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Text File  |  1991-06-30  |  2KB  |  42 lines

  1. Take Two:
  2.  
  3. 1. Ich hoffe sehr, daß keine kleinen oder großen Fehler
  4.    mehr im Programm sind.
  5.  
  6.  
  7. 2. Hier noch ein paar kleine nähere Informationen zum Programm:
  8.  
  9. Das Titelbild wurde auf dem Amiga mit dem Scenery Maker hergestellt,
  10. wobei ich alle möglichen Einstellwerte ausprobiert habe, bis ein brauch-
  11. bares Bild erschien. Das Originalbild ist in 32 Farben gezeichnet, so daß
  12. ich es noch auf die 16 Farben des ST anpassen mußte ( wobei man wirklich
  13. sagen muß, daß die 512 Farben des ST, die zur Auswahl stehen im Vergleich
  14. mit den 4096 Farben des Amiga wirklich zu wenig sind. ( Ich bin aller-
  15. dings kein AMIGA Fan !!!).
  16.  
  17.   Das Sternenscrolling (im Titelbild warten) ist nur nach Verwendung des
  18. Compilers ausreichend schnell ( sonst Ruckel, Ruckel ...).
  19.  
  20.   Woher der erste Steinsatz kommt ist wohl klar, allerdings ist er voll-
  21. ständig neu (ab-)gezeichnet (Amiga..) und auf die Größe 16*20 angepaßt.
  22. Wer etwas gegen Steinsatz 3 hat ... Pech, so etwas mußte einfach dazu.
  23.  
  24. Der schwierigste Teil des Programmes war es eine Prozedur zu pro-
  25. grammieren welche feststellt ob zwei Steine verbunden werden können.
  26. Meine ist zwar relativ lang ( und könnte natürlich gekürzt werden
  27. ( ist mir aber zuviel Arbeit)), dafür ist sie aber relativ schnell ( auch
  28. ohne Compiler).
  29.  
  30.   Das Zeitlimit für die Level mag zwar etwas knapp erscheinen ( außer für
  31. mich ) <- Subscript , aber sie sind schaffbar ( besonders mit mehreren 
  32. Leuten zusammen). Leider gibt es nur 4 Predefined Level, da es mir zu 
  33. zeitaufwendig war mehr zu entwerfen.
  34.  
  35.   Sucht nicht nach den Passworten, sie stehen nicht im Programm.
  36.   Nebenbei würde es mich wirklich interrissieren welchen Algorithmus
  37. die Automatenversion Match it benutzt. Es ist wirklich sehr schwer
  38. schaffbare schwierige Level zu erzeugen. In der Autom.-version kommen 
  39. zwar auch vordefinierte Level vor, aber die zufälligen ( lösbaren, keine
  40. Random Levels) sind wirklich nicht ohne.
  41.  
  42.