home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / walkthru / zilfin / solution.doc < prev    next >
Text File  |  1988-11-27  |  13KB  |  343 lines

  1.                         Rings of Zilfin                        
  2.                         ---------------
  3.                            Solution
  4.  
  5.                        By Eric Tremblay
  6.                    CompuServe I.D. 73117,460
  7.  
  8.  
  9.      Your Mission:
  10.  
  11.      You are the youth of Sham,  you have special abilities. Your 
  12. parents were slayn by goblins who were under the control of  Lord 
  13. Dragos.
  14.      
  15.      Since  a  long time ago Lord Dragos has taken  over  Batiniq 
  16. from the Zilfins who mysteriously disappeared.  The Zilfins  used 
  17. to  bring hope and happiness to the people of Batiniq.  Now  they 
  18. the people of Batiniq know only evil and darkness.  Your  mission 
  19. of  course  is to bring back the forces of light in the  land  of 
  20. Batiniq.
  21.  
  22.      Parts of your mission consists of saving King Rolan who  has 
  23. been  kidnapped by the followers of Lord Dragos.   Why save  this 
  24. King  because Rolan is the only person who knows where the  first 
  25. Ring of Zilfin is located.  The Rings of Zilfin are necessary  in 
  26. order  to gain enough power to defeat Lord Dragos.  But will  you 
  27. survive  the  Dragons and will you be lucky enough  to  find  the 
  28. Treasure of Fulgrash?
  29.  
  30.       It is impossible for me to make a step by step solution  of 
  31. Rings  of  Zilfins because you see this game  involves  about  40 
  32. hours  of  game time.  Instead I have made a very  good  list  of 
  33. things that are important in the game and that maybe some of  you 
  34. don't  know the answer or maybe overlooked in  your  notes.  Good 
  35. luck in your quest and may the force be with you.  Take note that 
  36. with this solution it is not needed to take notes,  all the words 
  37. etc that are needed are listed in this text.
  38.  
  39.      I have completed this game on November 5, 1988. It is a very 
  40. long  game  to  play  and  also  to  map,  but  the  results  and 
  41. satisfaction of completing a game like this is very rewarding.  I 
  42. hope that the solution that follows is accurate and complete. The 
  43. maps  that are included in this solution have all been  drawn  by 
  44. myself using Degas Elite.
  45.  
  46.      Any comments or question are welcomed.  Just leave me and E-
  47. Mail on CompuServe at my User I.D. written above. Please remember 
  48. that  piracy is illegal and hurts our computer in more ways  then 
  49. one. Will the pirates survive the crossing? I hope not! They sure 
  50. don't deserve it.
  51.  
  52.                         Rings of Zilfin                        
  53.                         ---------------
  54.                            Solution
  55.  
  56.                        By Eric Tremblay
  57.                    CompuServe I.D. 73117,460
  58.  
  59.      The  Arc file contains the following files.  It includes  11 
  60. maps  drawn  by  me, Eric Tremblay and 2  text  files,  one  which 
  61. contains  this solution (8 pages of text) and another one in  who 
  62. has the complete list of all the buildings in Batiniq (4 pages of 
  63. text). Have fun!
  64.  
  65.      The Files
  66.      ---------
  67.  
  68.      SOLUTION.DOC   This text file.
  69.      BUILDING.DOC   List of all the buildings of  every  village 
  70.                     and towns in Batiniq.
  71.  
  72.      DELORIA .PC2   Map of the Kingdom of Deloria saved in  Degas 
  73.                     Elite medium resolution in compressed mode.
  74.  
  75.      BEGONIA .PC2   Map of the Kingdom of Begonia.
  76.  
  77.      FIRSTFLR.PC2   Map of the first floor in the Dark Tower.
  78.      SECONDFL.PC2   Map of the second floor in the Dark Tower.
  79.      THIRDFLR.PC2   Map of the third floor in the Dark Tower.
  80.      FOURTHFL.PC2   Map of the fourth floor in the Dark Tower.
  81.  
  82.      SUMARIA .PC2   Map of the Kingdom of Sumaria.
  83.  
  84.      G_FLOOR1.PC2   Map of the first floor of the Castle of Garz.
  85.      G_FLOOR2.PC2   Map  of the second floor of  the  Castle  of 
  86.                     Garz.
  87.      G_FLOOR3.PC2   Map of the third floor of the Castle of Garz.
  88.      G_FLOOR4.PC2   Map  of the fourth floor of  the  Castle  of 
  89.                     Garz.
  90.  
  91.  
  92.                     
  93.                         Rings of Zilfin                        
  94.                         ---------------
  95.                            Solution
  96.      
  97.                        General Game Tips
  98.                        -----------------
  99.  
  100. First  start with the kingdom of Deloria after Begonia  and  then 
  101. Sumaria. In that order!
  102.  
  103. When walking from one village to another, keep walking during the 
  104. night  then right before sunrise stop walking,  rest and  if  you 
  105. have  matches  well light it up.  This will give you  50  fatigue 
  106. points.
  107.  
  108. Make  the  most  money you can in Deloria.  This  money  is  very 
  109. useful for buying food, weapons and the services of the healers.
  110.  
  111. A good supply of bow and arrows is needed. You will need more.
  112.  
  113. A supply of Priney powder is useful when encountering witches.
  114.  
  115. Keep  a small supply of toys for kids who don't want to  talk  to 
  116. strangers.
  117.  
  118. A  couple  of  pairs of Elvish boots can be of  great  help  when 
  119. crossing marshes.
  120.  
  121. Be generous with the beggers. They can be of great service.
  122.  
  123. Always  pay drinks to people in the inn's.  They can  speak  more 
  124. freely with a couple of drinks down their throat.
  125.  
  126. Be  sure that you have visited the whole kingdom before going  to 
  127. another.
  128.  
  129.  
  130.                         Rings of Zilfin                        
  131.                         ---------------
  132.                            Solution
  133.  
  134.                         *** Deloria ***
  135.                         ---------------
  136.  
  137. The best way to make gold,  is to buy tobacco in Tel-Biz and then 
  138. sell  it in Perimon.  Then in Perimon buy toys and then sell  the 
  139. toys in Tel-Biz.
  140.  
  141. In the Castle of Durhein Sir Cornbull the swordsmen will increase 
  142. your sword skill.
  143.  
  144. In  the village of Perimon a bypasser named Orlan the Dwarf  will 
  145. ask you this: I know the way to Sumaria. Shall we go?
  146.  
  147. In  Tumriz  a  begger will introduce to  you  Eklun.  Eklun  will 
  148. increase your magic skill to level 1 wizard.
  149.  
  150. In  Finduk  a Dwarf will show you the way to the Pass  Of  Gador. 
  151. This will bring you to the Kingdom of Begonia.
  152.  
  153.  
  154.                         *** Begonia ***
  155.                         ---------------
  156.  
  157. In South Tiveron you will meet a Halfling named Jimbo.  In  order 
  158. for him to give you a gift and some advice. You must say the name 
  159. of one of his old friend and the word is HAMSHERY.
  160.  
  161. At  the Intersection Menido the Halfling wants to hear  the  word 
  162. Jimbo in order to give you some advice.
  163.  
  164. In  the  Castle of Razag the Master swordsman  Sir  Barnbyl  will 
  165. increase your sword skill.
  166.  
  167. In  Llorrim  the  begger will guide you to  where  Zihten  lives. 
  168. Zihten will increase your magical skills to a level 2 Wizard.
  169.  
  170. In  South Demion a party of Dwarves will greet you but they  will 
  171. be a lot more friendly if you say the word DALIN to them.
  172.  
  173. To enter into the strange door in Demion North use the  following 
  174. words MAYGOON,  BI-THAR,  HAZMEDY.  Remember that a torch will be 
  175. needed.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                         Rings of Zilfin                        
  181.                         ---------------
  182.                            Solution
  183.  
  184. At the Temple of Zaradim you must say the words:  BELIRR, ONUMDA, 
  185. DERHALL  to enter the Temple also prepare and cast a sheild  when 
  186. Zara appears offer her the pearls and she will give you some seed 
  187. after that go to the back yard and plant the seed only at sunset. 
  188. Then when the sun will rise the Grumm-Tree will die and you  will 
  189. now have a staff.
  190.  
  191. In the Village of Fearlot,  a trader pays 375 gold for spice  and 
  192. he also sells pearls.
  193.  
  194.      The Dark Tower
  195.      --------------
  196.  
  197. To enter the magic words are: DEM, OGANDUR, SHEM.
  198.  
  199.      Main Hall & First Floor
  200.  
  201. You  are  now in the main hall of the dark  tower.  To  choose  a 
  202. direction please refer to the lower right hand side of the  First 
  203. Floor  map labeled Main Hall.  The numbers that are indicated  in 
  204. this  box will lead you to the coresponding number on  the  first 
  205. floor  map.  Now select the direction in the main hall that  will 
  206. lead you to exit 5 (right) and make your way up in the dungeon up 
  207. to exit 4.  Enter exit 4,  you will now be in the slaves quarters 
  208. (see  lower  left hand side of first floor map) now exit  to  the 
  209. right.  You  will now be in the small room with two doors one  to 
  210. the left and one to the right,  enter the right one.  You will be 
  211. in a stairway now go up at the top of the stairs xit to the south 
  212. or the down arrow, You have now arrived at the second floor.
  213.  
  214.      Second Floor
  215.  
  216. You will arrive at exit 1 on the second floor,  go up to exit  2. 
  217. You  will  enter a room with some creatures kill  them  and  exit 
  218. right  using a Nuhk.  Now reenter exit 2 you will be back in  the 
  219. same  room but with no creatures.  Now exit left with a Nuhk  you 
  220. should  appear at exit 3 on the second floor map.  If  not  start 
  221. over the last instruction.
  222.  
  223. Make your way to exit 4 on the second floor this will lead you to 
  224. a stairway,  go up the stairs and xit left (west) you are now  on 
  225. the third floor.
  226.  
  227. Note:  That in exit 5 of the second floor is the Slaves  Quarters 
  228. when you xit down (south) this will lead you to a dead end. Which 
  229. I did not map because it is useless.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.                         Rings of Zilfin                        
  235.                         ---------------
  236.                            Solution
  237.  
  238.      Third Floor
  239.  
  240. You are now at exit 1 of the third floor map.  Now make your  way 
  241. to  exit 5.  This is the Slaves' Quarters.  They will give you  a 
  242. gift.  Now exit using the left arrow.  Now goto exit 6. Go up the 
  243. stairs  and xit in the left direction you are now on  the  fourth 
  244. floor.
  245.  
  246.      Fourth Floor
  247.  
  248. On the fourth floor map, you will arrive at exit 1. Now make your 
  249. way to exit 3.  This is King Rolan's cell he is a prisonner here. 
  250. Now exit up with a Nukh. The only thing left to do is to exit the 
  251. dark tower so go back by the same way you came in.  But  remember 
  252. that  this time Dzomon will be waiting for you in the  main  hall 
  253. downstairs. Good luck!
  254.  
  255. In  Karadum  a bypasser named Barbuny the Dwarf knows  where  the 
  256. Pass  of  Felak is!  This is the passage that will  lead  you  to 
  257. Sumaria.
  258.  
  259.                        *** Sumaria ***
  260.                        ---------------
  261. In  Ne of Ahbap,  Harun the Dwarf is there and he wants  to  hear 
  262. this word: DALIN.
  263.  
  264. In  the  Cave,  you  will need a torch and alot  of  courage  and 
  265. determination  to defeat the Dragon named Bogum.  A key  will  be 
  266. needed to open a treasure chest.
  267.  
  268. In Shimerr, the grumpy halfling wants you to offer him the RIDDLE 
  269. BOOK. He will be very happy. He will bring you to Hobtown to meet 
  270. Sam who will give you a ring.
  271.  
  272. In South Metsny Jemo the halfling will be happy to hear about his 
  273. old friend JIMBO.
  274.  
  275. Go to the Castle of Rimline King Hamdi needs to speak to you.
  276. While you are there Sir Furndi will increase your strenght.
  277.  
  278. At  the Well of Demonzi,  go in your inventory and use  the  rope 
  279. that you bought in Zax to descend in the well. Once at the buttom 
  280. enter  the  tunnel and light up your torch.  At the  end  of  the 
  281. tunnel you will hear a low voice sing. Now play the flute and you 
  282. will meet Ela. She will ask you to play again, do so and you will 
  283. now  meet King Elomin.  Offer him the Harp and in return he  will 
  284. give you a Horn.
  285.  
  286.  
  287.  
  288.                         Rings of Zilfin                        
  289.                         ---------------
  290.                            Solution
  291.  
  292. In the Village of Waylong is a witch, she will give you strength.
  293.  
  294. In the Village of Elmo the trader sells Enchanted Elvish Cloak.
  295.  
  296. In Shakamin first buy some cookies,  the water Dragons love  them 
  297. and then give some gold pieces to the begger he will take you  to 
  298. Lutfen he will make you a level 3 wizard.
  299.  
  300. At lake Brellent offer the water Dragon a cookie that you  bought 
  301. at Trader Hant in Shakamin.  Then the Dragon will help you  cross 
  302. the lake which will take you to Hayrush the witch,  she will sell 
  303. you an Elixir, it will cost you 1000 gold pieces.
  304.  
  305. At  Sharklnn Height,  put on your Elvish Cloak to keep warm  then 
  306. blow the Horn and an Ankha Bird will appear.  He will take you to 
  307. Castle  Graz.  Apon arriving at the castle offer four  Chewba  to 
  308. Darmag.  He (Darmag) will pass out and you will be able to  enter 
  309. the castle.
  310.  
  311. Castle Garz
  312. -----------
  313.  
  314. First Floor
  315. In  the  castle refer to the box labeled Main Hall on  the  first 
  316. floor map of the castle. On the first floor go up to exit 8, then 
  317. climb up the stairs and xit to the left. You are now at exit 3 of 
  318. the second floor map.
  319.  
  320. Second Floor
  321. From exit 3,  go to exit 2.  Climb up the stairs and xit up.  You 
  322. are now on the third floor.
  323.  
  324. Third Floor
  325. You are at exit 3 of the third floor.  Go to exit 4. Climb up the 
  326. stairs and xit up. You are now at exit 1 of the fourth floor.
  327.  
  328. Fourth Floor
  329. From exit 1, go to exit 2. Now enter exit 2. You are presently in 
  330. Lord  Dragos room and he is standing before you.  As soon as  you 
  331. have a chance Drink the Elixir potion,  You will appear to Dragos 
  332. as  his master he is now at your command.  Ask him to SUBMIT  THY 
  333. RING.  He  will give you the second ring and to activate  it  say 
  334. this old Zilfin prayer YOKKOL.  Lord Dragos has now been defeated 
  335. you my friend have brought back light and peace to the people  of 
  336. Batiniq.
  337.  
  338. *** Game Now Complete Congratulations ***
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.