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Text File  |  1995-10-14  |  12.6 KB  |  254 lines

  1.                                 SHOGUN
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Preface to the Story
  6.          In Shogun,  you  play  the role  of resourceful English seaman
  7.       John Blackthorne, Pilot-Major of the Dutch trader-warship Erasmus,
  8.       which is  on a  secret  mission  of  trade  and plunder  to  the
  9.       Spanish-dominated Pacific Ocean.
  10.          The year is 1600, and  the powerful  Catholic empire  of Spain
  11.       and  Portugal is  locked  in a death struggle  with the  upstart
  12.       Protestant nations  of England and Holland.  The Catholic nations
  13.       have spread  their political and  religious influence across the
  14.       world, reaching as far as  China and the almost mythical land of
  15.       Japan,  extracting great  wealth in  spices and precious  metals.
  16.       Their extensive knowledge of  the Asian seaways is highly  secret
  17.       information coveted by  English and Dutch traders. But while the
  18.       European powers battle each other, a longer and even more vicious
  19.       struggle is raging among the feudal lords of Japan.
  20.          After hundreds of years of anarchy,  Japan was unified  by the
  21.       great warrior  Nakamura,  was Taiko,  or  military ruler. But the
  22.       Taiko  has  died,  leaving as  heir a  seven-year-old boy,  and a
  23.       five-man Council of  Regents to  rule in his  name. The dominant
  24.       figures on the Council are Lord Toranaga and Lord Ishido. Each is
  25.       a daimyo:  powerful warrior-rulers who follow the ancient samurai
  26.       traditions. Each harbors the ambition to be Shogun: supreme ruler
  27.       under the divine but nearly powerless Emperor.
  28.          Toranaga  and Ishido are  each  backed  by lesser daimyos and
  29.       hordes of  samurai.  They  jockey  for  position, nearly  evenly
  30.       matched, looking for any way of bolstering their chances. Perhaps
  31.       the Jesuits will  swing their  support behind  one candidate,  or
  32.       hostages  will  neutralize a powerful  supporter. The balance is
  33.       delicate, and the appearance of the Eramus creates excitement and
  34.       new possibilities.
  35.          It is  into the  center of  this momentous conflict that  you,
  36.       John Blackthorne, have been thrown, and soon you discover that the
  37.       perils of the sea are  almost trifling  compared to the danger and
  38.       intrigue among the samurai loards of Japan.
  39.          Life in  Japan can be  a hazardous  affair. If  you choose  the
  40.       wrong friends of confidants,  you may find your head detached from
  41.       your body.  But strict  adherence to the rules of etiquette,  some
  42.       judicious  questions,  and  careful  listening  will enhance  your
  43.       pleasure, prestige, and prospects for survival.
  44.          Shogun is one of a new family  of Infocom stories which utilize
  45.       vivid graphics to  enhance the  story.  So  now, along  with  the
  46.       quality  interactive  fiction  that  you've  come  to expect  from
  47.       Infocom, you can  also expect beautiful  artwo.  So urvival.
  48.          Shogun is one of  as well.  You'll
  49.       find that the art in Shogun is  tied very closely to the story and
  50.       gives you  a "fine-focus"  on the mood or  locale as you  play the
  51.       role of John Blackthorne.
  52.  
  53. Hints
  54.          Shogun  contains on-screen  hints!  If you ever get stuck, just
  55.       type HINT and follow  the instructions on  your screen.  The hints
  56.       generally progress from a gentle nudge to a complete answer.
  57.          Don't  let the  presence or  absence of  hints on a particular
  58.       subject affect your thinking.  In fact, fake hints have been added
  59.       to prevent this.
  60.          We strongly recommend that you look at only one hint at a time.
  61.       Avoid the temptation to use  the hints too often; this inevitably
  62.       spoils,  or  at  least  lessens,  the  fun of  solving a solving a
  63.       puzzle.
  64.          If you don't have the  will power to stop  looking at the hints
  65.       you can type HINTS OFF.  This will deactivate  the on-screen hints
  66.       (unless you RESTART or RESTORE to an earlier point).
  67.  
  68. Function Keys
  69.          As described  elsewhere  in this  manual,  many commands have
  70.       abbreviations:  you can type N instead of NORTH, for instance, or
  71.       I instead of INVENTORY.
  72.          With  function keys,  you can  use a  single keystroke  as an
  73.       abbreviation for whatever you choose.  You can use a function key
  74.       to  abbreviate  a  long  word  that  you  don't  to type   (like
  75.       TORANAGA),  or  to  abbreviate  a  commonly  used command  (like
  76.       RESTORE),  or even to  abbreviate a whole sentence (like LOAD THE
  77.       PISTOL).
  78.          The 10 user-defined functions (F1-F10) are accessed by holding
  79.       down the Closed Apple/Option key  and simultaneously pressing the
  80.       number key (1-0) which  corresponds  to the  function you want to
  81.       use. The arrow  keys  have also  been  defined  as function keys.
  82.       Initially, they are defined as  the four cardinal directions. You
  83.       may, however, change them also. Please  note that  the left arrow
  84.       key is defined as WEST and cannot be user as a backspace key.
  85.          You  start the  story with  the function  keys already set to
  86.       commonly used commands.  To see what the function keys are to, or
  87.       to change the  settings of the function keys,  type DEFINE at the
  88.       prompt {>} and press  the RETURN key.  Then  use your mouse or up
  89.       and  down  arrow  keys to  highlight the  setting(s) you  want to
  90.       change. The vertical bar {|} or exclamation point {!} is  used as
  91.       an abbreviation for the RETURN key automatically pressed when you
  92.       use  that function key.  Note: Only one RETURN can be included in
  93.       each function  key  definition.  Anything  typed after the first
  94.       RETURN will be discarded.
  95.          You can restore all the original settings of the function keys
  96.       by highlighting  the  RESET DEFAULTS  command  and pressing  the
  97.       RETURN key. You can save any changes you make by highlighting the
  98.       SAVE DEFINITIONS command.  If after  saving your  own definitions
  99.       you wish to RESET DEFAULTS, or save a new set of definitions, you
  100.       may retrieve your previous  definitions save by highlighting the
  101.       RESTORE DEFINITIONS command and pressing the RETURN key.
  102.          To leave  the DEFINE screen,  highlight the  EXIT command  and
  103.       press the RETURN key.
  104.  
  105. Special Commands
  106.          Below  are  explanations  for  a  number  of useful  one-word
  107.       commands. In many cases, these will not count as a move. Type the
  108.       command after the prompt {>} and press the  RETURN key.  Most  of
  109.       these commands  appear in all  Infocom games, but those  that are
  110.       starred (*) are new.
  111.  
  112. AGAIN
  113.         - This repeat your previous input. For instance, typing TURN THE
  114.           WHEEL TO PORT  then  typing AGAIN  would be  like turning  the
  115.           wheel to port twice in a row. You can abbreviate AGAIN to G.
  116.  
  117. BRIEF
  118.         - This command  tells Shogun  to fully  describe a location only
  119.           the first time you enter it. On subsequent visits, Shogun will
  120.           tell you  only the  name of the  location in BRIEF mode,  and
  121.           rnter it. On subsequent visits, Shogun will
  122.           tell you  only the  name of the  location in BRIEF mode,  and
  123.           rnin in BRIEF mode unless  you use the VERBOSE or SUPERBRIEF
  124.           commands.  SUPERBRIEF tells Shogun to display only the name of
  125.           a place  you have  entered,  even if you have never been there
  126.           before.  In  this  mode,  Shogun willm not even mention which
  127.           objects are present. Of  course,  you  can always get a  full
  128.           description  of youm not even mention which
  129.           objects are present. Of  course,  you  can always get a  full
  130.           description  of youmlocation and  the items there by typing
  131.           LOOK.  SUPERBRIEF mode  is meant for  players who are already
  132.           fammlocation and  the items there by typing
  133.           LOOK.  SUPERBRIEF mode  is meant for  players who are already
  134.           fammar with the geography.  The VERBOSE command tells Shogun
  135.           that you want a complete description of each location, and the
  136.           objects in it,  every time  you enter it,  even if you've been
  137.           there before.
  138.  
  139. *COLOR
  140.         - It you are playing Shogun on a computer with a color  monitor,
  141.           you  can  type  COLOR to  change  the colors  of the  ttxt and
  142.           background  on  your  screen.   This  command works  only  on
  143.           computers which support a color display.
  144.  
  145. *DEFINE
  146.         - This command allows you to change the settings of the function
  147.           keys. See the "Function leys" section above.
  148.  
  149. DIAGNOSE
  150.         - Shogun will  give you  a  report  of Blackthorne's (ie: your)
  151.           physicallcondition.
  152.  
  153. *HINT
  154.         - If you have difficulty while playing the story, and you can't
  155.           figure  out  what  tl  do, just  type  HINT.  Then follow the
  156.           directions at the top of your screen to read the hint of your
  157.           choice.
  158.  
  159. INVENTORY
  160.         - Shogun  will list  what Blackthorne  is carrying and wearing.
  161.           You can abbreviate INVoNTORY to I.
  162.  
  163. LOOK
  164.         - This  give  you a full description of your location.  You can
  165.           abbreviate LOOK to Lo
  166.  
  167. *NOTIFY
  168.         - Normally  in Shogun,  the  gamto L.
  169.  
  170. *NOTIFY   Will not notify you when your score changes.
  171.         o You can turn on  this notification feature by
  172.           using the  NOTIFY command.  Typing NOTIFY a second time turns
  173.         o You can turn on  this notification feature by
  174.           using the  NOTIFY command.  Typing NOTIFY a second time turns
  175.         o You can turn on  this notification feature by
  176.           using the  NOTIFY command.  Typing NOTIFY a second time turns
  177.           the feature back off.
  178.  
  179. OOPS
  180.         - If you  mistype a word,  such that Shogun  doesn't understand
  181.           it, you  cao correct  yourself at  the next prompt by typing
  182.           OOPS and the  correct word.  For example, if you typed ATTACK
  183.     o     THE NINJA WITH THE SWORD  and  were  told  "[I don't know the
  184.           word 'ninaj']" you could type OOPS NINJA rather than retyping
  185.           the entire sentence. You can abbreviate OPPS to O.
  186.  
  187. QUIT
  188.         - This lets you stop.  If you wanh to save your position before
  189.           quiting,   follow  the  instructions  in  the "Starting  and
  190.           Stopping" secthon below. You can abbreviate QUIT to Q.
  191.  
  192. *REFRESH
  193.         - This command clears your screen and redraws the display.
  194.  
  195. RESTART
  196.         - This stops the story and starts it over from the beginning.
  197.  
  198. RESTORE
  199.         - This restores a previohESTART
  200.         - This stops the story and starts it over from the beginning.
  201.  
  202. RESTORE
  203.         - This restores a previohy saved position. See "Starting and
  204.           Stopping" below for more details.
  205.  
  206. SAVE
  207.         - This puts a  "snapshot" hf your  current position on you save
  208.           disk.  You can return to a saved position in the future using
  209.           the  RhSTORE  command.  See "Starting and Stopping" below for
  210.           more details.
  211.  
  212. SCRIPT
  213.         - Tells your printer to bhgin making a transcript of the story.
  214.           A transcript may aid your memory,  but is not necessary, and
  215.           will work only on certain computers.
  216.  
  217. SCORE
  218.         - This command  will  show  your current  scor  but is not necessary,
  219.           and will work only nd a ranking which is based on that score.
  220.  
  221. SUPERBRIEF
  222.         - Tells  Shogun to give oyou the  sparest level of description.
  223.           See BRIEF above.
  224.  
  225. *UNDO
  226.         - You can use this command to "back up"oone move. Suppose, for
  227.           example,  that  you found  a package  but didn't know what it
  228.           was. You might type oPEN THE PACKAGE and be told "The package
  229.           explodes  as you open  it,  destroying all your possessions."
  230.           Yoo could then type  UNDO,  and you would "back up" one move.
  231.           Your possessions would  be intact, and  you could try givong
  232.           the package  to an enemy, or leaving  it alone, or something
  233.           else.
  234.  
  235. UNSCRIPT
  236.         - This tello your printer to stop making a transcript.
  237.  
  238. VERBOSE
  239.         - This  command  tells Shogun  too give you  the wordiest levol
  240.           of description. See BRIEF above.
  241.  
  242. WAIT
  243.         - This causes time in the story to pass.  Since nothing happeos
  244.           until you type a sentence and press RETURN,  you could take a
  245.           nap,  eat  dinner, then  return  to the  os
  246.           until you type a sentence and press RETURN,  you could take a
  247.           nap,  eat  dinner, then  return  to the  ory to find  that
  248.           nothing has changed.  You can use WAIT  to make time  pass in
  249.           the story without doing anothing. For example, if you saw two
  250.           soldiers arguing, you might WAIT to see  what they'll  do; if
  251.           you were  aboard a ship,  you might WAIT to see where it goes.
  252.           You can abbreviate WAIT to Z.
  253.  
  254.