home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / table / staball / basebdoc.doc next >
Text File  |  1993-01-01  |  15KB  |  302 lines

  1.               This program compiled using LDW BASIC COMPILER
  2.               (c) Copyright 1987 Logical Design Works, Inc.
  3.  
  4.          Statistically Accurate Baseball developed by Joe Damore
  5.                     (c) Copyrighted 1987 by Joe Damore               
  6.                      Statistically Accurate Baseball
  7.                               S.A.B. ver87
  8.  
  9.  This version of Statistically Accurate Baseball is released to the
  10. public domain as Shareware included is four teams to start you off with.
  11. The 1986 METS,  1984 CUBS,  1970 REDS,  and 1962 GIANTS. If you find you
  12. enjoy this game then please send $12.00 for 32 more of the best teams of
  13. all time with at least one team included for each city.  This money
  14. covers my three years of hard work, shipping, and a disk. Also my wife
  15. might let me create a football program.      
  16.  A little bit about me. My name is Joe Damore I am 32 years old and I
  17. work for GTE Directories Corp. as a  System Tech. on a Interleaf driven
  18. Sun system. I am happly maried with 3 childern ages 12, 4, and 3. I have
  19. owned  a  Atari something or other since 1976.  2600  game  system,  800 
  20. computer,  130xe, and now a 520st with a 1meg upgrade, and a sc1224, two 
  21. drives one 360k one 720k, and last but not least a sh204.
  22.   Now a little info on my program.  I worked almost 3 years to create  a 
  23. baseball fans baseball game. This game is statistically accurate if you
  24. were  to  play a 162 game season a player should bat very close  to  his 
  25. average of that season or pitcher should be right on with his ERA.
  26. But you as the manager can make a difference in a teams season of about
  27. 10  games buy putting the right pinch hitter in or calling on the  right 
  28. relief  pitcher etc.  This game does not have fancy graphics but like  I 
  29. said  it does have realism.  Also one nine inning game can be played  in
  30. 15 minutes this is great for baseball leagues as 8 games can be played
  31. in  2 hours.  At the end of the game it prints out a score sheet so  you 
  32. can enjoy the game and not keep the stats yourself.
  33.   Whats to come for baseball fans my next release of teams will  be  the 
  34. complete  1987  baseball season, with these teams there will be a drafting 
  35. program  that will let you be manager of a hand picked team.  These  new 
  36. teams and the drafting program should be ready by April 7th 1988.  At  a 
  37. very  low  cost  of only $8.00.  Also the next change  in  the  baseball 
  38. program will allow you to total each teams stats on a stats disk so you
  39. won't  have to add up all those score sheets that will be a free upgrade.
  40. Also if you want  a  team created that I don't have in my best teams set
  41. I will create one for you at $5.00 per team with a two team minimum.
  42.  
  43.                Thank you very much and "PLAY BALL" !!!!!!
  44.                                Joe Damore
  45.  
  46. PS heres a list of the other 32 teams.
  47.  
  48. 1930 A's,  1979 Angels,  1986 Angels,  1986 Astros,  1970 Orioles, 
  49. 1957 Braves,  1982 Brewers,  1985 Cardnials, Indians 1968, Indians 1986,
  50. 1929 Cubs, 1970 Cubs, 1953 Dodgers, 1985 Dodgers, 1979 Expos, 1980 Royals,
  51. 1973 A's, 1984 Padres, 1977 Phillies, 1971 Pirates, 1970 Redsox,
  52. 1950 Redsox, 1986 Redsox, 1986 Seatle, 1968 Tigers, 1986 Blue Jays,
  53. 1970 Twins, 1983 Whitesox, Yankees of 1927, 1941, 1961.................. 
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.               This program compiled using LDW BASIC COMPILER
  62.               (c) Copyright 1987 Logical Design Works, Inc.
  63.  
  64.          Statistically Accurate Baseball developed by Joe Damore
  65.                     (c) Copyrighted 1987 by Joe Damore               
  66.  
  67.                      Statistically Accurate Baseball
  68.  
  69.      To play ball, double click on the program named SAB87.PRG. This 
  70. will start the loading and running of the baseball program. When the 
  71. program has finished loading you will see a message on the screen 
  72. with a copyright notice.
  73.      Now click the mouse once to begin. Next pick the  home team and
  74. then the visiting team by clicking the mouse on the team you want from
  75. the file selector box.
  76.      After you have picked the teams you want, you will now select the
  77. starting pitchers by clicking the mouse on the RN numbers that are in
  78. front of the pitchers name. 
  79.      Last but not least it is time to choose your starting lineups for 
  80. each team. This menu screen will display each players name and thier 
  81. most important stats. It will also have a PRESET lineup.  Now look over 
  82. the stats and see if you what to use the PRESET lineup or select a 
  83. lineup of your OWN choice. To do this just click the on the box PRESET 
  84. or OWN. If you choose the PRESET lineup there is nothing else to do 
  85. but, if you selected OWN you now must make your OWN lineup. What you
  86. do first is click the mouse on the RN number of the player you want and,
  87. then move the mouse to the bottom of the screen to click on the position
  88. you want him to play. Repeat this until all nine players have been
  89. picked.
  90.      After you have  selected  both lineups you  should  now  see the
  91. Main action screen. This is where every thing happens during the game.
  92. The top half of the Main action screen has the Scoreboard, Outs made in
  93. the inning and, the Base Runners on base situation. All this keeps you
  94. informed on the games progress inning by inning. The bottom half of the
  95. Main action screen is the area where both managers make thier strategy
  96. decisions and, where you also see the outcome of each play. The defensive
  97. manager makes his decision first then the offensive manager makes his
  98. decision. You do this by clicking the mouse on the decision you want.
  99.      Don't worry about keeping stats S.A.B. does that for you. And at
  100. the end of the game it will ask you if you want a printout if you 
  101. have a printer, or you can print them to the screen if you don't.
  102. Also at any time during the game you can  see the starting lineup for
  103. either team by clicking the mouse on NEW  PITCHER for the defensive team,
  104. or clicking the mouse on PINCH HITTER for the offensive team. You are now
  105. ready to playball.
  106.  
  107.  
  108.                    Rules Built Into The Program
  109.  
  110.  
  111.           There are certain rules built into the program pertaining to
  112.      Strategy. If you accidentally violate one of these rules you will 
  113.      be see a alert box telling you what you did wrong.
  114.  
  115.      SQUEEZE BUNT:                       Can only be used when there 
  116.                                          is a runner on 3rd base.
  117.  
  118.      SACRIFICE BUNT:                     Cannot be used with runner 
  119.                                          on 3rd base.
  120.  
  121.      STEALING:                           You cannot steal a base 
  122.                                          already occupied.
  123.  
  124.      INFIELD IN:                         You cannot use unless there 
  125.                                          is at least 1 runner on base.
  126.  
  127.      HOLDING A RUNNER ON BASE:           You cannot use unless there 
  128.                                          is at least 1 runner on base.
  129.  
  130.      HIT&RUN:                            You cannot use with a runner 
  131.                                          on 3rd base.
  132.  
  133.      DESINATED HITTER:                   Each team has a Desinated 
  134.                                          hitter in the lineup.
  135.  
  136.      DOUBLE STEAL:                      If a runner on 2nd base attempts 
  137.                                         steal 3rd base and there is a
  138.                                         runner on 1st base this auto-
  139.                                         matically starts a double steal
  140.                                         attempt. 
  141.                                   
  142.  
  143. Defensive Coaching Decisions
  144.  
  145.      PLAY NORMAL:             Usually this is the most often defensive 
  146.                               selection. Best situations to use would
  147.                               be with no men on or poor base stealer
  148.                               is on 1st base.
  149.  
  150.      HOLD RUNNER ON:          You would use this to help prevent 
  151.                               good base stealers from running on
  152.                               you. But this also improves a batters
  153.                               chance to get a base hit by leaving a
  154.                               hole between 1st and 2nd base.
  155.  
  156.      INT. WALK:               You are allowed to intentionally walk 
  157.                               any batter. Good situations would be
  158.                               with 1st base open and a runner on 2nd
  159.                               base to put you in the position for a
  160.                               doubleplay. Or with men on and a good
  161.                               hitter up with two outs.
  162.  
  163.      INFIELD IN:              Playing the infield in decreases the 
  164.                               scoring chances of a runner on 3rd base.
  165.                               It also decreases the chances of a player
  166.                               sacrificing a runner to scoring position.
  167.                               However it increases the batters chances
  168.                               of hitting safely if he swings away, and
  169.                               also decreases the chances of doubleplay.
  170.  
  171.      NEW PITCHER:             A defensive manager buy picking either 
  172.                               of these two selections can view his
  173.                               starting lineup and make a player change
  174.                               during the game. He can also just view his
  175.                               players ratings during the game and go back
  176.                               to the main menu with out a change.
  177.  
  178.  
  179.                        Offensive Coaching Decisions
  180.  
  181.  
  182.      SWING AWAY:              The batter just takes his cuts. This should
  183.                               be the most often used offensive play.
  184.  
  185.      BUNT:                    Used to advance base runners into scoring 
  186.                               position in a close game. You can also bunt
  187.                               for hit if you want.
  188.  
  189.      STEAL:                   If you pick this play during the game,a
  190.                               screen will appear to ask you what base you
  191.                               want to steal. It will also tell you if the
  192.                               runner was safe or out. Also, if you are
  193.                               stealing 3rd base with a runner on 1st base
  194.                               a double steal will occur automatically.
  195.                               The catcher will throw at the man trying to
  196.                               steal 3rd base.    
  197.  
  198.      HIT & RUN:               It should be used with one or no outs.So
  199.                               that your base runners have a better chance
  200.                               to advance to the next base. But it also
  201.                               decreases a batters batting Average.
  202.  
  203.      SQUEEZE BUNT:            It should only be used with one or no outs
  204.                               and a runner on 3rd base. A good bunter
  205.                               will have a good chance to score the runner
  206.                               on 3rd.
  207.  
  208.      PINCH HITTER:            The offensive manager can pinch hit any
  209.                               time he wants.He can also pick this choice
  210.                               to view his staring lineup to look at his
  211.                               player ratings.
  212.  
  213.             Explanation of the Terms Used and How They Affect
  214.                       the Game On The Action Screen
  215.  
  216.  
  217.      Homerun                      All base runners score.
  218.  
  219.      Triple                       All base runners advances 3 bases.
  220.  
  221.      Double*                      All base runners advance 3 bases.
  222.  
  223.      Double                       All base runners advance 2 bases.
  224.  
  225.      Single*                      All base runners advance 2 bases.
  226.  
  227.      2BE                          All base runners  advance 2 bases 
  228.                                   on a error.
  229.  
  230.      Single                       All base runners advance 1 base.
  231.  
  232.      Walk                         All base runners advance 1 base.
  233.  
  234.      Bunt Single                  All base runners advance 1 base.
  235.  
  236.      Sacrifice is Good            All base runners advance 1 base.
  237.  
  238.      1bE                          All base runners advance 1 base 
  239.                                   on a error.
  240.  
  241.      Grounded-Out (RA)            Base runners advance 1 base if 
  242.                                   the infield is not in. If there are
  243.                                   no base runners just a groundout.
  244.  
  245.      Grounded-Out (FC)            Fielders choice batter is safe on
  246.                                   1st base, man going to 2nd is out other
  247.                                   runners advance 1 base. If there are
  248.                                   no base runners just a groundout. 
  249.                                   Also if there is a man on 3rd base and
  250.                                   the infield is in and the runner on
  251.                                   3rd base is forced home he is out.
  252.  
  253.      Grounded-Out (DP)            Doubleplay runner on 1st base is the
  254.                                   out other runners advance 1 base. If
  255.                                   there is no one on 1st base then there
  256.                                   is just a groundout. Also if the
  257.                                   infield is in the runner on 3rd base
  258.                                   holds and the batter is out.
  259.     
  260.      Shallow Flyout               All base runners hold.
  261.  
  262.      Deep Flyout                  Runner on 3rd scores all other 
  263.                                   runners hold. If there is no one on
  264.                                   3rd base then it is just a long flyout.
  265.  
  266.      Popout                       All Base runners hold.
  267.      Lineout                      All Base runners hold.
  268.      Fouled Out                   All base runners hold.
  269.      Struckout                    All base runners hold.
  270.  
  271.  
  272. ORDER FROM FOR S.A.B.
  273.  
  274.  
  275. SEND TO:
  276.  
  277.                     JOE DAMORE
  278.                     5716 CHESAPEAKE
  279.                     WATAUGA, TEXAS 76148
  280.  
  281.  
  282.  
  283.    YOUR NAME: _________________________________
  284.  
  285.      ADDRESS: _________________________________
  286.  
  287. CITY, STATE,: _________________________________
  288.  
  289.          ZIP: _________________________________
  290.  
  291.  
  292.  
  293. COMENTS: _______________________________________________________
  294.  
  295. ________________________________________________________________
  296.  
  297. ________________________________________________________________
  298.  
  299. ________________________________________________________________
  300.  
  301. ________________________________________________________________
  302.