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1996-01-23
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633 lines
Die Anleitung zu
MoveIt
Version 2.0
10. Februar 1996
von
Dirk Hagedorn
In der Esmecke 9
D-59846 Sundern
MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
Inhaltsverzeichnis
==================
1 Einführung
1.1 MoveIt kurz vorgestellt
1.2 Play it again, GEM!
1.3 Shareware
1.4 Einschränkungen
1.5 Systemvoraussetzungen
1.6 Installation
1.6.1 Installation als Programm
1.6.2 Installation als Accessory
2 Spielregeln
3 Die Menüs
4 Dialoge & Fenster
4.1 Das Spielfeld
4.2 Dialog `Über MoveIt'
4.3 Dialog `Registrierung'
5 Rechtliche Informationen
5.1 Copyright
5.2 Haftungsausschlu₧
5.3 Warenzeichen
Anhang
======
A Kontaktadressen
B Bezugsquellen
C Danksagungen
D Historie
D.1 Version 2.0
D.2 Version 1.50
Kapitel 1
Einführung
1.1 MoveIt kurz vorgestellt
===========================
MoveIt ist eine GEM-Umsetzung des Klassikers "Sokoban", über den man
wohl wenig Worte verlieren mu₧: Einfaches Spielprinzip, knifflige
Aufgaben, garantierte Wutausbrüche und befreiende Aha-Erlebnisse.
Insgesamt 50 Level mit steigenden Schwierigkeitsgraden stehen zur
Verfügung. In der unregistrierten Version können allerdings nur die
ersten 10 Level gespielt werden.
In dieser Version kann man nun auswählen, mit welchen Grafiken das
Spielfeld gezeichnet werden soll. Neben den altbekannten 2D-Grafiken
("winzig") wurden Pseudo-3D-Grafiksätze in unterschiedlichen Grö₧en
hinzugefügt.
Sollte ich entsprechend Resonanz auf dieses Programm bekommen, so
würde ich einen Leveleditor nachliefern. Ebenso denkbar wären Spiele
gegen die Zeit, Spiele mit maximaler Schrittanzahl etc.
MoveIt lä₧t sich *nicht* als Accessory installieren, da es eine "nor-
male" Menüleiste benutzt.
1.2 Play it again, GEM!
=======================
MoveIt ist ein Spiel aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und zeichnet
sich (wie alle anderen Spiele der Reihe) dadurch aus, da₧ es konse-
quent aktuelle GEM-Standards beachtet, als da wären
∙ Dialog- und Alertboxen in Fenstern,
∙ Lauffähigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also z.B. TOS,
MultiTOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva, STonX,
∙ Lauffähigkeit unter allen Auflösungen ab 640 x 400 Punkten mit
beliebiger Farbtiefe (natürlich auch auf Grafikkarten),
∙ nahezu vollständige Bedienung via Tastatur möglich,
∙ Unterstützung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,
∙ Unterstützung des VA-Protokolls (soweit möglich und sinnvoll),
∙ Unterstützung des Hypertextsystems ST-Guide
In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 10.02.1996
erschienen:
+----------------------------------------------------------------+
| Name | Version | Status | Preis | Archiv |
|-------------------+---------+-----------+-------+--------------|
| DWBH | 1.02 | Shareware | 15 DM | DWBH102.LZH |
| MoveIt | 2.0 | Shareware | 15 DM | MOVEIT20.LZH |
| Nanjing | 1.1 | Shareware | 15 DM | NANJIN11.LZH |
| Tricky | 2.71 | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
|-------------------+---------+-----------+-------+--------------|
| Invers | 1.0 | Fairware | 0 DM | INVERS10.LZH |
| Little15 | 2.0 | Fairware | 0 DM | LITT_200.LZH |
| Magisches Quadrat | 1.0 | Fairware | 0 DM | MAGQUA10.LZH |
| Solitaire | 1.5 | Fairware | 0 DM | SOLIT15.LZH |
| 3D-Labyrinth | 0.1 | Fairware | 0 DM | 3DLAB010.LZH |
+----------------------------------------------------------------+
1.3 Shareware
=============
MoveIt ist Shareware! Es ist erlaubt, MoveIt zwei Wochen lang zu
testen.
Sollte Ihnen MoveIt gefallen, so müssen Sie nach Ablauf dieser Probe-
zeit die Sharewaregebühr von nur 15 DM entrichten. Gefällt Ihnen
MoveIt nicht, so müssen Sie alle zu MoveIt gehörenden Dateien lö-
schen. Wer nach Ablauf der Probezeit MoveIt benutzt, ohne die Share-
waregebühr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie!
Nachdem die Sharewaregebühr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen
Schlüssel, mit dem Sie MoveIt (auch in zukünftigen Versionen) regis-
trieren können. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschrän-
kungen der unregistrierten Version aufgehoben.
Die Sharewaregebühr von 15 DM können Sie auf folgende Weise
entrichten:
∙ per Banküberweisung auf das Konto...
Dirk Hagedorn
Kontonummer 3 561 164
BLZ 466 500 05
Sparkasse Arnsberg-Sundern
Denken Sie bitte daran, auf dem Überweisungsformular Ihren Na-
men, Ihre Anschrift sowie "MoveIt" als Stichwort anzugeben,
damit ich später auch wei₧, wer sich für welches Programm hat
registrieren lassen und wohin ich den Schlüssel schicken soll!
Damit Sie schneller an Ihren Schlüssel kommen, sollten Sie mir
eine kleine Notiz bezüglich Ihrer Überweisung (z.B. per eMail
oder auf einer Postkarte) zukommen lassen.
∙ als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...
Dirk Hagedorn
In der Esmecke 9
59846 Sundern
Deutschland
Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das
Geld am besten per Einschreiben mit Rückantwort. Es ist schon
des öfteren passiert, da₧ ein Brief seinen Empfänger nicht er-
reicht hat. Sie wären dann der Dumme und ich bekäme einen
schlechten Ruf. Das wollen wir doch vermeiden, oder?
Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um
die Zahlungsmoral zu erhöhen, besitzt die unregistrierte Version ein
paar Einschränkungen.
1.4 Einschränkungen
===================
Die unregistrierte Version von MoveIt ist leicht eingeschränkt:
1. Zu Beginn des Spiels erscheint ein Hinweisdialog, der erst nach
ein paar Sekunden verlassen werden kann.
2. Am Ende des Programms erscheint eine Alertbox.
3. Levelcodes werden nur bis zum 10. Level angezeigt.
1.5 Systemvoraussetzungen
=========================
Für den Einsatz von MoveIt benötigen sie einen atari-kompatiblen
Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebssystem und eine Auflösung
von mindestens 640 x 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine Rolle.
MoveIt läuft auch in niedrigeren Auflösungen, allerdings kann ich
nicht versprechen, da₧ die Dialoge dann auf den Bildschirm passen
oder die verwendeten Images und Icons die korrekten Ausma₧e besitzen.
Um an die Möglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es entwe-
der der AES mit einer Versionsnummer grö₧er oder gleich 4.1 (solche
AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
eines installierten ICFS (Iconifying Server).
Um in den Genu₧ der Onlinehilfe zu gelangen, müssen die den ST-Guide
installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
Anleitung zum ST-Guide.
1.6 Installation
================
1.6.1 Installation als Programm
-------------------------------
Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
alle zu MoveIt gehörende Dateien in einen beliebigen Ordner.
Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
komplette Anleitung zu MoveIt jederzeit zum Abrufen bereit.
1.6.2 Installation als Accessory
--------------------------------
Einige Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe lassen sich auch
als Accessory installieren. Ob dies auch bei MoveIt der Fall ist,
erfahren Sie im Vorwort dieser Anleitung.
Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung `APP' in `ACC'
um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks
bzw. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.
Um MoveIt nun als Accessory verfügbar zu haben, müssen Sie nach dem
Kopieren zunächst Ihren Rechner neu booten.
Kapitel 2
Spielregeln
Die Spielregeln von MoveIt sind schnell erklärt. Am besten ist es
jedoch, man spielt einfach los, denn was hier kompliziert werden mu₧,
ist in Wirklichkeit sehr schnell verstanden.
Meistens geht es um Kisten, die verschoben werden müssen. Da MoveIt
grafisch noch recht anspruchslos ist, wird im Folgenden von Kringeln
geredet.
Ziel des Spiels ist es, diese Kringel auf ihre Plätze zu verschieben,
indem man mit einer Spielfigur gegen sie rennt und sie dadurch um ein
Feld weiterbewegt.
Die Spielfigur wird durch ein Pfeilkreuz symbolisiert. Die Kringel
sehen halt aus wie Kringel, die Plätze, auf die sie gehören, sind
kleine Punkte. Kringel, die bereits auf ihrem Platz sind, haben
diesen kleinen Punkt in sich.
Um Ihnen die Sache etwas zu erschweren, stehen Ihnen Mauern im Wege,
die nicht passiert werden können.
Hat man es geschafft, alle Kringel auf einen Punkt zu schieben, hat
man den Level geschafft und kommt in den nächsten (wer hätte das
gedacht), der meistens eine Nummer schwerer ist.
Kapitel 3
Die Menüs
*Das MoveIt-Menü*
Info: Öffnet den Dialog `Über MoveIt'
*Das Spiel-Menü*
Neu: Startet nach Eingabe eines Codewortes den zugehö-
rigen Level, wenn das Codewort korrekt war. An-
sonsten wird ein neues Spiel bei Level 1
gestartet.
Hilfe: Der ST-Guide wird aufgefordert, den Hypertext zu
MoveIt anzuzeigen. Ist der ST-Guide nicht in-
stalliert, so erscheint eine Fehlermeldung.
Beenden: MoveIt wird nach Abfrage beendet. Beim Betrieb
als Accessory werden lediglich alle Fenster
geschlossen.
*Das Level-Menü*
Zurück: Nimmt den zuletzt gemachten Zug zurück.
Zum Anfang zurück: Setzt den aktuellen Level ohne vorherige Abfrage
in seinen Ursprungszustand zurück.
Merken: Öffnet eine Dialogbox, in der Sie den aktuellen
Aufbau des Spielfeldes in einem von 4 Puffern
sichern können. Jedem dieser Puffer kann ein
eigener Name gegeben werden.
Restaurieren: Öffnet eine Dialogbox, in der Sie einen vorher ge-
sicherten Aufbau restaurieren können.
*Das Optionen-Menü*
Registrierung: Öffnet den Dialog `Registrierung'.
Winzig: Stellt das Spielfeld mit winzigen 2D-Grafiken
dar. Der Inhalt des Fensters (ohne Fenstertitel!)
ist 320 x 256 Pixel gro₧.
Klein: Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
ken dar. Der Inhalt des Fensters ist 400 x 320
Pixel gro₧. Das Spielfeld lä₧t sich somit noch in
der Auflösung "ST-Hoch" darstellen.
Mittel: Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
ken dar. Der Inhalt des Fensters ist 480 x 384
Pixel gro₧. Das Spielfeld lä₧t sich nicht mehr in
ST-Hoch darstellen.
Gro₧: Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
ken dar. Der Inhalt des Fensters ist 640 x 512
Pixel gro₧.
Riesig: Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
ken dar. Der Inhalt des Fensters ist 800 x 640
Pixel gro₧. Dies ist meine Lieblingsauflösung.-
;-)
Kapitel 4
Dialoge & Fenster
4.1 Das Spielfeld
=================
Das Spielfeld zeigt nach dem Start lediglich den Schriftzug "MoveIt"
an. Nachdem Sie im Menü "Spiel/Neu" ausgewählt haben, beginnt ein
neues Spiel.
Bewegen Sie das Kreuz mit den Cursortasten und versuchen Sie die
Kugeln auf die besonders gekennzeicheten Felder zu schieben. Sobald
alle Zielfelder mit Kugeln bedeckt sind, ist ein Level gelöst.
Tip: Bei gedrückter Shift-Taste wird das Kreuz bis zum Anschlag an
eine Wand weiterbewegt. Dabei werden im Weg liegende Kugeln automa-
tisch weitergeschoben.
Hier ein Blick auf den letzten Level. Na, könnten Sie ihn lösen?
4.2 Dialog `Über MoveIt'
========================
In diesem Dialog sehen sie genauere Informationen bezüglich der Ver-
sionsnummer und des Erstellungsdatums dieses Programms. Desweiteren
erkennt man den Namen der Person, auf die dieses Programm registriert
wurde.
Durch Auswahl des Buttons Rechtliches wird der Dialog `Rechtliche
Informationen' geöffnet, in dem man in einer Kurzform die Dinge
findet, die man bei der Weitergabe dieses Programms beachten mu₧.
Wählt man den Button Autor, so öffnet sich der Dialog `Autor' mit
weiteren Informationen zu - na wem wohl - dem Autor dieses Programms.
4.3 Dialog `Registrierung'
==========================
Nach der Auswahl des Menüeintrags "Registrieren..." öffnet sich
dieser Dialog.
Zur Registrierung geben Sie bitte Ihren Namen und Ihre vollständige
Adresse sowie Ihren Schlüssel, den Sie nach der Leistung der Share-
waregebühr erhalten haben, in die zugehörigen Eingabefelder ein.
Beachten Sie dabei bitte Gro₧-/Kleinschreibung, denn die Routine zur
Überprüfung des Schlüssels ist verdammt pingelig.
Nach der Eingabe der Daten klicken Sie auf den OK-Button. Es folgt
eine Meldung in einer Alertbox, ob die Registrierung erfolgreich war
oder gescheitert ist.
Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschränkungen der unre-
gistrierten Version aufgehoben und es stehen Ihnen alle Möglichkeiten
von MoveIt zur Verfügung.
Kapitel 5
Rechtliche Informationen
5.1 Copyright
=============
Die Rechte an der Dokumentation sowie dem Softwareprogramm MoveIt
liegen bei Dirk Hagedorn Software.
*Weitergabe der registrierten Version*
Registrierte Versionen dürfen ausschlie₧lich durch Dirk Hagedorn
Software und durch die Whiteline-Händlerkooperative im Rahmen der
Whiteline Soft Series vertrieben werden!
Eine registrierte Version erkennt man an dem Vorhandensein einer
Datei mit der Endung *.key.
*Weitergabe der unregistrierten Version*
MoveIt darf in der unregistrierten Version auf beliebige nichtkommer-
zielle Weise an Dritte weitergegeben werden, wenn alle folgenden
Voraussetzungen erfüllt werden:
∙ Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
Der Upload in gebührenfreie Mailboxen ist ausdrücklich erwünscht
und erlaubt.
∙ Für die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
Serie dürfen keine Gebühren verlangt werden, die einen Betrag
von 10 DM (exklusive Versandkosten) überschreiten.
∙ Die Weitergabe dieses Programms als Beigabe zu einer kommerziel-
len Software ist dann gestattet, solange dem Kunden keine zusätz-
lichen Kosten entstehen.
∙ Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
Genehmigung.
∙ Dem Archiv dürfen keine weiteren Dateien hinzugefügt werden,
insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung für PD-
Serien.
∙ Das Programm darf nur mit allen zugehörigen Dateien und in unver-
änderter Form weitergegeben werden.
5.2 Haftungsausschlu₧
=====================
Trotz sorgfältiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
Gewährleistung für die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
und die einwandfreie Funktion von "MoveIt" übernommen werden.
Dirk Hagedorn Software kann keine Haftung für irgendwelche direkten
oder indirekten Schäden - einschlie₧lich aber nicht beschränkt auf
materielle oder finanzielle - übernehmen, die durch die Benutzung von
"MoveIt" oder dessen Untauglichkeit für einen bestimmten Zweck
entstehen.
5.3 Warenzeichen
================
Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, da₧ ein Name frei von
den Rechten Dritter ist.
Anhang A
Kontaktadressen
Falls Sie allgemeine Fragen zu MoveIt haben, Anregungen oder Wünsche
loswerden möchten, Fehler melden möchten, so schreiben Sie mir doch
eifach einen Brief bzw. eine EMail oder senden Sie mir ein Fax.
*Anschrift:*
Dirk Hagedorn
In der Esmecke 9
D-59846 Sundern
Deutschland
Telefax: (02933) 77979
*MausNet:*
Dirk Hagedorn @ MK2 (dh@mk2.maus.sauerland.de)
*America Online:*
DirkHage@aol.com
*World Wide Web:*
http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm
*Bankverbindung:*
Konto 3 561 164 (
Sparkasse Arnsberg-Sundern
Bankleitzahl 466 500 05
Anhang B
Bezugsquellen
Die jeweils aktuelle Version von MoveIt ist beim Autor gegen Einsen-
dung einer formatierten Diskette sowie eines adressierten und mit
2 DM frankierten Rückumschlags erhältlich.
Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
der Maus MK2 (02371-944925) im Öffentlichen Programmteil.
Desweiteren können aktuelle Versionen per FTP übertragen werden.
Nähere Informationen erfährt man auf meiner Homepage im World Wide
Web unter der URL http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm.
Der Archivname lautet jeweils "MOVEIT???.LZH", wobei "??" durch die
aktuelle Versionsnummer ersetzt wird.
Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
hingewiesen.
Anhang C
Danksagungen
An erster Stelle möchte ich mich bei Richard Kurz bedanken, der mir
freundlicherweise die Benutzung der von ihm seierzeit erstellten
Level für "Fidoban" zur Verfügung gestellt hat!
Ein besonderer Dank geht auch an Michael Harwerth, der mir erlaubte,
die Pseudo-3D-Grafiken aus seinem Spiel "Shift3" zu benutzen.
Ganz besonders herzlich bedanken möchte ich mich auch bei all den
Betatestern, die einen Teil ihrer Freizeit mit der Suche nach ver-
steckten Fehlern in diesem Programm geopfert haben.
Dies sind in alphabetischer Reihenfolge:
∙ Marcus Endberg ("äh, geht nicht, ich habe den Rechner gerade
auseinandergebaut...") für die Tests auf seinem Falcon
∙ Dirk Haun ("abgestürzt ist es jedenfalls nicht...") für die
programmiertechnische Unterstützung
∙ Helmut Schilling
∙ Helmut "Talkline" Schilling für den netten und informativen
Plausch zwischendurch,
∙ Rainer Wiesenfeller
∙ Rainer Wiesenfeller ("Heb doch einfach den Hörer ab!...")
∙ Michael Wurm
∙ Michael Wurm (selbsternannter Geschäftsführer der "Betatest
GmbH"; "Grrrr, wenn Du jetzt nochmal das Highscore-Format än-
derst...") für seine vielen Verbesserungsvorschläge und Tips
Anhang D
Historie
D.1 Version 2.0
===============
Neu: Es kann zwischen mehreren Grafiksätzen ausgewählt werden.
Neu: Der ST-Guide wird nachgestartet, sollte er nicht als
Accessory installiert sein, falls man die Onlinehilfe
aufruft.
Geändert: MoveIt kann nicht mehr als Accessory installiert werden.
Geändert: MoveIt kostet nun 15 DM.
D.2 Version 1.50
================
Neu: Jeweils 4 Positionen können gesichert und restauriert werden.
Neu: Mit Shift+Cursortaste kann man die Spielfigur soweit wie mög-
lich in eine Richtung bewegen.
Neu: Wesentlich schnellere Bildschirmausgabe.
Neu: MoveIt-Hauptfenster sollte nun auch mit kleineren Systemfonts
"richtig" aussehen.
Dieser Text wurde erzeugt mit
UDO
Release 5
(Atari-Version)
Copyright (c) 1995, 1996 by
Dirk Hagedorn Software
In der Esmecke 9
D-59846 Sundern
MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die in der
eigenen UDO-Syntax erstellt wurden, in das ASCII-,
ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-, Pure-C-Help-, Manualpage-,
HTML- und WinHelp-Format umwandeln kann.