home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Internet 2002 November / MICD_2002_11.iso / Www / Tipsomaniak / Q / queen-the_eye.txt < prev    next >
Text File  |  2002-05-26  |  6KB  |  183 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------
  2.     Queen: The Eye
  3. ---------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. 1) The Arena Domain:
  7.  
  8. Save the game often. You will need your energy in some heavy fights.
  9. Avoid combat with guards and troopers whenever possible. They will 
  10. only drain your energy. 
  11.  
  12. Avoid the toxic swamp. It causes damage at the
  13. edges and instant death at its depths. 
  14.  
  15. Save some bazooka ammunition for Cyborg, as it is the
  16. only really effective weapon against him. 
  17.  
  18. You need both the key held by Tycho and the key in the blade
  19. corridor to complete the level. You will not be able to ascend the
  20. spike without both keys. 
  21.  
  22. You can destroy wall and floating guns with the bazooka. 
  23.  
  24. Nearly all the falls in the Arena are fatal, so be 
  25. careful when walking around at heights. 
  26.  
  27. The spike elevator will only activate once all six watcher keys
  28. have been collected and placed in the slots at the Dias, and you
  29. have both Chakti and Chakta. 
  30.  
  31. Watcher keys are locked in cages that will only open once the
  32. watcher has been defeated. If you try to collect the lodestone
  33. before the cage has opened, Dubroc will be electrocuted. 
  34.  
  35.  
  36. 2) The Works Domain:
  37.  
  38. The water in the plaza and sewer is lethal, so don't fall into it. 
  39. The water in the plaza can be used as an offensive weapon against
  40. the thugs, as they will also die if they fall into it. 
  41.  
  42. Killing the Professor will make it impossible to complete the game. 
  43.  
  44. If you kill Kepler or refuse to help him, the Professor will not 
  45. help you. This does not make the game impossible to complete, but 
  46. does mean that you will miss out on many pieces of information. 
  47.  
  48. Keep moving in the jail and library, so the rats and bats
  49. do not home in on you. 
  50.  
  51. The astrolabe puzzle won't work until you have broken the plaque
  52. and placed the moonstone on the plinth. 
  53.  
  54. Avoid the plants in the crystal palace by running
  55. before they start moving. 
  56.  
  57. Don't attack Kazan. It's futile. 
  58.  
  59.  
  60. 3) The Theatre Domain:
  61.  
  62. Do not enter the dressing room adjoining the right wing of the 
  63. auditorium until you have collected the prism from the other 
  64. dressing room. 
  65.  
  66. Examine the cover to the alcove in the dressing room adjoining 
  67. the left wing of the auditorium--it gives a clue to the orientation 
  68. of the prism. 
  69.  
  70. Only the eagle's talon can harm the Snakeman. 
  71.  
  72. Try to avoid standing around in the main auditorium as Mestopholies 
  73. will use his magic attack against you in this area. 
  74.  
  75. Collect the hammer before you operate the Janus head mechanism. 
  76.  
  77. Zombies can be killed in the fly-floor by knocking them over the 
  78. edge. 
  79.  
  80. There is a small area close to the Snakeman's basket in the
  81. right-hand dressing room where Mestopholies' magic cannot touch you. 
  82.  
  83. Avoid center stage, as Mestopholies' attacks will become more 
  84. aggressive and will inflict greater damage. 
  85.  
  86. The band will only play once all items necessary for Leroy's 
  87. entrance have been procured and implemented correctly. 
  88.  
  89. The magical chains in the foyer can only be broken using the pole. 
  90. The pole can be used effectively as a weapon. 
  91.  
  92. If the zombie holding the juggling club falls off the fly-floor, 
  93. the juggling club will appear on the stage floor. 
  94.  
  95.  
  96. 4) The Innuendo Domain:
  97.  
  98. Interacting with the organ grinder will change 
  99. the audio track in the circus. 
  100.  
  101. Avoid the balloons that inflate at the sides of the tent. 
  102.  
  103. Do not walk into the horses on the merry-go-round while they are 
  104. moving. They will hit you for large amounts of energy. 
  105.  
  106. You can get information on items by showing
  107. them to Magritte and Kazan. 
  108.  
  109. Attacking the Ring Master in the circus area will
  110. only cause him to call the clowns. 
  111.  
  112. Don't try to pick up the cockroach before you have solved
  113. the puzzle; it will squirt acid over you. 
  114.  
  115. If you try to extract the thorn sword from Humungo's foot 
  116. before you gain his trust, he will kick you. 
  117.  
  118. If you attemp to give Humungo the incorrect item to gain his
  119. trust, he will attack you. 
  120.  
  121. MonGolfier can not be harmed by ordinary hand to hand combat. 
  122.  
  123. To defeat the Iron Man you have to hit him three times with 
  124. a heavy blow. Pay attention to his health bar! 
  125.  
  126. The trick to winning the throwing balls on the archery
  127. stall is to follow the order of the clown heads. 
  128.  
  129. Each head on the cranium crackers stall must be
  130. hit twice to knock it from its perch. 
  131.  
  132. You can only enter the big top once you have collected
  133. the third part of the Juggler key. 
  134.  
  135. In the corn circle, listen carefully to Kazan's first speech 
  136. as it indicates the order which the keys must be placed in. 
  137.  
  138. For an extra clue to the key order in the corn circle, 
  139. show the power sign to Telamon the diver. 
  140.  
  141. Do not trust everything the cornfield characters tell you. 
  142.  
  143. If you get the key order wrong several times, the iron maiden 
  144. will shut on Kazan, the Eye will win, and all the domains will 
  145. be under his power.
  146.  
  147.  
  148. 5) The Final Domain:
  149.  
  150. Do not fall into the blue mist in the corridor. Instant death! 
  151.  
  152. You will need to trigger proximity mines in order to 
  153. collect certain objects and access puzzles. 
  154.  
  155. Try not to use any health packs in the corridor; 
  156. you will need them in the dome. 
  157.  
  158. The insulated pole is the only weapon that can hurt the
  159. homing droid and the electrical drone. 
  160.  
  161. The switch in the teleporter maze changes the destination of one 
  162. of the teleporters so you can reach the health pack near the 
  163. beginning. 
  164.  
  165. Do not follow Death's path at the end of the corridor. 
  166.  
  167. When in the dome, remember the tactics you employed for 
  168. defeating the other incarnations of Death. In this domain, they 
  169. will be tougher.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.     ------------------------------------
  178.      <-<< http://www.tipsomaniak.com >->> 
  179.      ------------------------------------
  180.  
  181.  
  182.  
  183. <<< all rights reserved >>>