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Text File  |  1996-09-24  |  3KB  |  76 lines

  1. Title                 : D2_e1m1 LIVES!
  2. Filename              : D2lives!.map
  3. Author                : Michael Hoffman
  4. Email Address         : hoff0103@gold.tc.umn.edu
  5. Misc. Author Info     : Author of Fireplc.map, Doomtoo.map, Squish!.map,
  6.                         Wad2map.map, Squish2.map, and many modified maps.
  7.  
  8.  
  9. Description           : Update and addon to d2_e1m1.map by TCDMNTIA.
  10.                         
  11.  
  12. Additional Credits to : Tcdmntia, who made the original
  13.                         and who helped me considerably with testing it.
  14. ================================================================
  15.  
  16. * Play Information *
  17.  
  18. Episode and Level #   : e1l8 (user level)
  19. Single Player         : Yes
  20. DukeMatch Level       : Dukematch & Coop
  21. Difficulty Settings   : Slightly Implemented (see below)                                 "I'm Toast")
  22.  
  23. * Construction *
  24.  
  25. Base                  : D2_e1m1.map
  26. Editors used          : BUILD
  27. Known Bugs            : None really
  28. Build Time            : A while...
  29.  
  30. * Where to get this MAP file *
  31.  
  32. WWW sites:  www.mm.com/user/tcdmntia/wwd
  33.  
  34. FTP sites:
  35.  
  36. BBS numbers:
  37.  
  38. Other:
  39.  
  40. Comments:
  41.  
  42.         I've always been pretty impressed at how well d2_e1m1.map played.
  43.         I especially thought the single player monsters were well laid out.
  44.         I've brightened things up quite a bit, added some lighting effects,
  45.         added a few little secrets, opened up the "backyard" up to play.
  46.         Added two teleporters and demo cameras. I also fixed the various
  47.         booboos in texture alignment, etc. that were obvious.
  48.  
  49.         Hope I didn't complicate things too much.
  50.  
  51.         Skill level controls the number of Boss1 mini bossmonsters.
  52.         I didn't want to leave the big guy there because it's always
  53.         annoying having the game end suddenly when you kill him. So skill
  54.         level 1 has 2 mini bosses, skill level 2 has 3, 3 has 4, 4 has 5
  55.         and the theoretical level 5 has 6, yes count them, 6 of the
  56.         minibosses. Note that although you can kill 'em much easier
  57.         than the real bosses, their machine guns still kill you
  58.         VERY quickly. And these guys can follow you through the map too.
  59.         Which is nice. So it won't just wander around outside while you
  60.         sneek RPG shots into his back.. He'll come after you!
  61.  
  62.         You can shrink them very nicely if you get really close to them
  63.         and blast them with the shrinker. But be warned sometimes, they
  64.         STILL shoot at you (especially if you shoot at them while they're
  65.         shrunk). So you can get creamed by a shrunk miniboss sometimes too.
  66.  
  67.         A few rooms (well not really rooms) have lights that
  68.         come on when the doors go up. If you close the
  69.         door but make it go up again fast without the door
  70.         ever fully closing, the room will be dark although
  71.         the door is open. But it will set itself right, once
  72.         you close the door fully again.
  73.  
  74.         Blame 3drealms for that one.
  75.  
  76.