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M.u.C.S. Disc 2000
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enemywar.gam
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Text File
|
1999-10-02
|
2KB
|
83 lines
Hallo!
hier also eine kleine Anleitung
zum Enemywar-Spiel:
(Diese Anleitung ist fⁿr Enemywar 2,
sie gilt zu 95 % auch fⁿr das alte
Enemywar)
der Ordner Enemywar.gam mu▀ sich im
Root-Verzeichnis befinden, also z.B.
D:\Enemywar.gam (nur beim alten
Enemywar)
========================================
- Das Spiel findet auf einem Spielfeld
von 12 x 12 (altes Enemywar) oder
16 x 10 (neues Enemywar)
Feldern statt.
- Jeder Spieler erhält eine Raumstation
- Beide Spieler müssen zu Beginn von dem
Geld Raumschiffe kaufen (im alten Spiel
min. 23 und max. 35 Schiffe, im neuen
Spiel keine Einschränkung)
- Jedes Raumschiff besitzt
------------------------
a) Angriffs-Energie (AE oder Main-Power)
b) Verteidigungs-Energie (VE oder Defence-Power)
c) bestimmte Zugmöglichkeiten
- Jedes Raumschiff kann sich nur auf die
direkten Nachbarfelder bewegen.
- Es gibt im neuen Enemywar 2 Spezialschiffe:
-------------------------------------------
a) Asteroiden-Vernichter (Orion)
b) Tankschiffe (Nemesis)
- Jeder Spieler bekommt gratis je ein Schiff beider
Arten gestellt. Bei den gestellten Tankschiffen
handelt es sich um gro₧e Nemesis-Schiffe, die
doppelt soviel Tank haben wie jene die man extra
dazukaufen kann.
- Man kann mit einem Tankschiff die Angriffs-Energie
eines eigenen Schiffes auffüllen, indem man das
Tankschiff auf eines der eigenen Schiffe stürzt.
Das gro₧e Nemesis-Schiff bringt 50 % Main-Power,
Das kleine Nemesis Schiff nur 25 % Main-Power.
- Es gewinnt der Spieler, der mit einem Seiner
Schiffe zuerst die gegnerische Raumstation
erreicht oder alle gegnerischen Raumschiffe
vernichtet hat.
- Man wählt das zu bewegende Schiff mit Linksklick
aus und setzt es mit Rechtsklick.
- Beide Maustasten gedrückthalten zeigt eine
Anzeigetafel mit Prozentwerten und dem dazu-
gehörigen Raumschiff, für das man die Daten
sehen wollte (beim alten Enemywar). Bei der
neuen Version erhält man die Anzeige per
Space-Taste
- Es gibt Tankfelder, die die Main-Power erhöhen
um einen Zufallswert. Die Schiffe können dabei
auch über 100 % übertankt werden.
- Es gibt Ghost-Felder, auf denen man lieber nicht
zu lange stehen bleiben sollte.
- Es gibt Asteroiden, denen man besser aus dem
Weg gehen sollte, wenn man kein Asteroiden-
Vernichter ist.
- Markus -
<Omikronman>