home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / walkthru / zak / solution.txt < prev    next >
Text File  |  1989-04-08  |  19KB  |  394 lines

  1.  
  2.                            Zak McKracken
  3.                            -------------                                          
  4.                         By Lucasfilm Games
  5.                      
  6.                      Solution by Eric Tremblay
  7.                      CompuServe I.D. 73117,460
  8.  
  9.      Zachary McKracken lives at 5858 13th Ave,  his mission is to 
  10. save  the  world  from a worldwide stupidity  epidemic  which  is 
  11. linked to space aliens who have infitrated the phone company.  By 
  12. emitting a 60 cycle hum on all the telephones of this planet, the 
  13. aliens  can reach out and touch everybody everywhere and  leaving 
  14. them with the I.Q.  of a turnip!  It is said that the only way to 
  15. stop the aliens is to discover and activate The Skolarian Device, 
  16. "It's the only thing that could stop us!" says the alien.  Do you 
  17. feel that you are up to the challange?  You will need friends  to 
  18. help you on your mission and maybe you will find love along  your 
  19. path.
  20.  
  21.      This solution is an almost step by step walk-through of  Zak 
  22. McKracken.  Hope  that  you enjoy the game  and  this  text.  Any 
  23. comments or questions are welcomed at my user I.D. above.
  24.  
  25.      First of all pick up everything that you can put your  hands 
  26. on,  in  your room at the very start of the game,  get the  phone 
  27. bill  in the dresser and get the CashCard using the  Phone  Bill, 
  28. get the Sushi in fishbowl,  and open the desk drawer and pick  up 
  29. the Kazoo.  Next turn on the answering machine. Also pull off the 
  30. wallpaper  near  the door it will be useful for  drawing  a  map. 
  31. (Notice  the  green light,  also notice that the CashCard  has  a 
  32. balance of $12250.)
  33.  
  34.      In the living room pick up the seat cushion near the TV then 
  35. pick  up the other seat cushion,  notice that there is  a  Remote 
  36. Control hidden under.  Walk up to the power outlet and use  power 
  37. outlet  with power cord.  Now watch the news by using the  remote 
  38. control.
  39.  
  40.      In  the kitchen pick up the butter knife on the counter  and 
  41. open  the cabinet in order to have access to the box of  crayons. 
  42. Pick up the crayons and then open the refrigerator,  pick up  the 
  43. egg and close the refrigerator.  Before leaving the room get  the 
  44. small key near the door.
  45.  
  46.      On  14th Ave you will see a place named Lou's Loans,  go  in 
  47. and buy: the tool kit, wet suit, golf club, guitar, hat, and nose 
  48. glasses.  After leaving the place go a little more down the  road 
  49. and  remove  the bobby pin sign using the wire cutters  found  by 
  50. opening your new tool kit.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.      Now go back near your house to the address 5850 13th Ave  to 
  59. a  place called Le Bakery,  ring the doorbell  three  times.  The 
  60. baker will get very angry and throw you a stale bread. After this 
  61. go  back to your apartment and check the answering  machine  then 
  62. head for the cabinet useing the monkey wrench in the tool box  to 
  63. remove the pipe.  Now put the stale bread in the sink and turn on 
  64. the  switch.  (Read  Blend-O-Rama  ad  page  6  of  The  National 
  65. Inquisitor.)
  66.  
  67.      Now head towards The Phone Company at the address 5866  13th 
  68. Ave  before entering the door put on your hat and  nose  glasses. 
  69. The man in there will think that your an employee,  go in back of 
  70. the counter and use the computer,  then go see what's behind that 
  71. door. Surprise! Pick up an application before you leave.
  72.  
  73.      Next,  go  to  your house and unlock the mailbox  using  the 
  74. small key,  fill out the application and put it in the mail  box. 
  75. Remember to come back later and pick up your mail.  You will find 
  76. a card, it will be The Kings Fan Club Card.
  77.  
  78.      For  you to get to the airport you need to take  bus  number 
  79. SFO 42, wake up the driver by using your Kazoo. Pay for your fare 
  80. using  your  cashcard and the bus driver will drive  you  to  the 
  81. airport.
  82.  
  83.      At  the  airport head for the gate,  (You already  have  the 
  84. ticket  that your boss gave you remember?) but before  you  leave 
  85. buy the book by giving the CashCard to the devotee.  On the plane 
  86. you have to get a little nasty.  Once seated head for the  toilet 
  87. in the rear of the airplane.  Take the toilet paper and put it in 
  88. the sink,  now turn on the sink and let it overflow.  As soon  as 
  89. there is water on the floor.  Use the button on the wall and this 
  90. will  call  up the stewardess and she will have to clean  up  the 
  91. mess. During which time you will go back to your seat, once there 
  92. pick  up the cushion on the seat in front of you.  You  will  now 
  93. notice that a lighter has fallen on the floor pick it up.
  94.  
  95.      Arrived  at  the destination,  give the peanuts to  the  two 
  96. headed squirrel, now go to the tree and pull on the branch. Using 
  97. the  branch  on  the loose dirt you will dig a  hole  which  will 
  98. uncover an entrance to a cave.  It is dark inside the cave and in 
  99. order  to  find  something in the dark click  on  the  "what  is" 
  100. command on the panel.  Search for a bird nest,  get the bird nest 
  101. by  reaching  for it with the tree branch.  Leave  the  squirrels 
  102. alone.  Now locate the fire pit,  put the birds nest in the  fire 
  103. pit  along with the tree branch.  Light up the fire pit with  the 
  104. lighter.  With  light  now  in the cavern  go  near  the  strange 
  105. markings  on  the wall,  and connect the yellow  dots  using  the 
  106. yellow  crayon.  BANG!  A magic wall.  Go in and use  the  remote 
  107. control to have access to the blue crystal.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.      Reaching  back to the airport take a flight to Miami  during 
  115. the  flight do the toilet trick that I described above and  while 
  116. she  is  busy  cleaning it up the mess go in  the  front  of  the 
  117. airplane,  open the microwave,  put the egg in the microwave  and 
  118. close it.  Turn on the microwave and OH!  What a mess to clean up 
  119. again.  During the time that she is busy cleaning up the mess you 
  120. made in the microwave,  go trough every storage bin on the  plane 
  121. and you will eventually find an oxygen tank. Arrived at the Miami 
  122. airport  give the book to the bum and in return he will give  you 
  123. some whiskey.
  124.  
  125.      You are now still in the Miami airport,  use the reservation 
  126. terminal to buy a ticket for San Francisco and take the plane.
  127.  
  128.      You have now arrived on your street,  once off the  bus,  go 
  129. home  and  listen  to your telephone messages  on  the  answering 
  130. machine.  It's  now  time to head for 14th Ave to drop  the  blue 
  131. Crystal in the artifact slot.
  132.  
  133.      You will now meet Annie,  Notice a new option SWITCH on  the 
  134. control panel.
  135.  
  136.      Switch  to Annie and lift the Blotter on the desk,  pick  up 
  137. the CashCard.
  138.  
  139.      Switch back to Zak and go to the airport and take a trip  to 
  140. London,  England and then take the direction of Katmandu,  Nepal. 
  141. At Katmandu give the book to the Guard, and he will let you in so 
  142. you can meet the Guru.  After you have meet the Guru,  leave  the 
  143. building and go to the right,  notice a hay stack, set the hay on 
  144. fire by using your lighter.  Fire!  Fire! The policeman will come 
  145. to the rescue, during this time you will go in the police station 
  146. (jail) and get the jail keys that are hanging on the wall  during 
  147. you  exit  don't  forget the flagpole on  the  wall  outside  the 
  148. station.  To  go  back to the airport use your  CashCard  in  the 
  149. license plate of the Yak.
  150.  
  151.      At the airport buy a ticket for Kinshasa,  Zaire.  There you 
  152. will meet a doctor named Shaman in a hut,  enter the hut and give 
  153. him the golf club. He will be very pleased and he will show you a 
  154. secret  dance.  Observe the dance attentivaly and write  down  on 
  155. Diagram 1 the order from 1 to 6 of the movement of the heads.
  156.      
  157.      On The Planet Mars
  158.      ------------------
  159.      
  160.      Switch  for  a  moment to Leslie and  Melissa  on  Mars  and 
  161. execute the following instructions.
  162.  
  163.      Use Melissa to open the door and enter the VW spaceship. Get 
  164. the CashCard in the glove compartment along with the  fuse.  Also 
  165. get  the  DAT tape in the radio.  Give the fuse and  CashCard  to 
  166. Leslie once outside. 
  167.  
  168.  
  169.      Getting  out  of the VW spaceship close the  VW's  door  and 
  170. switch to Leslie.  Go to the left passed The Friendly Hostel to a 
  171. Monolith  and put the CashCard in the slot,  you will  receive  a 
  172. token.  Buy  at least two tokens for each person.  Now go to  The 
  173. Friendly  Hostel  and use the token to unscrew  the  metal  plate 
  174. inside. Then remove the old fuse and place a new one in it.
  175.  
  176.      Closing the Mars door and opening the hostel door go in  and 
  177. pull the covers from the bunk. (Only Leslie can do that.) Get the 
  178. alien broom. Don't forget the ladder. Going back to the Mars door 
  179. (Main  door)  open it (Both doors should now be  open.)  and  the 
  180. hostel will depressurize,  go back to the other room and open the 
  181. locker, remove the vinyl tape and open the other locker door, get 
  182. the  flashlight.  Exiting  the hostel building use the  broom  to 
  183. sweep the sand and you will discover a solar panel.
  184.  
  185.      Going  right  you  will arrive at a door  with  three  large 
  186. buttons  on  it.  (The  two girls  should be  there.)  Press  the 
  187. buttons six times in the order that you have writen on Diagram 1. 
  188. Once inside,  go to door number 1 (Diagram 2),  in order to  open 
  189. the door.  You must take the ladder and lift the crystal  sphere, 
  190. but  before  you do that give the vinyl tape to Melissa  and  she 
  191. will put that on the DAT tape so she can record. Next turn on the 
  192. boom  box  on  record mode and then Leslie will  lift  the  ball. 
  193. Inside  make  your way around!  (Good Luck) and then  you  should 
  194. eventualy  encounter two things first an old earth map  and  some 
  195. strange  markings which you will draw in the box named Diagram  3 
  196. and later you will find a very strange machine that has gauges on 
  197. it  and is used to control air pressure  and  temperature.  After 
  198. that this machine is set you can remove your helmet.  (Remove the 
  199. helmets of Melissa and Leslie, if you like.)
  200.  
  201.      To open door 2,  bring Leslie and Melissa near the door  and 
  202. then  turn  on the boom box on play mode.  The  door  will  open. 
  203. Inside you should find an Ankh.
  204.  
  205.      While  in  the  direction of door  number  3  (Indicated  on 
  206. Diagram  2).  Stop  and look at the strange  markings  on  statue 
  207. number 2.  (Statue position shown on Diagram 2.) Using a pen draw 
  208. the strange marking in the section named Diagram 4.
  209.  
  210.      To open door 3, lift up the ball like you did on door number 
  211. 1 and in there you will find a room with a panel, insert the Ankh 
  212. in the panel and the force field will disappear.  Get the  Golden 
  213. Key,  but don't touch the large key.  (or it will  disintegrate.) 
  214. Notice  that there is a button on the machine,  press the  button 
  215. and  a message from the Skolarians will appear on the glass  tube 
  216. telling  you  that  you must build a  device  to  neutralize  the 
  217. Caponian menace.  The only thing left to do is to wait for Zak to 
  218. arrive on Mars.
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.      Mexico City, Mexico  (MEX)
  226.      --------------------------
  227.      
  228.      Switching back to Zak and leaving Kinshasa,  Zaire go to the 
  229. airport and take a plane for Cairo, Egypt and transfer on a plane 
  230. to Miami,  FL and then to Mexico City,  Mexico.  Maybe London and 
  231. then Mexico City?
  232.  
  233.      Finding  your  way through the jungle  you  will  eventually 
  234. arrive  near  a temple.  Enter the temple and light  up  all  the 
  235. torches that you will find along the way. During your exploration 
  236. you will encounter a red room with a statue in it,  a platform is 
  237. also  located  in  the corner of the room.  On the  statue  is  a 
  238. crystal   shard,  but in order to get it you must draw Diagram  4 
  239. using your crayon on the strange markings.  Trying to get out  of 
  240. the  temple and in the direction of the airport,  at the  airport 
  241. take a flight to Miami, Fl then transfer to Cairo, Egypt and from 
  242. there transfer again to your disination of Kinshasa,  Zaire. Wait 
  243. for Annie to meet you there.
  244.  
  245.      London, England  (LHR)
  246.      ----------------------
  247.  
  248.      Annie should have in her inventory:  CashCard, whiskey, Flag 
  249. pole,  wire cutters, scroll and the two crystal shard. Make Annie 
  250. walk up to the Sentry and offer him a drink of whiskey.  Then,  a 
  251. half bottle later Annie will turn off the switch in the  sentry's 
  252. house  and cut a hole in the fence using the  wire  cutters.
  253.  
  254.      Now walk towards the stonehenge and you will arrive in front 
  255. of an Altar Stone.  There use the flag pole on the Altar and also 
  256. place  the two crystal shard on the Altar,  next read the  scroll 
  257. and  get ready for a blot of lighting.  Annie will now  have  the 
  258. yellow crystal,  it is now time to travel to Kinshasa,  Zaire the 
  259. route to follow is to go to Katmandu,  Nepal and then transfer to 
  260. Kinshasa,  Zaire.  Zak should meet Annie in Kinshasa, there Annie 
  261. will  give the yellow crystal to Zak and Zak will go in  the  hut 
  262. and  meet  the Shamam who will teach Zak how to  use  the  yellow 
  263. crystal for teleportation.
  264.  
  265.      Cairo, Egypt (CAI)
  266.      ------------------
  267.  
  268.      Go  near the leg of the Sphinx,  there you will notice  some 
  269. strange markings.  Using your crayon,  copy the drawing that  you 
  270. made  labeled  Diagram  3.  If  you  have  followed  instructions 
  271. carefully there should be a door that will appear in the Sphinx's 
  272. leg.  Enter  the door and search for a room.  In this room  there 
  273. will be three buttons,  press the buttons and you will discover a 
  274. map  of the Martian face.  A little above the map there  is  some 
  275. strange markings, again copy this drawing on to the space labeled 
  276. Diagram  5.  Now try and find the exit in order to head  for  the 
  277. airport.
  278.  
  279.  
  280.      Lima, Peru (LIM)
  281.      -----------------
  282.  
  283.      Finding  your  way though the forest you will arrive  at  an 
  284. ancient  bird feeder.  Place the bread crumes on the bird  feeder 
  285. and wait for the bird to arrive.  When the bird is finally  there 
  286. use  the  blue crystal on the bird,  you are now  controling  the 
  287. bird,  fly  to the huge face on the other side of the  river  and 
  288. enter  the  left eye in there get the scroll and don't  waste  an 
  289. instant to bring it back to Zak. As soon as Zak has the scroll in 
  290. his  possestion run away to the airport before the alien  catches 
  291. you.
  292.  
  293.      Bermuda Triangle
  294.      ----------------
  295.  
  296.      Riding  on  the bi-plane of the Divine Wind Tours  you  will 
  297. arrive  on the King's Spaceship.  Watch carefully and write  down 
  298. the  order of the code on Diagram 6.  Once there put on your  hat 
  299. and nose glasses and press the button to open the door.  You will 
  300. be  greeted by a Caponian,  he will bring you to the  King.  Apon 
  301. arriving in front of the King, he (the King) will examine you and 
  302. discover that you are not part of his race,  at this moment  show 
  303. him the King's Fan Club Card. (In the mail box remember?) You can 
  304. also  give him the guitar instead and see what it  will  do?  You 
  305. will be escorted out by the alien. Once this is done head for the 
  306. right  of  your screen and go take a look  at  the  Lott-O-Dictor 
  307. machine write down tomorrow's winning numbers in the space called 
  308. Diagram 7.
  309.     
  310.      It's now or never,   jump out of the alien spaceship.  Press 
  311. the button in the order you have written on Diagram 6,  and  then 
  312. go to the place where the airplane was before it left.  Zap!  You 
  313. are  falling  very  rapidly  and it would be  wise  to  use  your 
  314. parachute. You are now floating in the water. (With a little help 
  315. of the cushion.) Play a little Kazoo and a dolphin will come  and 
  316. meet  you,  use your blue crystal on the dolphin and direct  your 
  317. dolphine  underwater  and  search for a seaweed  with  a  glowing 
  318. object hidden underneath, take the object and give it to Zak. Now 
  319. press  on  the command "to Zak" and use your  yellow  crystal  to 
  320. teleport  yourself to the Martian face before the  alien  catches 
  321. you.
  322.  
  323.      
  324.      Back on Mars
  325.      ------------
  326.  
  327.      Zak has teleported himself to the Martian Face and using the 
  328. crayon  has  drawn Diagram 5 on  the  strange  markings.  Another 
  329. surprise the doors magicaly opens. Enter the center door and find 
  330. your  way to the main hall of the Martian face.  Arrived  in  the 
  331. main  hall,  switch back to Lislie and Melissa and guide them  in 
  332. order for them to meet Zak.
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.      The reunion is finally over,  guide the three characters  to 
  338. the monolith near the tram.  Don't forget to put on the fish bowl 
  339. with  the tape and the oxygen mask,  so that Zak can  breath.  It 
  340. would  be  wise  on  the way to the monlith to  stop  at  the  VW 
  341. spaceship  and  refill the oxygen level of  all  the  characters. 
  342. Arriving at the monolith make sure that everybody has two  tokens 
  343. each, just in case someone has to come back for something.
  344.  
  345.      Using  the tram with the token and boarding all your  people 
  346. on  the  tram at the same time,  you will arrive at  the  Martian 
  347. pyramid  complex.  With all your characters standing in front  of 
  348. the door of the pyramid.  Switch to Leslie and sweep the sandpile 
  349. using  the  alien broom.  After the brooms little show  is  done, 
  350. switch back to Zak and use the Bobby pin to unlock the door.
  351.  
  352.      Switching to Melissa,  guide her to doorway and then to  the 
  353. Sarcophagus  and have her push on the Sarcophagus  feet.  (Forget 
  354. the torch,  it won't light up.) Switching back to Leslie have her 
  355. meet Melissa,  notice that there is some stairs to the back  left 
  356. hand side of the room.  Go up the stairs,  do the same thing with 
  357. Zak.  (Notice that the stairs will only appear if the Sarcophagus 
  358. feet are push and remain pushed.)
  359.  
  360.      The current situation is that Melissa is pushing the feet of 
  361. the Sarcophagus,  Zak and Leslie are upstairs.  The next thing to 
  362. do is to have Melissa release the feet of the Sarcophagus so that 
  363. Zak and Leslie can have access to the room upstairs. Using Leslie 
  364. guide her to the box in the corner and unlock it with the  golden 
  365. key.  Now guide Zak near the white crystal.  Which is held in the 
  366. containment  device by a Crystalinetic force.  Leslie should  now 
  367. press on the button in the box, and you will have to switch again 
  368. to Zak and get the white crystal while the crystalinetic force is 
  369. not in effect.  Hurry up...  it does not stay inactive very long. 
  370. If you miss your chance try again by pressing the button  another 
  371. time.
  372.  
  373.      With the white crystal in Zak's hand,  the light in the room 
  374. will  disappear  and nothing can stop  you  anylonger.  Use  your 
  375. yellow crystal to teleport yourself to the Egyptian Pyramid. Once 
  376. there guide Annie to meet you there by using the entrance of  the 
  377. pyramid.  Then  remove Zak's spacesuit.  (Wet  suit,  fish  bowl, 
  378. oxygen mask.)
  379.      
  380.      Install   the  blue,   white  and  yellow  crystal  on   the 
  381. Crystalabra.  Using both Zak and Annie,  turn on the switches  on 
  382. the wall and this will activate the Skolarian device.
  383.  
  384.  
  385.                       *** Congratulations! ***
  386.            *** You have saved the world from stupidity! ***
  387.                           *** The END *** 
  388.  
  389.                       Solution by Eric Tremblay
  390.                       CompuServe I.D. 73117,460
  391.      
  392.           
  393.  
  394.