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M.u.C.S. Disc 2000
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Text File
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1997-01-14
|
20KB
|
427 lines
******************************************************************
* *
* # # # -> -> O M N I K U S ╜ <- <- # # # *
* *
* Das etwas bessere Kniffel-Spiel *
* Version 3.0 vom 14.1.1997 *
* JRS *
******************************************************************
Einleitung
Da ich ein richtiger Kniffelfan bin, und seit einiger Zeit
kein neues Kniffelspiel auf dem Public Domain Markt aufgetaucht
ist, habe ich mich dazu entschlossen, ein Programm herauszubrin-
gen, das alle Features von vorangegangenen Kniffelprogrammen
und einige neue Ideen in einem Programm verbindet. Da Omnikus
ein sehr umfangreiches Spiel ist habe ich mich bemüht, eine sehr
umfangreiche und gut verständliche Anleitung zu schreiben. Es
werden erst die einzelnen Menüteile von links nach rechts er-
klärt, danach das Spiel und abschliesend die Besonderheiten von
Omnikus. Bei Fehlern 6.6.) *?* Absturzt *?* lesen.
JRS
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### Übersicht ###
******************************************************************
1.) Info 4.) Hilfe
- 1.1.) Info - 4.1.) Anleitung
- 1.2.) Accessories - 4.2.) Setup
- 4.3.) Uhr stellen
2.) Spiel
- 2.1.) Neues Spiel 5.) Das Spiel
- 2.2.) Wiederholen - 5.1.) Würfel anwählen
- 2.3.) Spiel laden - 5.2.) Würfeln
- 2.4.) Spiel speichern - 5.3.) Ordnen
- 2.5.) Spiel drucken - 5.4.) Der Inidaner
- 2.6.) Ende - 5.5.) Die Onlineinfo
3.) Statistik 6.) Besonderes
- 3.1.) Würfel Text - 6.1.) Drucken
- 3.2.) Würfel Grafik - 6.2.) Tastaturbediehnung
- 3.3.) Spiel Text - 6.3.) Bildschirmschoner
- 3.4.) Spiel Grafik - 6.4.) Die Menüzeile
- 3.5.) Hiscore - 6.5.) Spiel Drag & Drop
- 3.6.) Hiscore mischen - 6.6.) *?* Absturz *?*
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1.) ### Info ###
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1.1.) Info
Hier finden Sie eine kleine Animation und eine kurze Info
zu Omnikus.
1.2.) Accessories
In Omnikus ist es möglich Accessories zu benützen, da sich
Omnikus nicht den gesammten Speicher reserviert sondern nur
einen Anteil.
Tastatur:
Z/z = Zurück
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2.) ### Spiel ###
******************************************************************
2.1.) Neues Spiel
Wenn Sie diesen Knopf drücken, finden Sie darunter eine Mas-
ke in der Sie die Spielernamen sowie die Computerspieler
aktivieren können. Zuerst aber zu den Spielernamen. Drücken
Sie dazu einen Knopf mit einer Zahl, die Spieler davor müs-
sen aber belegt sein. Das heist Sie können nicht Spieler
drei anwählen wenn eins und zwei noch nicht eingetragen
sind. Mit der rechten Maustaste können Sie einen bereits
eingetragenen Spielernamen ändern. Es ist nicht möglich zw-
ei Spieler mit dem selben Namen einzutragen, da die Namen
im Spielfeld nur angezeigt werden wenn man am Zug ist. Wenn
Sie einen Computerspieler anwählen möchten drücken Sie auf
das Feld links neben der entsprechenden Zahl. Links steht
dann der Name und rechts die Spielstärke, die mit dem Knopf
ganz links eingestellt werden kann. Auch hier ist es nicht
möglich einen Computerplayer als Spieler drei einzutragen
wenn Spieler eins und zwei nicht eingetragen sind.
Tastatur:
Alternate = rechte Maustaste zum ändern eines Namens
Control = zum anwählen eines Computerplayers
Control + Shift = zum ändern der Spielstärke
2.2.) Wiederholen
Wenn bereits ein Spiel begonnen wurde können Sie mit diesem
Knopf ein neues beginnen, mit den selben Namen bzw. Compu-
terspielern, ohne diese vorher erneut einzugeben.
2.3.) Spiel laden
Zum Laden eines Spiels. Wenn zwischen dem Speichern und dem
Laden der Computer ausgeschaltet wurde. Ist es Ratsam die
Würfelstatistik zu löschen, da diese dann nicht mehr stimmt.
Der Computer merkt sich, wie oft er jeden Würfel geworfen
hat und versucht dies möglichst auszugleichen. Daher stimmt
nach einem Reset bzw. ausschalten des Computers die Daten
nicht mit denen im Ram überein.
2.4.) Spiel speichern
Jeder Spielstand lä₧t sich abspeichern sofern genügend
Platz auf dem aktuellen Laufwerk ist. Es erscheint zum
Speichern eine Fileselektbox.
2.5.) Spiel drucken
Den aktuellen Spielstand kann man auch ausdrucken. Näheres
siehe 6.1.) Besonderes - Drucken
2.6.) Ende
Ende dürfte sich wohl von selbst erklären.
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3.) ### Statistik ###
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3.1.) Würfel Text
In der Statistik Würfel Text können Sie nachschauen wie oft
jede Würfelsorte ( einser bis sechser ), sowie deren pro-
zentuale Verteilung auf alle Würfel. Die Anzahl der insge-
sammt geworfenen Würfel können Sie hier auch ersehen. Es
ist ebenfalls möglich die Statistik als Text und den aktu-
ellen Inhalt der Box als Grafik auszudrucken. Näheres
in 6.1.) Besonderheiten Drucken. Sie können auch die Wür-
felstatistik löschen, dabei wird aber auch die Würfelsta-
tistik als Grafik gelöscht.
3.2.) Würfel Grafik
Im Prinzip finden Sie hier die selben Daten wie in Würfel-
statistik Text ( siehe 3.1. ), die Daten werden aber als
Balken und Tortendiagramm dargestellt. Auch löschen ist
möglich. Drucken ( siehe 6.1.) Besonderes Drucken ) ist
auch in dieser Box möglich.
3.3.) Spiel Text
Die letzten zehn Spiele können Sie in der Spielstatistik
Text anschauen. Dabei wird die Punktzahl, und der Platz den
der Spieler mit seinen Punkten gegenüber den anderen Spie-
lern erreicht hat, zu jedem Spiel angezeigt. Es werden aber
auch die Gesamtpunkte die jeder Spieler erspielt hat unten
angezeigt. Wie oft jeder Spieler prozentual von allen Spie-
len gewonnen hat wird unterhalb der Gesamtpunktzahl ange-
zeigt. Die Anzahl der gespielten Spiele ist zum einen links
unten über Gesamt aber auch rechts oben angezeigt. Wie
schon bei den Würfelstatistiken ist löschen und drucken mö-
glich. Näheres zum Drucken finden Sie in 6.1.) Besonderes
Drucken.
3.4.) Spiel Grafik
Auch hier finden Sie die selben Daten wie in Spielstatistik
Text allerdings als Balkendiagramm und Tortendiagramm für
jedes der letzten zehn Spiel einzeln. Zum Anwählen der ein-
zelnen Spiele benützen Sie die Knöpfe unterhalb des Balken-
diagramms. Mit einem Doppelklick auf <- können Sie das er-
ste der letzten zehn Spiele, bzw. mit einem auf -> das let-
zte anwählen. Wie bei allen Statistiken kann auch die
Spielstatistik Grafik gelöscht und gedruckt werden. Näher-
es zum Drucken finden Sie in 6.1.) Besonderes Drucken.
Tastatur:
<- = Cursor links oder -
-> = Cursor rechts oder +
3.5.) Hiscore
Hier werden die besten 15 Spieler aufgelistet, mit Namen
Punktzahl, und Datum. Den Hiscore kann man wie die anderen
Statistiken drucken ( siehe 6.1.) Besonderes Drucken ) und
löschen. Es ist aber auch möglich den Hiscore abzuspei-
chern, dies geschieht allerdings immer am Ende des Pro-
gramms.
3.6.) Hiscore mischen
Hiscore mischen bedeutet aus zwei Hiscoredateien ( Aktuelle
im Ram, und Datei ) die besten 15 Spieler herauszusuchen.
Dazu erscheint eine Fileselect-Box mit der man dann eine
zweite Hiscoredatei anwählen kann, der Rest geschieht voll
automatisch.
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4.) ### Hilfe ###
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4.1.) Anleitung
Hier finden Sie eine knappe Anleitung, die in grö₧ter Not
im Programm weiterhelfen kann. Durch einen doppelklick auf
Vor oder zurück kommt man auf die erste bzw. letze Seite.
Tastatur:
-> = Cursor rechts oder +
<- = Cursor links oder -
4.2.) Setup
Allgemeines:
Ein Setuppunkt lässt sich sowohl am Knopf als auch am da-
nebenstehenden Text drücken. Das Setup kann man wie die
Hiscore während dem Programmlauf Speichern. Nach dem Sp-
eichern wird die Setupbox verlassen. Das Setup lässt sich
ausdrucken. Näheres zum Drucken in 6.1.) Besonderes Drucken
- Dialogboxschatten:
Damit lässt sich der Schatten jeder Box an und
ausschalten.
- Dialogboxen ausblenden:
Beim schliesen einer Box wird diese verdunkelt, falls
der Setuppunkt "Dialogboxen ausblenden" aktiv ist.
- 3-D Schrift:
Mit diesem Knopf können Sie die 3 Dimensionale Schrift an
und ausschalten.
- 3-D Schriftbild invertieren:
Mit diesem Knopf können Sie die Farbe der Schrift inver-
tieren, zum anderen das Schriftbild. Die Farbe wird in-
vertiert wenn die 3-D Schrift aus ist. Das Schriftbild
wird in vertiert wenn 3-D Schrift an ist.
- Grossschrift:
Damit kann jeder Text im Programm gro₧ geschrieben werden.
Der ausdruck wird dann auch gro₧. Hilfreich für Menschen
die auf dem grauen Hintergrund schlecht den Text lesen
können.
- Dialoboxen Zentriert in Mausnähe:
Dieser Schalter legt fest wo der Mittelpunkt der Dialog-
Boxen liegt. Ist kein Kreuz im Kästchen wird der Mittel-
punkt der Dialogboxen auf die Mitte des Bildschirmes
gelegt. Ist ein Kreuz im Kästchen, dann wird der Mittel-
punkt der Dialogboxen auf die aktuelle Mauskoordinate
gelegt.
- Bewegliche Dialogboxen:
JEDE Dialogbox in Omnikus lässt sich bewegen, wenn dieser
Setuppunkt aktiv ist.
- Boxbewegung mit Inhalt:
Speziell für langsame Ataris und die ohne Blitter dürfte
dieser Setuppunkt interessant sein. Es gibt zwei Arten
Dialogboxen zu bewegen. Zum einen kann die Box mit dem
gesammten Inhalt verschoben werden, was viele Bildschirm
aufbauten zur folge hat, und bei alten Ataris sehr lang-
sam wird. Zum anderen lassen sich die Boxen ohne Inhalt,
nur mit den Randlinien der Box verschieben, was wesen-
tlich schneller ist.
- Position auf Diskette speichern:
Wenn Positionen nach einer Bewegung gespeichert werden
werden diese in der Setup Datei SETUP.DAT abgespeichert,
und automatisch bei einem Neustart von Omnikus geladen.
- Position nach Bewegung speichern:
Speichert die Boxpositionen nach einer Bewegung
- Belegungsmöglichkeiten anzeigen:
Wenn dieser Setuppunkt aktiv ist wird nach jedem Wurf an-
alysiert, welche Felder sich damit belegen lassen. Dazu
wird ganz links das entsprechende Feld gedrückt.
- Automatisches Ordnen:
Wenn Sie nach jedem Wurf diesen Automatisch geordnet ha-
ben wollen, schalten Sie diesen Setuppunkt aktiv.
- Belegtes Feld gedrückt lassen:
Lässt ein Spiel-Feld nach dem belegen gedrückt, wodurch
noch besser gezeigt wird welche Felder schon belegt sind.
- Grow-, Shrinkboxen:
Schaltet die Grow Shrinkboxen an und aus. Beschleunigt
das Würfeln enorm.
- Tastaturbediehnung:
- Rechte Maustaste als Abbruch:
Wenn rechte Maustaste als abbruch aktiv ist, können Sie
jede Dialogbox verlassen ohne sich auf einem dem umrahm-
ten Knopf zu befinden. Beim druck der rechten Maustaste
wird immer der Knopf gedückt der umrahmt ist.
- Mausbegrenzungen:
Es ist möglich die Maus in einer Diaolgbox "einzufangen",
da₧ hei₧t, das sie nicht über die Ränder der aktuellen
Box hinauskann.
- Mausbeschleuniger:
Damit alles noch schneller geht gibt es auch einen Maus
beschleuniger in Omnikus.
- Sounds:
Sounds sind in Form von Samples im Programm eingebunden.
Es war allerdings nicht möglich diese auf Rechnern ohne
den speziellen DMA der bei TT's und STE's vorhanden ist
abzuspielen. Mit diesem Knopf können Sie das abspielen
von Samples aktivieren bzw. deaktivieren.
- Bildschirmschoner nach 60 Sekunden:
Omnikus verfügt über einen Bildschirmschoner der sich
nach 60 Sekunden aktiviert, sofern die Maus nicht bewegt
wurde und keine Taste gedrückt wurde. Wenn Sie die Maus
in die linke untere Ecke des Bildschirms bewegen akti-
viert sich der Bildschirmschoner unabhängig vom Setup.
Wenn Sie die Maus in die linke obere setzten aktiviert
er sich gar nicht. Mehr siehe 6.3.) Besonderes Bild-
schirmschoner
4.3.) Uhr Stellen
Damit dann das Datum in der Hiscore auch stimmt kann man
bei Rechnern ohne Systemuhr hier das Datum und die Uhrzeit
stellen.
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5.) ### Das Spiel ###
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5.1.) Würfel anwählen
Man kann die Würfel auf zwei Arten awählen. Zum einen kann
man sie einzeln mit der linken Maustaste anwählen. Zum an-
deren kann man mehrere Würfel anwählen, wenn man die rechte
Maustaste gedrückt hält, und die Maus über die zu selek-
tierenden Würfel bewegt. Man kann Würfek belibig selektie-
ren und wieder deselektieren.
5.2.) Würfeln
Zum Würfeln mu₧ midestens ein Würfel selektiert sein. Dann
einfach mit der linken Maustaste auf den Knopf Würfeln
drücken.
5.3.) Ordnen
Ordnen kann man auch auf zwei Arten. Zum einen kann man
so sortieren, das oben der höchste Würfelwert steht. Dazu
mus man den Ordnen Knopf mit der linken Maustaste drücken.
Um so zu sortieren, das oben der kleinste Würfelwert steht
mu₧ man den Ordnen Knopf mit der rechten Maustaste drücken.
Man kann immer Ordnen unabhängig davon ob schon Würfel se-
lektiert sind.
5.4.) Setzten
Setzten kann man immer unabhängig davon ob schon Würfel se-
lektiert sind. Dazu einfach links in der Reihe, wo die Sum-
menfelder "herausgehoben" sind das entsprechende Kästchen
anwählen, ist die Bedinung für diese Kästchen nicht erfüllt
erscheint einen Warnung und fragt ob man das Feld wirklich
mit Null Punkten belegen will.
5.5.) Der Indianer
Gibt lustige Kommentare, und ist für das gesammte verwalten
des Spiels zuständig ( Grow-, Shrinkboxen )
5.6.) Die Onlineinfo
Die Onlineinfo ist eine Info, die nur während eines Spiels
aktiv ist. Will man z.B. wissen wann die Bedinung für eine
gro₧e Stra₧e erfüllt ist drück man einfach ganz links auf
das entsprechende Feld, und es erscheint eine kleine Info
rmation über das angewählte Feld. Die Onlineinfo lässt
sich immer im Spiel aufrufen, auch wenn im Setup Belegungs-
möglichkeiten anzeigen eingestellt ist.
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6.) ### Besonderheiten ###
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6.1.) Drucken
Drucken kann man Text und Grafik. Voraussetzung für den
Grafikausdruck ist allerdings ein 24-Nadeldrucker. Der
Text wird in dem Textmodus ausgegeben den der Drucker
nach einem Reset anwählt. Den Textausdruck kann man leider
im Gegensatz zum Grafikausdruck nicht abbrechen. Den Gra-
fikausdruck kann man mit Undo abbrechen.
6.2.) Tastaturbediehnung
Bei Omnikus wurde speziell darauf geachtet, das es voll
mit der Maus zu bediehnen ist. Wenn im Setup ( siehe
4.2. Hilfe Setup Tastaturbediehnung ) Tastaturbediehung
aktiv ist, lässt sich jeder Knopf mit der Taste die im
Text im Knopf unterstrichen ist drücken. Die umrahmten
Knöpfe lassen sich aber immer mit Return,Enter,a für abb-
ruch und o für Ok anwählen.
6.3.) Bildschirmschoner
Da Omnikus keine GEM-Oberfläche besitzt, und fast alle
Bildschirmschoner eben nur auf soeiner funktionieren ist
in Omnikus ein Bildschirmschoner implimentiert. Er bildet
in der Form von hüpfenden Bällen den aktuellen Bilschirm
da. Der Bildschirmschoner ist zwar nicht ganz ruckelfrei,
aber trotzdem eine Nette Sache. Mehr siehe 4.2.) Hilfe
Setup Bildschirmschoner.
6.4.) Die Menüzeile
Die Menüzeile lässt sich wenn kein Spiel aktiv ist mit bei-
den Maustasten aufrufen, während einem aktiven Spiel aller
dings nur mit der rechten. Um die Menüzeile zu öffnen mu₧
sich die Maus aber auch im bereich der Menüzeile befinden.
6.5.) Spiel Drag & Drop
Man kann Omnikus eine Spieldatei übergeben, die es dann
selbst öffnet und das Spiel in Omnikus bereithält. Dazu
mu₧ man nur im Desktop unter OMNIKUS.PRG die Endung
*.KPY anmelden, und man kann direkt die Spieldatei an-
wählen, die dann an Omnikus übergeben wird. Damit Omnikus
die Datei auch findet muss unter einigen, speziell neuen
TOS-Versionen der gesamte Pfad zur Datei übergeben werden.
( Diese Probleme treten warscheinlich auch bei Desktoper-
satzprogrammen wie GEMINI oder THING auf )
6.6.) *?* Absturz *?*
Grundsätzlich gilt bei einem Fehler RUHE bewahren. Führen
Sie einen Kaltstart ALTERNATE+CONTROL+RECHTES SHIFT+DELET
Probieren Sie die Aktion nochmals aus, bei der ihr Rechner
abgestürtzt ist. Löschen Sie eventuell die Hiscoredatei
und die Setupdatei, wenn Sie denken der Fehler hat etwas
mit diesen Dateine zu tun. ( evntl. Spiel(e) löschen )
Fehler:
-Bin auf Hauptbildschirm, nach Programmstart, und es
geht nichts.
--> Maus an den oberen Bildschirmrand bewegen und
rechte oder linke Maustaste drücken.
-Menüzeile lässt sich nicht öffnen
--> Löschen Sie eventuell die Hiscoredatei.
-Stürzt einfach während dem Programmablauf ab
--> Zu wenig Speicher Accessories und AUTO-Programme
auslagern.
-Stürzt im GEM-Menü ab. / Grafikfehler in GEM-Menü
--> Da kann man nichts machen, die Menüzeile konnte
nicht GEM-Conform Programmiert werden.
-Nach Knopfdruck kommt kein Boxaufbau
--> Kurz eine der beiden Maustasten drücken. ( Problem
bei der ersten Grow,-Shrinkbox. )