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Text File  |  1994-06-23  |  3KB  |  81 lines

  1. Blast'em!
  2.  
  3. How cool. This is clearly my first WAD (ignoring the stains on the wall).
  4. You'll find that while it may be a good play, it's not the professional 
  5. piece of work one prefers in a WAD. So? Kiss my butt! I'm tired of this
  6. level and I'm ready to move on. Well! I'll do a better job on the next one,
  7. promise.
  8.  
  9. A couple notes: I stole the terminator II music from Phil Wheeler's 
  10. PTULTRA.WAD. If you haven't seen it, check it out. Excellent design and a
  11. good Cyber-battle. The few other sounds I stole from various other WADS.
  12. Sorry, can't remember exactly which ones. Oh well, you know who you are.
  13.  
  14. Why Blast'em? Stupid question. WHY NOT?! 
  15.  
  16. UltraViolence is a tough battle. It was slightly tougher before I decided
  17. to nix the two CyberDemons. The other levels of difficulty are easier 
  18. ('cept NIGHTMARE -- EEEEE!), but then, why bother? Same for you losers out 
  19. there that use cheat codes. WHY do you even bother PLAYING?
  20.  
  21. Oh ya, one last thing. This level came about cause of all the useless WADs
  22. I saw out there that had no theme or purpose. You know the ones. You stumble 
  23. from room to room shooting anything that moves, oblivious of the horrid 
  24. decor or your reason for continuing. Bloody waste of time if you ask me.
  25. (Yeah I know, who asked? Shaddup!)
  26.  
  27. ======================================================================
  28. Title                   : BLASTEM.WAD   
  29. Author                  : Russell J. Lauzon
  30. Email Address           : russell.lauzon@canrem.com
  31.  
  32. Misc Author Info        : Kinda shy. Happy go lucky.
  33.  
  34. Description             : Er, yeah, that's it. (This is a stupid entry.
  35.                           Play the damn thing and find out!)
  36.                           
  37. Additional Credits to   : Sandy Ng and David Kelk for beta testing.
  38.  
  39. ======================================================================
  40.  
  41. * Play Information *
  42.  
  43. Episode and Level #     : E1M1
  44. Single Player           : Of course
  45. Cooperative 2-4 Player  : Sure
  46. Deathmatch 2-4 Player   : I guess
  47. Difficulty Settings     : Uh huh.
  48. New Sounds              : Yup. (Stolen from other sources, yup)
  49. New Graphics            : Hardly mentionable
  50. Demos Replaced          : Heh, take a boo.
  51.  
  52. * Construction *
  53.  
  54. Base                    : No base. Home base? What does this mean?
  55. Build Time              : Week? Ah, I dunno.
  56. Editor(s) used          : DEU 5.21GCC; BSP11X; DMAUD 1.0; DMGRAPH 1.0
  57. Known Bugs              : NONE! (Damnit)
  58.  
  59. * Ah here, in plain Swahili: *
  60.  
  61. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  62. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  63. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  64. intact.
  65.  
  66. * Where to get this WAD *
  67.  
  68. Shit, I dunno. If you email me, tell me where ya got it from. K?
  69.  
  70. * One last thing, really *
  71.  
  72. I'd like to ask for money but I'm afraid there's too many other people I'd
  73. have to cut in. Like Bill Neisius for DMAUD & DMGRAPH; Raphael Quintet &
  74. Brendon J Wyber for DEU, etc. Instead, if you enjoyed playing this WAD 
  75. then please donate 5 bucks to your local Cancer Society. Those poor
  76. bastards can use the help.
  77.  
  78.  
  79. Russell J. Lauzon
  80. June 23, 1994
  81.