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1999-05-27
|
3KB
|
93 lines
Modifizierte Version vom 27.5.1999
Astro Solutions
www.muenster.de/~dambergj
dambergj@muenster.de
Simclone
********
Stadt- und Industrie-Manager
Programm: Simclone
Startdatei: Simclone.bas
Datendatei(en): *.SPR (Sprites), *.TOW (Beispielstädte)
Systemvorraussetzungen: ATARI-Computer, 640X400 Pixel, S/W-Moni-
tor
Programmiert von: Astro Solutions
Freeware: Simclone darf frei kopiert werden, wenn nichts verändert
wird.
1. Hintergrund
Mit Simclone baut man sich Städte auf oder versucht, Probleme in
mitgelieferten Städten zu bekämpfen. Dabei ist die Form der Städ-
te, die mit einigen Grundbausteinen erstellt werden, weitgehend
freigestellt. Allerdings melden sich auch die virtuellen Bürger zu
Wort und setzen den Spieler, der sich zu katastrophal verhält, ab.
2. Bedienung
Links ist eine Reihe von Symbolen. Jedes steht für ein Bauelement.
Der Spieler klickt auf das Bauelement, was er einstzen möchte und
klickt auf die Stelle des Bildschirms, wo es hin soll. Dies kann
er so lange tun, bis er auf ein anderes Symbol am linken Rand
klickt. Das am oderen Rand angezeigte Geld reduziert sich dabei,
der Spieler darf auch nicht Pleite gehen!!! Wer zu lange im Minus
bleibt, verliert. Zwischendurch zeigt sich die Jahresstatistk.
Während der Runde erscheinen manchmal auch Ereignis-Dialogboxen.
3. Der Info-Mode
Nun gibt es auch Feuer und Kriminalität. Diese können nur im In-
fo-Mode reguliert werden. In den Info-Mode gelagt man mit einem
Klick auf INF unter der Optionsleiste und dann auf OK. Nun kann
man auf das geeignete Objekt auf dem Bildschirm klicken und erhält
Optionen für das Objekt. Mit einem Klick auf Wasser kann man
Schiffe bauen, mit einem Klick auf eine Feuerwehrstation Feuer
löschen etc. Verschwindet ein Gebäude mit Brumm-Sound, erscheint
anschlie₧end Fe für Feuer oder Kr für Kriminalität.
4. Stadt speichern
Man mu₧ erst auf INF unter der Optionsleiste und dann auf SAVE
klicken. Dann darf man den Dateinamnen der Stadt (*.TOW) und dann
den Namen der DOO-Datei eingeben. Falls eine Datei oder beide
nicht benötigt werden, reicht eine Leereingabe.
5. Stadt laden
Man mu₧ erst auf INF unter der Optionsleiste und dann auf LOAD
klicken. Der Fileselector meldet sich. Leider wird zur Zeit ein
String falsch übergeben. Mit anderen als dem Original-Fileselector
könnte es eventuell Probleme geben. Nun kann man auf die gesi-
cherte Stadt oder eine der 29 mitgelieferten Städte laden. In
diesen BONUS-Städten gibt es immer Probleme zu lösen (oder auch
nicht).
6. Neue Sprites
Wenn einem die Original-Gebäude nicht gefallen, kann man mit dem
Programm Simsprit.bas neue Bilder machen. Das Editor-Fenster ist
stark vergrö₧ert und man kann die einzelnen Punkte mit der linken
Maustaste setzen und mit der rechten Maustaste unter einem Datei-
namen speichern. Die vorgeschriebenen Dateinamen sind:
Einkaufsgeschäft: ALDI.SPR
Raketenstation: ALL.SPR
Bahnhof: BAHNHOF.SPR
Wiese: FELD.SPR
Feuerwehr: FEUERW.SPR
Flughafen: FLUGHAFE.SPR
Haus: HAUS.SPR
Hochhaus: HOCHHAUS.SPR
Kraftwerk: KRAFWERK.SPR
Polizei: POLIZEI.SPR
Schiene: SCHIENE.SPR
Wald: WALD.SPR
Wasser: WASSER.SPR
Strasse: STRASSE.SPR