home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / music / stnoise / noistrak.txt < prev    next >
Text File  |  1985-11-19  |  11KB  |  361 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------
  2. -                          ST-NoiseTracker V1.5 (+)                       -
  3. -   Based on the original Amiga SoundTracker,NoiseTracker & StarTracker   -                                                               -
  4. -                                                                         -
  5. -                ST conversion by THE DOCTOR of the EMPIRE                -
  6. -              "Americanized" Documentation by VENOM of TEK           
  7.  
  8.        ST-NOISE TRACKER IS PUBLIC DOMAIN AS LONG AS THIS DOC FILE IS 
  9.   INCLUDED WITH THE PROGRAM. AND THE PROPER CREDITS MUST BE LEFT INTACT.
  10. ---------------------------------------------------------------------------
  11.                 Credits...
  12.     CODERS
  13.         - SOUND TRACKER -
  14.             v1.0-2.0 Karsten Obarski
  15.             Exterminator of TJC
  16.             TIP of TNM
  17.             Unknown of DOC
  18.              Mnemotron of Spreadpoint
  19.                   ...
  20.         - NOISE TRACKER -
  21.     v1.0-1.1    Mahoney & Kaktus of Northstar & Silents
  22.     v1.2        Main coding: Riff Raff of UFO
  23.                 ReAssembling, Scope & Beta testing
  24. ---------------------------------------------------------------------------
  25. General info.
  26. -------------
  27. Please disconnect your joystick when you are using this program.
  28.  
  29. NoiseTracker is similar to an Amiga program called Sonix which uses 
  30. samples as insturments. Instead of synthesized insturments you get 
  31. the real thing! The computer calculates the different notes at which 
  32. a sampled insturment would sound like. 
  33.  
  34. NoiseTracker is compatible; save and play any standard SoundTracker 
  35. files. It doesn't matter if it was from the Amiga because the modules 
  36. contain all the samples as well as the music track/score. 
  37.  
  38. So you can use your friend's Amiga MOD files and play them on your ST 
  39. without that much lost of quality. 
  40.  
  41. Patterns.
  42. ---------
  43. Any piece of music written with NoiseTracker is build up from 
  44. patterns.  NoiseTracker holds a table with information about the
  45. sequence in which these parts must be played. With 'Position' you
  46. determine your position in the table. With 'Pattern' you define what
  47. pattern to play at that position. 'Length' defines the total size of
  48. the table.  'Restart' is the restart position after the song stops.
  49.  
  50. Instruments.
  51. ------------
  52. You can use up to 31 different instruments in one music-piece.  Each
  53. instrument consists in a sample up to $ffff (64 kbytes) For each
  54. instruments you can define : 
  55.  
  56. -The volume:
  57.  you can change it to each value between $00 and $40.
  58. -The lenght (in bytes)
  59. -The replen:
  60.  if you want that the sample loops when it ends,you can define
  61.  the replen value.
  62. -Repeat:
  63.  it is the restart value if a loop is selected.
  64.  
  65. NOTE:
  66. All since the very first Soundtracker by K.O. there has been a bug in 
  67. the replay-routine (both in the tracker and the replay). The tracker
  68. calculated the loop-start in bytes, and not in words as it's written
  69. into the instrument- list. All this means that in the later
  70. Soundtrackers, you couldn't loop the whole sample. To use your old
  71. loop-values (from ANY other tracker) you should divide your
  72. Repeat-value by 2. (fex. $07e0/2 = $03f0)  If you want to save memory,
  73. decrease the length of your looped sample until it stops. This will
  74. save only the used part of the sample in the module.
  75.  
  76. V1.5 : Loading an Module will auto-correct the Repeat values!
  77.  
  78.  
  79. Edit format.
  80. ------------
  81. Notes:
  82. ------
  83.                C#1   3 C 2 3
  84.                /    /  |  \|
  85.               /    /   |   Command Info
  86.              /    /  Command                                 
  87.             /   Inst#
  88.          Note to
  89.          be played.
  90.  
  91.  
  92.  
  93. Note:     This is simply the note that must be played by that particular
  94. -----     instrument.
  95.  
  96. Inst#:    This is the number of the instrument that must be used to play
  97. ------    the note. When the instrument number is zero, the last selected
  98.           instrument will be used.
  99.  
  100. Command:  This number tells SoundTracker what special functions must be
  101. --------  performed while playing the note.(cf. song_commands)
  102.  
  103.  
  104. Info:     This byte contains the additional information for the commands.
  105. -----     
  106.  
  107. Song-commands.
  108. --------------
  109.  
  110. Here you've got them:
  111.  
  112.     0 - arpeggio
  113.     1 - portamento up
  114.     2 - portamento down
  115.     3 - Tone-portamento
  116.     4 - Vibrato
  117.     A - Slide volume
  118.     B - Position jump
  119.     C - Set volume
  120.     D - Pattern break
  121.     F - Set speed (now up to $1F)
  122.  
  123.  
  124.  $0 Arpeggio  -  $0 + second halfnote-add + third halfnote-add
  125.       This command will produce a one-channel chord. No comments.
  126.      C-3 00037   produces a minor-chord
  127.      C-3 00047   produces a major-chord
  128.  
  129.  $1 Portamento up  -  $1 + portamentospeed
  130.       This command slides the pitch up.
  131.      C-3 00103   1 is the command, 3 is the speed.
  132.  
  133.  $2 Portamento down  -  $2 + portamentospeed
  134.       This command slides the pitch down.
  135.      C-3 00203   2 is the command, 3 is the speed.
  136.  
  137.  $3 Tone-portamento  -  destination-note + $3 + speed
  138.       This will automatically slide from the old note to the new. To keep on
  139.       sliding, just select the command 3. Try it out yourself, and I'm
  140.       sure you'll understand a little bit better.
  141.      C-3 00305   C-3 is the note to slide to, 3 the command and 5 the speed.
  142.  
  143.  $4 Vibrato  -  $4 + vibratospeed + vibratosize
  144.      C-3 00481   4 is the command, 8 is the speed of the vibrato and 1 is the
  145.       size of the vibrato.
  146.      To keep on vibratoing (?) just select the command 4.
  147.  
  148.  $A Volume-slide  -  $A + upslidespeed + downslidespeed
  149.      C-3 00A05   5 is the speed to turn down the volume
  150.      C-3 00A40   4 is the speed to slide it up.
  151.  
  152.  $B Position-jump  -  $B + song-position to continue at
  153.      C-3 00B01   1 is the place to restart the song at.
  154.       This command will also perform a pattern-break.
  155.  
  156.  $C Set volume  -  $C + new volume
  157.       Well, this old familiar command will set the current volume to your
  158.       own selected. The highest volume is $40. All volumes are represented
  159.       in hex. (Programmers do it in hex, you know!)
  160.      C-3 00C10   C is the command, $10 is the volume.
  161.  
  162.  $D Pattern-break  -  $D + nothing
  163.       Sure simple, this magic thing will end your pattern and go on with the
  164.       next one.
  165.      C-3 00D00   D is the command, all others are a waste of memory.
  166.  
  167.  $F Set speed  -  $F + speed
  168.       This will change the speed of your tune. (how fast your patterns will
  169.       roll ...) Speeds from $01 - $1f are allowed.
  170.     Speed of $01 is fastest...
  171.      C-3 00F07   sets speed to $07
  172.  
  173.  
  174. The keyboard.
  175. -------------
  176.  
  177. you can use those keys in listen,edit and record modes
  178.  
  179. 3 octave keyboard :
  180.  
  181.     
  182.     2 3  5 6 7  9 0  - `
  183.    A Z ER T Y UI O P^ *
  184.  
  185.      S D  G H J  L M
  186.     W X CV B N ?. / +
  187.  
  188.          F1 - Chooses two low octaves
  189.          F2 - Chooses two high octaves
  190.  
  191. NOTE: Cursor must be on a note position to accept the note !
  192. -----
  193.  
  194. NUMERIC PAD :
  195.  
  196.         [0] - Go to patternposition 0
  197.         [1] - Go to patternposition 16
  198.         [2] - Go to patternposition 32
  199.         [3] - Go to patternposition 48
  200.         [4] - Go to patternposition 63
  201. .
  202.                 [*] - RESET SCRIPT POSITION AT 00
  203.         [+]/[-] - SAMPLE NUMBER +/-
  204.     [(]/[)] - PATTERN NUMBER +/-
  205.         [.] - PLAY SONG
  206.     [ENTER] - PLAY CURRENT PATTERN
  207.  
  208. OTHERS:
  209.        
  210. [ALTERNATE] - TOGGLE BETWEEN SCOPE/EQUALIZER
  211.  [CAPSLOCK] - CHANGE COLOURS 
  212.      [Help] - help screen !
  213.     [Space] - Toggle between Stop/Edit-mode
  214.  
  215.           [UP]
  216.    [LEFT]      [RIGHT] - MOVE INTO PATTERN
  217.          [DOWN]
  218.  
  219.  [CLR HOME] - go to next track (easier editing)
  220.    [INSERT] - go to previous track
  221.  
  222. EDIT COMMANDS (IN EDIT OR LISTEN MODES ONLY) :
  223.  
  224.         F3 - TO DEFINE BLOCK START
  225.         F4 - TO DEFINE BLOCK END
  226.         F5 - TO DEFINE A WHOLE PATTERN BLOCK (00-3F)        
  227.         F6 - INSERT A LINE
  228.         F7 - COPY BLOCK AS 4 TRACKS
  229.         F8 - DELETE BLOCK AS 4 TRACKS
  230.         F9 - COPY BLOCK AS 1 TRACK
  231.        F10 - DELETE BLOCK AS 1 TRACK
  232.  
  233. IN EDIT MODE ONLY :
  234.  
  235.      [TAB] - DELETE NOTE + INSTRUMENT NUMBER
  236.   [RETURN] - DELETE NOTE + INSTRUMENT NUMBER + COMMAND
  237.   [DELETE] - DELETE A 4TRACKS LINE
  238.  
  239.  
  240. Modes.
  241. ------
  242. 1)play,pattern,stop:
  243.  -in those modes,you can play a note but you don't record it.
  244.  -'pattern' play the curent pattern.
  245.  -'play' play the all song.
  246. 2)edit:
  247.  -in this mode,you can enter notes on each track but also
  248.   instrument,song_command and data infos.
  249. 3)record:
  250.  -here you record the note but the pattern is played at the 
  251.   same time. 
  252.  
  253. Clear.
  254. ------
  255.  you can clear:
  256.  -all the song (patterns+instruments)
  257.  -only patterns
  258.  -only instruments
  259.  With the 'KILL' option,you can kill the current instrument.
  260.  
  261. Tempo.
  262. ------
  263.  is the 'velocity' of the tune ($01-$1f) 
  264.  
  265. Transpose.
  266. ----------
  267.  this option is really not usefull !!
  268.  
  269. Copy.
  270. -----
  271.  is the number of copies selected when you copy 1 or 4 tracks
  272.  with edit commands.
  273.  
  274. Quantum.
  275. --------
  276.  it is the number of lines you go down in edit mode after a 
  277.  note (instrum.,command or data infos) record.
  278.  
  279. Preferences.
  280. -----------
  281. Note: The NOISEPREFS are not compatible to those of other versions of
  282. Noisetracker. Delete them when you copy a new Noisetracker version to your
  283. workdisk! It could cause severe problems if you don't!
  284.  
  285. INPUT:
  286. here you can specify the input format of samples (amiga,st replay) 
  287.  
  288. OUTPUT:
  289. you can play the tune on
  290.    -the standard ST YM 2149 sound chip 
  291.    -ST-Replay cartridge
  292.    -MN 16 cartridge
  293.    -Pro-sound Designer centronics interface   
  294.  
  295. AMPLI,COLOR: no comment !
  296.  
  297. PATHS:
  298. Here you can enter your prefs/modules and samples paths (up to 32 chars)
  299.  
  300. SAVE:
  301. Saves your prefs to 'PREFS PATH':NOISE.INF
  302.  
  303. EXIT:
  304. Eeeh? Exit!
  305.  
  306. NOTE:
  307. this version of Noisetracker has a directory buffer for up to 520
  308. entries.
  309.  
  310. Sampler.
  311. --------
  312. here you can work on each sample in memory.
  313.  
  314. VOLUME:volume is calculated at the curent sample_volume value
  315. REVERSE:the sample is reversed in memory
  316. OCTAVE UP/DOWN:new lenghts are calculated
  317. FADE IN/OUT: when you select this option,the program waits you 
  318.             'click' the position on the curve where the fade must start
  319.             or end.
  320. COPY:the curent sample is copied at the asked sample position (nr) 
  321.  
  322. Disk operations.
  323. ----------------
  324. Here you've got the old familiar Load/Save/Del sample and module
  325.  
  326. LOAD SAMPLE:
  327.  A sample will be loaded from the path you've specified in the Prefs menu.
  328.  
  329. SAVE SAMPLE:
  330.  The sample will be saved to the path you've specified in prefs, under
  331.  the 'sample_name'.
  332.  
  333. LOAD MODULE:
  334.  you can load any song_module coming from the original amiga soundtracker.
  335.  
  336. SAVE MODULE:
  337.  the song will be saved to the path defined in prefs menu.
  338.  patterns+instruments are saved (and your song can be played
  339.  with any ST/Amiga MODule player)
  340.  
  341. FORMAT S/D:
  342.  You can format a single(S) or double(D) sided disk with this option.
  343.  
  344. NOTE: you can load a sample simply after the name has been input,   
  345. ----- by clicking on LOAD (next the samplename)
  346.  
  347. ---------------------------------------------------------------------------
  348. bug report or suggestions ?
  349.  
  350.   WRITE TO :
  351.  
  352.          JEAN-MARC HARVENGT
  353.  
  354.          212,RUE DES CROIX
  355.            7012 JEMAPPES
  356.                 ----
  357.               BELGIUM
  358.  
  359.  
  360.                                             enjoy !!!
  361.