home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / a / amiga_vision_professional / amigavisionprofessiv2.04a.dms / in.adf / Read_Me.AV < prev   
Encoding:
Text File  |  1992-12-01  |  6.5 KB  |  182 lines

  1. Included in this file:
  2.  
  3.   I.  Product Contents
  4.  II.  AA Support
  5. III.  MIDI Support
  6.  IV.  Changes to Documentation
  7.  
  8.  
  9. I.  Product Contents
  10.  
  11. Two manuals:
  12.     AmigaVision Professional User's Guide
  13.     AmigaVision Professional Guided Tour
  14. Five diskettes:
  15.     AV_Program Disk
  16.     AV_Install Disk
  17.     AV_Demo Disk
  18.     AV_Examples Disk
  19.     AV_Player Disk
  20.  
  21.  
  22. II.  AA Support
  23.  
  24. AmigaVision Professional has limited support for the AA chip set.
  25. On an Amiga which has the AA chip set, AmigaVision Professional
  26. can display pictures and animations which take advantage of the
  27. AA resolutions.
  28.  
  29. There are some limitations to note when using AmigaVision to
  30. display AA images:
  31.  
  32.  - Any AA picture loaded into the Screen icon will set the
  33.    Screen requester to "File Defined". You cannot use Adjust
  34.    Color or re-define the picture's attributes (such as
  35.    overscan or number of colors).
  36.  
  37.  - Color-cycling can not be used on AA graphics.
  38.  
  39.  - Not all Screen transitions will work on AA graphics. Preview
  40.    transitions before you use them and do not use the Random
  41.    Screen transition. Transitions look better with Mode
  42.    Promotion turned OFF.
  43.  
  44.  - When selecting colors for hit boxes or other objects in the
  45.    Object Editor, you get a palette of only the first 32 colors
  46.    to choose from. If you need objects of specific colors placed
  47.    over AA graphics, create a brush of that object and use a Brush
  48.    object to display it.
  49.  
  50.  
  51. III.  MIDI Support
  52.  
  53. The AVMIDI.library has been replaced by two separate libraries.
  54. You will find the camd.library and the realtime.library on your
  55. AmigaVision disk set. These libraries will be copied to your LIBS:
  56. directory by the Install_AV script.
  57.  
  58.  
  59. IV.  Changes to Documentation
  60.  
  61.   A. Page 2-27. Replace the NTSC/PAL Screens explanation with the
  62.      following:
  63.  
  64.         DEFAULT/NTSC/PAL Screens:
  65.         When set to DEFAULT Screens, AmigaVision Professional will
  66.         open a PAL or NTSC screen based on what your system is and
  67.         will promote that screen if Mode Promotion is set in the
  68.         IControl Preferences editor.
  69.  
  70.         When set to NTSC Screens, graphics are always displayed in
  71.         non-promoted NTSC mode. A PAL Screens setting will cause
  72.         graphics to always be displayed in non-promoted PAL mode. Set
  73.         the gadget to NTSC or PAL Screens when using video with
  74.         AmigaVision Professional.
  75.  
  76.                Mode
  77.      Machine   Promotion   AV Setting       Graphic Output
  78.      -------   ---------   ----------       --------------
  79.      PAL       ON          DEFAULT Screens  Mode Promoted PAL
  80.                            PAL Screens      Non-Mode Promoted PAL
  81.                                                 (video compatible)
  82.                            NTSC Screens     Non-Mode Promoted NTSC
  83.                                                 (video compatible)
  84.  
  85.                OFF         DEFAULT or PAL   Non-Mode Promoted PAL
  86.                                                 (video compatible)
  87.                            NTSC Screens     Non-Mode Promoted NTSC
  88.                                                 (video compatible)
  89.  
  90.      NTSC      ON          DEFAULT Screens  Mode Promoted NTSC
  91.                            PAL  Screens     Non-Mode Promoted PAL
  92.                                                 (video compatible)
  93.                            NTSC Screens     Non-Mode Promoted NTSC
  94.                                                 (video compatible)
  95.  
  96.                OFF         DEFAULT or NTSC  Non-Mode Promoted NTSC
  97.                                                 (video compatible)
  98.                            PAL  Screens     Non-Mode Promoted PAL
  99.                                                 (video compatible)
  100.  
  101.   B. Page 2-37. After the explanation for UnCollect, add the
  102.      following:
  103.  
  104.         If the Module icon that is selected contains expressions,
  105.         that Module Icon is replaced with a Variables icon which
  106.         is placed as the first sibling of the children icon.
  107.  
  108.   C. Page 7-5. After the explanation for the Colors requester, add
  109.      the following:
  110.  
  111.         When selecting colors for objects placed on AA images, you
  112.         are given a choice of only the first 32 colors of that
  113.         image.
  114.  
  115.  
  116.   D. Page 7-15. After the explanation about the Text Window, add the
  117.      following:
  118.  
  119.         You can create Text Windows in icons other than the Text Icon
  120.         (such as the Mouse Wait or GFX Icons). To make the PageUp,
  121.         PageDown, LineUp, and LineDown hit boxes affect a Text Window
  122.         that has been placed in an icon other than a Text Icon, make
  123.         the Text Window, PageUp, PageDown, LineUp, and LineDown
  124.         objects the sub-objects of the same super object. Creating
  125.         PageUp, PageDown, LineUp and LineDown hit boxes is described
  126.         in the Text Icon section of Chapter 13.
  127.  
  128.  
  129.   E. Page 7-24. After the paragraph which mentions the extended
  130.      overscan feature, add the following:
  131.  
  132.         To set the background screen to one of the AA resolutions,
  133.         you must load the actual AA picture file into the Filename
  134.         field.
  135.  
  136.  
  137.   F. Page 7-29. After the explanation of Select, add the following:
  138.  
  139.         Once an object is selected, you can use the Shift+Left-Arrow
  140.         key combination to select the next object (same as choosing
  141.         the Objects-Select-Next option). If the selected object is a
  142.         Super Object, then Shift+Down-Arrow selects its sub-object.
  143.         If the selected object is a Sub-Object, Shift+Up-Arrow
  144.         selects its Super Object.
  145.  
  146.  
  147.   G. Page 7-30. Replace the first line in the Mode explanation with
  148.      the following:
  149.  
  150.         Indicates what happens once the object reaches the end of
  151.         its path:
  152.  
  153.      Replace the Stop explanation with the following:
  154.  
  155.         Stop: When the object reaches the last point on the path,
  156.         it stops moving.
  157.  
  158.      After the explanation for Stop, add the following:
  159.  
  160.         Remove: When the object reaches the last point on the path,
  161.         the object is removed from the application.
  162.  
  163.  
  164.   H. Page 8-7. Replace the explanation for the PATHMODE attribute
  165.      with the following:
  166.  
  167.         Indicates what should happen to an object once it reaches
  168.         the end of its path.
  169.         Associated Objects: Any Object with a defined path.
  170.         Valid Values: "Loop", "Bounce", "Stop", "Remove"
  171.         Type: String            Read/Write state: R/W
  172.  
  173.  
  174.   I. Page 13-4. After the explanation of the first multistate
  175.      gadget, add the following:
  176.  
  177.         To display AA pictures from the Screen icon, set the
  178.         multistate gadget to File Defined. This ensures that the
  179.         image is displayed  using the resolution and number of
  180.         colors saved with the ILBM file.
  181.  
  182.