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Text File
|
1997-08-25
|
5KB
|
137 lines
Willkommen zu ....
XENOTRON - THE COSMIC PUNISHER
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Geschrieben von Markus Kronenberg
Graphik,Digisound und Programmierung
ebenfalls von - MIG -.
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Die Titelmelodie wurde mit Erlaubnis
von Gary Wheaton & THE SHAPESHIFTERS
benutzt ... vielen Dank !
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Dieses Programm wurde schon einmal
unter dem gleichen Namen in der
2000er Reihe veröffentlicht, war
aber zu dem Zeitpunkt noch voller
Bugs. Diese sind nun (meines
Erachtens) alle behoben. Es wurde
auch einiges am Spiel selbst
weiterentwickelt. Da die Graphik
(noch) viel Speicherplatz im ST
einnimmt, konnte leider nur ein
einziger DIGI eingebaut werden. In
den nächsten Spielen, werde ich
versuchen, die Graphik anders zu
programmieren.
... soviel zur Technik.
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Das Spiel ist in GFA-BASIC II ent-
wickelt worden. Für die Graphik
mu₧te DEGAS-ELITE herhalten ...
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Nun aber endlich zum Spiel selbst:
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Ziel ist, alle Angriffswellen
feindlich gesinnter Au₧erirdischer
davon abzuhalten, auf der Erde zu
landen, und den Planeten zu
verwüsten ... (Ja, ich wei₧! Die
Story ist sowas von alt, aber was
soll man sonst schreiben ?
Vorschläge ?) So ... Dir stehen zur
Verteidigung 3 speziell dafür
gefertigte Fighter zur Verfügung.
Sie sind in der Lage schnell auf
andere Waffensysteme um- zu
schalten. Wird ein Alien zerstört,
so lä₧t es manchmal Kapseln zurück,
die dann nach unten fallen ....
Nimmt der Spieler eine dieser
Kapseln auf, so kann folgendes
passieren:
- der Spieler erhält ein Magazin
des Typs >HELLFIRE<, welches ihm
ermöglicht, 3 Schüsse gleich-
zeitig abzufeuern. 3 Schüsse = 1
Salve. Ein Magazin enthält 15
Salven. ANZUMERKEN ist, da₧ diese
Raketen allesamt älteren
Baujahres und so nicht 100% de-
tonierfähig sind.
- der Spieler erhält zeitweise ein
Schutzschild.
- der Spieler erhält eine Bombe des
Typs > HADES <. Sie ist nur 1 mal
anwendbar und zerstört alles
feindliche auf dem Bild- schirm.
AUSGELÖST wird diese Bombe indem
man den Stick nach unten zieht
und FIRE drückt. - der Spieler
erhält zum Wohle des Hi-
Scores Bonuspunkte.
- der Spieler erhält Verstärkung in
Form eines Extra-Lebens.
- der Spieler tritt in den WARP-MODE.
Das hei₧t, er wird in die nächste
Welle katapultiert.
ACHTUNG ! Es kann sein, da₧ eines
der feindlichen Mutterschiffe
sich ebenfalls im WARP-MODE
befindet. In diesem Fall ist eine
Konfrontation unvermeidbar,und es
kommt zu einer Schlacht ...
- die Score-Anzeige senkt sich
- die Kapsel verwandelt sich plötz-
lich in eine Mine !
- die aktuelle Extra-Waffe ver-
schwindet.
- die Steuerung wird blockiert.
- die Kanone ist für kurze Zeit ge-
stört !
--> Jedes neu aufgenommen Extra er-
setzt das vorher vorhandene !!!
--> Nach jeder 3.Welle steht man dem
Flagschiff dieser Schwadron ge-
genüber.
So, das war's eigentlich schon ...
T H E B A T T L E B E G I N S !
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OK-CHEK: 25-06-1990 18:36
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Dieses Spiel hat mir, nach der
WELTRAUM ODYSSEE, am meisten Mühe
gemacht. Falls Du uns (die
ASE-CREW) finanziell unterstützen
willst (wir brauchen möglichst
schnell eine schnellere Program-
miersprache) so sende uns 20,-.Dann
werden wir motiviert, weiter
PD-Soft zu entwickeln. Aber dann
bekommst Du unsere neusten
Spiele mit Super-Grafik und viel,
viel Spa₧ ... also, was ist ?
Unsere Kontakt-Adresse lautet:
ASE-CREW
Markus Kronenberg (MIG)
Rödingerstr. 25
5177 Titz-Kalrath
und für ganz Eilige:
0 2 4 6 3 - 3 0 5 7 (Markus)
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Der Text-Scroller wurde von unseren
englischen Freunden von BUDGIE UK
entwickelt ...
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