home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / s / space_crusade / space_crusade_the_voyage_b.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-15  |  9.7 KB  |  225 lines

  1.  
  2.      
  3.                    SPACE CRUSADE THE VOYAGE BEYOND DOCS
  4.  
  5.  
  6. LOADING SPACE CRUSADE: THE VOYAGE BEYOND:
  7.  
  8.  1. Please ignore the instructions given to load expansions
  9. missions in the orignal space crusade manual. Instead,switch
  10. on your computer and moniter as usual, and then first insert
  11. your space crusade expansion disk.
  12.  
  13.  2. FOLLOW ON-SCREEN INSTRUCTIONS.
  14.  
  15.  
  16. SPACE CRUSADE,THE VOYGE BEYOND:
  17.  
  18.   The floolowing enchancements have been made to the space crusade
  19. mission disks in order to improve the game play.
  20.  
  21. MISSION POINTS:
  22.  
  23.  MISSIONS 1-5 = 100 POINTS
  24.  MISSIONS 6-10 = 150 POINTS
  25.  
  26. NEW ENEMIES:
  27.  
  28.  1. Space ogres, these replace the grectchins. they have an amour
  29. value of two, can only move four squares, to fire they use one
  30. heavy weapon and one light weapon dice and in hand to hand combat
  31. two heavy weapon dices.
  32. POINTS FOR KILL: 10 POINTS
  33.  
  34.  2. New dreadnought, the dreadnought mkvii has replace the old
  35. dreadnought. The new dreadnought has the same weapons as the 
  36. orignal, plus a top mounted granade launcher which can fire up to
  37. four granades at the same or seprate targets, the granades use two
  38. light weapons dice. it can also move to six squares.
  39. POINTS FOR KILL ORIGNAL DREADNOUGHT POINTS PLUS TEN EXTRA POINTS
  40.  
  41.  3. Vilous parasites, they appear from the holes in the floor
  42. (marines cant step on to a hole) and will catch any marine on 
  43. an ajecent square and suck him into the hole unless it is hit by
  44. a weapon of two or above b4 the next turn. If this happens, the 
  45. parasite will retreat with him and his sketeton will b spat out
  46. of another hole somewhere. These parasites cant be killed.
  47.  
  48.  4. Soulsucker queen, aka the mothersucker. This is a previously
  49. unseen alien which spits venom. This venom has the same effect
  50. as a heavy bolter, and can fire in any direction. This creature
  51. also has a tail which can be used to attack marines behind her.
  52. Hand to hand rules apply, with the tail using two heavy weapon
  53. dice. The mothersucker also ahs claws which can be used in 
  54. hand to hand combat using two light weapon dice but which only
  55. attacks on squares that are in front of her. She does not move.
  56. POINTS FOR A KILL: 30 POINTS
  57.  
  58. NEW RANKS: Players can load in their commanders from the first 
  59. set of missions and therefore may be at a rank where all 
  60. equipment and orders can be used. However  there are three new
  61. ranks in the expansion missions. To reach each of these new 
  62. ranks a commander must win three missions b4 moving up a rank.
  63. The first new rank will allow that commander to reinforcement
  64. marine to join a mission whenever of his orignal marines has
  65. been killed. The reinforcement marine will start from the
  66. docking claw and will have the same weapons as the marine just
  67. killed. The next rank above will allow tow reinforcement marines
  68. to jointhe mission but only if two of the orignal marines have
  69. died. The rank allows three maries reinforcements, but only
  70. if three of the orignal maries have died.
  71.  
  72. NOTE: New ranks cant be loaded into the origanl space cursade
  73. missions
  74.  
  75. THE NEW RANKS ARE:
  76.  
  77.  1. REAR ADMIRAL
  78.  2. ADMIRAL
  79.  3. FLEET ADMIRAL
  80.  
  81.  
  82.  NEW WEAPONS
  83.  
  84.  NEW COMMANDER WEAPON
  85.  The weapons available to a commander will have a chain sword and
  86. power glove which replaces the power sword and the power golve. It
  87. has the same dice roll as the power sword and power glove. This
  88. weapon can only cut through weakend holes in the walls, similar to
  89. the powersword and glove, and can be used diagonally.
  90.  
  91.  NEW MARINE WEAPON
  92.  
  93. The assault cannon has benn replace with a flamer. the flamer has
  94. a short range but has a wide arc of fire ( when the fire icon is
  95. selected a maltese cross pattern appear which is the weapons
  96. firing range). Two heavy weapon dice are rolled and any aliens or
  97. marines within the cone shape of squares will hit with the total
  98. of the two dice.
  99.  
  100.  MISSION DIRECTIVE 2384/4
  101.  
  102. The aliens have learnd from our last stories to their ships and
  103. have devloped a caoting for any inportant objects that are on
  104. thier ships. This cloaks the location of the objects, and
  105. consequently they will not appear on our maps. Any objects to be
  106. located must now be scanned for, Which will cause them to appear
  107. as a blip. Obviously, visual contact must be established in order
  108. to determine their identification.
  109.  
  110.  
  111. THE MISSIONS:
  112.  
  113.  1. PRIMARY MISSION: MISSION 654/01 LOCATE AND RETRIVE.
  114.  
  115.  Enter alien ship 333 and retrive a soulsucker egg for the imperial
  116. military laboratories. If two or more teams are deployed then the
  117. first team to return to the docking claw with an egg is awarded the
  118. primary mission. If the marine carring the egg is killed the egg is
  119. also distroyed. (N.B only one egg is on the ship)
  120.  
  121.  2. PRIMARY MISSION: MISSION 654/02 RELOCATE AND ACTIVATE.
  122.  
  123.  Relocate a detonator left by an unsuccessful marine team who were
  124. orded to blow up alien ship 773. Carry the detonator to the
  125. explosives store and drop the detonator. Your team then have fifteen
  126. turns to evacuate the ship b4 it explodes. If two or more teams are
  127. deployed then the team to reach explovsies store with the detonator
  128. and return to the docking claw will be awarded the primary mission.
  129. (N.B If the marine carring the detonator is killed then the detonator
  130. will be left behind)
  131.  
  132.  3.PRIMARY MISSION: MISSION 654/03 LOCATE AND LAUNCH.
  133.  
  134.  The aliens have found a lifeboat of a marine admiral who is in a
  135. cryogenic freeze. Reach the launch bay of the alien ship, stand on
  136. the square pad containing the launch button and launch the lifeboat
  137. so it can be picked up by an imperial rescue craft, and then return to
  138. the docking claw. The first team to launch the lifeboat will be awarded
  139. the primary mission.
  140.  WARINING: There are reports that the ship have been infested with the
  141. vilous parasite. This parasite is known is known to be a dangerous trap
  142. any being ajecent to it and then slowley digest its victim. If any of
  143. your team members are caught then they must either be rescued or
  144. abandoned. The parasite can be forced to relase its victim if shot with
  145. a weapon hit of two or above.
  146.  
  147.  4. PRIAMARY MISSION: MISSION 654/04 SABOTAGE.
  148.  
  149.  The aliens have overridden the navagation safety system which noermally
  150. prevents a ship being targeted at a planet and have a collision course for
  151. colony planet apex 7. There are five navagation terminals in different
  152. areas of the ship, send a marine to destory each one. The primary mission
  153. will be awarded mission will be awarded to the frist marine team to destory
  154. each of the terminals. If more than one team are deployed on this mission
  155. then the team who distroy the most terminals will be awarded the primary
  156. mission.
  157.  
  158.  5. PRIMARY MISSION: MISSION 654/04 RECOVER AND RETURN.
  159.  
  160.  A group of four chaos marines thieves have escaped into their vessel, one
  161. of them carries the priceless astral gem belonging to the prince of traygar
  162. 9. Seek out and destory the chaos marine carring the gem and return the gem
  163. to the docking claw. If two or more team are deployed then the team who
  164. returns the gem to the docking claw is awarded the primary mission.
  165.  
  166.  6. PRIMARY MISSION MISSION 654/06 HUNT AND DISABLE.
  167.  
  168.  Locate and destory a m.s.d. a mobile surveillance driod, which has been
  169. sent on a spying mission by the aliens and just returned from our command
  170. ship. It has obtained vital information regarding ship weapons and defence
  171. systems of the fleet which must not get into alien hands. It is heading for a
  172. terminal on the alien ship where it will then down load all of its
  173. gatherd information in to the aliens ships computer. It can move up to three
  174. squares per turn. A marine team must catch up with it and destroy it b4 it
  175. reaches the computer terminal. It requires a weapon hit of three to destory
  176. it. The first marine team to destroy it will be awarded the primary mission.
  177.  
  178.  7. PRIMARY MISSION: MISSION 654/07 RETRIVE AND RETURN.
  179.  
  180.  A damaged alien vessel is leaking at a constant rate, retrive some vital
  181. medical supplies urgently needed by the planet kronag 15 whose popilation
  182. are dying by the million due to a plague. Return with the medical supplies
  183. to the docking claw before your team is trapped or killed by the vacuum.
  184. There are teleporters are located on the ship which will accept one marine
  185. per time. If a marine is standing on a teleporter which connects to another
  186. teleporter that has already has marine standing on it then the teleportation
  187. cannot take place. The team to return to the docking claw with the medical
  188. supplies will be awarded the primary mission.
  189.  
  190.  8. PRIMARY MISSION: MISSION 654/08 SEEK AND DESTORY.
  191.  
  192.  Imperial spies have intercepted an alien transmission that gives the
  193. location of a new deadlier dreadnought called dreadnought MKVII. Seek and
  194. destory this dreadnought. The first team to destory the dreadnought is
  195. awarded the primary mission.
  196.  
  197.  9 PRIMARY MISSION: MISSION 654/09 EXTERMINATE.
  198.  
  199.  There are reports that alien on the alien ship 488 have sealed off a room
  200. containing the soulsucker queen, nick named mother sucker, so that she can
  201. lay her eggs safely. Using the powersaw and power glove weapon which cuts
  202. through weakened walls, enter the room and destory the soulsucker mother. A
  203. score of three is required to cut through a weakened wall. The first marine
  204. to kill the soulsucker queen will be awarded the primary mission.
  205.  WARNING: The soulsucker queen spits deadly venom that can eat through body
  206. amour and will kill on cantact with the skin, she also has sharp claws and a
  207. tail which can kill. She can use all three at once.
  208.  
  209. 10 PRIMARY MISSION:MISSION 654/10 ASSASSINATE.
  210.  
  211.  Imperial spies have recived information that five main chaos clans are
  212. holding a war council on an alien ship 5552. If these chaos commanders are
  213. allowed to plan their tactics and organise their troops then their massed
  214. troops would be a formidable force. The primary mission will be awarded to
  215. the tham that assassinates all the chaos commanders. If more that one team
  216. are deployed then the team that assassinates the most commanders will be
  217. awarded the primary mission.
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.                              THE END!
  223.  
  224.  
  225.