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Text File
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1991-06-30
|
2KB
|
42 lines
Take Two:
1. Ich hoffe sehr, daß keine kleinen oder großen Fehler
mehr im Programm sind.
2. Hier noch ein paar kleine nähere Informationen zum Programm:
Das Titelbild wurde auf dem Amiga mit dem Scenery Maker hergestellt,
wobei ich alle möglichen Einstellwerte ausprobiert habe, bis ein brauch-
bares Bild erschien. Das Originalbild ist in 32 Farben gezeichnet, so daß
ich es noch auf die 16 Farben des ST anpassen mußte ( wobei man wirklich
sagen muß, daß die 512 Farben des ST, die zur Auswahl stehen im Vergleich
mit den 4096 Farben des Amiga wirklich zu wenig sind. ( Ich bin aller-
dings kein AMIGA Fan !!!).
Das Sternenscrolling (im Titelbild warten) ist nur nach Verwendung des
Compilers ausreichend schnell ( sonst Ruckel, Ruckel ...).
Woher der erste Steinsatz kommt ist wohl klar, allerdings ist er voll-
ständig neu (ab-)gezeichnet (Amiga..) und auf die Größe 16*20 angepaßt.
Wer etwas gegen Steinsatz 3 hat ... Pech, so etwas mußte einfach dazu.
Der schwierigste Teil des Programmes war es eine Prozedur zu pro-
grammieren welche feststellt ob zwei Steine verbunden werden können.
Meine ist zwar relativ lang ( und könnte natürlich gekürzt werden
( ist mir aber zuviel Arbeit)), dafür ist sie aber relativ schnell ( auch
ohne Compiler).
Das Zeitlimit für die Level mag zwar etwas knapp erscheinen ( außer für
mich ) <- Subscript , aber sie sind schaffbar ( besonders mit mehreren
Leuten zusammen). Leider gibt es nur 4 Predefined Level, da es mir zu
zeitaufwendig war mehr zu entwerfen.
Sucht nicht nach den Passworten, sie stehen nicht im Programm.
Nebenbei würde es mich wirklich interrissieren welchen Algorithmus
die Automatenversion Match it benutzt. Es ist wirklich sehr schwer
schaffbare schwierige Level zu erzeugen. In der Autom.-version kommen
zwar auch vordefinierte Level vor, aber die zufälligen ( lösbaren, keine
Random Levels) sind wirklich nicht ohne.