home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / s / second_front / secondfront.dms / in.adf / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-10-26  |  3.9 KB  |  96 lines

  1. Second Front Amiga
  2. README File
  3. Version 1.0
  4.  
  5. Here are some clarifications to the rules that came up after they were
  6. printed.
  7.  
  8. The MOSCOW SCENARIO victory conditions in the manual are incorrect for the
  9. Axis player. Kalinin is worth 1 Pt and Tula is worth 1 Pt.
  10.  
  11. In the 1941 AND 1942 CAMPAIGN SCENARIOS Kazan has replaced Gorki as a
  12. victory city.
  13.  
  14. The General Orders Phase listed in the rules is shown as the Axis or Soviet
  15. Action Phase on screen.
  16.  
  17. The CV of Units and HQs have two values.
  18. Unit CV:#:# = CV Value : Number of formations in the unit.
  19. HQ   CV:#/# = CV Value / Number of Air Units attached to HQ
  20.  
  21. The Axis Western Front, Italian Front, and O.K.W. HQs all have the value of
  22. their air units figured into their CV values for calculating special events.
  23. No other HQ has the value of their air units added to their CV value.
  24.  
  25. The Axis armies in France do NOT begin getting experience until the Allies
  26. invade France.
  27.  
  28. All independent Artillery and Flak units are considered to be motorized. An
  29. Artillery unit with a readiness of 90 or more has its firepower multiplied
  30. by 4. An Artillery unit with a readiness of less than 60 has its firepower
  31. multiplied by 1/2.
  32.  
  33. Units recover readiness at the rate of ten times the effective supply level
  34. of their hex.
  35.  
  36. The Axis can have a maximum of 48 regular German corp, 3 SS German corp,
  37. 6 Finish corp, 8 Rumanian corp, and 2 Italian corp.
  38.  
  39. The Russians can have a maximum of 70 regular infantry corp, 8 mechanized
  40. corp.
  41.  
  42. Only the Finnish HQ can create units north of Leningrad. Other Axis, Axis
  43. Ally, or Soviet HQ's may not create units north of Leningrad.
  44.  
  45. Soviets cannot build mechanized corps in 1941 and can only have a maximum of
  46. 8 mechanized corp at one time. On the third turn the Soviet army reorganizes
  47. and loses all of its mechanized corps. They reorganized historically because
  48. they did not have the training and logistics to support the mechanized corp.
  49.  
  50. The computer will always transfer Axis allied units into a HQ of their own
  51. nationality.
  52.  
  53. You can entrench armies during Rain turns.
  54.  
  55. A player cannot change the Commander for the highest level Headquarters.
  56. Ex.  You cannot move Rommel from the North African Front or Stalin from
  57. Stavka.
  58.  
  59. When you change the aircraft type on a HQ, the type changes, but no aircraft
  60. appear on the display. All transferred aircraft are considered damaged on the
  61. turn that they transfer. They are repaired at the normal rate.
  62.  
  63. When you change the tank type on a unit, the unit gets the tanks immediately,
  64. but looses some readiness.
  65.  
  66. If you change the type of tank a factory is producing, the factory takes 3
  67. weeks to retool. The computer will retool factories according to historical
  68. factors in 1 week.  The Soviet player cannot modify production for factories
  69. in Murmansk because they represent Lend-Lease.  The Soviet player can now
  70. move up to 11 factories to the Urals.
  71.  
  72. When game is set to BOTH COMPUTER players, you can interrupt the game by
  73. pressing the space bar any time during the turn. The computer will finish the
  74. current turn and then return to the SELECT TYPE OF ACTION menu.
  75.  
  76. The color of the map will change to indicate the current weather conditions:
  77. Yellow background is clear, Brown background is rain (mud), and Grey 
  78. background is snow or blizzard. During blizzard conditions trees will turn
  79. white.
  80.  
  81. Additional Command Keys that are not on the Command Summary Menu:
  82.  
  83. SHIFT+Q = Exit to AmigaDOS.     
  84. SHIFT+H = Examine Heavy Industry (From replacement pool screen).
  85. SHIFT+H = Change HQ (For highlighted unit)
  86. SHIFT+A = Examine Artillery Factories (From replacement pool screen).
  87. SHIFT+A = Air Transfer Mode (From HQ's only).
  88. SHIFT+O = Examine Oil/Resources (From replacement pool screen).
  89.       P = Set replacement level for currently highlighted HQ.
  90.       / = Help Key (Gets you to Command Summary Menu).
  91.  
  92. Product Test: Glen A. Cureton, David A. Lucca, Larry S. Webber,
  93.           Don B. McClure
  94.  
  95. Final Development: George G. MacDonald
  96.