home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun & Games 31 / fun_&_games_nr_31.iso / fg31 / levels / doom2 / beware / beware.txt next >
Text File  |  1994-07-08  |  22KB  |  451 lines

  1. Name of creator         :    Anonymous (creator of DRKSTAIR.WAD)
  2.  
  3. E-MAIL address          :    jorge@hairball.ecst.csuchico.edu
  4.                              (I guess not REALLY anonymous!!)
  5.  
  6. Title of patch WAD      :    BEWARE.WAD
  7.  
  8. Episode and map         :    E2 M6  (I like the music... frightening theme!)           
  9.  
  10. ============================================================================
  11.  
  12. Skill levels supported  :     * ALL *     --With a new twist, too.... :)  
  13.                                           --Creatures and objects differ from
  14.                                             skill level to skill level!
  15.                                             (SEE NOTES BELOW)
  16.  
  17. DEATHMATCH supported    :  * OF COURSE *    (Over 10 places to begin!)
  18.  
  19. IBM model tested on     :  --486DX 33Mhz, 8Mb RAM, 512K graphics card
  20.                            
  21.                            --Low detail is smooth as silk with the status
  22.                            --High detail is a bit choppy on "Ultra-Violence",
  23.                              but it's usually like that for regular DOOM levs
  24.  
  25. ============================================================================
  26.  
  27. Difficulty of Map       :    25 to 33 min. for a good DOOM player
  28.  
  29.                              --Really challenging on Hardest skill
  30.                              --"Hurt Me Plenty" is almost as hard as
  31.                                "Ultra-Violent" EXCEPT creatures are both
  32.                                placed differently and / or ENTIRELY new.
  33.  
  34. Level basis             :    Completely from scratch 
  35.  
  36. Editor(s) used          :    DEU 5.0 and BSP 1.0 (binary space partitioner) 
  37.                              (Special thanks to the creators of both
  38.                              programs; Raphael Quinet and Colin Reed)
  39.  
  40. Available where?        : --> OCF.UNT.EDU          
  41.                            at Doom home directory
  42.                              
  43.                           --> WUARCHIVE.WUSTL.EDU  
  44.                            at /pub/msdos_uploads/games or doom
  45.                              
  46.                           --> FTP.U.WASHINGTON.EDU
  47.                            at /pub/user-supported/byteman/?
  48.  
  49. Quick Notes on Gameplay :    A very detailed WAD, complete with well-matched       
  50.                              textures, many lifts, many switches and linedefs
  51.                              to trigger floors and brighten or darken light 
  52.                              levels.  Nearly EVERY sector has a tag to SOME 
  53.                              line definition to do SOMETHING!  Enjoy the huge
  54.                              staircase into the deep poison dungeon, the 
  55.                              "Outer Perimeter", the false wall Cove into the 
  56.                              dark prison bars, the beginning "Cross-hair" 
  57.                              lift sectors, the Imp teleportation zone, and a
  58.                              hell of a lot more!!  Beware...
  59.  
  60.             * There are places where a quick-running DOOM hero must "jump"
  61.               across gaps between ledges and sectors!  By "jump" I mean, hold
  62.               down the shift key (or whatever key it is you use to make the
  63.               marine run) and boogey across a gap as if it weren't there.
  64.  
  65.               It is only NECESSARY and REQUIRED to do this ONCE in the level.
  66.               Other places are merely for fun, or score you added bonuses.
  67.  
  68. ============================================================================
  69.       * There IS a storyline to this wad at the end of this text file!!
  70.         (If you wish to read it, go for it, but it is not REALLY short.)
  71. ============================================================================
  72.  
  73. Interesting  :    * Very long, deep staircase into a poison dungeon that
  74.  Features           is full of barrels, purgeable creatures, and a few
  75.                     switches to keep you busy between shells & cells
  76.                         
  77.                   * Different objects appear on different skill levels:
  78.                     
  79.                     1. Creatures, decor, bonuses all slightly
  80.                        differ from skill to skill
  81.                     2. "Hurt Me Plenty" differs very much from 
  82.                        "Ultra-Violence" -- creatures appear in
  83.                        different locations, some entirely new
  84.                     3. Retrieving weapons becomes a task from
  85.                        skill to skill as they are placed differently
  86.  
  87.                   * Light levels in nearly every sector can darken or
  88.                     fill up with light, changing the appearance of each
  89.                     room, sector and area: trip the correct linedef (with
  90.                     or without knowing... ;)  and you may not recognize
  91.                     that sector you went through 2 minutes before!
  92.                     
  93.                     "Wait a se... Wasn't I just THROUGH here?!"
  94.                     
  95.                     Maybe... Maybe not, though.  If it's dark, you'd better:
  96.                              Beware...
  97.                   
  98.                   * Over 10 DEATHMATCH startup locations
  99.                   
  100.                   * Beginning lift creates illusion that there
  101.                     are sectors on TOP of sectors (which can't occur in DOOM)
  102.                         
  103.                   * Possibility of achieving each and EVERY Weapon 
  104.                     offered in game, on both DEATHMATCH & 1-player mode:
  105.  
  106.                     No more chinsy excuses from authors of Wads who keep the
  107.                     weapons from you, expecting you to dust a Caco with a 
  108.                     pop-gun or Fist-O-rama!!  Screw stuff like that!  Your 
  109.                     only chance in THIS wad is to FIND all the weapons!  
  110.                     If they WEREN'T there, you wouldn't be be-waring, you'd 
  111.                     be-RUNNIN'!
  112.                 
  113.                   * Immense REVERSED teleportation zone which sends creatures 
  114.                     and players all over this huge room--fun on DEATHMATCH
  115.                           ( You can even shoot yourself with   )
  116.                           ( your OWN missile!  Sorry, your own )
  117.                           ( BFG doesn't hurt you--hehehehehehe )
  118.  
  119.                   * Over 630 objects total in wad!
  120.                     (That's including decorations, creatures, teleport exits,
  121.                      and the like... don't worry; there AREN'T 630 Cacos!!)
  122.  
  123.                   * Nearly ALL of the XXX sectors that make up BEWARE are
  124.                     tagged to some linedef so that they darken by a step,
  125.                     lift with a switch, brighten as you go, frighten as you
  126.                     play, and change the whole level's appearance around
  127.  
  128. ----------------------------------------------------------------------------
  129. Time allotted for       :       OVER 100 hours (really).  This is my second
  130. creation of map                 WAD, and I've been fooling around adding and
  131.                                 deleting and fixing and changing it for about
  132.                                 a month or so.  I just spent about an hour or 
  133.                                 so each day trying to improve it, and I think 
  134.                                 it's definitely a keeper!  Enjoy it!
  135. ----------------------------------------------------------------------------
  136. ** Special thanks to the creators of DEU 5.0 and BSP Node Builder--both
  137.    programs are really wonderful for making workable, interesting DOOM levels
  138. ----------------------------------------------------------------------------
  139.  
  140.                                ** B E W A R E **
  141. ----------------------------------------------------------------------------
  142. ///////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  143. ----------------------------------------------------------------------------
  144.  
  145. THE STORY BEHIND "BEWARE":
  146.  
  147.   You can hear only your breath.  This suit isn't much, but it's better than
  148. sucking on the simple nothing that space is made of.  A lump in your throat 
  149. forms as you recall the silence just before... this.  The silence in Grainer's 
  150. realization that things were no longer in control... yours, his, or even 
  151. McCarter's... maybe not even God's...
  152.  
  153.   And if God's responsible for THIS one, you wonder what IN BEELZEBUB'S name
  154. he was THINKING, and what the MORAL of this horrifying disaster is...
  155.  
  156.   As you crawl into the ex-space station that was once called ILSA, you recap 
  157. everything that you remember--you thank the UAC for making log recorders able 
  158. to be hooked up while in an air-tight space suit, and try to describe just
  159. exactly what took place on the Magellan before she went down.  You figure, 
  160. "If I don't make it, at least what happened will..." 
  161.  
  162.   So you begin at the beginning... the Light Anomaly-- 
  163.   
  164.   ...everything that happened... those last few minutes... what happened... 
  165. to you, Davis, Gary, Grainer: all in a matter of a few measely parsecs, 
  166. minutes and adrenaline burning events which you'll never forget... 
  167.  
  168.   IF you live through this.
  169.  
  170. ============================================================================
  171. (SCREEN SHOULD BLUR AT THIS MOMENT, TEXT BECOMES BLURRY........... 
  172.                    STOP CROSSING YOUR EYES, AND  R E A D  THE DAMN STORY!!!!)
  173. ============================================================================
  174.  
  175. Davis:  "I'll just be glad when we've completed ILSA.  She'll be one hell of a 
  176.         great station and all, but I'm tired of breathin' man-made air!  I
  177.         want to get the f*@k off this hunk of tin ship and go home!"
  178.  
  179. One of the boys: "Hey, Magellan's no hunk!!  She's a gem!  More than I can
  180.                   say for Kendra....!"
  181.  
  182. (Friendly, kind-hearted joking laughter from the tables in the Meal Sector)
  183.  
  184. Davis:  "Cute... Real cute, guys... a gem, huh?  How 'bout a mouth FULL of
  185.          gems?!  My fist'll arrange that!  Heh-heh... damn bums..."
  186.  
  187. (Friendly chuckles and mumbles about Davis from the boys)
  188.  
  189. Gary:  "Earth, huh... you want to go back to Earth?"
  190.  
  191. Davis: "Hell, yes!.... What, I'd suppose YOU want to live on the station?!"
  192.  
  193. Gary:  "No, no!  Not LIVE on ILSA, but at least take an assignment on her!"
  194.  
  195. Davis: "Gary, you don't even know what ILSA stands for!  How can ya say you
  196.         want to ensign there?  You just stick to being Captain --YOUR NAME--'s
  197.         ship, and MAYBE he won't 'demote your sorry ass'!  Heh-heh..."
  198.  
  199. (Laughter from the boys in the Meal Sector)
  200.  
  201. The Boys: "Ha-ha, Davis.  'Demote your sorry ass'-- nice one."
  202.  
  203. *** (YOU, the space marine Captain of the UAC ship Magellan enter ***
  204. ***  quietly, overhearing the boys' argument)                     ***
  205.  
  206. Gary:  "Aw, sh*t, Davis... I KNOW what ILSA is all about..."
  207. Davis: "Okay, brainiac, what's the 'I' for? Heh-heh..."
  208.  
  209. (More chuckles)
  210.  
  211. Gary:  "Okay, very funny... 'I' stands for Interplanetary: can I get a drink
  212.         of water, Mrs. Davis?  Do I need a bathroom access card??"
  213.  
  214. (Rolling against Davis with the laughter)
  215.  
  216. Davis: "Cute;  It just so happens that General McCarter named his daughter
  217.         ELSA, and thass why they call the new station that, Gare..." 
  218.  
  219. You:   "For BOTH of your information, Davis... Gary.... McCarter's WIFE is, or
  220.         rather WAS named Elsa before she died.  The station's name just came
  221.         out that way, and it was kind of nice that it resembled Tom McCarter's
  222.         wife's name... ILSA... Interplanetary Linking Satellite Archive.  Elsa
  223.         was a hell of a lady, or so I hear from old Tommy... I saw her picture
  224.         once; lemme tell you-- she was drop-dead gorgeous.  Tom said her dream
  225.         was to make information from planet to planet accessible to all--to
  226.         somehow link information that was worldwide right through space.  A
  227.         sort of Planetary Internet, I guess.  
  228.         
  229.         Look, I don't want to be a kill-joy, and I never met her, 
  230.         but I want this station to be a success."
  231.  
  232. (Pause.  The crew is somewhat struck by your sudden sappiness.)
  233.  
  234. Davis: "Aw, Cap why do you have to go and get sappy on us?  I ain't never
  235.         seen you give us no "speech" before like this?"
  236.  
  237. You:   "Jesus, Davis, I'm NOT opening up a 'let's explore our feelings'
  238.         session, I just think we ought to give McCarter's wife-God rest her
  239.         soul-some respect!  This station is not just ANOTHER assignment,
  240.         Davis... McCarter's been our Big Sarge for a little less than two
  241.         hands worth of fingers to count in years!"
  242.  
  243. One of the boys: "Cap, you know Davis can't count that high...."
  244.  
  245. (Laughter)
  246.  
  247. You:   "Heh-heh... Davis, I know you want off this assignment... I mean, I
  248.         understa... I... Davis, what is your wife's nam..."
  249. Davis: "...Oh, Kendra, Captain --YOUR NAME--, Kendra..."
  250. The Boys : "the GEM...."
  251. You:   "..RIGHT!  Kendra.  Anyway, I know she's probably as anxious to see
  252.         you as you are to see her, bu.."
  253.  
  254. =============================================================================
  255. (A sudden wisp of light flashes through the Meal Sector, blinding the entire
  256.  room of crew members for a second, as if a beam of light with the intensity
  257.  of a small sun had rolled over the area.  The ship is lightly shaken.)
  258. =============================================================================
  259.  
  260. Davis: "What th..."
  261. The Boys: "Hey.. Wh.. Holy Sh... Ay..."
  262.  
  263. (The lights dim slightly during the confusion...)
  264.  
  265. Voice over your communicator: "Captain..."
  266.  
  267. You:   "Status, Mr. Grainer!  What happened?"
  268.  
  269. Voice of Grainer: "Captain, I'm not sure... for a moment, we had something
  270.                    that basically resembled a... well a... (long pause)"
  271.  
  272. You:   "Go on, Mark..."
  273.  
  274. Voice of Grainer: "Well... I hope you know what I mean Captain, if I say
  275.                    we had what resembled a.. 'power surge'."
  276.  
  277. You:   "A powe.. a sur..., Mark you can't be serious..."
  278.  
  279. Voice of Grainer: "Aye Sir, I know it's 99.9 percent impossible after 2207, 
  280.                    when Professor and scientist James D. Jen..." 
  281.  
  282. You:   "..I know, Grainer... James D. Jenkins solved the problem of surges,
  283.         anomalies and other power abnormalities greater than 2048-ei and
  284.         less than 4194304-ei through a specific formula to control the
  285.         current and source of energy...  But how, then did th..."
  286.  
  287. Voice of Grainer: "I don't know, sir."
  288.  
  289. (You are not amused.  What seemed to have happened HASN'T HAPPENED for nearly
  290.  one-hundred and fifty YEARS!!!  How could a surge occur on a spaceship?
  291.  A couple hundred years ago, this was no big thrill, but on a spaceship that
  292.  packs the power of over 1200000-ei, a SURGE makes a laser blast look pretty
  293.  pathetic in terms of brightness!)
  294.  
  295. (The ship is rocked once more, the flash and shake even brighter this time.)
  296.  
  297. You:    "STATUS, GRAINER!!  HANSON, RAENER, BOYER--BRIDGE!"
  298.  
  299. (Your bridge crew scrambles for the compression lifts...)
  300.  
  301. Voice of Grainer: "CAPTAIN, WE'VE LOST AUTO-PILOT!  LOOKS LIKE LUNCH IS OVER!
  302.                    I NEED SOME HANDS DOWN HERE!  CLASS 3 ELECTRICAL DISTUR-
  303.                    BANCE ON THE BOARDS!!!  REPEAT-- ASSISTANCE REQUIRED!!"
  304.  
  305. You:    "GARY, DAVIS, ATTEND TO MR. GRAINER IN ENGINEERING!"
  306.  
  307. (Frantically, as the preceding dialogue overlapped generously, you rush your
  308.  way through the dimly lit ship, up a lift to the bridge.)
  309.  
  310. (Helmsman Erikson meets you just as you arrive from the lift, reporting the 
  311.  ship's situation in respect to ILSA...)
  312.  
  313. Erikson: "ERIKSON REPORTING, SIR.  ILSA STATION HAS UNDERGONE SOME MASSIVE
  314.           POWER ANOMALIES... EQUIVALENT TO EXPLOSIVE BLASTS OF RANDOM ENERGY
  315.           THAT HAVE THROWN IT OUT OF ORBIT AROUND MARS!  SHE'S DRIFTING."
  316.  
  317. You:     "Are we still maintaining orbit, and if so, can we pursue ILSA?"
  318.  
  319. Erikson: "CAPTAIN...."
  320.  
  321. (HE GRABS YOUR ARM)
  322.  
  323. You:     "What?  What... What is it?!"
  324.  
  325. Erikson: "The Magellan is no longe...."
  326.  
  327. Voice of Grainer: "CAPTAIN!  THE SHIP'S NOT RESPONDING!  WHAT THE HELL
  328.                    HAPPENED TO DAVIS AND GARY?!!  THIS CAN'T BE HAPPENING!
  329.                    THERE IS  N O  FUCKING WAY THE SHIPS DRIVER CONTROL COULD
  330.                    HAVE BEEN LOST.... CAPTAIN, YOU'LL HAVE NO CONTROL OVER
  331.                    THE SHIP FROM THE BRIDGE... I... OH SHIT, OH SHIT.... 
  332.                    ONLY SIX MINU...
  333.                    
  334.                    (No breath)
  335.  
  336.                    --your name--....
  337.  
  338.                    ..... There's nothing more we can do... We're headed
  339.                    directly toward Mars' atmosphere... there's not even
  340.                    enough time to reach the shuttles before Magel...
  341.  
  342. You:     "The    H E L L   there ISN'T MISTER!!!  YOU GET YOUR ASS IN GEAR,
  343.           OR I'LL DEMOTE YOUR PATHETIC ASS!!!  MOVE IT!!!
  344.           
  345.           M O V E  your ASS!!  GO, GO!!  MOVE  A S S !!!"
  346.  
  347. Over intercom:  "DOCKING--- ALL STATIONS, ALL FLOORS, THIS IS EVAC 5,
  348.  
  349.                  THIS IS NO FUCKING DRILL, AND I WILL NOT, REPEAT  N O T
  350.                  REPEAT THIS MESSAGE!!!  DOCKING.... MOVE NOW.... EVAC 5
  351.  
  352.                          E V A C   5---    N O W !!"
  353.                                            -----
  354. (In a whirlwind of commotion, in an emergency evac-situation never even
  355.  practiced in UAC Marine/Cadet training school, you attempt every effort to
  356.  get your crew the hell off the Magellan before it's all over.  The G-forces
  357.  alone would smash the crew's bones like grapevines if the Magellan entered
  358.  the atmosphere of Mars without proper entry.
  359.  
  360.  The biggest problem remains... who will survive, and who will not... as you
  361.  barked out the EVAC 5 order, you knew that not everyone would make it off
  362.  the ship in time: ... Jesus... only four minutes left after the crew was 
  363.  notified and in gear.  Record time for carrying out a full ship order-- one 
  364.  minute, fifty-six seconds.)
  365.  
  366.  Dammit, though, it's not enough!  Oh, Christ why my crew...
  367.  
  368. ----------------------------------------------------------------------------
  369.  
  370.  *** You're not sure if Davis made it.....  --------------- (player 2)
  371.  
  372.  *** You're not sure if Erikson made it...  --------------- (player 3)
  373.  
  374.  *** You're not sure if Grainer made it...  --------------- (player 4)
  375.  
  376. ---------------------------------------------------------------------------
  377.  But...
  378.  
  379.  Unfortunately, you know YOU made it.
  380.  
  381.  Allowing as many crew members per shuttle as possible, you jettisoned your-
  382.  self with the garbage cell, full-clad in gravity boots, a space suit and
  383.  helmet, complete with a 4-day air supply, and three meals of food--hopefully
  384.  your crewmates will navigate to Mars, relay the disaster to UAC, and send
  385.  a patrol to find you for the 50 parsecs you could possibly travel with the
  386.  damn garbage unit.
  387.  
  388.  You surmise that your chances of being rescued are grim.  You know one thing
  389.  though... you'll be sure to mention that record-timing full-ship EVAC in
  390.  your log.  Damn proud.  Damn sorry.  You hope to God somehow all of the
  391.  crew made it somewhere, anywhere, anyplace, anyplanet safely.
  392.  
  393.  You'll have a lot of time to record what happened in the log recorder while
  394.  you're on the garbage un...
  395.  
  396.  But WAIT!!
  397.  
  398.  The garbage unit... of COURSE!  Well, how the hell ELSE would it get
  399.  clea... (!) You suddenly remember: Every garbage unit HAS to have a homing
  400.  device to eventually be RECEIVED by a space station, and flown to Jupiter,
  401.  where a WM SpaceBlock can hold the refuse!  So, you don't even have to
  402.  WORRY about being sent for--you'll just hang on the the garbage cell, float
  403.  on its sub-sub-warp power to the nearest..... space.. sta... 
  404.  
  405.  (In the distance, a glowing, randomly flashing space station ILSA looms,
  406.  drifting further and further from orbit around Mars.)
  407.  
  408.                 Oh.... shit.
  409.  
  410.  The nearest space station is... ILSA.
  411.  
  412.  WELL, but.... they... well they WOULDN'T have the GARBAGE units running if..
  413.  ...if, uh... the... station wasn't.. running, right?
  414.  
  415.  
  416.  Right?
  417.  
  418.  
  419.  
  420.                         Um,.... right?
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  Terrified, you wonder what anomalies occurred in the ILSA station....  
  425.  
  426.  You KNOW you'll eventually land there...
  427.  You KNOW the garbage unit MUST be working since they were building...
  428.  You KNOW because you were just THERE about 48 hours ago!
  429.  
  430.  
  431.  *** Now, if you could only REMEMBER where the small armouries all about
  432.      ILSA were... you knew they were preparing the station to be able to
  433.      defend itself.  You just KNOW it's through some UAC door, at the top
  434.      of the cross-hair lift... 
  435.  
  436.  You cock your head back as well as you can to see your unstable Magellan
  437.  behind you.  From this distance, you couldn't possibly make out if any
  438.  shuttles were anywhere near, or even jettisoned.
  439.  
  440.  In a flash of red and white flame, your ship is lost, and you eventually 
  441.  lose sight of the largest pieces of wreckage... Oh... Oh my god....
  442.  
  443.  You see the tortured remains of Ensign Gary floating through the darkness of
  444.  space, limp and lifeless.  It was just plain unjust for him to have to die
  445.  this way.  He was young, and would've been a great asset to ILSA...
  446.  
  447.  You:     "F*@k.........
  448.  
  449.                           I'm demoting my OWN sorry ass..."
  450. ============================================================================
  451.