home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / walkthru / count.txt < prev    next >
Text File  |  1993-08-14  |  5KB  |  99 lines

  1.                        THE COUNT             Part One
  2.  
  3. In this adventure, your goal is to find and kill the evil vampire, Count 
  4. Dracula. This is probably the most boring of the Adams adventures because 
  5. you have to do a lot of waiting for some things to happen, and exactly when 
  6. they happen seems to be a random thing. 
  7.  
  8.      You start off in bed in Dracula's house. Get the sheets, then get up. 
  9. Go North into the hallway, then West into the kitchen. Enter the dumb waiter 
  10. and raise it, then go room. You are now in the pantry. Get the matches and 
  11. the garlic, then return to the dumb waiter. 
  12.  
  13.      At this point, you can do some exploring to waste time, because you're 
  14. waiting for the bell to ring (do a little mapping!). This will tell you that 
  15. the postman has delivered some mail to the house. Once you hear the bell, go 
  16. to the front door. You will find a postcard with a note clipped to it. Get 
  17. the paper clip and drop the note. 
  18.  
  19.      Now, return to the kitchen, get into the dumb waiter, and lower it to 
  20. the Work Room. Go into the room. Pick the lock on the closet door (with the 
  21. paper clip, of course), open the door, and enter the closet. Drop the stake 
  22. you're carrying, then get the vial and leave. 
  23.  
  24.      Back in the Work Room, close and re-lock the door, and drop the paper 
  25. clip. Now it's time to get a light source, so go Down to the dungeon. Tie 
  26. the sheets to the iron ring, then descend into the pit. Get the torch (it's 
  27. there even though you can't see it), and climb out again. You don't have to 
  28. bother with the sheets again for now. 
  29.  
  30.      Now go back up to the kitchen. Empty the vial (3 no-doz tablets come 
  31. out) then drop it. Now you have to wait until sunset, but you must be 
  32. careful here. Stop saying "wait" as soon as it starts to get dark outside, 
  33. and take a tablet. Then continue to wait until nightfall, at which time, 
  34. light your torch. 
  35.  
  36.      Wait a little longer, then enter the oven. It's a solar oven, so you 
  37. can never get in here during the day. Get the nailfile that's inside, and 
  38. leave the oven. At this point, you have done all you can, so you might as 
  39. well go back to bed. Remember to unlight the torch before going to sleep. 
  40. This night you will be bitten, and there is nothing you can do about it. 
  41.  
  42.  
  43.                        THE COUNT             Part Two
  44.  
  45. The next morning, you will notice that the sheets are on the bed again. Get 
  46. them, then get up. Tie the sheet to the bed, then get the sheet (loose end), 
  47. open the window, go out the window, and drop the end of the sheet over the 
  48. ledge. 
  49.  
  50.      Now climb down the sheet, go to the Window Box, then go through the 
  51. window into the room. Get the portrait of Dracula, then drop it. This will 
  52. reveal a secret passage. If you want to explore it, go ahead (light torch 
  53. first). Just make sure you unlight the torch before trying to climb back up 
  54. the sheets! 
  55.  
  56.      Well, here you have to do some more waiting, as now you have plenty of 
  57. time to kill until the mailman brings a certain package. So, just mess 
  58. around again until the bell rings. At that point, go to the front door 
  59. again. 
  60.  
  61.      Open the package. Inside are a bottle of blood and a pack of 
  62. cigarettes. Get the cigarettes (make sure you say "pack"!). Now go back to 
  63. the kitchen and get the tablets. After that, go back down the sheets to the 
  64. room with the secret passage. You should do this before night falls. 
  65.  
  66.  
  67.                       THE COUNT            Part Three
  68.  
  69. Now wait for sunset the same way you did the night before. Once the sun 
  70. sets, light your torch and go into the passage. Follow it along to the 
  71. crypt. Get a cigarette (you may have to drop something first), then smoke 
  72. it. Dracula's (empty) coffin will appear (this is the only way to make the 
  73. coffin appear). 
  74.  
  75.      Open the coffin and go inside. Use the file to break the bolt on the 
  76. coffin, then get out again. Drop the cigarette, pick up anything else you 
  77. may have dropped, and leave the passage. Now, take a second cigarette from  
  78. night, it really isn't necessary, since you can take three bites before 
  79. succumbing. So, you might just as well put out the torch and go to sleep. 
  80.  
  81.      Once again, you wake up in the bed, with the sheets. Get them, and tie 
  82. them to the bed as you did the day before. Instead of climbing down however, 
  83. first go to the dumb waiter and from there to the Work Room. Use the clip to 
  84. pick the the lock on the closet door so you can get the stake. Also make 
  85. sure you grab the mallet on your way out. 
  86.  
  87.      Now that you have the stake and the hammer, go up to the kitchen again, 
  88. and from there to the bedroom and down the sheets to the secret passage. 
  89. Light the torch, enter the passage, and go to the crypt. Smoke the 
  90. cigarette, and the coffin will appear again. 
  91.  
  92.      Open the coffin, go inside (yes, you must!), and apply the coup-de-
  93. grace to the vampire. TA-DA! You're a hero! (Hey, you're pretty good at this 
  94. stuff. How are you with voodoo...) 
  95.  
  96.  
  97. ə
  98. əe-
  99. grace to the vampire. TA-DA! You're a hero! (Hey, you're pretty good at