  
  220. Warren Long      phone:  (306)-955-1237
  221. 78 Carleton Dr.
  222. Saskatoon
  223. Saskatchewan     S7H 3N6
  224. CANADA           
  225.