home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / galaxy / galaxy.txt < prev    next >
Text File  |  1999-05-27  |  5KB  |  141 lines

  1. Modifizierte Version vom 27.5.1999
  2. Galaxy entstand im Juni 1997
  3. Astro Solutions
  4. www.muenster.de/~dambergj
  5. dambergj@muenster.de
  6.  
  7.  
  8. King of the Galaxy
  9. ******************
  10. Kampf um das Sonnensystem
  11.  
  12. Programm: King of the Galaxy
  13.  
  14. Startdatei: Starwars.bas
  15.  
  16. Datendatei(en): Galaxy.pen (DOO-Format)
  17.  
  18. Systemvorraussetzungen: ATARI-Computer, 640X400 Pixel, S/W-Moni- 
  19. tor
  20.  
  21. Programmiert von: Astro Solutions
  22.  
  23. Freeware: King of the Galaxy darf frei kopiert werden, wenn nichts 
  24. verändert wird.
  25.  
  26. 1. Hintergrund
  27.  
  28. Das Sonnensystem im Jahr 2980: Die Raumschiffe der Menschheit 
  29. fliegen durch das gesamte Sonnensystem und kolonisieren es und die 
  30. Monde der gro₧en Planeten. Nun tauchen aber die Aliens von Al- 
  31. pha-Zentauri mit überlegener Technologie auf und wollen die Men- 
  32. schen aus dem Sonnensystem vertreiben. Um die einzelnen Stationen 
  33. wird erbittert gekämpft. Es tauchen immer mehr Alien-Raumschiffe. 
  34. auf...
  35. Der Spieler mu₧ nun die Aliens aus dem Sonnensystem vertreiben und 
  36. jeden Planeten kolonisieren. Dabei darf auch das Geld nicht aus- 
  37. gehen. Der Spieler nimmt die Rolle des Kampf-Managers ein: Er be- 
  38. stimmt, wann und wo seine Truppen angreifen und wo in die Wirt- 
  39. schaft investiert werden soll. Dabei behindern ihn nicht nur die 
  40. feindlichen Raumschiffe...
  41.  
  42. 2. Regeln
  43.  
  44. Wer keine Station mehr hat, verliert. Die Aliens verlieren nur, 
  45. wenn alle Planeten in Menschenhand sind. Wem das Geld ausgeht, der 
  46. verliert. 
  47.  
  48. 3. Oberfläche
  49.  
  50. Nach dem Intro, das sich mit Mausklick abbrechen lä₧t, zeigt sich 
  51. die Spieloberfläche. Der Hintergrund ist ein DOO-Bild (Galaxy.Pen) 
  52. welches mit einem geeigneten Editor editiert werden kann. 
  53. Zu sehen ist die Sonne mit den 9 Planeten von Merkur-Pluto. rechts 
  54. oben wird das Geld angezeigt. Gerechnet wird in Galayx-Dollar. 
  55. Links unten steht das Spieljahr (zu Beginn 2980). Die Hinter- 
  56. grundmusik kann ja in der Lautstärke an der Hardware eingestellt 
  57. werden. Alle anderen Sounds kann man mit einem Mausklick abbre- 
  58. chen. 
  59.  
  60. 4. Stationen
  61.  
  62. Stationen werden dringend benötigt, sonst droht die totale Nie- 
  63. derlage. Durch Mausklick auf den betreffenden Planeten erscheint, 
  64. sofern keine Station auf dem Planeten vorhanden ist, ein Dialog- 
  65. feld. Wenn die Aliens sich den Planeten geschnappt haben, können 
  66. Sie entscheiden, ob Sie angreifen wollen. Dafür müssen aber genug 
  67. Raumschiffe und Stationen vorhanden sein.
  68.  
  69. 5. Station einrichten
  70.  
  71. Ist der Planet noch unbewohnt, können Sie ihre Entscheidung noch 
  72. mit einem Dialogfeld abbrechen. Stimmen Sie dem Bau zu, müssen Sie 
  73. in der Kommandozeile links oben die Merkmale der Station angeben. 
  74. Investitionen: Wirtschaft und Industrie auf dem Planeten wird ge- 
  75. fördert (unerlä₧lich für Gelder, die später in die Kasse flie₧en 
  76. sollen). Der Betrag wird sofort in Galaxy-Dollar abgebucht. 
  77. Leute: Personal, kostet Geld, wird aber benötigt, andernfalls 
  78. werden Strafgelder fällig. 
  79. Raumschiffe: Unerlä₧lich für die Kämpfe! Die Kosten betragen 
  80. 20000-30000 pro Stück. Der Preis variiert und ist in der Spiel- 
  81. statistik angegeben.
  82.  
  83. 6. Sonne (wozu?)
  84.  
  85. Auf der Sonne kann keine Station gebaut werden. Dafür erscheint 
  86. eine Dialogbox, in der man Dangersats/Solarsats/Abbruch wählen 
  87. kann. 
  88. Dangersats: Diese Satelliten warnen vor Alien-Angriffen und Son- 
  89. nenstürmen. Diese Ereignisse können sonst sehr teuer werden. 
  90. Solarsats: Diese Satelliten sind sehr wichtig, denn sie sorgen für 
  91. die Stromversorgung. Wer viele Stationen hat, braucht viele So- 
  92. larsats. 
  93.  
  94. 7. Spielstatistik
  95.  
  96. Mit einem Klick auf Spiel rechts unten gelangt man zur Spielsta- 
  97. tistik. Angezeigt werden die Investitionen, die Leute und die 
  98. Raumschiffe sowie der Raumschifftarif. Drückt man dann die rechte 
  99. Maustaste, gelangt man schlie₧lich zu einer Kurve der letzten 
  100. Jahre. 
  101.  
  102. 8. Runde beenden
  103.  
  104. Meistens ist das Geld schnell verschwunden. Mit der rechten Mau- 
  105. staste kann man dann die Runde beenden. Es gibt dann folgende 
  106. Möglichkeiten:
  107. ENDE: zurück zum Desktop
  108. GEGNER: Runde beenden und weiter zum nächsten Jahr
  109. OPTIONEN
  110. Die Optionen sind:
  111. ABBRUCH: zurück zur letzten Spielrunde
  112. SPEICHERN: Spielstand als Datei speichern
  113. LADEN: Spielstand als Datei laden
  114.  
  115. 9. Ereignisse
  116.  
  117. Nach dem Beenden der Runde kommt man automatisch zur Statistik. 
  118. Dann wertet GALAXY aus, ob die Wirtschaftsdaten stimmen und lä₧t 
  119. den Spieler entweder blechen oder die Investitionen zahlen sich 
  120. aus. Anschlie₧end kommen noch Ereignisse auf den Spieler zu, die 
  121. sich als Dialogfelder oder Videosequenz zeigen. Eventuell greifen 
  122. auch die Aliens an. Dann kann man sich für Rückzug oder Angriff 
  123. entscheiden. Hat der Spieler keine Station mehr, hat er verloren. 
  124. Mit neuem Geld startet der Spieler dann in die nächste Runde. 
  125.  
  126. 10. Stationsdaten verändern
  127.  
  128. Klickt man auf einen Planeten, der bereits vom Spieler besetzt 
  129. ist, werden links oben die Werte Investition, Leute und Raum- 
  130. schiffe abgefragt. Die eingegebenen Werte addieren sich zu den 
  131. alten Werten. D.h., da₧ negative Werte die Zahl reduzieren. So 
  132. kann man auch Leute entlassen oder mit positiven Zahlen Raum- 
  133. schiffe bauen. 
  134.  
  135. 11. Gewinnen
  136.  
  137. Man mu₧ alle Planeten besetzen und die Alien-Planeten mit Erfolg 
  138. angreifen. Dazu sind viele Dinge nötig. Hält man besonders lange 
  139. durch, ohne zu gewinnen oder zu verlieren, kann man ab 2030 mit 
  140. einem Friedensangebot Rechnen. 
  141.