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1997-01-27
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20KB
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711 lines
Die Anleitung zu
Puzzle 97
27. Januar 1997
von
Jürgen Holtkamp
Inhaltsverzeichnis
==================
1 Was'n das?
2 Rechtliches
3 Installation
4 Die Menüleiste
4.1 Datei-Menü
4.2 Fenster-Menü
4.3 Optionen-Menü
4.4 Hilfe-Menü
5 Die Fenster
5.1 Puzzle-Fenster
5.2 Vorlage-Fenster
5.3 Dialog-Fenster
6 Mausaktionen
6.1 Steine verschieben
6.2 Steine zusammenfügen
6.3 Steine ablegen
6.4 Steine drehen
6.5 Steine suchen
7 Kontakt
8 Credits
9 Sonstiges
9.1 Puzzledateien
9.2 Versteckte Features
9.3 Was tun bei Speichermangel?
1 Was'n das?
*************
Puzzle 97 ist ein Spiel für Leute, die wirklich nicht wissen, was sie
mit ihrer Zeit anfangen sollen. Es lädt Bilder und zerlegt sie in
winzige Teile, die man dann mühsam wieder zusammensetzen mu₧.
Erfreulicherweise ist Puzzle 97 aber auch durchaus in der Lage, die
Puzzles selbständig zu lösen.
2 Rechtliches
**************
Zunächst die gute Nachricht:
Puzzle 97 ist Freeware.
Jede nichtkommerzielle Verbreitung von Puzzle 97 ist ausdrücklich
erwünscht, sofern die Distribution vollständig weitergegeben wird.
Und nun der Haken:
Wir, die Autoren, übernehmen keine Haftung für Schäden jedweder Art,
die aus dem Gebrauch von Puzzle 97 oder dieser Anleitung entstehen,
sofern wir sie nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig verschuldet
haben.
Merke: Du lieber Leser bist selbst schuld!
3 Installation
***************
Offensichtlich haben Sie das Puzzle-Archiv bereits entpackt. Damit
steht dem Spielvergnügen grundsätzlich nichts mehr im Wege.
Es kann passieren, da₧ Puzzle 97 beim Programmstart seine Samples
nicht findet. Stellen Sie dann bitte im Optionen-Menü unter
"Geräusche" die richtigen Pfade ein. Wir empfehlen die folgende
Zuordnung:
Einrasten: drop.wav
Zusammenfügen: link.wav
Puzzle gelöst: clap.wav
Unter MagiCMac benutzen Sie bitte die Soundausgabe (siehe
"Geräusche") über Samples, weil die XBIOS-Soundausgabe nicht
funktioniert.
Wenn Sie einen PowerMac mit PCI-Bus benutzen, sollten Sie die Datei
puzzle97.prg mit dem mit MagiCMac gelieferten FPU-Patch behandeln.
Sollte nach dem Programmstart der Ankreuzknopf "solide verschieben"
im Formular "Puzzlen" des Optionen-Menüs (siehe "Optionen-Menü")
nicht zugänglich sein, so verwenden Sie offensichtlich ein VDI, das
den EdDI- Standard nicht unterstützt. Installieren Sie in diesem
Falle den beiliegenden VDI-Enhancer!
4 Die Menüleiste
*****************
4.1 Datei-Menü
===============
Hier finden sich alle Funktionen, die mit dem Erzeugen oder Laden von
*.puz-Dateien, in denen Puzzle 97 Spielstände abspeichert, zu tun
haben:
----------------------
| Neu... ^N |
| Öffnen... ^O |
|--------------------|
| Schlie₧en ^U |
| Sichern ^S |
| Sichern als... ^M |
|---------------------
| Information... ^I |
|--------------------|
| Ende ^Q |
----------------------
Neu
---
Durch Anwahl des Menüeintrages "Neu" beginnt man ein neues Puzzle.
Zunächst gibt Ihnen Puzzle 97 im Puzzleteile-Dialog die Gelegenheit,
die Puzzlesteingrö₧e festzulegen. Au₧erdem können Sie entscheiden, ob
die Puzzlesteine drehbar sein sollen.
Dann erscheint eine Dateiauswahlbox, in der man ein Vorlagebild
auszuwählen hat. Insoweit kommen GEM-Image-Dateien mit höchstens 256
Farben in Betracht (also die üblichen GEM-Images).
Beachten Sie, da₧ Sie solche Vorlagen nicht verwenden können, die
mehr Farbebenen haben als ihre gegenwärtige Bildschirmauflösung; Sie
können also mit anderen Worten etwa unter einer Monochromauflösung
keine Farbbilder als Vorlagen laden.
Sofern im Vorlage-Dialog (siehe "Vorlage") im Optionen-Menü der Knopf
"erst bestätigen" aktiviert ist, können Sie nach dem Laden und
Anzeigen des Bildes die weitere Generierung des Puzzles abbrechen.
Puzzle 97 zerteilt anderenfalls das Vorlagebild in Puzzlesteine und
öffnet das Puzzle-Fenster.
Puzzleteile-Dialog
------------------
Der Puzzleteile-Dialog enthält die Gruppenrahmen Grö₧e und
Ausrichtung.
∙ Grö₧e: Es stehen drei verschiedene Grö₧en für die Puzzlesteine
zur Auswahl. Hier sollten Sie sich von der Vorlagengrö₧e und von
der auf Ihrem Monitor darstellbaren Fläche leiten lassen.
∙ Ausrichtung: Wenn Sie den Ankreuzknopf "Drehbar" anwählen, wird
Puzzle 97 ein Puzzle erzeugen, dessen Steine in zufälliger Folge
verdreht sind - so wie es auch bei einem realen, ungelösten
Puzzle der Fall ist. Wählen Sie diesen Knopf nicht an, haben
alle Steine die gleiche Ausrichtung.
Beachten Sie, da₧ ein verdrehtes Puzzle viel schwieriger zu
lösen ist!
Die in diesem Dialog vorgenommenen Einstellungen können während des
Puzzlens nicht mehr verändert werden! Sie werden in den Puzzledateien
abgespeichert.
Öffnen
------
Hier wird ein schon angelegtes Puzzle geöffnet, das in einer
Puzzledatei (siehe "Puzzledateien") abgespeichert worden ist.
Schlie₧en
---------
Mit diesem Menüpunkt schlie₧en Sie ein Fenster.
Handelt es sich dabei um das Puzzle-Fenster, erhalten Sie
gegebenenfalls die Gelegenheit, das Puzzle in eine Puzzledatei (siehe
"Puzzledateien") abzuspeichern. Ist es dagegen das Vorlage-Fenster,
so können sie es im Fenster-Menü mit "Vorlage zeigen" wieder öffnen.
Sichern
-------
Dieser Menüeintrag dient zum Abspeichern von Puzzledateien.
Sichern als
-----------
Dieser Menüeintrag dient zum Abspeichern von Puzzledateien unter
einem neuen Namen.
Information
-----------
Hier werden Infos über das Programm oder über das aktuelle Puzzle
dargestellt.
Ende
----
Na, was wird wohl bei diesem Eintrag passieren?
4.2 Fenster-Menü
=================
----------------------
| Wechseln ^W |
|--------------------|
| Vorlage zeigen ^Z |
| Aufräumen ^B |
----------------------
Wechseln
--------
Ermöglicht die Umschaltung zwischen verschiedenen Fenstern.
Vorlage zeigen
--------------
Öffnet das Vorlage-Fenster oder bringt es im Fensterstapel nach
vorne.
Aufräumen
---------
Während der Lösung eines Puzzles geschieht es häufig, da₧ die Steine
über das ganze Puzzle-Fenster zerstreut liegen. Der Menüpunkt
"Aufräumen" gruppiert sie wieder um das Lösungsfeld des Puzzle-
Fensters herum.
Beachten Sie, da₧ Steine, die im Bereich des Lösungsfeldes (siehe
"Puzzle-Fenster") liegen sowie bereits zu Gruppen zusammengefügte
Steine nicht neu angeordnet werden!
4.3 Optionen-Menü
==================
---------------------------
| Puzzlen... ^D |
| Vorlage... ^E |
| Farbe und Muster... ^H |
| Mogeln... ^J |
| Geräusche... ^K |
|-------------------------|
| Dialoge... ^R |
|-------------------------|
| Optionen sichern... ^T |
---------------------------
Puzzlen
-------
Im Puzzlen-Dialog werden das Bewegen (siehe "Steine verschieben") und
das Einrasten (siehe "Steine ablegen") von Puzzlesteinen
konfiguriert.
∙ Puzzlesteine
- solide verschieben: Wenn Sie diesen Ankreuzknopf
selektieren, dann werden beim Verschieben von Puzzlesteinen
(siehe "Steine verschieben") die Steine ständig
neugezeichnet. Sonst wird zunächst nur ein transparenter
Rahmen verschoben.
Beachten Sie, da₧ ein solides Verschieben nur möglich ist,
wenn Ihr VDI dem EdDI-Standard ab Version 1.00 genügt. Das
ist zum Beispiel bei NVDI, Nova-VDI oder dem VDI des
Betriebssystems MagiC der Fall.
Ferner kann das solide Verschieben an Speichermangel
scheitern.
- im Hintergrund greifen: Ist dieser Knopf nicht selektiert,
so bringt ein Klick auf das hinten liegende Puzzle-Fenster
das Fenster nach vorne; ansonsten wird ein gegebenfalls
angeklickter Stein zum Verschieben gegriffen.
∙ Einrasten passender Steine
- an Endposition Rand löschen: Ist dieser Ankreuzknopf
angewählt, so wird bei Steinen, die im Lösungsfeld an ihrer
korrekten Enposition abgelegt werden, die Umrandung
vollständig gelöscht.
- kein/feines/normales/grobes Raster: Hier kann die Auflösung
der magnetischen Hilfslinien bestimmt werden, die Puzzle 97
beim Zusammenfügen von Steinen (siehe "Steine
zusammenfügen") und beim Ablegen von Steinen (siehe "Steine
ablegen") verwendet.
Vorlage
-------
∙ Nach dem Laden: Hier kann festgelegt werden, ob das Neuanlegen
(siehe "Neu") eines Puzzles nach dem Laden und Anzeigen der
Vorlage noch abgebrochen werden kann.
∙ Hi/True Color Darstellung: Puzzle 97 enthält zwei verschiedene
Routinen zur Darstellung von Bildern in DirectColor-Auflösungen,
nämlich eine geschwindigkeitsoptimierte Variante, die mit den
meisten Graphikkarten und der Falcon-Hardware funktioniert, und
eine - geringfügig langsamere - hardwareunabhängige.
Sollte Ihr System zur Darstellung solcher Videomodi fähig sein,
so probieren Sie bitte aus, ob Sie die schnellere Alternative
verwenden können!
Farbe und Muster
----------------
∙ Hintergrundfarbe/Hintergrundmuster: Hier können Sie Farbe und
Muster des äu₧eren und des inneren Feldes im Puzzle-Fenster
einstellen.
∙ Systempalette: Dieser Gruppenrahmen ist für Sie relevant, wenn
Sie eine Auflösung mit 4 bis 256 Farben verwenden. Wenn Sie in
einer solchen Auflösung eine XIMG-Datei als Vorlagebild
verwenden, kann Puzzle 97 zwischen der Palette des Bildes und
der Palette des Systems umschalten. Beachten Sie aber, da₧ dabei
Fehlfarben entweder im Vorlagebild oder bei den
Systemkomponenten (Dialogboxen, Fensterrahmen usw.) entstehen.
Wenn Sie die Option "automatisch umschalten" verwenden, schaltet
Puzzle 97 nur dann auf die Bildpalette, wenn das Vorlage-Fenster
oder das Puzzle-Fenster im Fensterstapel oben liegt.
Mogeln
------
Hier können Sie einstellen, ob und wie Puzzle 97 Ihnen bei der Lösung
des Puzzles helfen soll.
∙ Puzzle komplett lösen: Wenn Sie im Hilfe-Menü den Eintrag
"Komplett lösen" anwählen, dann nimmt Puzzle 97 Ihnen die
weitere Lösung des Puzzles ab. Unter "Geschwindigkeit" können
sie bestimmen, wie schnell das Programm dabei vorgehen soll.
Wenn Sie den Ankreuzknopf "sofort setzen" selektieren und den
Knopf "Setzen" anwählen, dann können Sie die Geschwindigkeit der
Animation in Echtzeit ändern.
∙ Doppelklick zeigt Stein: Wenn diese Option angestellt ist, dann
wird nach einem Doppelklick in das innere Feld des Puzzle-
Fensters (also in das Lösungsfeld (siehe "Puzzle-Fenster")) der
an die angeklickte Stelle gehörende Stein mit einem roten Kreis
markiert, sofern er sich nicht ohnehin schon an dieser Stelle
befindet.
Geräusche
---------
Puzzle 97 kann bei bestimmten Aktionen (siehe "Mausaktionen")
Geräusche ausgeben.
∙ XBIOS-Sound: Bei dieser Option werden Töne mittels der XBIOS-
Funktion Dosound ausgegeben. Sie empfiehlt sich vor allem auf 8
MHz-Maschinen, weil die Ausgabe von Samples auf STs recht
rechenintensiv ist.
Beachten Sie, da₧ eine Ausgabe mittels Dosound jedenfalls in
gegenwärtigen Versionen von MagiCMac nicht möglich ist!
∙ Samples: Diese Variante benutzt Samples im von Windows bekannten
WAVE-Format. Im Gruppenrahmen "Samples auswählen" können Sie die
Samples mit Aktionen verknüpfen. Ferner können Sie für jedes
Sample festlegen, ob es resident im Speicher gehalten oder
jeweils neu geladen werden soll. Beachten Sie dabei aber, da₧
manche Sampledateien sehr gro₧ sind!
∙ kein Sound: Ruhe, nichts als Ruhe!
Dialoge
-------
∙ im Fenster: Mit diesem Ankreuzknopf können Sie die Dialoge von
Puzzle 97 in Fenster legen. Alternativ werden verschiebbare
Dialogboxen benutzt.
∙ Im Gruppenrahmen Ausrichtung wird die Positionierung der
Dialogboxen konfiguriert.
- zentriert: Die Dialoge werden in der Bildschirmmitte
geöffnet.
- zur Maus: Die Dialoge werden in Mausnähe geöffnet.
- keine: Die Dialoge werden zunächst in der Bildschirmmitte,
später dagegen an der jeweils letzten Position gezeichnet.
Optionen sichern
----------------
Die Parameter werden nach Rückfrage in der Datei puzzle.inf
abgespeichert.
4.4 Hilfe-Menü
===============
-----------------------
| Komplett lösen ^L |
| Lösen abbrechen ^A |
|---------------------|
| Allgemein... F1 |
| Menüs... |
| Spielzüge... |
-----------------------
Komplett lösen
--------------
Die Anwahl dieses Eintrages startet eine Animationssequenz, während
der das aktuelle Puzzle automatisch gelöst wird.
Die Geschwindigkeit der Animation können Sie im Optionen-Menü unter
"Mogeln" einstellen.
Die automatische Lösung kann jederzeit durch Anwahl von "Lösen
abbrechen" (siehe "Lösen abbrechen") im Hilfe-Menü gestoppt werden.
Lösen abbrechen
---------------
Bricht eine mit "Komplett lösen" gestartete automatische Lösung ab.
Allgemein
---------
Ruft das Inhaltsverzeichnis des Hypertextes auf.
Menüs
-----
Ruft die Hypertextseite über die Menüs (siehe "Die Menüleiste") auf.
Spielzüge
---------
Ruft die Hypertextseite über Mausaktionen (siehe "Die Menüleiste")
auf.
5 Die Fenster
**************
5.1 Puzzle-Fenster
===================
Das Puzzle-Fenster besteht aus einem äu₧eren und einem inneren Feld.
Im inneren, dem Lösungsfeld, soll das Puzzle zusammengesetzt werden.
Mit den folgenden Tasten kann im Puzzle-Fenster geblättert werden:
Cursortasten: zeilenweise Scrollen
[Shift/Ctrl][Cursortaste]: seitenweise Scrollen
[Home]: zum Dokumentanfang
[Shift][Home]: zum Dokumentende
5.2 Vorlage-Fenster
====================
Hier wird die Puzzlevorlage angezeigt. Ein gestrichelter Rahmen zeigt
an, welcher Ausschnitt des Bildes für das Puzzle verwendet worden
ist.
Mit den folgenden Tasten kann im Vorlage-Fenster geblättert werden:
Cursortasten: zeilenweise Scrollen
[Shift/Ctrl][Cursortaste]: seitenweise Scrollen
[Home]: zum Dokumentanfang
[Shift][Home]: zum Dokumentende
Wenn Sie das Vorlage-Fenster geschlossen haben, können Sie es im
Fenster-Menü mit "Vorlage zeigen" wieder öffnen.
5.3 Dialog-Fenster
===================
Die Formulare von Puzzle 97 lassen sich in Fenster legen. Wählen Sie
dazu im Optionen-Menü unter dem Eintrag "Dialoge" den Ankreuzknopf
"im Fenster" an.
Zusätzlich zu den normalen Knöpfen "OK" und "Abbruch" enthalten die
meisten dieser Formulare dann einen Knopf "Setzen". Die Anwahl dieses
Knopfes führt dazu, da₧ die eingestellten Parameter übernommen
werden, das Formular aber geöffnet bleibt.
6 Mausaktionen
***************
6.1 Steine verschieben
=======================
Puzzlesteine werden mit gedrückter Maustaste verschoben.
Es gibt zwei verschiedene Methoden der Verschiebung: beim hohlen
Verschieben wird statt des Steines zunächst nur ein transparenter
Rahmen gezeichnet, während beim soliden Verschieben der Stein an
seiner jeweiligen Position ständig neu gezeichnet wird. Welches
Verfahren benutzt wird, lä₧t sich im Optionen-Menü unter "Puzzlen"
einstellen.
Ein solides Verschieben ist allerdings nur möglich, wenn Ihr VDI dem
EdDI-Standard ab Version 1.00 genügt. Das ist zum Beispiel bei NVDI,
Nova- VDI oder dem VDI des Betriebssystems MagiC der Fall.
Beachten Sie, da₧ Steine nicht mehr verschoben werden können, wenn
sie an ihrer Endposition abgelegt (siehe "Steine ablegen") worden
sind!
6.2 Steine zusammenfügen
=========================
Puzzlesteine können auch dann mit ihren Nachbarn zu Blöcken
zusammengefa₧t werden, wenn sie sich noch nicht an ihrer Endposition
befinden. Die daraus entstehenden Blöcke werden dann gemeinsam
verschoben (siehe "Steine verschieben"), gedreht (siehe "Steine
drehen") und abgelegt (siehe "Steine ablegen").
6.3 Steine ablegen
===================
Wenn Sie einen Stein auf seine Endposition geschoben haben, rastet er
dort ein und kann nicht mehr verschoben oder gedreht werden.
6.4 Steine drehen
==================
Sofern Sie ein Puzzle mit gedrehten Steinen (siehe "Puzzleteile-
Dialog") erzeugt haben, können Sie die Puzzlesteine drehen.
Eine Drehung nach links (also gegen den Uhrzeigersinn) erfolgt, wenn
Sie einen Stein
∙ mit der linken Maustaste doppelklicken oder
∙ mit gedrückter linker Shifttaste anklicken.
Eine Drehung nach rechts (also im Uhrzeigersinn) erfolgt, wenn Sie
einen Stein
∙ mit der rechten Maustaste doppelklicken,
∙ mit gedrückter rechter Shifttaste anklicken oder
∙ mit gedrückter Alternate-Taste anklicken.
6.5 Steine suchen
==================
Sollten Sie einmal wirklich nicht mehr weiter wissen, können Sie sich
von Puzzle 97 helfen lassen: Doppelklicken (siehe "Ankreuzknopf") Sie
einfach auf den leeren Bereich des Lösungsfeldes (siehe "Puzzle-
Fenster"), für den Sie den passenden Stein suchen. Der richtige Stein
wird dann mit einem roten Kreis markiert.
7 Kontakt
**********
Wenn Sie Verbesserungsvorschläge haben, glauben, einen Fehler in
Puzzle 97 gefunden zu haben, oder uns gar mit überschwenglichem Lob
überschütten wollen, so nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf:
Uwe Holtkamp
Emsring 26
44628 Herne
Jürgen Holtkamp
Jobststra₧e 65
44629 Herne
MausNet: Jürgen Holtkamp @ DO
Usenet: Juergen_Holtkamp@do.maus.ruhr.de (Mails < 16K)
8 Credits
**********
Besonderer Dank gebührt unseren eifrigen Betatestern, die nie um
einen Bugreport verlegen waren (in alphabetischer Reihenfolge):
Ingo Dehne
Frank Frommelt
Andreas Grabski
Ulli Gruszka
Andreas Inckemann
Ingo-Volker Schulz
Rainer Wiesenfeller
Christoph Wutzke
Michael Wyludda
Ein herzliches Dankeschön geht auch an Guido Vollbeding, aus dessen
1stView-Sourcen wir viel lernen konnten.
9 Sonstiges
************
9.1 Puzzledateien
==================
In den Dateien mit der Endung "puz" speichert Puzzle 97 Spielstände
ab.
9.2 Versteckte Features
========================
Unter geeigneten AES lassen sich die Fenster von Puzzle 97 durch die
Tastaturbefehle [Ctrl][Alt][Space] und [Shift][Ctrl][Alt][Space]
(de)ikonifizieren.
Puzzle 97 unterstützt den Icon-Server StIc von John McLoud.
9.3 Was tun bei Speichermangel?
================================
Wenn sich Puzzle 97 über fehlenden Speicher beklagt und die Mitarbeit
verweigert, können Sie folgende Ma₧nahmen ergreifen:
∙ Schalten Sie das solide Verschieben (siehe "Steine verschieben")
im Optionen-Menü unter "Puzzlen" aus!
∙ Verzichten Sie im Puzzleteile-Dialog darauf, das Drehen der
Puzzlesteine zu aktivieren!
∙ Wählen Sie ein kleineres Vorlagebild oder eines mit weniger
Farben!
∙ Stellen Sie im Optionen-Menü unter "Geräusche" das residente
Laden von Samples aus (soweit Sie die Soundausgabe über Samples
benutzen), oder verwenden Sie gleich die XBIOS-Soundausgabe
(siehe "Geräusche")! Natürlich können Sie die Soundausgabe auch
abstellen.
∙ Verringern Sie im Puzzleteile-Dialog die Grö₧e der Puzzlesteine!