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Text File
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1993-07-17
|
6KB
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197 lines
Solution de Shadowgate
1. Extérieur
-Prendre la clé sous le crâne.
2. Hall d'entrée
2a. Cagibi
Prendre l'épée et la fronde.
3. Corridor
-Prendre la torche magique (avec deux bandes au manche).
-Ouvrir le livre et prendre la clé de 2a.
(*Ne PAS prendre le livre)
-Manoeuvrer la pierre blanche.
4. Chambre de la flèche
-Prendre la flèche d'argent.
-Manoeuvrer la torche de gauche.
5. Hall
6. Etang
-Utiliser la boule (voir 7) sur l'étang.
-Prendre la clé au squelette
-Chauffer l'étang avec la torche et reprendre la boule.
6a. Cascades
-Prendre un caillou par terre.
-Passer derrière les cascades (vers 6b).
6b. Caverne
-Manoeuvrer l'excroissance rocheuse.
-Prendre les trois pierres.
7. Chambre du socle
-Insérer la pierre grise.
-Prendre la boule (pour 6 et 14)
7a. Chambre du dragon
-Prendre le bouclier d'abord.
-Prendre la lance.
-Prendre le marteau.
8. Crypte
-1ère tombe à droite: -brûler la momie
-prendre le sceptre
-3e tombe à gauche: -(vers la salle des miroirs (9))
9. Salle des miroirs
-Prendre le balai (ne pas l'utiliser).
-Briser le miroir du centre avec le marteau.
-Utiliser la clé que tenait le squelette.
10. Ponts
-Prendre le pont de gauche pour passer.
-(*Le pont de droite mène à la chambre du "staff", on y
reviendra plus tard).
11. Chambre du "staff"
(Voir plus loin)
12. Alcôve
-Utiliser la torche magique sur le "wraith".
-Mettre la cape.
13. Chambre de la corde
-Dire "EPOR" à la corde.
-Ouvrir la porte du fond (manoeuvrer la pierre).
13a. Chambre du sorcier
-Mettre la pierre blanche dans le trou.
-Prendre le parchemin.
14. Pont de feu
-Utiliser la boule sur le feu.
15. Pont du troll
-Au premier passage, lui lancer la lance.
16. Cour au puits
-Mettre le caillou dans la fronde et terrasser le cyclope.
-Achever le cyclope avec l'épée.
-Manoeuvrer le puits et mettre le gant qui se trouve dans le seau.
17. Corridor
18. Chambre des gobelins
-Inutile d'y aller, il n'y a rien à y faire.
19. Bureau
-Ouvrir le bureau.
-Mettre les lunettes.
-Prendre la clé.
-Prendre les deux parchemins.
-Prendre le livre.
-Mettre la pierre rouge dans le trou.
19a. Foyer
-Utiliser le parchemin "Terra Terrakk" sur le globe.
-Prendre la clé.
20. Laboratoire
-Manoeuvrer la pierre brisée et prendre l'eau bénite.
20a. Fontaine
-Prendre la flûte et en jouer (ne peut se faire
sans le gant).
-Prendre la bague.
21. Grand Hall
-Brûler le tapis et prendre la clé.
22. Sphynx
-Les réponses à l'énigme peuvent être: balai, miroir, carte
(dans le bureau), soufflet...
22a. Observatoire
-Prendre l'étoile sur la carte.
-Brûler la carte.
-Prendre la tige de métal.
22b. Donjon
-Utiliser la flèche d'argent sur la fausse
jeune fille.
-Prendre le "spike".
23. Chambre au cor
-Essayer de prendre le cor.
-Ouvrir la fiole d'eau bénite et l'utiliser sur le chien-garou.
-Prendre le cor.
23a. Tourelle
-Utiliser l'étoile sur le wyvern.
-Prendre le talisman.
24. Corridor
25. Balcon
-Mettre la tige de métal dans le logement de la rampe.
-Prendre le "wand".
25a. Balcon extérieur
-Ouvrir le sac et prendre les pièces.
-(*Ne PAS toucher au pot, à droite)
26. Salle du trône
-Donner le sceptre au cadavre.
-Manoeuvrer la pièce du milieu de la colonne de droite.
-Mettre la bague dans le trou.
-A ce stade-ci, vous devez retourner sur vos pas pour aller
chercher le "staff". A cette fin:
-Retournez jusqu'aux ponts (10).
-Déposez tous vos objets sauf le "wand" et une torche
allumée.
-Engagez-vous sur le pont de bois.
11. Chambre du "staff"
-Utiliser le "wand" sur la statue.
-Prendre le "staff".
-Retourner au 10, reprendre les objets et
revenir au 26.
*Au retour, lorsque vous repasserez sur le pont
du troll, utilisez le parchemin "Ulterior Humana"
sur vous-même.
27. Salle des torches
-Ne PAS passer par la petite ouverture à gauche.
28. Salle des gargouilles
-Aller d'abord à droite (29)
(...)
-Pour passer les gargouilles, utiliser le parchemin "Instantum
Illuminaris" sur l'une d'entre-elles.
29. Caverne de lave
-Utiliser le livre OUVERT sur la statue.
-(*Vous devez porter les lunettes).
29a. Cave
-Manoeuvrer les leviers dans l'ordre suivant: 3-2-3.
-Prendre la sphère.
30. Salle du puits
-Ouvrir le puits.
-Lancer la grosse pièce (avec le puits gravé dessus) dans
le puits.
-Passer par le puits.
31. Rivière
-Utiliser le gong.
-Donner une pièce (pièce avec le crâne dessus) au passeur.
-Faites "GO - (passeur)" pour avancer.
32. Voûte
-Mettre le talisman dans le logement de GAUCHE.
-Jouer du cor.
-Mettre le "spike" et la sphère sur le "staff".
33. Caverne du Warlock Lord
-Utiliser le "staff" sur le Behemoth.
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Cartes et commentaires compilés par Yvon Corbeil. 880515.